Edición de múltiples objetos

Parent page: Estrategias de edición

El diseño electrónico es el proceso de capturar un diseño lógico en el esquemático y luego representar ese diseño como un conjunto de objetos en el espacio de trabajo de la PCB. Incluso en un circuito pequeño, el esquemático puede incluir muchos componentes, cada uno con numerosos modelos y parámetros, y el espacio de trabajo de la PCB también puede contener una gran cantidad de objetos de diseño que conforman la placa. Durante el proceso de diseño, las propiedades de estos objetos deben cambiar a medida que trabaja para equilibrar los distintos requisitos de diseño.

Para respaldar la tarea de editar muchos objetos, cada versión de las herramientas de diseño de Altium incluye una función a la que a menudo se hace referencia como Global Editing. El nombre describe una capacidad de edición más que una función o botón específico. En las primeras versiones, el enfoque consistía en editar un objeto y luego aplicar esos cambios a otros objetos. Con la introducción de la plataforma de integración DXP, cambió la técnica para aplicar una edición de forma global.

El enfoque básico para editar varios objetos ahora es:

  • select seleccionar los objetos que se van a editar,
  • inspect inspeccionar sus propiedades y luego
  • edit editarlos.

Teniendo en cuenta esta secuencia de select seleccionar – inspect inspeccionar – edit editar, veamos algunos ejemplos de cómo hacerlo realmente en el software.

Este artículo describe varias técnicas para aplicar ediciones a múltiples objetos en su diseño. Explica cómo seleccionar varios objetos y usar el panel Inspector para modificar sus propiedades comunes.

Selección de varios objetos

Se aplican los métodos estándar de Windows para seleccionar varios objetos; es decir, al arrastrar un cuadro de selección alrededor de un conjunto de objetos, se seleccionarán todos los objetos completamente contenidos dentro del rectángulo delimitador. La tecla Shift se usa para la selección acumulativa dentro de CircuitStudio y alternará la selección del elemento bajo el cursor sin afectar las selecciones existentes.

Movimiento de objetos seleccionados:

  • Los objetos seleccionados del esquemático o de la PCB pueden desplazarse por incrementos del valor actual de la cuadrícula de ajuste presionando las teclas de flecha mientras se mantiene presionada la tecla Ctrl.
  • Los objetos seleccionados también pueden desplazarse por incrementos del valor de la cuadrícula de ajuste x10 presionando las teclas de flecha mientras se mantienen presionadas las teclas Ctrl y Shift al mismo tiempo.
  • Para los objetos del esquemático, la cuadrícula de ajuste actual se muestra en la barra de estado y se define en el cuadro de diálogo Document Options (Project | Content » Document Options o el atajo O). Las cuadrículas de ajuste disponibles se configuran en la página Schematic - Grids del cuadro de diálogo Preferences; presione G para recorrer cíclicamente los valores de cuadrícula disponibles mientras trabaja.
  • Para los objetos de la PCB, la cuadrícula de ajuste actual se muestra en la barra de estado y se define en el cuadro de diálogo Grid Editor. Presione Ctrl+G mientras está en el espacio de trabajo para abrir el cuadro de diálogo e introducir un nuevo valor.

Inspección de los objetos

El panel SCH Inspector muestra las propiedades de los objetos seleccionados.El panel SCH Inspector muestra las propiedades de los objetos seleccionados.

Tanto el editor de esquemáticos como el editor de PCB incluyen un panel llamado Inspector. El comportamiento básico del panel Inspector es que enumera las propiedades de todos los objetos que están seleccionados actualmente. El conjunto de objetos seleccionados puede ser del mismo tipo de objeto.

Tenga en cuenta en la imagen de arriba que el panel SCH Inspector incluye dos opciones en la parte superior. Es importante que configure la segunda de ellas, que establece desde dónde se encuentran los objetos encontrados: desde el current document, open documents o open documents of the same project. Para que todos los puertos de alimentación seleccionados se carguen en el panel SCH Inspector, debe establecer esto en open documents o open documents of the same project.

