PCB_Dlg-PolygonManagerFormPolygon Pour Manager_AD
요약
Polygon Pour Manager 대화상자는 PCB 디자인에 있는 모든 Polygon Pour 개체에 대한 하이 레벨 보기를 제공합니다. 이 대화 상자를 사용하여 Polygon 이름 변경, Pour 순서 설정, 선택한 Polygon에 대한 재Pour 수행 또는 비활성화, Polygon 연결 스타일 및 간격 디자인 규칙 추가/범위 지정, 선택한 Polygon에 대한 Polygon 클래스 추가도 할 수 있습니다.
액세스
이 대화 상자는 PCB 편집기에서 주 메뉴에서 Tools » Polygon Pours » Polygon Manager 을 선택하여 액세스할 수 있습니다.
옵션/컨트롤
보기/편집
PCB 문서에 존재하는 모든 Polygon의 목록입니다. Pour 순서 목록은 레이어별로 Polygon 아웃을 그룹화하여 현재 선택된 Polygon Pour과 동일한 레이어에 있는 Polygon Pour만 표시합니다(여러 레이어에서 여러 Pour을 선택한 경우 먼저 선택된 것). 열 제목을 클릭하면 해당 열을 기준으로 정렬합니다. Polygon 이름은 편집할 수 있습니다. 이름을 지정한 후에는 Polygon 규칙의 범위를 지정하거나 쿼리를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 그리드(Ctrl+Click)에서 하나 이상의 Polygon을 선택한 다음 아래에 설명된 그리드 기능을 수행할 수 있습니다.
그리드
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Name - Polygon에 적합한 이름을 지정합니다. 이름은 각 Polygon을 식별하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 디자인 규칙에서 특정 Polygon(또는 Polygon 계열)을 대상으로 지정하는 데 사용할 수 있습니다. 기본적으로 자동 Polygon 이름 지정은 Polygon에 적용됩니다. 이름은 Properties Panel의 보드 모드의 Polygon Naming Scheme 필드에서 선택한 이름 지정 체계에 따라 지정됩니다. 사용자 지정 이름을 입력한 후 자동 이름 지정으로 되돌리려면 해당 필드를 지우고 Enter 을 누르면 됩니다.
- Area - 주어진 Polygon이 캡슐화하는 영역이 평방 밀리미터 단위로 표시됩니다.
- Net - 할당된 그물망
- Shelved - Polygon을 쉘브하려면 활성화합니다.
- IsModified - Polygon이 수정되었는지 여부를 표시합니다.
- Locked - 토글하여 Polygon을 잠그거나 잠금 해제합니다.
- Ignore On-Line DRC Violations - 위반을 무시하려면 활성화합니다.
버튼
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Repour - 하위 메뉴를 사용하여 리퍼할 Polygon을 선택합니다:
Modified Polygons,Selected Polygons,Violating Polygons, 또는Force Repour All Polygons. 처음 세 개의 선택 항목 뒤에 괄호 안에 나열된 숫자는 해당 특정 작업에 영향을 받는 총 Polygon 수입니다. -
helving - 하위 메뉴를 사용하여 Shelve 또는 Unshelve:
All Polygons또는Selected Polygons에 적용할 Polygon을 선택합니다. 작업을 커밋하려면 Apply 또는 OK 을 클릭합니다. -
Locking - 하위 메뉴를 사용하여 Lock 또는 Unlock:
All Polygons또는Selected Polygons에 적용할 Polygon을 선택합니다. 작업을 커밋하려면 Apply 또는 OK 을 클릭합니다. -
Violations - 하위 메뉴를 사용하여
All Polygons또는Selected Polygons에 대한 온라인 DRC 위반을 선택적으로 Ignore Violations 또는 Keep Violations 을 클릭합니다. 작업을 커밋하려면 Apply 또는 OK을 클릭합니다. -
New Clearance Rule - 를 클릭하여 PCB 규칙 편집 대화 상자를 열어 선택한 Polygon에 대한 새 쿼리로 간격 규칙을 만듭니다. 이 규칙은 구리 레이어에서 두 기본 요소 사이의 최소 간격을 지정합니다.
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New Connect Style Rule - 를 클릭하여 Edit PCB Rule 대화 상자를 열어 선택한 Polygon에 대한 새 쿼리로 Polygon 연결 스타일 규칙을 만듭니다. 이 규칙은 컴포넌트 핀에서 Polygon 평면으로의 연결 스타일을 지정합니다.
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New Polygon Class - 선택한 Polygon에 대한 Polygon 클래스를 만들려면 클릭합니다. 개체 클래스 이름 대화 상자에서 새 Polygon 클래스의 이름을 입력해야 합니다. 개체 클래스는 예를 들어 디자인 규칙에서 사용하는 그룹으로 취급되는 개체 집합입니다.
