Placing Polygons on Signal Layers of Your PCB in Altium Designer

보드 상의 큰 GND 영역을 만들기 위해 사용된 폴리곤 푸어(더 밝은 빨강색)

폴리곤 푸어가 실선과 해칭으로 표시되어, 다양한 클리어런스와 제어된 연결 스타일 및 에어 갭을 보여줍니다.
폴리곤 푸어는 더 단순한 기본 객체, 즉 영역이나 트랙 및 아크로 구성된 그룹 디자인 객체입니다. 폴리곤 푸어는 영역 객체를 사용하거나 트랙 및 아크 객체의 조합을 사용하여 PCB 레이어에 실선 또는 격자(격자) 영역을 생성하는 데 사용됩니다. 구리 푸어로도 알려진 폴리곤 푸어는 영역과 유사하지만 기존 객체 주변을 자동으로 채우면서 불규칙한 모양의 보드 영역을 채울 수 있으며, 폴리곤 푸어와 동일한 네트에 있는 객체에만 연결됩니다.
신호 레이어에서는 대전류 전원 공급을 위한 영역을 정의하거나 전자기 차폐를 제공하기 위해 접지 연결 영역으로 실선 폴리곤 푸어를 배치할 수 있습니다. 격자 폴리곤 푸어는 아날로그 설계에서 접지 목적으로 일반적으로 사용됩니다.
신호 레이어에 배치된 폴리곤 푸어는 고체 또는 해치된 다각형(다면체) 구리 영역을 생성합니다. 폴리곤이 푸어되면서, 다른 넷에 속한 전기 객체 주변에 자동으로 여유 공간을 허용하고, 같은 넷의 객체에 연결하며, 불규칙한 모양의 영역을 채웁니다. 여유 공간과 연결 속성은 적용 가능한 전기 여유 공간 및 폴리곤 연결 스타일 설계 규칙에 의해 제어됩니다.
폴리곤 푸어 배치하기
폴리곤 푸어는 PCB 에디터에서만 배치할 수 있습니다. 폴리곤 푸어를 직접 배치하려면, 먼저 필요한 레이어로 전환하세요. 폴리곤 푸어 배치 명령(배치 » 폴리곤 푸어)을 실행하면, 커서가 십자선으로 변경되고 폴리곤 푸어 배치 모드로 들어갑니다. 커서를 위치시킨 후, 클릭하거나 Enter를 눌러 배치하세요. 추가 폴리곤 푸어를 계속 배치하거나, 오른쪽 클릭하거나 Esc를 눌러 배치 모드를 종료하세요.
- Altium Designer의 PCB 편집기에서, 솔리드 영역, 보드 형상 또는 폴리곤 푸어와 같은 다각형 객체를 정의하는 방법은 동일합니다. 솔리드 객체는 닫힌 객체이므로, 배치 과정이 얼마나 진행되었든 상관없이 Altium Designer는 커서에서 객체의 시작 위치로 돌아가는 선을 보여줍니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 (Esc를 누르면) 배치 모드를 종료하면 이 선이 솔리드 객체의 마지막 모서리가 됩니다. 배치 과정은 다각형 객체의 윤곽을 정의하는 과정이며, 다시 말해, 사용 가능한 여러 모서리 모드를 사용하여 모서리 위치를 정의하는 것입니다.
- 배치 중에 Tab 키를 눌러 배치를 일시 중지하고 속성 패널에 액세스하여 배치 중인 폴리곤 푸어의 속성을 변경할 수 있습니다. 여기에는 채우기 및 네트 연결 옵션과 푸어 주변 속성이 포함됩니다. 일시 중지 버튼 오버레이(
)를 클릭하여 배치를 재개합니다. 윤곽이 완성되면, 속성 패널에서 선택한 옵션에 따라 폴리곤이 자동으로 채워집니다. 자세한 내용은 폴리곤 푸어 속성 섹션을 참조하세요. - 폴리곤 푸어는 선택된 기본 도형에서 생성될 수도 있습니다. 기존의 폴리곤은 두 개 이상의 폴리곤으로 분할될 수 있으며, 두 개 이상의 폴리곤 푸어 객체는 결합될 수 있고, 하나 이상의 폴리곤 푸어 객체는 다른 '기본' 폴리곤 푸어에서 빼낼 수 있습니다. 자세한 내용은 해당 섹션을 참조하세요.
