Ver: Version: 24
Close

Placing Polygons on Signal Layers of Your PCB in Altium Designer


보드 상의 큰 GND 영역을 만들기 위해 사용된 폴리곤 푸어(더 밝은 빨강색)

 
폴리곤 푸어가 실선과 해칭으로 표시되어, 다양한 클리어런스와 제어된 연결 스타일 및 에어 갭을 보여줍니다.

폴리곤 푸어는 더 단순한 기본 객체, 즉 영역이나 트랙 및 아크로 구성된 그룹 디자인 객체입니다. 폴리곤 푸어는 영역 객체를 사용하거나 트랙 및 아크 객체의 조합을 사용하여 PCB 레이어에 실선 또는 격자(격자) 영역을 생성하는 데 사용됩니다. 구리 푸어로도 알려진 폴리곤 푸어는 영역과 유사하지만 기존 객체 주변을 자동으로 채우면서 불규칙한 모양의 보드 영역을 채울 수 있으며, 폴리곤 푸어와 동일한 네트에 있는 객체에만 연결됩니다.

신호 레이어에서는 대전류 전원 공급을 위한 영역을 정의하거나 전자기 차폐를 제공하기 위해 접지 연결 영역으로 실선 폴리곤 푸어를 배치할 수 있습니다. 격자 폴리곤 푸어는 아날로그 설계에서 접지 목적으로 일반적으로 사용됩니다.

신호 레이어에 배치된 폴리곤 푸어는 고체 또는 해치된 다각형(다면체) 구리 영역을 생성합니다. 폴리곤이 푸어되면서, 다른 넷에 속한 전기 객체 주변에 자동으로 여유 공간을 허용하고, 같은 넷의 객체에 연결하며, 불규칙한 모양의 영역을 채웁니다. 여유 공간과 연결 속성은 적용 가능한 전기 여유 공간 및 폴리곤 연결 스타일 설계 규칙에 의해 제어됩니다.

폴리곤 푸어는 비구리 레이어에서도 사용할 수 있습니다. 폴리곤 푸어가 비신호 레이어에 배치되면, 그것들이 넷에 할당되지 않기 때문에 기존 객체 주변에 푸어되지 않습니다.

폴리곤 푸어 배치하기

폴리곤 푸어는 PCB 에디터에서만 배치할 수 있습니다. 폴리곤 푸어를 직접 배치하려면, 먼저 필요한 레이어로 전환하세요. 폴리곤 푸어 배치 명령(배치 » 폴리곤 푸어)을 실행하면, 커서가 십자선으로 변경되고 폴리곤 푸어 배치 모드로 들어갑니다. 커서를 위치시킨 후, 클릭하거나 Enter를 눌러 배치하세요. 추가 폴리곤 푸어를 계속 배치하거나, 오른쪽 클릭하거나 Esc를 눌러 배치 모드를 종료하세요.

  • Altium Designer의 PCB 편집기에서, 솔리드 영역, 보드 형상 또는 폴리곤 푸어와 같은 다각형 객체를 정의하는 방법은 동일합니다. 솔리드 객체는 닫힌 객체이므로, 배치 과정이 얼마나 진행되었든 상관없이 Altium Designer는 커서에서 객체의 시작 위치로 돌아가는 선을 보여줍니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 (Esc를 누르면) 배치 모드를 종료하면 이 선이 솔리드 객체의 마지막 모서리가 됩니다. 배치 과정은 다각형 객체의 윤곽을 정의하는 과정이며, 다시 말해, 사용 가능한 여러 모서리 모드를 사용하여 모서리 위치를 정의하는 것입니다.
  • 배치 중에 Tab 키를 눌러 배치를 일시 중지하고 속성 패널에 액세스하여 배치 중인 폴리곤 푸어의 속성을 변경할 수 있습니다. 여기에는 채우기 및 네트 연결 옵션과 푸어 주변 속성이 포함됩니다. 일시 중지 버튼 오버레이()를 클릭하여 배치를 재개합니다. 윤곽이 완성되면, 속성 패널에서 선택한 옵션에 따라 폴리곤이 자동으로 채워집니다. 자세한 내용은 폴리곤 푸어 속성 섹션을 참조하세요.
  • 폴리곤 푸어는 선택된 기본 도형에서 생성될 수도 있습니다. 기존의 폴리곤은 두 개 이상의 폴리곤으로 분할될 수 있으며, 두 개 이상의 폴리곤 푸어 객체는 결합될 수 있고, 하나 이상의 폴리곤 푸어 객체는 다른 '기본' 폴리곤 푸어에서 빼낼 수 있습니다. 자세한 내용은 해당 섹션을 참조하세요.

코너 모드

폴리곤 푸어를 배치하는 동안 사용할 수 있는 코너 모드는 5가지(45°, 45° 아크, 90°, 90° 아크, 그리고 임의 각도)가 있으며, 이 중 4가지는 코너 방향 서브 모드도 있습니다. 배치 중:

  • Shift+Spacebar를 눌러 사용 가능한 코너 모드를 순환하세요.
  • Spacebar를 눌러 두 코너 방향 서브 모드 간에 전환하세요 (단, Any Angle 모드 제외).
  • 아크 코너 모드 중 하나에서는 , 또는 . 키를 길게 눌러 아크를 줄이거나 늘릴 수 있습니다. 아크 크기 조정을 가속화하려면 누르는 동안 Shift 키를 함께 누르세요.
  • Backspace를 눌러 마지막 코너를 제거하세요.
  • 1 단축키를 눌러 클릭 당 두 개의 에지를 배치하거나 한 개의 에지를 배치하는 모드 간에 전환하세요. 두 번째 모드에서는 점선 에지를 선행 세그먼트(아래 세트의 마지막 이미지에서 보여지는 것처럼; 자세한 정보는 선행 기능 이해하기 섹션을 참조하세요)라고 합니다.


사용 가능한 다섯 가지 코너 모드를 순환하려면 Shift+Spacebar를 누르고, 두 개의 가장자리 또는 한 개의 가장자리 사이의 배치를 전환하려면 1 단축키를 누르십시오.

Look-Ahead 기능 이해하기

PCB 설계 중에는 아직 배치하지 않고 미래의 트랙 세그먼트나 객체 가장자리가 어디로 가야 할지 예측할 수 있어야 하는 상황이 많습니다. 이러한 요구를 지원하기 위해 Altium Designer에는 Look-Ahead라는 기능이 포함되어 있습니다. Look-Ahead가 활성화되면, 커서에 현재 연결된 트랙/객체 가장자리는 클릭할 때 배치되지 않고, 이전 세그먼트만 배치됩니다. 즉, 마지막 세그먼트를 통해 미래 세그먼트가 어디에 배치될지 미리 볼 수 있습니다.

객체 배치 중 1 단축키를 눌러 Look-Ahead 기능을 켜거나 끌 수 있습니다. 각 모드를 표시하는 방식의 변화를 주목하세요. 트랙 배치에서는 다음 클릭으로 배치될 세그먼트가 해치 처리되어 표시되며, Look-Ahead 세그먼트는 빈 공간이나 텅 빈 것처럼 표시됩니다. 솔리드 객체 배치에서는 다음 클릭으로 배치될 가장자리가 실선 흰색 선으로 표시되고 Look-Ahead 가장자리는 점선 흰색 선으로 표시됩니다.

다음 이미지는 Look-Ahead 기능이 켜져 있고 꺼져 있을 때 트랙 세그먼트의 디스플레이가 어떻게 변하는지 보여줍니다.

