KB: Union に起因する問題を解決する

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コンポーネントを移動またはドラッグすると、他のコンポーネントも一緒に動いてしまいます。あわせて、「同じ名前がすでに存在します」というエラーや、「This object is part of a locked union. Continue?」に関する内容も扱います。

解決策の詳細

コンポーネントがグループとして移動している場合、それらはユニオンの一部である可能性があります。  以下のドキュメントは、Unions の操作に役立ちます:
ユニオンの参照
Unions
 
プロジェクトの読み込み時に次のエラーが表示される場合:
次の例外が、セクション UnionNames の読み込み中に発生しました
名前 "Name" のユニオンは既に存在するため、追加できません。
Unions error.png

 
これを修正するには、そのユニオンを削除してから再作成してください。重複の確認や、エラーで示されたユニオンの特定には、PCB パネル(上部で Unions に設定)を使用できます。

PCB unions.png 
 ユニオンを移動しようとしたときに、このオブジェクトはロックされたユニオンの一部であるというメッセージが表示される場合は、PCB List パネルを使用してロックされたオブジェクトを確認できます。

調査したいユニオンの項目を選択し、PCB List パネルを開きます。
パネル左上で、オプションを次のように設定します: Edit | Selected Objects -'include'- all types of objects
"Locked" 列を確認し、選択項目の中で locked プロパティにチェックが入っている項目を見つけてください。

PCB List.png 

以下は PCB List パネルのドキュメントです:
PCB List Panel

部品に関連付けられたメカニカルレイヤー上の 3D ボディがロックされている場合も、このメッセージが表示されます。  3D モードで検索すると、ロックされた部品を確認できます。

注意:
整列コマンドはユニオンをサポートしていません
アコーディオンは「Interactive Unions」であり、別のユニオンに追加することはできません。

 

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