코너 모드
폴리곤 푸어를 배치하는 동안 사용할 수 있는 코너 모드는 5가지(45°, 45° 아크, 90°, 90° 아크, 그리고 임의 각도)가 있으며, 이 중 4가지는 코너 방향 서브 모드도 있습니다. 배치 중:
- Shift+Spacebar를 눌러 사용 가능한 코너 모드를 순환하세요.
- Spacebar를 눌러 두 코너 방향 서브 모드 간에 전환하세요 (단, Any Angle 모드 제외).
- 아크 코너 모드 중 하나에서는 , 또는 . 키를 길게 눌러 아크를 줄이거나 늘릴 수 있습니다. 아크 크기 조정을 가속화하려면 누르는 동안 Shift 키를 함께 누르세요.
- Backspace를 눌러 마지막 코너를 제거하세요.
- 1 단축키를 눌러 클릭 당 두 개의 에지를 배치하거나 한 개의 에지를 배치하는 모드 간에 전환하세요. 두 번째 모드에서는 점선 에지를 선행 세그먼트(아래 세트의 마지막 이미지에서 보여지는 것처럼; 자세한 정보는 선행 기능 이해하기 섹션을 참조하세요)라고 합니다.

사용 가능한 다섯 가지 코너 모드를 순환하려면 Shift+Spacebar를 누르고, 두 개의 가장자리 또는 한 개의 가장자리 사이의 배치를 전환하려면 1 단축키를 누르십시오.
Look-Ahead 기능 이해하기
PCB 설계 중에는 아직 배치하지 않고 미래의 트랙 세그먼트나 객체 가장자리가 어디로 가야 할지 예측할 수 있어야 하는 상황이 많습니다. 이러한 요구를 지원하기 위해 Altium Designer에는 Look-Ahead라는 기능이 포함되어 있습니다. Look-Ahead가 활성화되면, 커서에 현재 연결된 트랙/객체 가장자리는 클릭할 때 배치되지 않고, 이전 세그먼트만 배치됩니다. 즉, 마지막 세그먼트를 통해 미래 세그먼트가 어디에 배치될지 미리 볼 수 있습니다.
객체 배치 중 1 단축키를 눌러 Look-Ahead 기능을 켜거나 끌 수 있습니다. 각 모드를 표시하는 방식의 변화를 주목하세요. 트랙 배치에서는 다음 클릭으로 배치될 세그먼트가 해치 처리되어 표시되며, Look-Ahead 세그먼트는 빈 공간이나 텅 빈 것처럼 표시됩니다. 솔리드 객체 배치에서는 다음 클릭으로 배치될 가장자리가 실선 흰색 선으로 표시되고 Look-Ahead 가장자리는 점선 흰색 선으로 표시됩니다.
다음 이미지는 Look-Ahead 기능이 켜져 있고 꺼져 있을 때 트랙 세그먼트의 디스플레이가 어떻게 변하는지 보여줍니다.
Look-Ahead 기능이 켜진 상태(첫 번째 이미지)와 꺼진 상태(두 번째 이미지)에서의 트랙 배치. 다음 마우스 클릭은 교차된 트랙 세그먼트를 배치할 것입니다.
Look-Ahead 기능은 폴리곤 푸어 배치 중에도 작동합니다. 배치 중에 1 단축키를 눌러 켜고 끌 수 있습니다(이 단축키는 객체 배치 중에만 작동한다는 점에 유의하세요). 다음 이미지는 폴리곤 푸어의 첫 번째 코너 배치를 보여줍니다.
룩어헤드 기능이 켜져 있습니다. 다음 마우스 클릭으로 실선은 폴리곤의 가장자리가 되지만 점선은 그렇지 않습니다. 실선 반환선에 주목하세요. 폴리곤 배치를 종료하면 폴리곤이 어떻게 닫힐지 보여줍니다.
룩어헤드가 꺼져 있습니다. 다음 클릭으로 두 개의 실선이 폴리곤 가장자리가 됩니다. 폴리곤을 종료할 때 폴리곤이 어떻게 닫힐지 보여주는 실선 반환선에 주목하세요.
