Draftsman Placement & Editing Techniques

在创建 PCB 图纸时,可使用多种对象。Draftsman 编辑器的设计空间中可以包含大量构成图纸的设计对象。在图纸创建过程中,为了达到所需的图纸效果,你需要在工作时不断调整这些对象的位置和属性。

对象放置与编辑的共通性

在 Altium Designer 的 Draftsman 中,无论放置哪种对象,放置流程大体相同。最简单的流程如下:

  1. 从以下位置之一选择要放置的对象:

    • Place 菜单。

    • 位于设计空间顶部的 Active Bar。设计空间右键菜单中的Place子菜单。

  2. 当选择某个对象进行放置时(如适用),会从源 PCB 文件中检索绘图数据;光标会变为十字准星,表示你处于编辑模式;并且如果相关,该对象会以“悬浮”方式跟随在光标下方。将光标移动到目标位置,然后单击或按下Enter 以放置对象。对于某些对象(例如尺寸标注),你必须继续“定位并单击”的操作,以定义该对象的所有相关位置。

  3. 放置非视图类对象后,你将保持在放置模式(以十字准星光标表示),从而可以立即放置另一个同类型对象。要结束放置模式,请右键单击或按Esc 键。在某些情况下(例如放置区域对象),你可能需要执行两次:一次用于完成对象放置,一次用于退出放置模式。退出放置模式后,光标将恢复为默认形状。

放置前编辑

对象的默认属性可随时在Draftsman – Defaults page (位于Preferences 对话框中)进行更改。对象的大多数属性,或那些在逻辑上可预先定义的属性,都可作为可编辑的默认设置提供。这些属性会在放置后续对象时应用。在Primitive List 中选择一个对象,即可在右侧显示其选项。

使用Primitive List 列访问对象属性,并按需编辑默认值。
使用Primitive List 列访问对象属性,并按需编辑默认值。

放置后编辑

对象放置完成后,可以通过多种方式进行编辑,说明如下。

关联的 Properties 面板

此编辑方法使用关联的Properties 面板模式和对话框来修改已放置对象的属性。

该面板会自动切换内容以匹配所选对象。
该面板会自动切换内容以匹配所选对象。

要打开Properties 面板并访问已放置对象的属性:

  • 选中对象后,通过设计空间右下角的Properties 面板按钮( 单击并拖动以移动)选择View » Panels » Properties 面板,或从主菜单中选择View » Panels » Properties 。

  • 在设计空间中双击该对象。

  • 右键单击该对象,然后从上下文菜单中选择Item Properties 。

如果Properties 面板已处于活动状态,单击对象即可在面板中访问其属性。面板会自动填充内容,以匹配设计空间中当前所选对象的属性设置。

图形化编辑

此编辑方法允许你在设计空间中直接选择已放置对象,并更改其位置,以及在支持的情况下更改其大小和形状。所选对象会通过以下一种或多种方式标识:

  • 位于角点和/或端点处的一个或多个编辑手柄。

  • 蓝色虚线的选择边界框。

  • 对象颜色变为蓝色选择颜色。

选中后,你可以通过图形方式:

  • 移动对象——在对象任意位置单击并按住,拖动对象以重新定位。如果对象支持旋转,按Spacebar 可逆时针旋转,或按Shift+Spacebar 可顺时针旋转,每次 90°。

  • 调整对象大小——如支持,单击并拖动编辑手柄/节点以调整大小。支持图形化缩放的对象包括视图类对象、注释以及图形工具。层叠图例(layer stack legend)和表格类对象不支持图形化缩放。

    所选板级装配视图的编辑手柄示例。拖动手柄可更改视图的比例。
    所选板级装配视图的编辑手柄示例。拖动手柄可更改视图的比例。

选中的 Draftsman 对象可通过按方向键按当前网格值进行“微移(nudge)”。按住Shift 键的同时按方向键,可按“网格值 x10”进行微移。

关于特定对象的图形化编辑方法的更多信息,请参阅 Draftsman 对象的相关文档。

移动与旋转命令

也可以通过按M 快捷键打开的Move弹出菜单中的命令来移动和旋转对象。

选择要移动的对象,打开Move弹出菜单,然后选择所需命令。

Move Selection 启动命令后,在设计空间中单击,然后移动光标(所选对象会随光标移动),当对象到达目标位置后再次单击。
Move Selection By XY 启动命令后,将打开Get X / Y Offsets对话框()。使用对话框中的X OffsetY Offset字段,分别指定所选对象沿水平(X)轴和垂直(Y)轴移动的距离。可根据所需移动方向输入正值或负值。
Rotate Selection 启动命令后,将打开Rotation Angle (Degrees)对话框()。输入所需的Angle 旋转角度,范围为 0.001° 到 360.00°(分辨率 0.001°)。输入正值表示逆时针旋转,输入负值表示顺时针旋转。单击OK 关闭对话框,然后定位光标并单击以定义旋转参考点。所选对象将围绕该参考点按输入角度旋转。