Look-Ahead 기능이 켜진 상태(첫 번째 이미지)와 꺼진 상태(두 번째 이미지)에서의 트랙 배치. 다음 마우스 클릭은 교차된 트랙 세그먼트를 배치할 것입니다. Look-Ahead 기능은 폴리곤 푸어 배치 중에도 작동합니다. 배치 중에 1 단축키를 눌러 켜고 끌 수 있습니다(이 단축키는 객체 배치 중에만 작동한다는 점에 유의하세요). 다음 이미지는 폴리곤 푸어의 첫 번째 코너 배치를 보여줍니다.   룩어헤드 기능이 켜져 있습니다. 다음 마우스 클릭으로 실선은 폴리곤의 가장자리가 되지만 점선은 그렇지 않습니다. 실선 반환선에 주목하세요. 폴리곤 배치를 종료하면 폴리곤이 어떻게 닫힐지 보여줍니다.   룩어헤드가 꺼져 있습니다. 다음 클릭으로 두 개의 실선이 폴리곤 가장자리가 됩니다. 폴리곤을 종료할 때 폴리곤이 어떻게 닫힐지 보여주는 실선 반환선에 주목하세요.

폴리곤 편집하기

폴리곤 푸어 이동하기

선택한 폴리곤 푸어의 실제 모양(편집 핸들에서 멀리 떨어진 곳)을 클릭하고 드래그하여 이동합니다. 여러 폴리곤 푸어를 선택하여 이동하려면 Shift 키를 누르고 있습니다. 이동하는 동안 수행할 수 있는 추가 작업은 다음과 같습니다:
  • Spacebar를 눌러 다각형 푸어를 반시계 방향으로 회전하거나 Shift+Spacebar를 눌러 시계 방향으로 회전합니다. 회전은 Preferences 대화 상자의 PCB 편집기 – 일반 페이지에 정의된 회전 단계 값에 따릅니다.
  • L 키를 눌러 다각형을 보드의 다른 쪽으로 뒤집습니다.
  • X 또는 Y 키를 눌러 다각형을 각각 X축 또는 Y축을 따라 거울 반전합니다.

또는 폴리곤 푸어 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 폴리곤 작업 » 폴리곤 이동 명령을 선택할 수 있습니다. 명령을 실행한 후, 폴리곤 푸어가 커서에 붙어 윤곽 모드로 그려집니다. 폴리곤 푸어를 필요한 위치로 이동한 다음, 클릭하거나 Enter를 눌러 배치를 완료합니다.

폴리곤 푸어 재형성하기

 90º 아크 코너를 가진 폴리곤 푸어의 크기 조정 중입니다. 90º 아크 코너를 가진 폴리곤 푸어의 크기 조정 중입니다.

선택된 폴리곤 푸어에는 폴리곤 푸어의 모양을 편집할 수 있는 두 가지 유형의 포인트 또는 "핸들"이 포함되어 있습니다.

  • Full Handles - 이 채워진 핸들은 폴리곤의 모서리에 위치합니다.
  • Empty Handles - 이 빈 핸들은 Full Handles에 의해 생성된 세그먼트의 중앙에 위치합니다.

기존 폴리곤은 각 모서리 또는 각 변의 중앙에 위치한 이 핸들 또는 꼭짓점을 이동하여 재형성할 수 있습니다.

폴리곤 모양을 수정하려면:

  • 다각형을 클릭하고 선택하면, 다각형의 꼭짓점이 강조 표시되고 커서가 십자선으로 변경됩니다.
    • 전체 핸들을 클릭하고 드래그하여 그 모서리를 이동합니다.
    • 모서리를 따라 클릭하고 드래그하여 전체 모서리를 이동합니다.
    • 빈 핸들을 클릭하고 드래그하여 전체 측면(트랙 및 호(arc)에 대해)을 이동합니다.
    • Ctrl+클릭으로 빈 핸들을 클릭하면 해당 모서리가 두 개의 모서리로 분할됩니다. Ctrl은 이동 시작 시에만 누르면 됩니다. 그 후 Shift+Spacebar 단축키를 사용하여 모드(호, 미터, 임의의 각도)를 순환할 수 있습니다.

    상단 이미지는 빈 핸들 편집을 보여줍니다. 하단 이미지에서는 핸들을 잡아 편집하기 위해 Ctrl이 클릭되었습니다.
    상단 이미지는 빈 핸들 편집을 보여줍니다. 하단 이미지에서는 핸들을 잡아 편집하기 위해 Ctrl이 클릭되었습니다.

  • '임의의 각도' 배치 모드가 원치 않는 꼭짓점을 생성하는 경우, 꼭짓점을 클릭하고 드래그하여 해당 모서리의 꼭짓점을 하나로 줄입니다. 꼭짓점을 삭제하려면, 이동하려는 것처럼 꼭짓점을 클릭하고 드래그한 다음 Delete 키를 누릅니다.

  • 완료했으면, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 다각형 작업 » 선택된 다각형 다시 채우기를 선택하여 다각형을 새로운 모양으로 다시 채웁니다.

폴리곤 테두리 수정하기

꼭짓점 편집 외에도, 폴리곤 작업 » 폴리곤 테두리 수정하기 우클릭 명령을 사용하여 폴리곤의 모양을 쉽게 변경할 수 있습니다. 명령이 실행되면 커서가 십자선으로 바뀝니다. 클릭할 때마다 새로운 꼭짓점이 추가됩니다. 폴리곤 배치 중처럼, Shift+Spacebar 단축키를 사용하여 모서리 모양을 변경할 수 있습니다.

폴리곤 테두리 크기 조정하기

커서 아래에 있는 선택된 폴리곤 푸어 객체의 모양을 편집하는 것에서 크기를 편집하는 것으로 전환하려면, 선택된 폴리곤 푸어 객체 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 폴리곤 작업 » 폴리곤 크기 조정 명령을 선택하면 됩니다. 이 명령을 실행하면 폴리곤 편집 모드가 재형성에서 크기 조정으로 변경됩니다. 이는 폴리곤 모양의 각 모서리에 있는 편집 핸들이 객체의 경계 사각형의 모서리(및 중앙)에 위치한 여덟 개의 편집 핸들로 대체되어 시각적으로 확인됩니다.
  • 다각형 푸어의 크기를 수직 및 수평 방향으로 동시에 조정하려면 모서리 편집 핸들을 클릭하고 드래그하세요.
  • 다각형 푸어의 크기를 수직 또는 수평 방향으로 별도로 조정하려면 중앙 편집 핸들을 클릭하고 드래그하세요.

    다각형 푸어의 크기를 조정할 때, 수정된 다각형이 다시 푸어될 때까지 그 이전 형태의 윤곽이 남아 변경 사항을 나타냅니다.

다각형 푸어의 크기나 위치를 수정한 후에는 수정됨으로 표시됩니다. 환경 설정 대화 상자의 PCB 편집기 - 일반 페이지에서 수정 후 다각형 다시 푸어하기 옵션이 활성화되어 있으면 다각형(및 모든 종속 항목)이 자동으로 다시 푸어됩니다. 이 옵션이 활성화되어 있지 않으면 다각형 푸어가 다시 이루어지지 않습니다.

크기를 수정하는 중인 선택된 폴리곤 푸어 객체의 크기 편집에서 모양 편집으로 전환하려면, 해당 객체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 폴리곤 작업 » 폴리곤 모양 편집 명령을 선택하세요.