폴리곤 편집하기
폴리곤 푸어 이동하기
선택한 폴리곤 푸어의 실제 모양(편집 핸들에서 멀리 떨어진 곳)을 클릭하고 드래그하여 이동합니다. 여러 폴리곤 푸어를 선택하여 이동하려면 Shift 키를 누르고 있습니다. 이동하는 동안 수행할 수 있는 추가 작업은 다음과 같습니다:- Spacebar를 눌러 다각형 푸어를 반시계 방향으로 회전하거나 Shift+Spacebar를 눌러 시계 방향으로 회전합니다. 회전은 Preferences 대화 상자의 PCB 편집기 – 일반 페이지에 정의된 회전 단계 값에 따릅니다.
- L 키를 눌러 다각형을 보드의 다른 쪽으로 뒤집습니다.
- X 또는 Y 키를 눌러 다각형을 각각 X축 또는 Y축을 따라 거울 반전합니다.
또는 폴리곤 푸어 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 폴리곤 작업 » 폴리곤 이동 명령을 선택할 수 있습니다. 명령을 실행한 후, 폴리곤 푸어가 커서에 붙어 윤곽 모드로 그려집니다. 폴리곤 푸어를 필요한 위치로 이동한 다음, 클릭하거나 Enter를 눌러 배치를 완료합니다.
폴리곤 푸어 재형성하기
90º 아크 코너를 가진 폴리곤 푸어의 크기 조정 중입니다.
선택된 폴리곤 푸어에는 폴리곤 푸어의 모양을 편집할 수 있는 두 가지 유형의 포인트 또는 "핸들"이 포함되어 있습니다.
- Full Handles - 이 채워진 핸들은 폴리곤의 모서리에 위치합니다.
- Empty Handles - 이 빈 핸들은 Full Handles에 의해 생성된 세그먼트의 중앙에 위치합니다.
기존 폴리곤은 각 모서리 또는 각 변의 중앙에 위치한 이 핸들 또는 꼭짓점을 이동하여 재형성할 수 있습니다.
폴리곤 모양을 수정하려면:
- 다각형을 클릭하고 선택하면, 다각형의 꼭짓점이 강조 표시되고 커서가 십자선으로 변경됩니다.
- 전체 핸들을 클릭하고 드래그하여 그 모서리를 이동합니다.
- 모서리를 따라 클릭하고 드래그하여 전체 모서리를 이동합니다.
- 빈 핸들을 클릭하고 드래그하여 전체 측면(트랙 및 호(arc)에 대해)을 이동합니다.
- Ctrl+클릭으로 빈 핸들을 클릭하면 해당 모서리가 두 개의 모서리로 분할됩니다. Ctrl은 이동 시작 시에만 누르면 됩니다. 그 후 Shift+Spacebar 단축키를 사용하여 모드(호, 미터, 임의의 각도)를 순환할 수 있습니다.

상단 이미지는 빈 핸들 편집을 보여줍니다. 하단 이미지에서는 핸들을 잡아 편집하기 위해 Ctrl이 클릭되었습니다. -
'임의의 각도' 배치 모드가 원치 않는 꼭짓점을 생성하는 경우, 꼭짓점을 클릭하고 드래그하여 해당 모서리의 꼭짓점을 하나로 줄입니다. 꼭짓점을 삭제하려면, 이동하려는 것처럼 꼭짓점을 클릭하고 드래그한 다음 Delete 키를 누릅니다.
- 완료했으면, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 다각형 작업 » 선택된 다각형 다시 채우기를 선택하여 다각형을 새로운 모양으로 다시 채웁니다.
폴리곤 테두리 수정하기
꼭짓점 편집 외에도, 폴리곤 작업 » 폴리곤 테두리 수정하기 우클릭 명령을 사용하여 폴리곤의 모양을 쉽게 변경할 수 있습니다. 명령이 실행되면 커서가 십자선으로 바뀝니다. 클릭할 때마다 새로운 꼭짓점이 추가됩니다. 폴리곤 배치 중처럼, Shift+Spacebar 단축키를 사용하여 모서리 모양을 변경할 수 있습니다.