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New Polygon from - 클릭하여 새 Polygon을 만든 다음 선택합니다:
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Selected Polygon - 를 클릭하여 기본적으로 선택한 Polygon에서 설정이 복제되는 새 Polygon을 만듭니다. 새 Polygon Pour은 Polygon Pour Manager 대화 상자의 View/Edit 및 Pour Order 영역에 있는 기존 Pour 목록에 자동으로 추가됩니다.
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Board Outline - 를 클릭하여 보드 윤곽선에서 새 Polygon을 만듭니다. 새 Polygon Pour은 Polygon Pour Manager 대화 상자의 View/Edit 및 Pour Order 영역에 있는 기존 Pour 목록에 자동으로 추가됩니다.
새로운 Polygon은 다음 로직에 따라 리푸어 순서에 삽입됩니다:
소스 Polygon
기타 Polygon
새 Polygon
동일한 레이어
동일한 레이어
둘 다 아래
동일한 레이어
다른 레이어
아래 소스
다른 레이어
같은 레이어
위 소스
다른 레이어
다른 레이어
위 소스
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붓기 순서
이 영역에는 Polygon이 채워질 순서가 나열됩니다. 오른쪽의 미리보기 이미지는 Polygon 붓기의 그래픽 표현을 보여줍니다.
- Move Up - 를 클릭하여 선택한 Polygon을 Pour 순서 목록에서 위로 이동합니다. Polygon이 목록에서 위쪽에 있을수록 목록의 아래쪽에 있는 다른 Polygon에 비해 더 빨리 리푸어링됩니다.
- Move Down - 를 클릭하면 선택한 Polygon이 리푸어 순서 목록에서 아래로 이동합니다. Polygon이 목록에서 아래에 있을수록 목록에 있는 다른 Polygon에 비해 더 늦게 다시 Pour됩니다.
- Auto Generate - 을 클릭하면 시스템이 가장 작은 것부터 가장 큰 것까지 Polygon의 Pour 순서를 결정합니다. 그런 다음 필요한 경우 Move Up 및 Move Down 버튼을 사용하여 붓기 순서를 미세 조정할 수 있습니다.
- Animate Pour Order - 를 클릭하면 미리보기 영역의 PCB 그래픽 표현에서 Polygon Pour 순서를 미리 볼 수 있습니다.
Polygon Pour 속성
맨 오른쪽 영역에는 선택한 Polygon 타형의 속성이 표시됩니다. 속성은 Polygon Pour Manager 대화 상자에서 직접 편집하거나 Properties Panel에서 편집할 수 있습니다.
순 정보
- Net Name - 할당된 네트의 이름입니다.
- Net Class - 할당된 네트 클래스입니다.
속성
- Net - 에는 선택한 Polygon의 그물이 나열됩니다. 드롭다운을 사용하여 목록에서 그물을 다른 그물로 변경합니다.
- Layer - 드롭다운을 사용하여 Polygon이 배치될 레이어를 선택합니다.
- Name - Polygon에 적합한 이름을 지정합니다. 이름은 각 Polygon을 식별하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 디자인 규칙에서 특정 Polygon(또는 Polygon 계열)을 대상으로 지정하는 데 사용할 수 있습니다.
- Area - 주어진 Polygon이 캡슐화하는 면적을 평방 밀리미터 단위로 나열합니다.
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Fill Mode - Polygon 채우기의 채우기 모드를 선택합니다. 각각 고유한 장점과 옵션이 있는 세 가지 모드를 사용할 수 있습니다:
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Solid (Copper Regions) - 영역 기반 Polygon을 사용하면 배치되는 개체의 수가 훨씬 적어져 파일 크기가 작아지고, 다시 그리기, 파일 열기, DRC 및 네트워크 연결 분석이 빨라지며, 영역 개체가 Gerber 및 ODB++에서 완벽하게 지원되므로 출력 파일 크기가 작아집니다. 미리보기 이미지가 다음과 같은 관련 옵션과 함께 솔리드 Polygon 붓기의 그래픽 묘사를 표시하도록 변경됩니다:
- Remove Islands Less Than In Area - 면적 값을 지정합니다. 면적이 이 값보다 작은 Polygon의 섬은 모두 제거됩니다.
- Arc Approx. - 완벽한 호의 최대 편차를 지정합니다(곡선 모서리는 여러 개의 짧은 직선 모서리로 만들어집니다).
