親ページ:PCB コマンド
以下の事前パッケージ化されたリソースは、この基本コマンドから派生しています:
適用されるパラメータ: オブジェクト = すべて
このコマンドは、ボード上のすべての物理的な接続を解除するために使用されます。
このコマンドは、PCB エディターでRoute » Un-Route » Allコマンドをメインメニューから選択することでアクセスします。
コマンドを実行すると、全ての物理的接続(トラックとビア)が削除され、論理的接続の完全なラットネストに置き換えられます。
設計内のトラックやビアのプリミティブがロックされている場合、ロックされたプリミティブのアンルートを許可するかどうかを尋ねる確認ダイアログが表示されます。 Noを選択した場合、ロックされていないトラックとビアのプリミティブのみがアンルートされます。
適用されるパラメータ: オブジェクト = ネット
このコマンドは、指定されたネット内のすべての物理的接続を解除するために使用されます。
このコマンドは、PCBエディターからRoute » Un-Route » Netコマンドをメインメニューから選択することでアクセスします。
コマンドを起動した後、カーソルが十字線に変わります。解除したいネットに属するルーティングされた接続(またはパッド)の上にカーソルを置き、クリックまたはEnterを押します。そのネットのすべてのルーティングされたトラックとビアが削除され、論理的な接続に置き換えられます。
他のネットに関連する接続の解除を続けるか、右クリックまたはEscを押して終了します。
ネット上のパッドの位置や、そのルーティングされた接続が分からない場合は、空白の場所をクリックすると、ネット名を求めるダイアログが表示されます。ネット名が不確かな場合は、?と入力してOKをクリックすると、設計にロードされた全てのネットをリスト表示するNets Loadedダイアログが起動します。ダイアログで選択したネットの物理的な接続は、OKをクリックすると未ルーティング状態になります。
ネット内のトラックやビアのプリミティブがロックされている場合、ロックされたプリミティブの未ルーティングを許可するかどうかを尋ねる確認ダイアログが表示されます。もしNoを選択した場合、ロックされていないトラックとビアのプリミティブのみが未ルーティングになります。
適用されるパラメータ: オブジェクト = 接続
このコマンドは、2つのパッド間の物理的な接続を解除するために使用されます。
このコマンドは、PCBエディタからRoute » Un-Route » Connectionコマンドをメインメニューから選択することでアクセスします。
コマンドを起動すると、カーソルが十字線に変わります。削除したいトラックのセグメント(またはそれに接続されているパッドやビア)の上にカーソルを合わせて、クリックまたはEnterキーを押します。ソースとデスティネーションのパッドの間のトラックとビアは削除され、論理的な接続に置き換えられます。
さらに接続をアンルートするか、右クリックまたはEscキーを押して終了します。
関連するパッドをクリックして接続を解除する場合、そのパッドに複数の接続があるときには、次のような振る舞いが観察されます:現在のレイヤーのトラックが最初に解除され、次にレイヤースタックの順番(上層から下層へ)に従ってトラックが解除されます。
トラックやビアのプリミティブがロックされている場合、ロックされたプリミティブの解除を許可するかどうかを尋ねる確認ダイアログが表示されます。もしNoを選択した場合、ロックされていないトラックとビアのプリミティブのみが解除されます。
適用されるパラメータ: オブジェクト = コンポーネント
このコマンドは、指定されたコンポーネントのパッドから発生するすべての物理的接続を解除するために使用されます。
このコマンドは、PCBエディターでRoute » Un-Route » Componentコマンドをメインメニューから選択することでアクセスします。
コマンドを起動した後、カーソルが十字線に変わります。物理的接続を解除したいコンポーネントの上にカーソルを合わせてクリックするか、Enterを押します。選択したコンポーネントのパッドから発生するすべての物理的接続(トラックとビア)が削除され、各場合において次に遭遇するパッドまでの論理的接続に置き換えられます。
他のコンポーネントに関連する物理的接続の解除を続けるか、右クリックするかEscを押して終了します。