폴리곤 테두리 크기 조정하기
커서 아래에 있는 선택된 폴리곤 푸어 객체의 모양을 편집하는 것에서 크기를 편집하는 것으로 전환하려면, 선택된 폴리곤 푸어 객체 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 폴리곤 작업 » 폴리곤 크기 조정 명령을 선택하면 됩니다. 이 명령을 실행하면 폴리곤 편집 모드가 재형성에서 크기 조정으로 변경됩니다. 이는 폴리곤 모양의 각 모서리에 있는 편집 핸들이 객체의 경계 사각형의 모서리(및 중앙)에 위치한 여덟 개의 편집 핸들로 대체되어 시각적으로 확인됩니다.- 다각형 푸어의 크기를 수직 및 수평 방향으로 동시에 조정하려면 모서리 편집 핸들을 클릭하고 드래그하세요.
-
다각형 푸어의 크기를 수직 또는 수평 방향으로 별도로 조정하려면 중앙 편집 핸들을 클릭하고 드래그하세요.
다각형 푸어의 크기나 위치를 수정한 후에는 수정됨으로 표시됩니다. 환경 설정 대화 상자의 PCB 편집기 - 일반 페이지에서 수정 후 다각형 다시 푸어하기 옵션이 활성화되어 있으면 다각형(및 모든 종속 항목)이 자동으로 다시 푸어됩니다. 이 옵션이 활성화되어 있지 않으면 다각형 푸어가 다시 이루어지지 않습니다.
크기를 수정하는 중인 선택된 폴리곤 푸어 객체의 크기 편집에서 모양 편집으로 전환하려면, 해당 객체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 폴리곤 작업 » 폴리곤 모양 편집 명령을 선택하세요.폴리곤 푸어 속성
24.4:- 베타 출시 후: 위의 조건부 상자에 대해 베타와 알티움 직원을 비활성화하고, 아래의 조건부 상자에 대해 베타와 알티움 직원을 활성화합니다.
- 공개 출시 후: 조건부 상자와 위의 내용을 삭제하고, 아래 상자를 제거하고, 내용은 남겨둡니다.
| 작업 |
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| 네트 정보 | 다각형 채우기가 속한 네트에 대한 정보, 그리고 해당 네트가 멤버인 경우 차동 쌍도 포함됩니다. 적절한 경우 클래스 정보도 표시됩니다. 네트 정보에 대해 자세히 알아보려면 PCB 배치 및 편집 기술 페이지를 참조하세요. | ||||||||||||||||||||||||||
| 네트 | 이 다각형 채우기가 속한 네트. 활성 보드 디자인의 모든 네트가 드롭다운 목록에 나열됩니다. 다각형이 어떤 네트에도 연결되지 않았음을 지정하려면 네트 없음을 선택하세요. 원시물의 네트 속성은 PCB 객체가 합법적으로 배치되었는지를 결정하기 위해 디자인 규칙 검사기에 의해 사용됩니다. 대안으로, 네트 할당 아이콘을 클릭하여 디자인 공간의 객체를 선택할 수 있습니다 - 그 객체의 네트가 선택된 다각형에 할당됩니다. 객체에 네트 할당에 대해 자세히 알아보려면 PCB 배치 및 편집 기술 페이지를 참조하세요. | ||||||||||||||||||||||||||
| 레이어 | 드롭다운을 사용하여 다각형 채우기가 배치된 레이어를 선택하세요. | ||||||||||||||||||||||||||
| 이름 |
다각형에 적합한 이름을 지정하세요. 이름은 각 다각형을 식별하는 데 도움이 될 뿐만 아니라, 디자인 규칙에서 특정 다각형(또는 다각형 가족)을 대상으로 하는 데 사용될 수 있습니다. 기본적으로, 레이어와 네트를 기반으로 한 자동 다각형 이름이 다각형에 적용됩니다. 이름 지정은 보드 모드의 속성 패널의 다각형 이름 지정 체계 필드에서 지정된 이름 지정 체계를 기반으로 합니다. 사용자 지정 이름을 입력했고 자동 이름 지정으로 되돌리고 싶다면, 단순히 필드를 지우고 Enter를 누르세요. |
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| 면적 | 제공된 다각형 채우기가 포함하는 면적이 제곱밀리미터 또는 제곱인치로 나열됩니다. | ||||||||||||||||||||||||||
| (X/Y) | 디자인 공간에서 이 다각형 채우기의 첫 번째 꼭짓점의 현재 위치를 사용자 정의 가능한 원점에 상대적으로 표시합니다. 이 다각형 채우기의 위치를 잠그려면 |
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| 채우기 모드 | 다각형 채우기에 대한 채우기 모드를 선택하세요. 각각의 장점과 옵션이 있는 세
변경 사항이 있을 경우 - 수동으로 변경했거나 CSV 파일에서 데이터를 가져온 경우 - 속성 패널 상단의 파란색 배너에서 변경 사항이 대기 중임을 알리고 적용하라는 메시지가 표시됩니다.