폴리곤 푸어 속성

폴리곤 푸어(Polygon Pour) 모드의 속성 패널
폴리곤 푸어(Polygon Pour) 모드의 속성 패널

24.4:
  • 베타 출시 후: 위의 조건부 상자에 대해 베타와 알티움 직원을 비활성화하고, 아래의 조건부 상자에 대해 베타와 알티움 직원을 활성화합니다.
  • 공개 출시 후: 조건부 상자와 위의 내용을 삭제하고, 아래 상자를 제거하고, 내용은 남겨둡니다.
작업
  • 다시 채우기 – 다각형을 다시 채우려면 클릭하세요. 이 기능은 다각형 내부의 디자인이 변경된 경우 유용합니다. 복원된 후에는 디자인 변경으로 인해 생성된 위반 사항을 지우기 위해 다시 채워야 합니다.
  • 숨기기 – 다각형을 숨기려면 클릭하세요. 이것은 디자인에서 제거하지 않지만, 디스플레이, DRC 및 네트 연결성 분석 엔진에서 숨깁니다.
  • 네트 할당 – 원하는 다각형에 네트를 할당하려면 클릭하세요. 선택하면 네트 이름 대화 상자가 나타납니다.
  • 앞으로 가져오기 – 선택한 다각형이 모든 다른 겹치는 다각형보다 앞에 오도록(가장 높은 우선 순위를 가지도록) 채우기 순서를 변경하려면 클릭하세요.
  • 뒤로 보내기 – 선택한 다각형이 모든 다른 겹치는 다각형 뒤에 오도록(가장 낮은 우선 순위를 가지도록) 채우기 순서를 변경하려면 클릭하세요.
  • 수정 – PCB 문서 자체에서 다각형의 모양을 재정의하려면 클릭하세요.
네트 정보 다각형 채우기가 속한 네트에 대한 정보, 그리고 해당 네트가 멤버인 경우 차동 쌍도 포함됩니다. 적절한 경우 클래스 정보도 표시됩니다. 네트 정보에 대해 자세히 알아보려면 PCB 배치 및 편집 기술 페이지를 참조하세요.
네트 이 다각형 채우기가 속한 네트. 활성 보드 디자인의 모든 네트가 드롭다운 목록에 나열됩니다. 다각형이 어떤 네트에도 연결되지 않았음을 지정하려면 네트 없음을 선택하세요. 원시물의 네트 속성은 PCB 객체가 합법적으로 배치되었는지를 결정하기 위해 디자인 규칙 검사기에 의해 사용됩니다. 대안으로, 네트 할당 아이콘()을 클릭하여 디자인 공간의 객체를 선택할 수 있습니다 - 그 객체의 네트가 선택된 다각형에 할당됩니다. 객체에 네트 할당에 대해 자세히 알아보려면 PCB 배치 및 편집 기술 페이지를 참조하세요.
레이어 드롭다운을 사용하여 다각형 채우기가 배치된 레이어를 선택하세요.
이름

다각형에 적합한 이름을 지정하세요. 이름은 각 다각형을 식별하는 데 도움이 될 뿐만 아니라, 디자인 규칙에서 특정 다각형(또는 다각형 가족)을 대상으로 하는 데 사용될 수 있습니다. 기본적으로, 레이어와 네트를 기반으로 한 자동 다각형 이름이 다각형에 적용됩니다. 이름 지정은 보드 모드의 속성 패널다각형 이름 지정 체계 필드에서 지정된 이름 지정 체계를 기반으로 합니다. 사용자 지정 이름을 입력했고 자동 이름 지정으로 되돌리고 싶다면, 단순히 필드를 지우고 Enter를 누르세요.

  • 사용자 지정 이름 지정을 지우고 자동 이름 지정을 사용하도록 되돌리는 것은 PCB 목록 패널다각형 채우기 관리자에서도 수행할 수 있습니다.
  • 자동 할당된 이름은 Altium Designer에 의해 지속적으로 모니터링되고 관리됩니다. 네트 할당이나 레이어 스택에서의 레이어 위치와 같은 속성이 변경되면, 자동 할당된 이름은 자동으로 업데이트됩니다. 영향을 받는 디자인 규칙도 자동으로 업데이트됩니다.
면적 제공된 다각형 채우기가 포함하는 면적이 제곱밀리미터 또는 제곱인치로 나열됩니다.
(X/Y) 디자인 공간에서 이 다각형 채우기의 첫 번째 꼭짓점의 현재 위치를 사용자 정의 가능한 원점에 상대적으로 표시합니다. 이 다각형 채우기의 위치를 잠그려면 버튼을 클릭하세요. 디자인 객체 잠그기에 대해 자세히 알아보려면 PCB 배치 및 편집 기술 페이지를 참조하세요.
채우기 모드 다각형 채우기에 대한 채우기 모드를 선택하세요. 각각의 장점과 옵션이 있는 세 변경 사항이 있을 경우 - 수동으로 변경했거나 CSV 파일에서 데이터를 가져온 경우 - 속성 패널 상단의 파란색 배너에서 변경 사항이 대기 중임을 알리고 적용하라는 메시지가 표시됩니다.

폴리곤 푸어 채우기 모드

같은 폴리곤을 영역(솔리드)을 사용하여 채운 후, 트랙/호(arc)를 사용하여 채운(해칭) 모습. 
같은 폴리곤을 영역(솔리드)을 사용하여 채운 후, 트랙/호(arc)를 사용하여 채운(해칭) 모습.

폴리곤 푸어 배치 엔진은 속성 패널에서 선택한 채우기 모드에 따라 고체 영역 또는 트랙과 호의 조합으로부터 폴리곤을 구성할 수 있습니다. 미리보기 이미지는 고체 폴리곤 푸어의 그래픽 묘사로 변경되며, 관련 옵션이 패널에 제공됩니다. 지원되는 채우기 모드는 세 가지입니다.

각 채우기 모드 옵션은 속성 패널에서 미리보기 보기 / 미리보기 숨기기 옵션을 표시합니다. 패널에서 선택한 폴리곤의 시각적 표현을 보거나 숨기는 데 사용하세요.

고체

이 모드가 선택되면, 폴리곤은 내부적으로 고체 영역 객체로부터 구성되며, 완성된 폴리곤의 각 연속적인 구리 영역에 대해 별도의 영역이 있습니다.

이 유형의 다각형은 Gerber 영역 정의를 사용하여 Gerber로 출력됩니다. 원형 컷아웃은 Gerber 영역 정의에서 지원되지 않으므로, 원형 컷아웃을 위한 호(구멍)는 실제로 직선 현으로 근사됩니다. 이들의 정확도는 속성 패널에서 Arc Approx. 설정으로 정의됩니다. 이 유형의 다각형은 훨씬 적은 객체를 배치하여 다음을 가능하게 합니다: 더 작은 파일; 더 빠른 푸어링과 다시 그리기, 파일 열기, DRC 및 네트워크 연결 분석; 그리고 영역 객체가 Gerber 및 ODB++에서 완전히 지원되므로 더 작은 출력 파일. 이 모드가 선택되었을 때 속성 패널에서 제공되는 관련 옵션은 다음과 같습니다 - 이미지 보기.
제거할 섬의 크기가 이하인 경우

면적 값을 지정합니다. 이 값보다 작은 면적의 구리는 제거됩니다.