使用复制与粘贴

在 Draftsman 中,你可以使用Edit主菜单命令或标准快捷键,在 Draftsman 文档内或文档之间剪切、复制和粘贴对象。

请注意,Altium Designer 在 Draftsman 文档中进行常规复制操作时不会使用 Windows 剪贴板,而是为该文档类型维护一个独立的内部剪贴板。此外,Draftsman 的内部剪贴板与 Altium Designer 中其他任何编辑器使用的内部剪贴板完全独立。你只能在 Draftsman 文档之间或文档内部进行复制和粘贴。

编辑多个对象

Properties 面板支持多对象编辑。请注意,虽然无法通过Properties 面板同时对不同different 对象类型进行更改,但你可以对多个已选的同same 类型对象进行同步更改。使用标准Shift+Click进行多选——面板将显示最后添加到选择集中的对象的值。

格式刷

格式刷功能提供了一种简单快速的方法,可将现有文本样式传递到其他 Draftsman 文本元素。

如下面视频所示,选择一个已具有你希望传播的样式属性(在Properties 面板中定义)的文本元素,然后从Edit主菜单或设计空间右键菜单中选择Format Painter 命令。此操作会捕获当前所选文本的样式属性。

使用光标(会变为格式刷工具图标())定位并选择其他文本元素,使其采用该样式属性。兼容的文本对象包括可编辑的文本元素,例如视图标题、text 对象以及note条目。

文本搜索

Draftsman 编辑器允许你根据已定义的搜索选项,快速查找特定文本(或部分文本)。从主菜单选择Edit » Find Text 命令,或使用Ctrl+F 键盘快捷键打开Find Text 对话框。

Find text对话框
Find text对话框

使用此对话框指定要查找的现有文本,并设置范围及其他选项。

要查找的文本

Text To Find

使用此字段输入要搜索的文本字符串。你可以输入完整单词,或搜索部分字符串。若要搜索部分字符串,需要禁用Whole Words Only选项。该字符串可包含通配符字符? (单个字符)和*(任意字符组)。

通配符始终不区分大小写。

每个被搜索的字符串都会添加到该字段的下拉列表中,便于快速再次调用。

范围

Sheet Scope

使用此字段可根据所涉及的 Draftsman 文档来确定文本搜索的范围。可从以下选项中选择:

  • Current Page – 搜索当前页面。

  • Entire Document – 在整个 Draftsman 文档中搜索。

Selection

使用此字段可根据对象当前的选择状态进一步限定搜索范围。可从以下选项中选择:

  • Selected Objects – 将搜索限制为仅当前已选中的对象。

  • DeSelected Objects – 将搜索限制为仅当前未选中的对象。

  • All Objects – 不限制;不考虑选择状态,搜索所有对象。

Identifiers

使用此字段可根据基于文本的对象类型进一步限定搜索范围。可从以下选项中选择:

  • All Identifiers – 不限制;在所有基于文本的对象中搜索(文本字符串、文本框、引脚、网络标识符和位号)。

  • Texts – 将搜索限制为仅文本。

  • Designators Only – 将搜索限制为仅元件位号。

选项

Case sensistive 启用此选项可执行区分大小写的搜索,这意味着目标文本必须与在 Text To Find 字段中输入的搜索文本大小写一致。
Whole Words Only 启用此选项可将搜索限制为仅整词匹配。这意味着搜索文本必须完整存在(保持原样),而不能是更长文本字符串的一部分。例如,在查找 cat 时如果启用了此选项,软件不会将 category 的前三个字母视为有效的匹配结果。禁用此选项可自由搜索部分字符串。

当搜索产生多个匹配项时,将打开 Find text - Jump 对话框。

Find text - Jump 对话框
Find text - Jump 对话框

使用对话框中的 按钮分别浏览上一个匹配项和下一个文本项。当你在找到的文本匹配项之间来回切换时,对话框上方区域会显示原始搜索文本,以及当前在设计空间中查看的项目(包括对象类型及其匹配的文本)。

你也可以通过从主菜单中选择 Edit » Find Next 命令(快捷键:F3),在文档中查找使用 Find text 对话框所指定的上一次文本搜索的下一个匹配项。

DXF 导入

Draftsman 通过导入标准 DXF 文件提供更多图形选项,可通过 File » Import from DXF 菜单命令将其加载到绘图空间中。使用标准 Windows Open 对话框选择一个 DXF (*.dxf) 文件,然后在打开的 DXF Import Settings 对话框中配置导入选项。

  • 如果要导入到多页文档中的特定图纸,请确保该图纸为当前图纸。

  • DXF 源图形会使用 Draftsman 的标准图形形状对象进行解析,因此每个图元对象都可编辑。支持从 DXF 文件导入以下对象类型:Arc、Circle、Line、Rectangle、Region、Text。

以下功能处于 Open Beta 状态,并且在 Advanced Settings dialog 中启用 Draftsman.TeighaNet 选项时可用。

Importing DXF File Versions R12 and Later

你可以将 R12 及更高版本的 DXF 文件导入到制造图纸文档(*.PCBDwf*.HarDwf*.MbDwf)中。

Importing DXF Files with Splines

包含样条曲线(spline)的 DXF 文件可导入到制造图纸文档(*.PCBDwf*.HarDwf*.MbDwf)中。

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