폴리곤 푸어 채우기 모드
폴리곤 푸어 배치 엔진은 속성 패널에서 선택한 채우기 모드에 따라 고체 영역 또는 트랙과 호의 조합으로부터 폴리곤을 구성할 수 있습니다. 미리보기 이미지는 고체 폴리곤 푸어의 그래픽 묘사로 변경되며, 관련 옵션이 패널에 제공됩니다. 지원되는 채우기 모드는 세 가지입니다. 고체이 모드가 선택되면, 폴리곤은 내부적으로 고체 영역 객체로부터 구성되며, 완성된 폴리곤의 각 연속적인 구리 영역에 대해 별도의 영역이 있습니다. 이 유형의 다각형은 Gerber 영역 정의를 사용하여 Gerber로 출력됩니다. 원형 컷아웃은 Gerber 영역 정의에서 지원되지 않으므로, 원형 컷아웃을 위한 호(구멍)는 실제로 직선 현으로 근사됩니다. 이들의 정확도는 속성 패널에서 Arc Approx. 설정으로 정의됩니다. 이 유형의 다각형은 훨씬 적은 객체를 배치하여 다음을 가능하게 합니다: 더 작은 파일; 더 빠른 푸어링과 다시 그리기, 파일 열기, DRC 및 네트워크 연결 분석; 그리고 영역 객체가 Gerber 및 ODB++에서 완전히 지원되므로 더 작은 출력 파일. 이 모드가 선택되었을 때 속성 패널에서 제공되는 관련 옵션은 다음과 같습니다 - 이미지 보기.
해칭이 모드가 선택되면, 폴리곤은 트랙과 호 객체로부터 생성됩니다. 해칭된 폴리곤의 윤곽은 사용자가 정의한 폴리곤의 가장자리가 윤곽 트랙과 호의 중심선에 위치하도록 트랙과 호로부터 생성됩니다. 이 모드가 선택될 때 속성 패널에서 제공되는 관련 옵션들 – 이미지 보기.
없음이 모드는 기본적으로 격자 모드와 동일합니다. 경계를 정의하기 위해 트랙과 호(arc)를 사용하지만, 채우기용 트랙과 호는 추가되지 않습니다. 이 모드가 선택되었을 때 속성 패널에서 제공되는 관련 옵션은 다음과 같습니다 - 이미지 보기:
폴리곤 푸어를 넷에 연결하기폴리곤은 넷에 연결될 수 있습니다. 속성 패널에서 필요한 넷을 넷 드롭다운에서 선택하세요. 폴리곤 푸어는 해당 넷에 속하는 패드와 비아에 폴리곤의 윤곽 내에서 발견되는 대로, 적용 가능한 폴리곤 연결 스타일 디자인 규칙에 따라 연결됩니다. 이 규칙은 필요한 경우, 스루홀 패드, SMD 패드, 그리고 비아에 대해 다른 연결 방법을 정의하는 것을 지원한다는 점에 유의하세요. 다른 넷에 속하는 객체들과 폴리곤 사이의 여유 공간은 적용 가능한 전기적 여유 공간 디자인 규칙에 의해 결정됩니다. 폴리곤 푸어가 같은 네트워크에 있는 다른 객체들, 즉 라우팅 트랙, 호, 채움, 그리고 영역을 어떻게 처리하는지는 폴리곤 푸어가 선택되었을 때 속성 패널의 동일 네트 위에 푸어 드롭다운에서 선택한 옵션에 따라 결정됩니다:
폴리곤 푸어 보관 및 복원설계 과정에서 변경이 발생하는 것은 정상입니다 - 구성 요소가 추가되거나 변경될 수 있고, 라우팅이 업데이트되어야 할 수도 있습니다. 이 과정에서 기존 폴리곤의 관리를 단순화하기 위해, 폴리곤을 쉘브할 수 있습니다. 이는 그것들을 디스플레이와 DRC 및 네트 연결성 분석 엔진에서 일시적으로 숨기지만, PCB 데이터베이스에는 그대로 유지됩니다(즉, 파괴되지 않고 언제든지 복원될 수 있습니다). 이를 통해 보드 레이아웃에 대한 변경을 시각적으로 쉽게 할 수 있을 뿐만 아니라, 시각적인 폴리곤 푸어가 가져올 수 있는 성능 - 편집 및 DRC - 에 대한 영향 없이 변경할 수 있습니다.