이 옵션은 면적 기반으로만 작동하며, 해당 섬이 패드나 비아에 연결되어 있는지는 고려하지 않습니다. 속성 패널에서 사용하지 않는 구리 제거 옵션이 활성화되어 있으면 모든 연결되지 않은 구리 영역이 항상 제거됩니다.
호 근사치 완벽한 호에서의 최대 편차를 지정합니다(곡선 가장자리는 여러 개의 짧은 직선 가장자리로 생성됩니다). 이 값을 줄이면 호의 더 나은 근사치를 얻기 위해 더 많은 수의 직선 가장자리가 사용됩니다.
제거할 목의 너비가 이하인 경우 너비 값을 지정합니다. 이 값보다 너비가 작은 구리 조각은 제거됩니다. 이 옵션의 값이 클수록 폴리곤이 채워지지 않는 좁은 위치가 더 많아집니다. 일반적으로 이는 디자인에서 사용되는 가장 작은 너비의 트랙이나 제조업체에서 지원하는 가장 작은 구리 너비보다 작지 않게 설정됩니다.
24.4:
  • 베타 출시 후: 위의 조건부 상자에 대해 베타와 알티움 직원을 비활성화하고, 아래의 조건부 상자에 대해 베타와 알티움 직원을 활성화합니다.
  • 공개 출시 후: 조건부 상자와 위의 내용을 삭제하고, 아래 상자를 제거하고, 내용은 남겨둡니다.

해칭

이 모드가 선택되면, 폴리곤은 트랙과 호 객체로부터 생성됩니다. 해칭된 폴리곤의 윤곽은 사용자가 정의한 폴리곤의 가장자리가 윤곽 트랙과 호의 중심선에 위치하도록 트랙과 호로부터 생성됩니다.

이 유형의 폴리곤은 일반적으로 채우기가 느리며 PCB 및 Gerber 파일 크기가 더 커집니다. 해칭된 폴리곤은 종종 아날로그 설계에서 사용됩니다.

이 모드가 선택될 때 속성 패널에서 제공되는 관련 옵션들 – 이미지 보기.

트랙 폭 폴리곤을 생성하는 데 사용되는 트랙의 폭을 지정합니다.
그리드 크기

해치된 폴리곤에 대해 트랙이 배치되는 간격 또는 그리드를 지정합니다.

트랙 폭그리드 크기 설정을 조정함으로써, 완성된 폴리곤은 해치됨(트랙 폭그리드 크기보다 작음) 또는 단단함(트랙 폭그리드 크기와 같거나 더 큼)의 모양을 가질 수 있습니다.
패드 주변 모양 패드를 둘러싸는 데 사용되는 모양을 지정합니다: 또는 팔각형.
해치 모드 사용 가능한 네 가지 모드가 있습니다: 90도, 45도, 수평, 또는 수직.
최소 기본 길이 채우기 모드에서 트랙/호 객체가 허용되는 최소 길이를 지정합니다.
폴리곤 컷아웃 준수 해치된 폴리곤 푸어가 폴리곤 푸어 컷아웃의 경계를 침범하지 않아야 하는 경우 이 옵션을 활성화합니다. 이 옵션이 비활성화되면, 폴리곤 푸어 트랙의 중심선이 폴리곤 푸어 컷아웃의 경계를 따라 배치됩니다.

없음

이 모드는 기본적으로 격자 모드와 동일합니다. 경계를 정의하기 위해 트랙과 호(arc)를 사용하지만, 채우기용 트랙과 호는 추가되지 않습니다.

이 모드는 다양한 폴리곤의 구조와 디자인을 분석하고, 겹치는 폴리곤의 상호작용을 이해하려고 할 때 유용할 수 있습니다. 또한, 디자인 변경이 이루어지고 있고 폴리곤이 과정에 방해가 되는 경우에도 유용합니다. 디자인 변경 중에 윤곽선을 사용하는 대안적인 접근 방법은 폴리곤을 보류(shelve)하는 것입니다. 이때 폴리곤은 PCB 파일에는 남아 있지만 보기에서는 제거됩니다.

이 모드가 선택되었을 때 속성 패널에서 제공되는 관련 옵션은 다음과 같습니다 - 이미지 보기:

트랙 폭 폴리곤 푸어 윤곽선의 트랙 폭을 지정하세요.
패드 주변 형태 패드를 둘러싸는 형태를 지정하세요: 호(arc) 또는 팔각형(Octagons).
최소 기본 길이 채우기 모드에서 트랙/호 객체가 허용되는 최소 길이를 지정하세요.
폴리곤 컷아웃 준수 윤곽 폴리곤 푸어가 폴리곤 푸어 컷아웃의 경계를 침범하지 않도록 이 옵션을 활성화하세요. 이 옵션이 비활성화되면, 폴리곤 푸어 트랙의 중심선이 폴리곤 푸어 컷아웃의 경계를 따라 배치됩니다.

폴리곤 푸어를 넷에 연결하기

폴리곤은 넷에 연결될 수 있습니다. 속성 패널에서 필요한 넷을 드롭다운에서 선택하세요. 폴리곤 푸어는 해당 넷에 속하는 패드와 비아에 폴리곤의 윤곽 내에서 발견되는 대로, 적용 가능한 폴리곤 연결 스타일 디자인 규칙에 따라 연결됩니다. 이 규칙은 필요한 경우, 스루홀 패드, SMD 패드, 그리고 비아에 대해 다른 연결 방법을 정의하는 것을 지원한다는 점에 유의하세요. 다른 넷에 속하는 객체들과 폴리곤 사이의 여유 공간은 적용 가능한 전기적 여유 공간 디자인 규칙에 의해 결정됩니다.

폴리곤 푸어가 같은 네트워크에 있는 다른 객체들, 즉 라우팅 트랙, 호, 채움, 그리고 영역을 어떻게 처리하는지는 폴리곤 푸어가 선택되었을 때 속성 패널의 동일 네트 위에 푸어 드롭다운에서 선택한 옵션에 따라 결정됩니다:

  • 동일 네트 객체 위에 부어주지 않기 - 폴리곤이 이 네트(또는 다른 네트)의 트랙, 아크, 채우기, 영역 또는 폴리곤 객체 위에 부어지는 것을 특별히 원하지 않는 경우 이 옵션을 선택하세요. 즉, 폴리곤을 자유 공간에만 부어주도록 선택합니다.
  • 동일 네트의 모든 객체 위에 부어주기 - 폴리곤이 자유 공간뿐만 아니라 동일 네트에 있는 모든 객체(즉, 트랙, 아크, 채우기, 영역, 다른 폴리곤) 위에도 부어지길 원하는 경우 이 옵션을 선택하세요. 예를 들어, 해당 네트에 있는 기존 루트는 폴리곤에 의해 완전히 덮일 것입니다.
  • 동일 네트 폴리곤만 위에 부어주기 - 폴리곤이 자유 공간과 동일 네트에 속한 기존 폴리곤 부어주기 객체 내부에만 부어지길 원하는 경우 이 옵션(기본값)을 선택하세요. 폴리곤은 속한 네트와 관계없이 모든 다른 객체(트랙, 아크, 채우기, 영역) 주변을 부어줄 것입니다.
  • 이 옵션은 같은 네트에 있는 패드와 비아의 폴리곤 동작에는 영향을 주지 않으며, 이러한 동작은 폴리곤 연결 스타일 설계 규칙에 의해 제어됩니다.
  • 폴리곤 푸어가 신호 레이어가 아닌 곳에 배치되면, 해당 객체들이 네트에 할당되지 않고 어디에도 속하지 않기 때문에 기존 객체 주변으로 푸어되지 않습니다.

폴리곤 푸어 보관 및 복원

설계 과정에서 변경이 발생하는 것은 정상입니다 - 구성 요소가 추가되거나 변경될 수 있고, 라우팅이 업데이트되어야 할 수도 있습니다. 이 과정에서 기존 폴리곤의 관리를 단순화하기 위해, 폴리곤을 쉘브할 수 있습니다. 이는 그것들을 디스플레이와 DRC 및 네트 연결성 분석 엔진에서 일시적으로 숨기지만, PCB 데이터베이스에는 그대로 유지됩니다(즉, 파괴되지 않고 언제든지 복원될 수 있습니다). 이를 통해 보드 레이아웃에 대한 변경을 시각적으로 쉽게 할 수 있을 뿐만 아니라, 시각적인 폴리곤 푸어가 가져올 수 있는 성능 - 편집 및 DRC - 에 대한 영향 없이 변경할 수 있습니다.