What is the Inspector panel?

Tanto el editor de esquemáticos como el editor de PCB incluyen un panel Inspector, que es un panel que muestra las propiedades de lo que esté seleccionado actualmente. Esto puede ser un objeto o muchos objetos; el recuento de objetos seleccionados se muestra en la parte inferior del panel.

Si se selecciona más de un objeto, solo se enumerarán las propiedades que sean comunes a todos los objetos seleccionados. Las propiedades comunes que tengan el mismo valor mostrarán ese valor; de lo contrario, el valor mostrará <...>. Cuando escriba un valor en el panel Inspector y luego presione Enter, el valor de esa propiedad cambiará inmediatamente para todos los objetos seleccionados.

Los paneles Inspector tienen ciertas características que los hacen muy prácticos para el uso diario. La primera es que, al ser un panel, puede estar visible todo el tiempo y, por lo tanto, no necesita hacer doble clic para abrir un cuadro de diálogo. Esto significa que puede hacer clic para seleccionar cualquier objeto en el espacio de trabajo y sus propiedades se mostrarán de inmediato. Esto puede ser mucho más eficiente si está revisando configuraciones en su diseño. Por ejemplo, podría querer comprobar la altura del texto del designador de algunos componentes en la PCB. Si el panel PCB Inspector está abierto, puede hacer clic en un designador, leer el valor, hacer clic en el siguiente, leer el valor, y así sucesivamente. Esto sería mucho más rápido que hacer doble clic en un designador, leer la altura, cerrar el cuadro de diálogo, hacer doble clic en el siguiente designador, y así sucesivamente. Si necesita cambiar la altura del texto de esos componentes, seleccione los designadores requeridos y luego edite la altura de todos ellos en una sola acción en el panel Inspector. La segunda ventaja de los paneles Inspector es que pueden mostrar las propiedades comunes de distintos objetos y permitirle editarlas.

Tenga en cuenta que el número total de objetos seleccionados se muestra en la parte inferior del panel Inspector. Revise siempre esto y confirme que sea lo que espera.

Edición de los objetos

Edición del texto del nombre de redEdición del texto del nombre de red

Hasta ahora ha selected seleccionado los objetos de alimentación que desea editar, inspected inspeccionado sus propiedades en el panel Inspector , y ahora está listo para editarlos.

Cuando hace clic para editar el texto del nombre de red, el texto queda seleccionado y listo para editarse. Escriba el nuevo valor. El botón de exploración aparece al final del campo Text. Haga clic en él cuando quiera realizar una sustitución parcial de cadena. Para esta edición, reemplazaremos todo el texto, por lo que sustituimos todo el contenido de la celda por el nuevo texto, 3V3.

El cambio que haga en el valor del texto se aplica a todos los objetos seleccionados tan pronto como presione Enter en el teclado o haga clic en otra celda del panel SCH Inspector.

Si cambia de opinión durante la edición, presione la tecla Esc en el teclado para cancelar la edición. Para deshacer una edición que ya se ha aplicado, seleccione Edit » Undo en los menús. Si la edición se ha aplicado a varias hojas esquemáticas, deberá realizar una acción de deshacer en cada hoja.

La imagen de abajo muestra el panel SCH Inspector después de cambiar el texto y luego presionar Enter junto a uno de los puertos de alimentación editados.

Dos de los puertos de alimentación actualizadosDos de los puertos de alimentación actualizados

Puede usar este enfoque para aplicar una edición de forma global a cualquier tipo de objeto en los editores de esquemáticos o PCB.

Después de realizar la edición, verá que todos los demás objetos del esquemático aparecen atenuados, o enmascarados, si el nivel de máscara  se había configurado previamente. Mientras algo esté enmascarado, no se puede editar. Para quitar la máscara, haga clic en el botón Clear Masks en la pestaña View de la cinta atajo: Shift+C).