- Remove Necks Less Than - 너비 값을 지정합니다. 너비가 이 값보다 작은 Polygon 붓기 구리는 제거됩니다. 일반적으로 이 값은 디자인에 사용된 가장 작은 너비 트랙 또는 제작자가 지원하는 가장 작은 구리 너비보다 작지 않도록 설정됩니다.
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Pour Over All Same Net Objects - 드롭다운을 사용하여 같은 네트에서 다른 종류의 오브젝트도 부어 넣을 수 있습니다:
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Don't Pour Over Same Net Objects- Polygon이 속한 그물에 관계없이 다른 모든 개체 주위에 붓기하려면 이 옵션을 선택합니다. -
Pour Over All Same Net Objects- Polygon이 Polygon의 영역 내에 있는 Polygon과 같은 그물망에 있는 all 개체에 붓기하려면 이 옵션을 선택합니다. 예를 들어 해당 그물망의 기존 경로가 Polygon에 완전히 포함됩니다. -
Pour Over Same Net Polygons Only- 이 옵션을 선택하면 Polygon이 이 Polygon과 같은 그물망에 있는 기존 Polygon 개체 위로만 붓습니다. Polygon은 개체가 속한 그물에 관계없이 다른 모든 개체 주위로 쏟아집니다.
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- Remove Dead Copper - 이 옵션을 활성화하면 지정된 그물에 연결되지 않은 Polygon 구리의 고립된 영역을 제거합니다. 그물에 연결되지 않은 Polygon은 Dead Copper 으로 간주되며 이 옵션을 활성화하면 완전히 제거됩니다.
- Optimal Void Rotation - 이 옵션을 활성화하면 Polygon의 가장자리가 다른 그물에 속한 인접한 개체 사이를 통과하는 최대 목 너비를 제공하도록 Polygon의 가장자리가 배열됩니다. Polygon 호는 호 근사 설정에 따라 길이가 결정되는 짧은 직선 가장자리로 대체됩니다.
- Hatched (Tracks/Arcs) - 트랙/호 기반 Polygon을 사용하면 Track Width 을 Grid Size 보다 작게 설정하여 해치 Polygon을 만들 수 있습니다. Track Width 을 Grid Size 보다 크게 설정하여 솔리드로 만들 수도 있습니다. 미리보기 이미지가 변경되어 다음과 같은 관련 옵션이 있는 해치 Polygon 붓기의 그래픽 묘사를 표시합니다
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Track Width - Polygon을 만드는 데 사용되는 트랙의 너비를 지정합니다.
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Grid Size - 해치 Polygon에 트랙이 배치될 간격 또는 격자를 지정합니다.
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Surround Pad With - 패드를 둘러싸는 데 사용되는 모양을 지정합니다:
Arcs또는Octagons. -
Hatch mode - 네 가지 모드를 사용할 수 있습니다:
90 Degree,45 Degree,Horizontal, 또는Vertical. -
Min Prim Length - 채우기 모드에서 트랙/호 개체가 허용되는 길이를 지정합니다.
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Obey Polygon Cutout - 해치 Polygon이 Polygon 컷아웃의 경계를 침범하지 않아야 하는 경우 이 옵션을 활성화합니다. 이 옵션을 비활성화하면 해치 Polygon 붓기 트랙의 중심선이 Polygon 컷아웃의 경계를 따라 배치됩니다.
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Pour Over Same Net Polygons Only - 드롭다운을 사용하여 같은 그물망에 있는 다른 종류의 오브젝트도 부어 넣을지 선택합니다:
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Don't Pour Over Same Net Objects- Polygon이 속한 그물에 관계없이 다른 모든 개체 주위에 붓기하려면 이 옵션을 선택합니다. -
Pour Over All Same Net Objects- Polygon이 Polygon의 영역 내에 있는 Polygon과 같은 그물망에 있는 all 개체에 붓기하려면 이 옵션을 선택합니다. 예를 들어 해당 그물망의 기존 경로가 Polygon에 완전히 포함됩니다. -
Pour Over Same Net Polygons Only- 이 옵션을 선택하면 Polygon이 이 Polygon과 같은 그물망에 있는 기존 Polygon 개체 위로만 붓습니다. Polygon은 개체가 속한 그물에 관계없이 다른 모든 개체 주위로 쏟아집니다.
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Remove Dead Copper - 이 옵션을 활성화하면 지정된 그물에 연결되지 않은 Polygon 구리의 고립된 영역을 제거합니다. 그물에 연결되지 않은 Polygon은 Dead Copper 으로 간주되며 이 옵션을 활성화하면 완전히 제거됩니다.
