Altium NEXUS Documentation

3D-видео платы_AD

Created: 16.06.2021 | Updated: 16.06.2021

Главная страница: Подробнее о выходных документах

В Altium NEXUS возможность сделать снимок печатной платы в виде 3D-распечатки предоставляет простой и быстрый способ показать внешний вид готового изделия другим до того, как плата будет изготовлена. Однако, когда речь идет об только об одной 3D-распечатке, всегда чего-то не хватает – хочется наклонить плату, повернуть ее или перевернуть, чтобы рассмотреть стороны компонентов и пайки. Вы можете вернуться в редактор, повернуть или перевернуть плату в 3D-представлении и вывести еще одну распечатки, но в конечном итоге все они остаются "статичными" изображениями.

Для создания более наглядной и полезной документации на плату, Altium NEXUS позволяет создавать 3D-видео платы. 3D-видео является последовательным набором снимков платы (в 3D), которые называются ключевыми кадрами (Key Frames). Для каждого ключевого кадра в последовательности вы можете задавать такие атрибуты, как уровень приближения, панорамирование и угол поворота относительно настройкам предыдущего ключевого кадра прямо в проектной области.

С точки зрения вывода, последовательность кадров экспортируется в выбранный формат видео с помощью файла OutputJob. Результатом является последовательность кадров, которая плавно интерполирует последовательность ключевых кадров.

Таким образом, если вы создаете инструкцию по сборке или демонстрацию движущихся деталей либо если вы просто хотите показать облет вокруг платы, при котором изделие выглядит лучше всего, 3D-видео платы станет эффектным и информативным дополнением к вашему арсеналу выходной документации.

Создание 3D-видео платы

Создание и настройка 3D-роликов платы и управление ими осуществляется из панели PCB 3D Movie Editor. Чтобы вызвать панель, нажмите кнопку Panel внизу справа от проектной области и выберите строку PCB 3D Movie Editor из открывшегося меню.

PCB 3D Movie EditorПанель PCB 3D Movie Editor – центр управления для создания и настройки 3D-роликов.

По сути, панель включает в себя три раздела:

  • Верхний раздел является областью управления 3D-роликами, т.е. их добавления и удаления. Для платы может быть создано любое количество роликов.
  • Средний раздел включает в себя определение последовательности ключевых кадров. Отсюда вы можете добавлять новые ключевые кадры и обновлять существующие в соответствии с изменениями, выполненными для отображения 3D-платы в проектной области.
  • Нижний раздел предоставляет элементы управления для воспроизведения выбранного ролика непосредственно в проектной области.

Вся информация о настройке 3D-видео платы хранится в самом документе платы (*.PcbDoc). Таким образом, у каждой платы может быть собственный список 3D-роликов.

Хотя панель PCB 3D Movie Editor можно вызвать независимо от текущего режима отображения, выбранного в редакторе плат, ее элементы управления (и, соответственно, возможности для создания роликов) становятся доступными только при отображении платы в 3D. При отображении платы в 2D будет отображено соответствующее предупреждение.

В следующих разделах рассмотрены добавление и подготовка нового ролика.

Добавление нового ролика

Чтобы добавить новый ролик для активной платы, нажмите кнопку , связанную с разделом Movies панели PCB 3D Movie Editor. Либо щелкните ЛКМ в этом разделе, чтобы сделать его активным, и используйте сочетание клавиш Ctrl+N. В раздел будет добавлена новая строка ролика, изначально названная PCB 3D Video. Строка будет выделена и готова ко вводу осмысленного заголовка.

Название ролика можно изменить в любое время – выберите строку ролика и нажмите клавишу Enter, затем введите нужное название.

Пример добавления нового ролика и его переименование (наведите курсор мыши на изображение).Пример добавления нового ролика и его переименование (наведите курсор мыши на изображение).

Определение последовательности ключевых кадров

Основой 3D-ролика платы является набор ключевых кадров, каждый из которых представляет 3D-плату, как она спозиционирована в проектной области. Помните, что каждый ключевой кадр является снимком в ролике. Посредством определения набора этих снимков, т.е. последовательности ключевых кадров, происходит создание финального выходного видео, где плавно интерполируются n-1 интервалов между n ключевыми кадрами.

Определение последовательности ключевых кадров для видео с помощью элементов управления, доступных в среднем разделе панели PCB 3D Movie Editor.Определение последовательности ключевых кадров для видео с помощью элементов управления, доступных в среднем разделе панели PCB 3D Movie Editor.