Aplicación global de una edición a distintos tipos de objetos

El panel PCB Inspector puede usarse para editar varias instancias del mismo objeto y también para editar propiedades comunes de distintos objetos.

Cambio del nombre de red para el enrutamiento existente

Para el primer ejemplo, supongamos que ha realizado cambios de diseño en el esquemático quitando un pin de una red y agregándolo a otra. Si las redes ya estaban enrutadas en la PCB, al actualizar la PCB podría terminar con un enrutamiento que tenga un nombre de red incorrecto. Este enrutamiento podría incluir pistas y vías, así como otros tipos de objetos.

Hay varias formas de resolver esto. La manera más sencilla es usar el panel PCB Inspector. Siga el proceso siguiente.

  1. En la PCB, haga clic en el comando Home | Clipboard | Select » Connected Copper y luego seleccione todas las primitivas de la red enrutada cuyo nombre deba cambiarse.
  2. Si aún no está visible, abra el panel PCB Inspector (F11).
  3. El panel PCB Inspector solo mostrará las propiedades que sean comunes a todos los objetos seleccionados. Si su selección fue correcta, una de ellas será el nombre de Net. Para cambiarlo, seleccione el nuevo nombre de red de la lista desplegable y luego presione Enter para aplicar el cambio. Se cambiará la propiedad de red de todos los distintos objetos de la red enrutada.

Cambio de la propiedad de capa de distintos objetos

Otro ejemplo podría ser que necesite mover todos los objetos que están en una capa mecánica a otra capa mecánica. Para hacerlo:

  1. Haga clic en la pestaña Layer de la capa mecánica actual en la parte inferior del espacio de trabajo para convertirla en la capa activa.
  2. Seleccione todos los objetos de esa capa usando el comando Home| Clipboard | Select » All on Layer.
  3. Si aún no está visible, muestre el panel PCB Inspector (F11).
  4. Seleccione el nuevo nombre de capa de la lista Layer y luego presione Enter para aplicar el cambio.

Cambio de la capa para los objetos seleccionadosCambio de la capa para los objetos seleccionados

Bloqueo de objetos de diseño

Los objetos de diseño pueden bloquearse para que no se muevan ni se editen en el documento esquemático o de PCB habilitando su atributo Locked . Por ejemplo, si la posición o el tamaño de objetos específicos son críticos, bloquéelos. Este atributo Locked está disponible en los cuadros de diálogo de propiedades de los objetos de diseño, o los atributos Locked pueden alternarse de forma colectiva en los paneles SCH Inspector o PCB Inspector.

Bloqueo de objetos de diseño en hojas esquemáticas y documentos PCB


Para bloquear un grupo de objetos del esquemático, puede usar el panel SCH Inspector  para alternar las opciones Locked de todos los objetos seleccionados. También puede hacer lo mismo con un grupo de objetos de PCB en el panel PCB Inspector .

Para bloquear un objeto individual, haga doble clic en el objeto y, cuando se abra su cuadro de diálogo de propiedades, habilite la opción Locked , como se muestra en la imagen a continuación.

Si intenta mover o rotar un objeto de diseño que tiene habilitada su propiedad Locked , aparecerá un cuadro de diálogo solicitando confirmación para continuar con la edición.

Si la opción Protect Locked Objects está habilitada en la página PCB Editor – General del cuadro de diálogo Preferences y el objeto de diseño está locked, este objeto no puede seleccionarse ni editarse gráficamente. Haga doble clic en el objeto bloqueado para deshabilitar la propiedad Locked o deshabilite la opción Protect Locked Objects para editar gráficamente este objeto.

Si intenta seleccionar objetos bloqueados junto con otros objetos, solo aquellos objetos que estén desbloqueados podrán seleccionarse y moverse como un grupo cuando la opción Protect Locked Objects esté habilitada.

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