  • 현재 디자인에서 모든 폴리곤 푸어를 보관하려면, 메인 메뉴에서 도구 » 폴리곤 푸어 » 보관 <n> 폴리곤(들)을 선택하세요 (여기서 <n>은 디자인에서 감지된 폴리곤 푸어의 수입니다).
  • 모든 보관된 폴리곤 푸어를 복원하려면, 메인 메뉴에서 도구 » 폴리곤 푸어 » 복원 <n> 보관된 폴리곤(들) 명령을 선택하세요 (여기서 <n>은 현재 보관된 폴리곤 푸어의 수입니다). 복원된 모든 폴리곤은 수정된 것으로 처리됩니다. 환경설정 대화상자의 PCB 편집기 - 일반 페이지에서 수정 후 폴리곤 푸어 다시 푸어하기 옵션이 활성화되어 있으면, 폴리곤 푸어와 모든 종속 항목이 자동으로 다시 푸어됩니다. 이 옵션이 비활성화되어 있으면, 복원된 폴리곤 푸어는 다시 푸어되지 않습니다.
  • 또한, 마우스 오른쪽 버튼으로 폴리곤 작업 하위 메뉴 명령이나 폴리곤 푸어 관리자 대화상자에서 폴리곤을 선택적으로 보관할 수도 있습니다.

다각형 다시 채우기

다각형 내부의 디자인이 변경되어 복원된 후에는, 디자인 변경으로 인해 생성된 위반 사항을 해결하기 위해 다각형을 다시 채워야 할 필요가 있습니다. 현재 문서에서 다각형을 다시 채우거나 (재구성) 할 수 있는 방법이 여러 가지 있습니다.

다각형을 다시 채우려면, 다각형을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 다각형 작업 하위 메뉴에서 다시 채우기 명령을 선택하거나 도구 » 다각형 채우기 하위 메뉴에서 적절한 다시 채우기 명령을 사용하십시오:

  • 선택된 다시 채우기 - 선택된 모든 폴리곤 푸어(및 그 종속 항목)를 다시 채웁니다.
  • 모든 다시 채우기 - 정의된 (및 비보관된) 모든 폴리곤 푸어를 다시 채웁니다.
  • 위반하는 폴리곤 다시 채우기 - 위반하는 모든 폴리곤 푸어를 다시 채웁니다.
  • 수정된 폴리곤 다시 채우기 - 수정된 모든 폴리곤 푸어를 다시 채웁니다. 수정된 폴리곤 푸어는 어떤 방식으로든 변경되었지만 아직 다시 채워지지 않은 것입니다. 이의 IsModified 속성은 활성화되어 있으며(참), 선택된 폴리곤 푸어에 대한 PCB 목록 패널에서 볼 수 있습니다.

폴리곤 푸어는 폴리곤 푸어 관리자 대화 상자에서(도구 » 폴리곤 푸어 » 폴리곤 관리자) 필요한 폴리곤을 선택한 다음 다시 푸어 버튼을 클릭하여 다시 푸어할 수도 있습니다.

확인 대화 상자에서 변경 사항을 확인합니다.

폴리곤을 편집하려면 폴리곤이 위치한 레이어가 현재 또는 활성 레이어여야 합니다.
환경 설정 대화 상자의 PCB 편집기 - 일반 페이지에서 수정 후 폴리곤 다시 푸어편집 후 모든 종속 폴리곤 다시 푸어 옵션이 활성화되어 있으면, 폴리곤 푸어와 그 모든 종속 항목이 수정 후 자동으로 다시 푸어됩니다.

폴리곤 순서 설정하기

두 개의 폴리곤이 겹칠 때, Altium Designer는 어느 폴리곤이 겹치는 공유 영역을 차지해야 하는지 알아야 합니다. 이는 폴리곤의 순서를 정의함으로써 이루어지며, 순서가 높은 폴리곤이 우선권을 가지고 공유 영역 위에 퍼집니다. 겹치는 폴리곤의 순서는 선택된 폴리곤 폴 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 다음 명령 중 하나를 선택하여 대화형으로 구성할 수 있습니다:

  • 폴리곤 동작 » 맨 앞으로 가져오기 - 선택된 폴리곤의 주입 순서를 변경하여, 모든 다른 겹치는 폴리곤들 앞에 위치하게 하여 (그러므로 가장 높은 우선순위를 가지게 됩니다).
  • 폴리곤 동작 » 맨 뒤로 보내기 - 주입 순서를 변경하여 선택된 폴리곤이 모든 다른 겹치는 폴리곤들 뒤에 위치하게 하여 (그러므로 가장 낮은 우선순위를 가지게 됩니다).

변경된 순서는 이제 수정된 것으로 분류된 폴리곤 주입이 다시 주입될 때 디자인 공간에서 시각적으로 확인할 수 있습니다.

폴리곤 주입의 주입 순서는 폴리곤 주입 관리자 대화상자에서도 관리할 수 있습니다.

폴리곤 연결 스타일 제어하기

메인 페이지: 폴리곤 연결 스타일 디자인 규칙

폴리곤이 연결된 넷의 패드에 어떻게 연결되는지는 적용 가능한 플레인 » 폴리곤 연결 스타일 디자인 규칙(디자인 » 규칙)에 의해 제어됩니다.

넷의 패드에 폴리곤이 어떻게 연결되는지는 폴리곤 연결 스타일 디자인 규칙에 의해 결정됩니다.
넷의 패드에 폴리곤이 어떻게 연결되는지는 폴리곤 연결 스타일 디자인 규칙에 의해 결정됩니다.

세 가지 연결 옵션이 제공됩니다:

  • Relief Connect - 스포크 스타일의 연결이 생성됩니다. Number (도체의 수), 이 도체들의 Angle (90º 또는 45º), Conductor Width (도체의 너비), 그리고 Air Gap Width (패드의 가장자리와 패드를 둘러싼 폴리곤의 가장자리 사이의 여유 공간)을 정의합니다.
  • Direct Connect - 폴리곤이 패드 위로 효과적으로 흘러넘쳐 핀까지 단단한 구리를 만듭니다.
  • No Connect - 네트워크 상의 패드들이 폴리곤으로부터 격리됩니다.

에어 갭 폭(Air Gap Width) 설정은 패드의 가장자리와 주변 폴리곤 사이의 여유 공간을 제어하는 반면, 이전 버전의 Altium Designer에서는 전기적 여유 공간(Electrical Clearance) 설계 규칙이 이를 담당했습니다. 이전 버전의 Altium Designer에서 설계된 보드를 열면 경고가 표시됩니다. 이 상황에서는 폴리곤 연결 스타일(Polygon Connect Style) 설계 규칙에서 에어 갭 폭 설정을 검토하고 설정하는 것이 중요합니다. 

폴리곤 여유 공간 제어하기

메인 페이지: 여유 공간 설계 규칙

신호(구리) 층에 배치된 모든 객체와 마찬가지로, 폴리곤이 주변 객체로부터 떨어진 거리는 적용 가능한 전기적 클리어런스 설계 규칙에 의해 제어됩니다.

폴리곤과 다른 네트워크의 객체 사이의 클리어런스는 전기적 클리어런스 설계 규칙에 의해 제어됩니다.