У каждого ключевого кадра есть следующие атрибуты:

  • Frame Name – название ключевого кадра. По умолчанию кадры именуются в формате Key Frame, Key Frame 1, Key Frame 2 и т.д. Вы можете изменить названия, если необходимо распознавать кадры по более осмысленным названиям. Например, название может отражать содержимое определенного снимка платы, например U4 Zoomed.
  • Duration – длительность перехода между ключевыми кадрами в последовательности. В экспортированном видео общее количество кадров основано на длительности каждого ключевого кадра и настройке Frames Per Second, указанной в опциях публикации. Обратите внимание, что особым случаем является начальный ключевой кадр в начале списка, с названием Key Frame. Поскольку это первый кадр видео, у него нет длительности.

Добавление ключевого кадра

Чтобы добавить новый ключевой кадр, спозиционируйте плату в редакторе плат (в режиме 3D Layout Mode) нужным образом и нажмите кнопку , связанную с разделом Key Frame панели PCB 3D Movie Editor. В меню кнопки выберите, куда новый ключевой кадр должен быть добавлен в последовательности:

  • Add – добавить новый кадр в конец списка кадров.
  • Insert – добавить новый ключевой кадр перед ключевым кадром, который выбран в данный момент.
Вы также можете щелкнуть ЛКМ, чтобы сделать раздел панели активным, и использовать соответственно сочетания клавиш Ctrl+N и Ctrl+I.

Добавление нового ключевого кадра из панели PCB 3D Movie Editor.Добавление нового ключевого кадра из панели PCB 3D Movie Editor.

У начального кадра будет фиксированная длительность 0.0s, в то время как у всех остальных добавляемых кадров изначально будет длительность по умолчанию 3.0s. Ее можно изменить при необходимости – щелкните ЛКМ по соответствующему полю и либо введите нужное значение, либо используйте элементы управления со стрелками вверх/вниз справа. Длительность может быть задана в диапазоне от 0.0s до 100.0s.

При отображении платы в 3D доступны различные функциональные возможности для ее быстрого позиционирования:

  • Предварительно заданные виды – доступен набор предварительно определенных видов, позволяющий быстро задать вид платы с различных стандартных ракурсов. Доступ к этим видам осуществляется из панели инструментов PCB Standard.

    Вызов элементов управления для быстрой смены представления платы.Вызов элементов управления для быстрой смены представления платы.

  • Нулевой поворот – вы можете изменить вид платы, как будто вы смотрите на нее сверху вниз (перпендикулярно), с нулевым углом поворота. Для этого используйте команду View » 90 Degree Rotation главного меню или клавишу 0.
  • Поворот под углом 90 градусов – вы можете изменить вид платы, как будто вы смотрите на нее сверху вниз (перпендикулярно), с углом поворота 90 градусов (по часовой стрелке) в плоскости X. Для этого используйте команду View » Zero Rotation главного меню или клавишу 9.
  • Ортогональный поворот – вы можете изменить вид платы, как будто вы смотрите на нее с ортогональной перспективы. Для этого используйте команду View » Orthogonal Rotation главного меню или клавишу 8.
  • Ориентирование вручную – чтобы изменить ориентирование платы вручную, зажмите клавишу Shift для вызова сферы вращения в 3D. Когда сфера отображена, используйте перетаскивание с зажатой ПКМ для вращения платы. Используйте Ctrl + Вращение колеса мыши для приближения и отдаления.

    Ориентирование платы вручную – зажмите Shift для вызова сферы вращения в 3D.Ориентирование платы вручную – зажмите Shift для вызова сферы вращения в 3D.

Добавление ключевого кадра непосредственно из проектной области

Ключевые кадры также могут быть добавлены в указанный 3D-ролик непосредственно из проектной области. Это позволяет более рационально создавать последовательность ключевых кадров, без необходимости активировать панель PCB 3D Movie Editor.