다각형 다시 채우기다각형 내부의 디자인이 변경되어 복원된 후에는, 디자인 변경으로 인해 생성된 위반 사항을 해결하기 위해 다각형을 다시 채워야 할 필요가 있습니다. 현재 문서에서 다각형을 다시 채우거나 (재구성) 할 수 있는 방법이 여러 가지 있습니다. 다각형을 다시 채우려면, 다각형을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 다각형 작업 하위 메뉴에서 다시 채우기 명령을 선택하거나 도구 » 다각형 채우기 하위 메뉴에서 적절한 다시 채우기 명령을 사용하십시오:
폴리곤 푸어는 폴리곤 푸어 관리자 대화 상자에서(도구 » 폴리곤 푸어 » 폴리곤 관리자) 필요한 폴리곤을 선택한 다음 다시 푸어 버튼을 클릭하여 다시 푸어할 수도 있습니다. 확인 대화 상자에서 변경 사항을 확인합니다. 폴리곤 순서 설정하기두 개의 폴리곤이 겹칠 때, Altium Designer는 어느 폴리곤이 겹치는 공유 영역을 차지해야 하는지 알아야 합니다. 이는 폴리곤의 순서를 정의함으로써 이루어지며, 순서가 높은 폴리곤이 우선권을 가지고 공유 영역 위에 퍼집니다. 겹치는 폴리곤의 순서는 선택된 폴리곤 폴 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 다음 명령 중 하나를 선택하여 대화형으로 구성할 수 있습니다:
변경된 순서는 이제 수정된 것으로 분류된 폴리곤 주입이 다시 주입될 때 디자인 공간에서 시각적으로 확인할 수 있습니다. 폴리곤 연결 스타일 제어하기메인 페이지: 폴리곤 연결 스타일 디자인 규칙 폴리곤이 연결된 넷의 패드에 어떻게 연결되는지는 적용 가능한 플레인 » 폴리곤 연결 스타일 디자인 규칙(디자인 » 규칙)에 의해 제어됩니다.
세 가지 연결 옵션이 제공됩니다:
폴리곤 여유 공간 제어하기메인 페이지: 여유 공간 설계 규칙 신호(구리) 층에 배치된 모든 객체와 마찬가지로, 폴리곤이 주변 객체로부터 떨어진 거리는 적용 가능한 전기적 클리어런스 설계 규칙에 의해 제어됩니다.
폴리곤과 다른 넷 객체 사이에 더 큰 여유 공간을 두는 것이 일반적인 관행입니다. 이를 달성하기 위해 폴리곤 전용 전기적 여유 공간 디자인 규칙을 정의할 수 있습니다. 이에 대한 예시는 위의 이미지에서 보여집니다. 폴리곤 여유 공간 규칙은 어떤 효과를 내기 위해서는 일반 여유 공간 규칙보다 더 높은 우선 순위를 가져야 한다는 점을 기억하세요. 폴리곤 푸어 컷아웃폴리곤 푸어 컷아웃은 본질적으로 폴리곤 내에서 공간이나 구멍을 정의하는 음의 구리 영역입니다. 폴리곤에서 컷아웃을 정의하려면:
컷아웃은 사실 영역 객체로, 다각형 컷아웃 옵션이 활성화되어 있습니다. 필요에 따라 이동, 크기 조정, 삭제가 가능합니다. 컷아웃의 크기를 조정하려면 컷아웃을 한 번 클릭하여 선택한 다음, 가장자리나 꼭지점을 드래그하려고 클릭하고 계속해서 누릅니다. 컷아웃이 변경될 때마다 다각형을 다시 채워야 한다는 점을 기억하세요. 트랙 세트에서 폴리곤 푸어 생성하기보드 상의 전기 구리 영역을 정의하는 것뿐만 아니라, 폴리곤과 솔리드 영역은 특별한 심볼이나 회사 로고와 같은 다른 다각형 모양의 디자인 객체를 정의하는 데에도 사용됩니다. 필요한 모양의 윤곽이 AutoCAD와 같은 다른 디자인 도구에서 정의되었다면, DXF 파일로 내보낸 후 Altium Designer로 가져올 수 있습니다. 그 윤곽은 그 후에 폴리곤이나 솔리드 영역으로 변환될 수 있습니다. 선택된 트랙 및/또는 아크 객체로 이루어진 닫힌 경계를 폴리곤으로 변환하려면, 닫힌 모양을 형성하는 모든 기본 요소를 선택한 다음 메인 메뉴에서 도구 » 변환 » 선택한 기본 요소에서 폴리곤 생성을 선택합니다. 참고하세요:
폴리곤 푸어 분할하기단일 폴리곤 푸어를 두 개 이상의 별도 폴리곤 푸어로 분할할 수 있습니다. 이를 위해:
두 개 이상의 폴리곤 푸어 객체를 결합하려면 다음과 같은 순서로 작업을 수행합니다:
선택된 폴리곤 푸어 빼기하나 이상의 폴리곤 푸어 객체를 다른 '기본' 폴리곤 푸어에서 빼는 작업은 다음과 같은 순서로 수행됩니다:
폴리곤 푸어를 기본 도형으로 분해하기다각형 푸어를 만들 때 사용된 여러 기본 요소로 되돌리려면 메인 메뉴에서 도구 » 변환 » 폭발 다각형을 자유 기본 요소로 명령을 선택하거나, 배치된 다각형 푸어(선택되었거나 선택되지 않았거나) 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 컨텍스트 메뉴에서 다각형 작업 » 폭발 다각형을 자유 기본 요소로(또는 선택된 다각형을 자유 기본 요소로 폭발) 명령을 선택합니다. 솔리드 다각형은 영역 기본 요소로 되돌아가고, 해치된 다각형은 트랙과 호로 되돌아갑니다. 한 번 폭발되면, 다각형 푸어 객체는 더 이상 그룹 객체로 조작할 수 없습니다. 폭발된 다각형을 다시 그룹화하는 실제 명령은 없지만, 실행 취소 명령을 사용하여 이를 달성할 수 있습니다. 다각형 푸어 관리자 대화 상자폴리곤 푸어 관리자 대화 상자는 PCB 설계 공간에 현재 존재하는 모든 폴리곤에 대한 고급 뷰를 제공합니다. 이 대화 상자를 통해 각 폴리곤의 이름을 지정/재지정하고, 폴리곤의 푸어 순서를 설정하며, 선택된 폴리곤에 대해 재푸어 또는 보관 작업을 수행하고, 선택된 폴리곤에 대한 설계 규칙을 추가/적용할 수 있습니다. 폴리곤 푸어 관리자 대화 상자를 열려면, 메인 메뉴에서 도구 » 폴리곤 푸어 » 폴리곤 관리자 명령을 선택하거나 설계 공간에 배치된 폴리곤 푸어 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 컨텍스트 메뉴에서 폴리곤 작업 » 폴리곤 관리자 명령을 선택합니다.
명령을 실행한 후, 폴리곤 푸어 관리자 대화 상자가 열립니다. 이 대화 상자는 디자인 내의 폴리곤 푸어를 비그래픽적으로 편집하는 데 사용할 수 있으며 다음과 같은 제어 기능을 포함합니다:
보기/편집PCB 문서에 있는 모든 기존 다각형의 목록입니다. Pour Order 목록은 레이어별로 다각형 외곽을 그룹화하여 현재 선택된 다각형 푸어(또는 다른 레이어에서 여러 푸어가 선택된 경우 첫 번째로 선택된 푸어)와 동일한 레이어에 있는 다각형 푸어만 표시합니다. 열 제목을 클릭하여 해당 열로 정렬합니다. 다각형 이름은 편집할 수 있습니다. 이름이 지정되면 다각형 규칙을 범위 지정하거나 쿼리를 생성하는 데 사용할 수 있습니다. 그리드에서 하나 이상의 다각형을 선택(Ctrl+Click)한 다음 아래에 설명된 그리드 기능을 수행할 수 있습니다. 그리드
버튼
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