폴리곤과 다른 넷 객체 사이에 더 큰 여유 공간을 두는 것이 일반적인 관행입니다. 이를 달성하기 위해 폴리곤 전용 전기적 여유 공간 디자인 규칙을 정의할 수 있습니다. 이에 대한 예시는 위의 이미지에서 보여집니다. 폴리곤 여유 공간 규칙은 어떤 효과를 내기 위해서는 일반 여유 공간 규칙보다 더 높은 우선 순위를 가져야 한다는 점을 기억하세요.

폴리곤에 대한 전기적 여유 규칙을 정의할 때, 폴리곤을 전체 객체로 다루는 것이 아니라 폴리곤을 구성하거나 폴리곤 내에 있는 기본 요소(영역, 트랙, 호)에 대해 여유 규칙이 적용되기 때문에 IsPolygon(또는 IsPoly) 키워드 대신 InPolygon(또는 InPoly) 쿼리 키워드를 사용해야 합니다. 폴리곤 푸어에 대한 유효한 여유 규칙은 InPolygon 객체와 All 다른 객체 사이에 있어야 합니다.

폴리곤 푸어 컷아웃

폴리곤 푸어 컷아웃은 본질적으로 폴리곤 내에서 공간이나 구멍을 정의하는 음의 구리 영역입니다. 폴리곤에서 컷아웃을 정의하려면:

  1. 메인 메뉴에서 Place » Polygon Pour Cutout 명령을 선택합니다.
  2. 커서가 십자선으로 변경되며, 다각형의 경계 내부에서 시작합니다. 시작 위치를 정의하려면 클릭합니다.
  3. 커서를 다각형을 가로질러 이동합니다. 영역 모서리 모드를 순환하려면 Shift+Spacebar를 누릅니다.
  4. 컷아웃 윤곽을 정의하기 위해 클릭하고 마우스를 이동하며 계속합니다.
  5. 다각형 컷아웃 배치 모드를 종료하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.
  6. 원래 다각형을 다시 채워야 합니다. 선택하려면 클릭한 다음, 메인 메뉴에서 Tools » Polygon Pours » Repour Selected 명령을 사용하면 새 컷아웃 주변으로 채워집니다.

컷아웃은 사실 영역 객체로, 다각형 컷아웃 옵션이 활성화되어 있습니다. 필요에 따라 이동, 크기 조정, 삭제가 가능합니다. 컷아웃의 크기를 조정하려면 컷아웃을 한 번 클릭하여 선택한 다음, 가장자리나 꼭지점을 드래그하려고 클릭하고 계속해서 누릅니다. 컷아웃이 변경될 때마다 다각형을 다시 채워야 한다는 점을 기억하세요.

  
컷아웃이 배치되었습니다(첫 번째 이미지); 폴리곤이 다시 채워졌습니다(두 번째 이미지).

트랙 세트에서 폴리곤 푸어 생성하기

보드 상의 전기 구리 영역을 정의하는 것뿐만 아니라, 폴리곤과 솔리드 영역은 특별한 심볼이나 회사 로고와 같은 다른 다각형 모양의 디자인 객체를 정의하는 데에도 사용됩니다. 필요한 모양의 윤곽이 AutoCAD와 같은 다른 디자인 도구에서 정의되었다면, DXF 파일로 내보낸 후 Altium Designer로 가져올 수 있습니다. 그 윤곽은 그 후에 폴리곤이나 솔리드 영역으로 변환될 수 있습니다.

선택된 트랙 및/또는 아크 객체로 이루어진 닫힌 경계를 폴리곤으로 변환하려면, 닫힌 모양을 형성하는 모든 기본 요소를 선택한 다음 메인 메뉴에서 도구 » 변환 » 선택한 기본 요소에서 폴리곤 생성을 선택합니다.

참고하세요:

  • 다각형은 선택된 트랙이 있는 레이어가 아닌 현재(또는 활성) 레이어에 생성됩니다. 이는 기계 레이어에서 모양을 정의한 다음 신호 레이어에 다각형을 생성할 수 있음을 의미합니다.
  • 원래 선택된 기본 요소들은 제거되지 않습니다 – 다각형이 생성된 후에도 여전히 존재하며 선택된 상태로 남아 있습니다. 새로운 다각형은 선택된 객체 내부에 채워집니다.
  • 새로운 다각형의 가장자리는 생성에 사용된 선택된 객체들의 중심선을 따라 놓입니다.
  • 다각형이 선택된 트랙과 같은 레이어에 생성되면, 적용 가능한 전기적 클리어런스 설계 규칙에 따라 트랙 내부에 채워집니다.
  • 다각형은 채우기 모드가 없음으로 설정되어 생성됩니다. 새로운 다각형을 실선이나 해치로 다시 채우려면 더블 클릭하세요.
선택된 객체에서 다각형 생성 알고리즘은 선택된 객체의 중심선을 사용하기 때문에, 접하는 객체의 시작 및 끝 위치가 정확히 일치해야 합니다(동일한 X, Y 위치에서 시작/종료). 이 경우가 아니라면, 알고리즘이 실패한 위치를 알려주는 확인 대화상자가 나타나며, 대신 객체의 가장자리에서 다각형을 정의하려고 시도하도록 알고리즘에 지시할 기회도 제공됩니다. 선택된 객체가 약간 겹치기만 한다면, 이 옵션은 선택된 객체의 바깥쪽 가장자리를 따라 다각형의 가장자리를 생성해야 합니다.

폴리곤 푸어 분할하기

단일 폴리곤 푸어를 두 개 이상의 별도 폴리곤 푸어로 분할할 수 있습니다. 이를 위해:

  1. 슬라이서가 작동하려면 현재 레이어가 슬라이스할 폴리곤 푸어가 위치한 레이어여야 하므로 올바른 레이어가 현재 레이어로 설정되었는지 확인하세요.
  2. 메인 메뉴에서 Place » Slice Polygon Pour를 선택하거나 (Active BarSlice Polygon Pour 명령이나 폴리곤 푸어의 마우스 오른쪽 클릭 메뉴에서 Polygon Actions » Slice Polygon Pour 명령을 선택하세요).
  3. 명령을 선택하면 슬라이스 모드(트랙 배치 모드와 유사)로 전환되고 커서가 십자선으로 변경됩니다. 폴리곤의 경계 밖에서 시작하여 슬라이싱 라인(첫 번째 트랙 세그먼트)의 시작점을 고정하려면 클릭하세요.
  4. 커서를 폴리곤을 가로질러 이동하세요. 슬라이싱 과정은 선 배치 모드를 사용하여 슬라이스 경로와 너비를 정의합니다. 슬라이스를 정의할 때:
    • Shift+Spacebar를 눌러 선 배치 코너 모드를 순환하세요.
    • Spacebar를 눌러 시작과 끝 코너 모드 사이를 전환하세요.
    • Backspace를 눌러 마지막으로 배치된 코너를 제거하세요.
    • Tab을 눌러 Line Constraints 대화 상자에 접근하여 선의 너비를 변경하거나 배치할 현재 레이어를 변경하세요.

      The Line Constraints 대화 상자.
      The Line Constraints 대화 상자.