部品の位置がわからない場合は、空きスペースをクリックするとダイアログが表示され、部品のデザインエータを入力するよう求められます。デザインエータが不明な場合は、?と入力してOKをクリックすると、設計内のすべての部品をリストアップしたComponents Placedダイアログが起動します。ダイアログで選択したコンポーネントの物理的な接続は、OKをクリックすると未配線になります。
トラックは、あるコンポーネントのパッドから次の目的地のパッドまで未配線になります。この目的地のパッドの反対側のトラックは配線されたままです。
トラックやビアのプリミティブがロックされている場合、ロックされたプリミティブの未配線を許可するかどうかを尋ねる確認ダイアログが表示されます。Noを選択した場合、ロックされていないトラックとビアのプリミティブのみが未配線になります。
適用されるパラメータ: オブジェクト = SingleComponent|ContextObject=Component
このコマンドは、カーソル下のコンポーネントのパッドから発生するすべての物理的接続を解除するために使用されます。
このコマンドは、PCBエディタでコンポーネントを右クリックし、コンテキストメニューからComponent Actions » Unroute Componentコマンドを選択することでアクセスします。
コマンドを実行すると、コンポーネントのパッドから発生する全ての物理的接続が削除され、各ケースで次に遭遇するパッドまでの論理的接続に置き換えられます。
トラックは、コンポーネントのパッドから次の目的地のパッドまでアンルートされます。この目的地のパッドの反対側のトラックはルートされたままです。
トラックやビアのプリミティブがロックされている場合、ロックされたプリミティブのアンルートを許可するかどうかを尋ねる確認ダイアログが表示されます。もしNoを選択した場合、ロックされていないトラックとビアのプリミティブのみがアンルートされます。
適用されるパラメータ: オブジェクト = ルーム
このコマンドは、特定のルームに関連付けられたすべての物理的接続を未配線にするために使用されます。
このコマンドは、PCBエディタからメインメニューのRoute » Un-Route » Roomコマンドを選択することでアクセスされます。
コマンドを起動すると、カーソルが十字線に変わり、部屋を選択するように求められます。物理的な接続を解除したい部屋の上にカーソルを合わせてクリックするか、Enterを押します。部屋の外側に延びる接続も解除するかどうかを尋ねるダイアログが表示されます。Yesをクリックすると、部屋の中にある、または部屋を通って入出する全てのトラック(およびビア)が削除され、論理的な接続に置き換えられます。Noをクリックすると、部屋の内部に完全に含まれるパッド間の接続のみが解除されます。
他の部屋に関連する物理的な接続の解除を続けるか、右クリックするかEscを押して終了します。
トラックが部屋の境界外を通過する場合、トラックは部屋内のコンポーネントパッドから次の目的地パッドまでアンルートされ、そのトラックは部屋の外にあります。この目的地パッドの反対側のトラックはルートされたままになります。
トラックやビアのプリミティブがロックされている場合、ロックされたプリミティブのアンルートを許可するかどうかを尋ねる確認ダイアログが表示されます。Noを選択した場合、ロックされていないトラックとビアのプリミティブのみがアンルートされます。
適用されるパラメータ: オブジェクト = SingleRoom|ContextObject=Room
このコマンドは、カーソル下の部屋に関連するすべての物理的接続をアンルートするために使用されます。
このコマンドは、PCBエディタで部屋を右クリックし、コンテキストメニューからRoom Actions » Unroute Roomコマンドを選択することでアクセスされます。
コマンドを起動すると、部屋の外に伸びる接続をアンルートするかどうかを尋ねるダイアログが表示されます。もしYesをクリックすると、部屋の中にある、または部屋を通過するすべてのトラック(およびビア)が削除され、論理的な接続に置き換えられます。もしNoをクリックすると、部屋の完全に内部に含まれるパッド間接続のみがアンルートされます。
トラックが部屋の境界外を通過する場合、そのトラックは部屋内のコンポーネントパッドから次の目的地パッドまでアンルートされ、その目的地パッドの外側に沿ってトラックが続きます。この目的地パッドの反対側のトラックはルートされたままです。
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