Свойства Callout

Вы просматриваете версию 19.0. Для самой новой информации, перейдите на страницу Свойства Callout для версии 21
Applies to Altium Designer version: 19.0

Главная страница: Callout – Выноска

Свойства объектов Draftsman определяют вид, содержимое и поведение размещенных объектов. Настройки свойств объектов каждого типа определяются двум различными способами:

  • Определение настроек перед размещением объекта – большинство настроек объекта Callout (те, которые могут быть заданы предварительно) доступны для редактирования в качестве настроек по умолчанию на странице Draftsman - Defaults диалогового окна Preferences (доступ к которому осуществляется с помощью кнопки в верхней правой части рабочего пространства). Выберите объект в списке Primitive List для отображения его свойств в правой части.
  • Определение настроек после размещения объекта – все свойства объекта Callout доступны для редактирования в панели Properties, когда размещенный объект Callout выделен в рабочей области.

Настройки по умолчанию объекта Callout в диалоговом окне Preferences и режим Callout панели Properties     Настройки по умолчанию объекта Callout в диалоговом окне Preferences и режим Callout панели Properties

В списке ниже настройки, которые не доступны в качестве настроек по умолчанию в диалоговом окне Preferences, помечены как 'только в панели Properties'.

Раздел Style

  • Line Style – толщина и стиль линии указателя и полки объекта Callout. Используйте выпадающие меню для выбора толщины и шаблона линии из предопределенных значений. Соответствующая цветовая кнопка ( ) открывает выпадающее окно выбора цвета, в котором цвет линии можно определить в значениях RGB или HEX, с помощью свободного выбора или из набора предопределенных цветов. Обратите внимание, что ползунок определяет уровень прозрачности, где 0% соответствует полной прозрачности.

Область Arrow Style

  • Head Style – выберите стиль законцовки из выпадающего списка.
  • Width – ширина законцовки, например, стрелки. Параметр также определяет диаметр круглой законцовки.
  • Length – длина законцовки, например, стрелки.

Раздел Properties

  • Symbol – выберите символ паяного или клееного соединения (согласно ГОСТ 2.313-82) из выпадающего меню, чтобы добавить символ механического соединения к линии указателя объекта Callout; пример.
    Доступны следующие параметры символа:
    • Gluing (Клейка) – обозначает область клееного соединения.
    • Soldering (Пайка) – обозначает область паяного соединения.
    • Параметр Processing of the contour (Обработка по контуру) – поставьте флажок, если шов соединения должен быть выполнен по замкнутой линии. На конце или на углу линии выноски будет размещена окружность.
  • Source Text (только в панели Properties) – используйте выпадающее меню для указания источника данных, который используется для формирования текста (метки) объекта Callout.
    • Custom Text – текстом объекта Callout будет строка, введенная в соответствующем поле Custom Text.
    • Note Item – текстом объекта Callout будет ссылка на элемент объекта Note, который существует в текущем чертеже. Используйте выпадающее меню Note Item для выбора номера элемента (строки) в объекте Note.
    • BOM Item – текстом объекта Callout будет ссылка на номер элемента BOM для целевого компонента. Этот вариант источника доступен, когда объект Callout присоединен к компоненту.

      Когда редактор Draftsman берет данные BOM из документа BOM проекта, в этом документе должен быть доступен номер компонента в BOM (Line #) – в противном случае, метка выноски останется пустой.

      ► Для получения более подробной информации см. раздел Столбец Line # на странице Управление составом изделия в Active BOM.

    • Component Parameter – текстом объекта Callout будет значение параметра, доступного для компонента (такой как Description, Pattern и т.д.), который выбран в выпадающем меню Parameter.

      Обратите внимание, что параметры компонентов передаются в документ платы посредством механизма ECO, когда проект скомпилирован.

      ► См. Поддержка параметров в посадочных местах на плате.

    • Board Region – текстом объекта Callout будет название региона платы, на который указывает выноска, когда объект Callout размещен на виде регионов платы Board Region View.
  • Border (только в панели Properties) – используйте выпадающее меню для выбора графического стиля символа на конце линии выноски (окружность, квадрат и т.д.), размер которой определяется текстом автоматически. Соответствующая цветовая кнопка ( ) открывает выпадающее окно выбора цвета, в котором цвет символа, который окружает метку выноски, можно определить в значениях RGB или HEX, с помощью свободного выбора или из набора предопределенных цветов. Обратите внимание, что ползунок определяет уровень прозрачности, где 0% соответствует полной прозрачности.
  • Line Style (только в панели Properties) – толщина и стиль линии контура символа Callout. Используйте выпадающие меню для выбора толщины и шаблона линии из предопределенных значений. Соответствующая цветовая кнопка ( ) открывает выпадающее окно выбора цвета, в котором цвет линии можно определить в значениях RGB или HEX, с помощью свободного выбора или из набора предопределенных цветов. Обратите внимание, что ползунок определяет уровень прозрачности, где 0% соответствует полной прозрачности.
  • Elbow Style – используйте выпадающее меню, чтобы указать или отключить горизонтальную линию (полку), прикрепленную к концу линии выноски. Метка Callout и ее граница присоединяются к этой полке.
  • Elbow Length – задает длину горизонтальной полки.
  • Elbow Position – задает направление полки и метки влево или вправо от линии выноски.

Раздел Font

  • Если флажок Use Document Font включен – будет использоваться шрифт, заданный параметрами документа. См. параметр Document Font в разделе General панели Properties в режиме Document Options.
  • Если флажок Use Document Font не включен – используйте выпадающие меню Font для выбора необходимого типа и размера шрифта, а также кнопки ниже для включения атрибутов текста. Соответствующая цветовая кнопка ( ) открывает выпадающее окно выбора цвета, в котором цвет шрифта можно определить в значениях RGB или HEX, с помощью свободного выбора или из набора предопределенных цветов. Обратите внимание, что ползунок определяет уровень прозрачности, где 0% соответствует полной прозрачности.
Примечание

Доступные функциональные возможности зависят от вашего уровня Подписки на ПО Altium Designer.