Entrée de bus

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La boîte de dialogue Bus EntryLa boîte de dialogue Bus Entry

Résumé

Cette boîte de dialogue fournit les commandes permettant de spécifier les propriétés d’un objet d’entrée de bus. Une entrée de bus est une primitive de conception électrique utilisée pour connecter un fil à une ligne de bus. Elle permet à deux nets différents de se connecter au même point sur un bus sans créer de court-circuit.

Pour plus d’informations sur la manière dont un objet d’entrée de bus placé peut être modifié graphiquement directement dans l’espace de travail, voir Édition graphique.

Accès

La boîte de dialogue Bus Entry est accessible pendant le placement en appuyant sur la touche Tab.

Après le placement, la boîte de dialogue est accessible de l’une des façons suivantes :

  • Double-cliquez sur l’objet d’entrée de bus placé.
  • Placez le curseur sur l’objet d’entrée de bus, cliquez avec le bouton droit puis choisissez Properties dans le menu contextuel.

Options/commandes

  • Location X1/Y1 - les coordonnées X (horizontale) et Y (verticale) actuelles du premier point d’extrémité de l’entrée de bus. Modifiez ces valeurs pour changer la position de ce point d’extrémité dans les plans horizontal et/ou vertical respectivement.
  • Color - cliquez sur l’échantillon de couleur pour modifier la couleur de l’entrée de bus à l’aide de la boîte de dialogue standard Choose Color.
  • Location X2/Y2 - les coordonnées X (horizontale) et Y (verticale) actuelles du second point d’extrémité de l’entrée de bus. Modifiez ces valeurs pour changer la position de ce point d’extrémité dans les plans horizontal et/ou vertical respectivement.
  • Line Width - la largeur de la ligne utilisée pour dessiner l’entrée de bus. Les largeurs disponibles sont : Smallest, Small, Medium et Large.
  • Locked - activez cette option pour empêcher la modification graphique de l’entrée de bus.
Un objet dont la propriété Locked est activée ne peut pas être sélectionné ni modifié graphiquement. Double-cliquez directement sur l’objet verrouillé puis désactivez la propriété Locked pour modifier graphiquement l’objet.

 

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