      • Line Width - 이 필드를 사용하여 선의 새 너비를 입력하세요. 이 새 너비는 현재 배치 중인 세그먼트에 적용됩니다.
      • Current Layer - 이 필드를 사용하여 선이 배치되는 레이어를 전환하세요. 드롭다운 메뉴는 보드에 대해 현재 정의되고 활성화된 모든 레이어를 나열합니다. 선택된 레이어는 현재 배치 중인 세그먼트 다음에 오는 세그먼트, 즉 앞서가는 세그먼트에 적용됩니다.
  5. 슬라이스 라인을 정의하는 일련의 꼭짓점을 고정하려면 클릭하세요.
  6. 슬라이싱 라인이 폴리곤을 가로질러 다른 쪽으로 배치되면, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 선 배치를 종료하세요.
  7. 두 번째로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 슬라이싱을 종료하세요. Confirm 대화 상자가 나타나 폴리곤을 분할할지 묻습니다; Yes를 클릭하여 분할하세요.
이제 두 개의 독립적인 폴리곤이므로, 각각 필요에 따라 편집하고 다시 채울 수 있습니다. 슬라이싱 라인이 폴리곤 푸어와 같은 색상이기 때문에, 슬라이싱 과정을 시작하기 전에 폴리곤을 없음으로 설정하여 다시 채우면 슬라이싱 라인을 쉽게 볼 수 있습니다. 분할된 폴리곤 섹션은 실제로 수정된 것으로 표시되지 않으므로, 수정된 폴리곤을 다시 채우는 것은 아무런 효과가 없습니다. 분할을 최종화하고 - 디자인 공간에서 시각적으로 볼 수 있도록 하려면 - 수동으로 다시 채워야 합니다. 폴리곤 '부분'을 선택하고 선택된 다시 채우기 명령을 사용하거나 모두 다시 채우기 명령을 사용하면 됩니다. 선택된 폴리곤 푸어 결합

두 개 이상의 폴리곤 푸어 객체를 결합하려면 다음과 같은 순서로 작업을 수행합니다:

  1. 필요에 따라 서로 겹치도록 새로운 폴리곤 푸어를 배치하거나 기존의 폴리곤 푸어를 드래그합니다.
  2. 결합할 모든 폴리곤 푸어를 선택합니다.
  3. 선택한 푸어 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음, 컨텍스트 메뉴에서 폴리곤 작업 » 선택된 폴리곤 결합 명령을 선택합니다.
새 폴리곤의 속성은 각 충돌 그룹에서 첫 번째로 선택된 폴리곤에서 복사됩니다.

선택된 폴리곤 푸어 빼기

하나 이상의 폴리곤 푸어 객체를 다른 '기본' 폴리곤 푸어에서 빼는 작업은 다음과 같은 순서로 수행됩니다:

  1. 필요한 기본 폴리곤 푸어와 겹치도록 새로운 폴리곤 푸어를 배치하거나 기존의 폴리곤 푸어를 드래그합니다 - 이것이 '빼야 할' 폴리곤 푸어입니다.
  2. 기본 폴리곤 푸어를 선택하고, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음, 컨텍스트 메뉴에서 폴리곤 작업 » 선택한 것에서 폴리곤 빼기 명령을 선택합니다.
  3. 빼야 할 폴리곤을 선택합니다.
  4. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 프로세스를 완료합니다.

폴리곤 푸어를 기본 도형으로 분해하기

다각형 푸어를 만들 때 사용된 여러 기본 요소로 되돌리려면 메인 메뉴에서 도구 » 변환 » 폭발 다각형을 자유 기본 요소로 명령을 선택하거나, 배치된 다각형 푸어(선택되었거나 선택되지 않았거나) 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 컨텍스트 메뉴에서 다각형 작업 » 폭발 다각형을 자유 기본 요소로(또는 선택된 다각형을 자유 기본 요소로 폭발) 명령을 선택합니다. 솔리드 다각형은 영역 기본 요소로 되돌아가고, 해치된 다각형은 트랙과 호로 되돌아갑니다. 한 번 폭발되면, 다각형 푸어 객체는 더 이상 그룹 객체로 조작할 수 없습니다.

폭발된 다각형을 다시 그룹화하는 실제 명령은 없지만, 실행 취소 명령을 사용하여 이를 달성할 수 있습니다.

다각형 푸어 관리자 대화 상자

폴리곤 푸어 관리자 대화 상자는 PCB 설계 공간에 현재 존재하는 모든 폴리곤에 대한 고급 뷰를 제공합니다. 이 대화 상자를 통해 각 폴리곤의 이름을 지정/재지정하고, 폴리곤의 푸어 순서를 설정하며, 선택된 폴리곤에 대해 재푸어 또는 보관 작업을 수행하고, 선택된 폴리곤에 대한 설계 규칙을 추가/적용할 수 있습니다.

폴리곤 푸어 관리자 대화 상자를 열려면, 메인 메뉴에서 도구 » 폴리곤 푸어 » 폴리곤 관리자 명령을 선택하거나 설계 공간에 배치된 폴리곤 푸어 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 컨텍스트 메뉴에서 폴리곤 작업 » 폴리곤 관리자 명령을 선택합니다.


디자인의 모든 폴리곤을 완벽하게 제어할 수 있는 폴리곤 푸어 관리자 대화 상자입니다.

명령을 실행한 후, 폴리곤 푸어 관리자 대화 상자가 열립니다. 이 대화 상자는 디자인 내의 폴리곤 푸어를 비그래픽적으로 편집하는 데 사용할 수 있으며 다음과 같은 제어 기능을 포함합니다:

  • 폴리곤 이름 바꾸기 (자동 이름 지정 기능 사용 가능 포함).
  • 폴리곤 주입 순서 설정하기.
  • 모든 폴리곤 또는 특정 폴리곤(수정됨/선택됨/규칙 위반됨)의 재주입 수행하기.
  • 모든 폴리곤 또는 선택된 폴리곤을 선반에 올리거나 내리기.
  • 모든 폴리곤 또는 선택된 폴리곤을 잠그거나 잠금 해제하기.
  • 모든 폴리곤 또는 선택된 폴리곤에 대해 온라인 DRC와 관련하여 위반 사항을 무시하거나 유지하기.
  • 폴리곤 연결 스타일 및 클리어런스 설계 규칙 추가/적용하기.
  • 선택된 폴리곤에 대한 폴리곤 클래스 추가하기.
  • 선택된 폴리곤 또는 보드 윤곽선에서 새로운 폴리곤 생성하기.
다각형 푸어 관리자 대화 상자의 옵션 및 컨트롤

보기/편집

PCB 문서에 있는 모든 기존 다각형의 목록입니다. Pour Order 목록은 레이어별로 다각형 외곽을 그룹화하여 현재 선택된 다각형 푸어(또는 다른 레이어에서 여러 푸어가 선택된 경우 첫 번째로 선택된 푸어)와 동일한 레이어에 있는 다각형 푸어만 표시합니다. 열 제목을 클릭하여 해당 열로 정렬합니다. 다각형 이름은 편집할 수 있습니다. 이름이 지정되면 다각형 규칙을 범위 지정하거나 쿼리를 생성하는 데 사용할 수 있습니다. 그리드에서 하나 이상의 다각형을 선택(Ctrl+Click)한 다음 아래에 설명된 그리드 기능을 수행할 수 있습니다.

그리드

  • 이름 – 다각형에 적합한 이름을 지정합니다. 각 다각형을 식별하는 데 도움이 될 뿐만 아니라, 이름을 사용하여 디자인 규칙에서 특정 다각형(또는 다각형 가족)을 대상으로 할 수 있습니다. 기본적으로 다각형에는 자동 다각형 이름 지정이 적용됩니다. 이름 지정은 속성 패널의 보드 모드에서 지정된 다각형 이름 지정 스키마 필드를 기반으로 합니다. 사용자 지정 이름을 입력했고 자동 이름 지정으로 되돌리려면 필드를 지우고 Enter를 누르십시오.

    사용자 지정 이름 지정을 지우고 자동 이름 지정을 사용하도록 되돌리는 작업은 PCB 목록 패널과 디자인 공간에서 다각형 푸어가 선택된 속성 패널에서도 수행할 수 있습니다.