Для добавления ключевого кадра:

  1. Спозиционируйте плату нужным образом (в режиме 3D Layout Mode).
  2. Щелкните ПКМ в проектной области и в появившемся контекстном меню выберите подменю Add Key Frame to 3D Movie. Это подменю также можно вызвать непосредственно с помощью сочетания клавиш Ctrl+Alt+K. В этом меню будет приведен список всех заданных в данный момент 3D-роликов активной платы, где выбранный в панели ролик будет отмечен галочкой. В меню будет приведен список названий не более 20 роликов. Если в плате определено более 20 роликов, вы можете нажать More 3D Movies, чтобы открыть диалоговое окно Choose PCB 3D Movie, где вы можете выбрать ролик, в который нужно добавить ключевой кадр.
  3. Щелкните ЛКМ по названию ролика, чтобы добавить новый ключевой кадр (в соответствии с текущим представлением платы в проектной области) в конец последовательности ключевых кадров ролика.
  4. Чтобы добавить еще один кадр в тот же 3D-ролик, настройте плату нужным образом и снова щелкните ЛКМ по строке этого ролика в меню. Чтобы добавить кадр в другой ролик, щелкните ЛКМ по строке этого другого ролика в меню.
Чтобы увидеть новые кадры в панели PCB 3D Movie Editor, может понадобиться обновление. Для этого щелкните ЛКМ в разделе Movies панели.

Добавьте ключевые кадры в ролики непосредственно из проектной области.Добавьте ключевые кадры в ролики непосредственно из проектной области.

При добавлении ключевого кадра непосредственно из рабочей области он всегда добавляется в конец последовательности ключевых кадров. Его нельзя вставить в определенное положение в последовательности ключевых кадров – это можно сделать только из панели PCB 3D Movie Editor.

Определение порядка и удаление ключевых кадров

Порядок ключевых кадров может быть изменен с помощь кнопок и либо путем перетаскивания ключевого кадра в списке. Чтобы удалить ключевой кадр, выберите его в списке и нажмите кнопку или клавишу Delete.

Обратите внимание, что начальный (первый) ключевой кадр не может быть удален. На его место не может быть вставлен новый ключевой кадр и существующий ключевой кадр не может быть перемещен выше него.

Редактирование ключевого кадра

Только поля Name и Duration ключевого кадра отображаются и доступны для редактирования (за исключением длительности первого ключевого кадра) в панели PCB 3D Movie Editor. Чтобы изменить представление платы для существующего ключевого кадра с точки зрения масштабирования и/или угла поворота, необходимо внести эти изменения в плату в проектной области, затем обновить ключевой кадр в соответствии с этими изменениями. Для этого:

  1. Выберите ключевой кадр, который вы хотите изменить, в панели PCB 3D Movie Editor. Плата будет отображена в проектной области в соответствии с атрибутами этого ключевого кадра.
  2. Измените представление платы нужным образом.
  3. Когда положение платы задано, выберите команду Update в выпадающем списке .

Выбранный ключевой кадр будет обновлен в соответствии с новым снимком платы.

Поддержка гибко-жестких плат

Если плата является гибко-жесткой и для нее определена последовательность складывания, вы также можете включить складывание/раскладывание платы в 3D-ролик платы. Для этого:

  • Спозиционируйте плату обычным образом и задайте нужное состояние складывания с помощью ползунка Fold State в панели PCB. Этот ползунок доступен, когда в панели выбран режим Layer Stack Regions.
  • Вставьте ключевой кадр и задайте нужное значение Duration.
  • Спозиционируйте плату для следующего ключевого кадра и переместите ползунок Fold State нужным образом.
  • Продолжайте менять положение платы и добавлять новые ключевые кадры для завершения ролика.

При воспроизведении ролика система не только проводит интерполяцию между ключевыми кадрами, но и складывает/раскладывает плату в соответствии с заданными настройками Fold State и последовательностью складывания (Sequences), заданной в панели PCB.

Используйте ползунок Fold State в панели PCB (в режиме Layer Stack Regions), чтобы сложить плату нужным образом при создании последовательности ключевых кадров.Используйте ползунок Fold State в панели PCB (в режиме Layer Stack Regions), чтобы сложить плату нужным образом при создании последовательности ключевых кадров.

Для быстрого переключения гибко-жесткой платы между полностью сложенным и полностью разложенным состояниями используйте команду View » Fold/Unfold (клавиша 5).

Как сделать плату неподвижной

При воспроизведении ролика смена ключевых кадров осуществляется без приостановки. Если необходимо задержать плату на определенном ключевом кадре:

  • Щелкните ЛКМ по нужному ключевому кадру в панели.
  • Нажмите Ctrl+I, чтобы вставить новый ключевой кадр, который будет добавлен перед выбранным ключевым кадром и с готовым для редактирования полем Duration. Этот новый кадр проще считать переходным ключевым кадром, заменяющим эту функцию для существующего ключевого кадра, который был выбран изначально, поэтому введите подходящее значение Duration для перехода от этого предыдущего ключевого кадра.
  • Следующий ключевой кадр теперь может стать неподвижным ключевым кадром. Измените его длительность на значение, в течение которого вы хотите, чтобы плата оставалась неподвижной.
  • Повторите этот процесс для всех остальных ключевых кадров, где необходимо, чтобы плата оставалась неподвижной.
Не забывайте завершить ролик – если вы хотите, чтобы финальное положение платы оставалось на экране в течение некоторого времени, необходимо добавить неподвижный ключевой кадр в самом конце ролика.