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Optimal Void Rotation - 이 옵션을 활성화하면 Polygon의 가장자리가 다른 그물에 속한 인접한 개체 사이를 통과하는 최대 목 너비를 제공하도록 Polygon의 가장자리가 배열됩니다. Polygon 호는 호 근사 설정에 따라 길이가 결정되는 짧은 직선 가장자리로 대체됩니다.
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None (Outlines) - 윤곽선만 있는 Polygon은 내부 트랙과 호가 없는 단순한 트랙/호 Polygon입니다. 미리보기 이미지가 다음과 같은 관련 옵션과 함께 윤곽선만 Polygon 붓기의 그래픽 묘사를 표시하도록 변경됩니다:
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Track Width - Polygon 윤곽선의 트랙 너비를 지정합니다.
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Surround Pads With - 패드를 둘러싸는 도형을 지정합니다:
Arcs또는Octagons. -
Min Prim Length - 채우기 모드에서 트랙/호 개체의 허용 길이를 지정합니다.
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Pour Over Same Net Polygons Only - 드롭다운을 사용하여 같은 그물망에 있는 다른 종류의 개체도 함께 채울지 선택합니다:
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Don't Pour Over Same Net Objects- Polygon이 속한 그물에 관계없이 다른 모든 개체 주위를 채우려면 이 옵션을 선택합니다. -
Pour Over All Same Net Objects- Polygon이 Polygon의 영역 내에 있는 Polygon과 같은 그물망에 있는 all 개체에 붓기하려면 이 옵션을 선택합니다. 예를 들어 해당 그물망의 기존 경로가 Polygon에 완전히 포함됩니다. -
Pour Over Same Net Polygons Only- 이 옵션을 선택하면 Polygon이 이 Polygon과 같은 그물망에 있는 기존 Polygon 개체 위로만 붓습니다. Polygon은 개체가 속한 그물에 관계없이 다른 모든 개체 주위로 쏟아집니다.
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Remove Dead Copper - 이 옵션을 활성화하면 지정된 그물에 연결되지 않은 Polygon 구리의 고립된 영역을 제거합니다. 그물에 연결되지 않은 Polygon은 Dead Copper 으로 간주되며 이 옵션을 활성화하면 완전히 제거됩니다.
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Optimal Void Rotation - 이 옵션을 활성화하면 Polygon의 가장자리가 다른 그물에 속한 인접한 개체 사이를 통과하는 최대 목 너비를 제공하도록 Polygon의 가장자리가 배열됩니다. Polygon 호는 호 근사 설정에 따라 길이가 결정되는 짧은 직선 가장자리로 대체됩니다.
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Solid (Copper Regions) - 영역 기반 Polygon을 사용하면 배치되는 개체의 수가 훨씬 적어져 파일 크기가 작아지고, 다시 그리기, 파일 열기, DRC 및 네트워크 연결 분석이 빨라지며, 영역 개체가 Gerber 및 ODB++에서 완벽하게 지원되므로 출력 파일 크기가 작아집니다. 미리보기 이미지가 다음과 같은 관련 옵션과 함께 솔리드 Polygon 붓기의 그래픽 묘사를 표시하도록 변경됩니다:
Outline Vertices
현재 선택된 Polygon 붓기 개체의 개별 정점을 수정하려면 이 영역을 사용합니다. 필요에 따라 기존 정점의 위치를 수정하거나 새 정점을 추가하거나 제거할 수 있습니다. 정점 간 호 연결을 정의할 수 있으며, 정점 정보를 CSV 형식의 파일로 내보내고 파일에서 가져오는 기능이 지원됩니다.
- Grid - 현재 Polygon 붓기에 대해 정의된 모든 버텍스 포인트를 나열합니다.
- Index - 버텍스의 할당된 인덱스(편집 불가).
- X - 버텍스의 X(가로) 좌표입니다. 클릭하여 편집합니다.
- Y - 정점의 Y(세로) 좌표입니다. 클릭하여 편집합니다.
- Arc Angle (Neg=CW) - 이 꼭지점과 다음 꼭지점을 연결하기 위해 그려지는 호의 각도입니다. 기본적으로 연결은 직선 가장자리이며 이 필드는 비워 둡니다. 클릭하여 수정한 다음 필요에 따라 호 각도를 입력합니다. 양수 값을 입력하면 호가 시계 반대 방향으로 그려집니다. 시계 방향 호를 그리려면 음수 값을 입력합니다.
- Add - 를 사용하여 새 꼭지점을 추가합니다. 새 정점은 현재 선택된(강조 표시된) 정점 항목 아래에 추가되며 처음에는 이전에 선택한 항목과 동일한 좌표를 갖습니다.
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- 현재 선택된 정점 항목을 삭제하려면 클릭합니다. 삭제하기 전에 확인 메시지가 표시됩니다.