    또한, 다각형 푸어 관리자 내에서 여러 다각형의 이름을 자동 이름 지정으로 되돌리려면 표준 다중 선택 기법(Ctrl+Click, Shift+Click)을 사용하여 그리드에서 선택한 다음 속성의 가장 오른쪽 영역에 있는 속성 섹션의 이름 필드를 지우고 다른 속성 필드 내에서 클릭하십시오.

  • 면적 – 주어진 다각형이 포함하는 면적, 제곱밀리미터 단위로 나열됩니다.
  • 네트 – 할당된 네트.
  • 보관 – 다각형을 보관하도록 활성화합니다.
  • 수정됨 – 다각형이 수정되었는지 표시합니다.
  • 잠금 – 다각형을 잠그거나 잠금 해제합니다.
  • 온라인 DRC 위반 무시 – 위반을 무시하도록 활성화합니다.

버튼

  • 다시 푸어 – 하위 메뉴를 사용하여 어떤 다각형을 다시 푸어할지 선택합니다: 수정된 다각형, 선택된 다각형, 위반하는 다각형, 또는 모든 다각형 강제 다시 푸어. 첫 세 가지 선택 후 괄호 안에 나열된 숫자는 해당 특정 작업으로 영향을 받는 다각형의 총 수입니다.
  • 보관 – 하위 메뉴를 사용하여 어떤 다각형을 보관하거나 보관 해제할지 선택합니다: 모든 다각형 또는 선택된 다각형. 작업을 확정하려면 적용 또는 확인을 클릭하십시오.
  • 잠금 – 하위 메뉴를 사용하여 어떤 다각형을 잠그거나 잠금 해제할지 선택합니다: 모든 다각형 또는 선택된 다각형. 작업을 확정하려면 적용 또는 확인을 클릭하십시오.

    잠긴 다각형을 그래픽으로 이동하거나 편집하려고 하면 진행하기 전에 경고 메시지가 표시됩니다.
  • 위반 – 하위 메뉴를 사용하여 온라인 DRC 위반에 대해 위반 무시 또는 위반 유지를 선택적으로 수행합니다: 모든 다각형 또는 선택된 다각형. 작업을 확정하려면 적용 또는 확인을 클릭하십시오.

    PCB를 제조에 제출하기 전에 모든 다각형의 위반 사항을 확인하고 해결하는 것을 잊지 마십시오.
  • 새 클리어런스 규칙 – 선택된 다각형에 대한 새 쿼리로 클리어런스 규칙을 생성하기 위해 PCB 규칙 편집 대화 상자를 열려면 클릭하십시오. 이 규칙은 구리 레이어의 두 프리미티브 사이의 최소 클리어런스를 지정합니다.
  • 새 연결 스타일 규칙 – 선택된 다각형에 대한 새 쿼리로 다각형 연결 스타일 규칙을 생성하기 위해 PCB 규칙 편집 대화 상자를 열려면 클릭하십시오. 이 규칙은 구성 요소 핀에서 다각형 평면까지의 연결 스타일을 지정합니다.
  • 새 다각형 클래스 – 선택된 다각형에 대한

    Polygon Pour Manager 대화 상자에 대한 참고 사항:

    • 다각형은 배치 중에 자동으로 이름이 지정됩니다; 디자인에 맞게 이름을 변경할 수 있습니다. 이름은 다각형을 대상으로 하는 디자인 규칙을 지정하는 데 사용될 수 있음을 유의하세요.
    • 채우기 순서 영역에서는 위로 이동, 아래로 이동, 자동 생성 버튼을 사용하여 다각형의 채우기 순서를 재배열할 수 있습니다. 또한, 많은 다각형 채우기가 특징인 디자인에서는 마우스 드래그 앤 드롭 기능을 사용하여 순서를 변경하는 것이 훨씬 더 효율적입니다.
    • 한 다각형이 다른 다각형 내부에 완전히 포함되어 있는 경우 채우기 순서가 중요할 수 있습니다. 일반적으로 가장 작은 다각형부터 가장 큰 다각형까지 순서대로 정렬합니다.
    • 자동 생성 버튼은 레이어별로 가장 작은 면적부터 가장 큰 면적까지 다각형을 순서대로 정렬합니다.
    • 다시 채우기 버튼을 클릭하면 수정된 다각형, 선택된 다각형, 위반 사항이 있는 다각형 또는 모든 다각형을 다시 채우거나 모든 다각형 강제 다시 채우기를 선택할 수 있습니다. 업데이트 진행 상황은 상태 바에서 모니터링할 수 있습니다.
    모든 폴리곤의 편집/관리가 완료되면, 확인을 클릭하세요. 이 시점에서 변경사항이 적용됩니다. 환경설정 대화상자의 PCB 편집기 - 일반 페이지에서 수정 후 폴리곤 다시 채우기 옵션이 활성화되어 있으면, 폴리곤이 자동으로 다시 채워집니다. 이는 편집 후 모든 종속 폴리곤 다시 채우기 옵션도 활성화되어 있을 경우, 종속 폴리곤도 포함됩니다. 이 옵션이 활성화되어 있지 않으면, 폴리곤 채우기가 다시 수행되지 않습니다. 이 후자의 경우에는 도구 » 폴리곤 채우기 하위 메뉴에서 해당 다시 채우기 명령을 사용하세요.

    폴리곤 탐색하기

    PCB 패널폴리곤 모드에서는 현재 PCB 디자인의 폴리곤 계층 구조를 반영하여 세 가지 주요 영역이 변경됩니다(위에서부터 순서대로):

    • 폴리곤 클래스.
    • 클래스 내의 개별 폴리곤.
    • 폴리곤을 구성하는 개별 폴리곤 기본 요소.

    폴리곤 클래스를 완전히 제어하고 편집하려면, 메인 메뉴에서 디자인 » 클래스 명령을 사용하여 객체 클래스 탐색기 대화 상자를 엽니다. 이 대화 상자에서 클래스의 폴리곤 멤버십을 보거나 수정하고, 이름을 변경하거나 추가 클래스를 추가할 수 있습니다.

    클래스 작업에 대해 자세히 알아보려면 스키마틱 및 PCB에서 클래스 작업 페이지를 참조하세요.

    PCB 패널에서, 다각형 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 속성을 선택하거나 (또는 항목을 더블 클릭하면) 다각형 푸어 모드의 속성 패널이 열리며, 필요에 따라 속성을 보거나 수정할 수 있습니다. 마찬가지로, 다각형 원시 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 속성을 선택하거나 (또는 항목을 직접 더블 클릭하면) 필요에 따라 원시의 속성을 보거나 수정할 수 있는 관련 속성 패널 모드에 접근할 수 있습니다.

    PCB 패널의 다각형 원시 영역에서, 각 다각형 원시 유형의 표시/포함 여부는 마우스 오른쪽 버튼 메뉴에서 접근할 수 있는 해당 활성화 옵션의 설정에 따라 달라집니다.

    폴리곤에 대한 보고

    PCB 내의 폴리곤 푸어에 대한 자세한 정보를 얻으려면, 디자인 공간에서 객체가 선택되지 않았을 때 접근하는 속성 패널의 보드 정보 영역을 사용하거나 폴리곤 푸어와 그 자식의 속성을 나열하세요. PCB에 감지된 폴리곤의 수는 보드 정보 영역의 프리미티브 & 기타 영역에 표시됩니다. 이 총계는 폴리곤 푸어뿐만 아니라 내부 평면과 분할 평면도 반영한다는 점을 기억하세요. 폴리곤 속성의 자세한 목록을 보려면 PCB 목록 패널을 사용하세요.

참고

This documentation page contains information for an older version of Altium Designer. The latest, online documentation can be found here.

콘텐츠