Воспроизведение ролика

Когда содержимое 3D-ролика платы определено с точки зрения его последовательности ключевых кадров, вы можете предварительно просмотреть итоговое видео прямо в проектной области. Для этого выберите название ролика в верхнем разделе панели PCB 3D Movie Editor и нажмите кнопку в нижнем разделе.

Воспроизведение ролика возможно только в том случае, если в нем определено хотя бы два ключевых кадра.

Altium NEXUS позволяет просматривать созданные ролики – просто выберите ролик и нажмите Play.Altium NEXUS позволяет просматривать созданные ролики – просто выберите ролик и нажмите Play.

Элементы управления воспроизведением

При нажатии на кнопку Play начнется воспроизведение, но всегда необходим полный контроль при просмотре ролика: переход назад и вперед и приостановка воспроизведения. В панели доступны различные элементы управления воспроизведением, сводка по которым приведена ниже.

– воспроизведение видео от текущего положения маркера на соответствующей временной шкале.

– приостановка воспроизведения ролика.

– перемотка ролика в начало. Это первый ключевой кадр, обозначенный самым началом на соответствующей временной шкале. Этот элемент управления доступен только тогда, когда ролик не воспроизводится.

– переход к началу следующего ключевого кадра в последовательности. Этот элемент управления доступен только тогда, когда ролик не воспроизводится.

– переход к началу предыдущего ключевого кадра в последовательности. Этот элемент управления доступен только тогда, когда ролик не воспроизводится.

Временная шкала показывает, до какого момента общего ролика дошло воспроизведение. Пока ролик не воспроизводится, вы можете вручную перетащить маркер временной шкалы в любую точку.

Перетаскивание маркера вдоль временной шкалы выполняет, по сути, ручное воспроизведение.
Перетаскивание маркера вдоль временной шкалы выполняет, по сути, ручное воспроизведение.

Настройки интерполяции

Воспроизведение 3D-ролика в редакторе плат возможно благодаря интерполяции между определенными ключевыми кадрами и дополнительному сглаживанию. Существуют два типа применимой интерполяции, опции переключения между которыми доступны прямо над элементами управления воспроизведением.

Укажите стиль используемой интерполяции для создания бесшовного перехода между ключевыми кадрами и частоту воспроизведения кадров.Укажите стиль используемой интерполяции для создания бесшовного перехода между ключевыми кадрами и частоту воспроизведения кадров.

  • Linear Key Frame to Key Frame – использует сферическую линейную интерполяцию между ключевыми кадрами и дополнительное сглаживание, что приводит к замедлению в конце каждого кадра.
  • Constant Velocity between Key Frames – использует интерполяцию квадратичным сплайном между ключевыми кадрами, а также делит диапазон на повороты, которые должны быть меньше 90 градусов. В результате получается более гладкий переход между ключевыми кадрами с постоянной скоростью между ними, без заметного замедления.

По умолчанию воспроизведение в редакторе плат осуществляется с частотой 25 кадров в секунду. Общее количество кадров, используемых в видео, будет зависеть от значений Duration, заданных для ключевых кадров. Используйте поле Frame Rate для увеличения и уменьшения этой частоты. Частота кадров может принимать значения от 1 до 50.

При формировании выходного видео из файла OutputJob частота кадров по умолчанию задана 25 кадров в секунду.

Формирование выходного 3D-видео платы

После того, как вы определили все ключевые кадры последовательности и быстрый предварительный просмотр показал, что всё хорошо, вы можете сформировать выходной документ. Формирование ролика выполняется путем добавления 3D-видео платы в файл OutputJob в качестве выходного документа и присоединение выходного видео к этому контейнеру.

Добавление и настройка контейнера выходных видео

Чтобы добавить контейнер выходных видео-документов в файл Output Job, нажмите кнопку [Add New Output Container] (в области Output Containers) и выберите New Video из списка доступных контейнеров. Настройка контейнера осуществляется в диалоговом окне Video Settings, вызов которого осуществляется с помощью опции Change в верхней правой части области контейнера.

Используйте контейнер выходных видео для публикации 3D-видео платы.Используйте контейнер выходных видео для публикации 3D-видео платы.

По умолчанию задано формирование единого видео-файла с названием файла Output Job. Измените настройки выходного документа нужным образом.

Добавление и настройка выходного 3D-видео платы

Добавьте выходной документ в файл Output Job для каждого 3D-ролика, который вы хотите опубликовать. В разделе Documentation Outputs файла Output Job нажмите кнопку [Add New Documentation Output] и выберите PCB 3D Video, а также исходный документ платы, с которым связан 3D-ролик.

При выборе источника данных (Data Source) выберите [PCB Document], чтобы файл Output Job оставался универсальным и чтобы его можно было повторно использовать в других проектах.

Добавьте генератор выходного 3D-видео платы для каждого 3D-ролика, который вы хотите опубликовать. Наведите курсор мыши на изображение, чтобы увидеть добавленный выходной документ.Добавьте генератор выходного 3D-видео платы для каждого 3D-ролика, который вы хотите опубликовать. Наведите курсор мыши на изображение, чтобы увидеть добавленный выходной документ.

В рамках этой настройки, контейнер выходных видео может сформировать единый ролик из всех включенных выходных 3D-видео платы, которые связаны с ним, либо вы можете указать формирование отдельного файла для каждого выходного документа. Если вы выберите второй вариант, каждый файл будет назван в соответствии с названием выходного документа в файле Output Job. В этом случае, вы можете задать выходному документу более осмысленное название – например, название, которое задано для него в панели PCB 3D Movie Editor.

Настройка выходного 3D-видео платы осуществляется из диалогового окна PCB 3D Video, которое вызывается из диалогового окна Project Options - Default Prints нажатием Configure, когда в разделе Documentation Outputs выбрано PCB 3D Video, либо щелчком ПКМ в файле Output Job и выбором Configure из контекстного меню. Используйте диалоговое окно, чтобы сначала выбрать 3D-ролик, который нужно использовать, из списка заданных на текущий момент роликов в документе платы, указанном в поле Data Source.

Выберите 3D-ролик, который вы хотите использовать в качестве источника формируемого видео.
Выберите 3D-ролик, который вы хотите использовать в качестве источника формируемого видео.

Используйте для включение/отключения отображения эффекта тени платы.

Улучшите отображение платы, применив эффект 3D-тени. Наведите курсор мыши на изображение, чтобы увидеть результат.Улучшите отображение платы, применив эффект 3D-тени. Наведите курсор мыши на изображение, чтобы увидеть результат.

Обратите внимание, что вкладка View Options панели View Configuration в режиме 3D также позволяет управлять представлением платы.

Публикация

Когда выходные 3D-видео платы и контейнеры выходных видео добавлены и настроены нужным образом, вы находитесь лишь в одном шаге от публикации. Когда контейнер выходных видео выбран, щелкните ЛКМ в поле Enabled для каждого выходного 3D-видео платы, которые должны быть опубликованы. Включенный выходной документ соединяется зеленой линией с выходным контейнером.

Включите каждый выходное 3D-видео платы, указанное 3D-видео которого вы хотите опубликовать с помощью контейнера выходных видео.Включите каждый выходное 3D-видео платы, указанное 3D-видео которого вы хотите опубликовать с помощью контейнера выходных видео.

Затем нажмите кнопку Generate Content в правой части области выходного контейнера видео (клавиша F9) или щелкните ПКМ по контейнеру и выберите Generate Video. Начнется публикация, и видео будут сформированы и сохранены в указанной папке. Если вы выбрали открытие видео после экспорта, оно будет открыто и воспроизведено в нужном приложении, если оно установлено.

Сформируйте видео и посмотрите результат.Сформируйте видео и посмотрите результат.

При формировании множества видео в отдельные файлы (сформированные одним контейнером выходных видео), будет открыто и воспроизведено только то выходное 3D-видео платы, которое включено как последний выходной документ (т.е. с наибольшим номером в поле Enabled).
Обнаружили проблему в этом документе? Выделите область и нажмите Ctrl+Enter, чтобы оповестить нас.

Связаться с нами

Связаться с нашими Представительствами напрямую

We're sorry to hear the article wasn't helpful to you.
Could you take a moment to tell us why?
200 characters remaining
Вы сообщаете о проблеме, связанной со следующим выделенным текстом
и/или изображением в активном документе: