Elektronischer Systementwurf

In frühen Phasen elektronischer Entwicklungen ist es wichtig, das Design auf konzeptioneller/funktionaler Ebene zu definieren. Dieser erste Schritt dient als entscheidende Grundlage für den gesamten Entwicklungsprozess und bietet eine Übersicht auf hoher Ebene über die Architektur des Systems und seine primären Elemente. Ein gut erstelltes Blockdiagramm verdeutlicht die wichtigsten Funktionseinheiten des elektronischen Systems und veranschaulicht ihre Verbindungen untereinander. Es hilft dabei, zu visualisieren, wie die verschiedenen Teile des Designs zusammenwirken, ohne sich in den komplexen Details der Implementierung einzelner Teile zu verlieren. Diese Abstraktion ermöglicht es Ihnen, sich auf das Gesamtverhalten des Systems und die Beziehungen zwischen den Modulen zu konzentrieren und sicherzustellen, dass alle wesentlichen Funktionen berücksichtigt werden und die Systemarchitektur mit den Designanforderungen übereinstimmt.

Mit einem Electronic System Design (ESD)-Dokument können Sie Blockdiagramme auf Systemebene entwerfen und mit Ihren Stakeholdern zusammenarbeiten.

Erstellen eines neuen ESD-Dokuments

Ein neues ESD-Dokument kann als Teil einer Lösung erstellt werden, die sich in Ihrem Renesas 365 Workspace befindet. Klicken Sie auf der Detailseite einer Lösung oben rechts auf die Schaltfläche und wählen Sie im daraufhin angezeigten Menü System Design aus , um das Fenster Create ESD zu öffnen.

Das Fenster wird zunächst in einer vereinfachten Ansicht angezeigt und enthält die folgenden Felder:

  • Name – geben Sie den erforderlichen Namen für das ESD-Dokument ein.

    Der Name des ESD-Dokuments muss mit A-Z, a-z oder 0-9 beginnen und darf diese Zeichen enthalten. Unterstriche, Bindestriche und Leerzeichen sind zulässig, Letztere jedoch nur in der Mitte des Namens (führende und nachgestellte Leerzeichen werden ignoriert). Die folgenden Wörter dürfen nicht verwendet werden: AUXCOM1-COM9LPT1-LPT9CONNUL und PRN. Außerdem darf der Name die folgenden Zeichen nicht enthalten: \ . / ? % * : | " < >.

  • Description – geben Sie eine optionale Beschreibung für das ESD-Dokument ein.

Um auf weitere Steuerelemente zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche . Das Feld Parent Folder wird angezeigt. Verwenden Sie dieses Feld, um festzulegen, wo das ESD-Dokument innerhalb der Ordnerstruktur des Workspace erstellt werden soll. Standardmäßig ist dies der Ordner Projects. Klicken Sie rechts neben dem Feld auf den Link Change, um auf die Ordnerstruktur des Workspace zuzugreifen und einen alternativen Ordner zum Speichern des Dokuments auszuwählen ().

Nachdem Sie das neue ESD-Dokument wie erforderlich definiert haben, klicken Sie auf . Sie gelangen zurück zur Detailseite der Lösung, auf der nun eine Kachel für das neu erstellte ESD-Dokument angezeigt wird.

Um ein ESD-Dokument zu öffnen, klicken Sie auf seinen Namen innerhalb der Kachel oder klicken Sie auf die Schaltfläche und wählen Sie im daraufhin angezeigten Menü Open aus. Alternativ können Sie direkt auf die Kachel des gewünschten ESD-Dokuments doppelklicken.

Definieren eines ESD-Dokuments

In einem ESD-Dokument werden bestimmte Funktionen, Vorgänge oder Geräte (z. B. Signalverarbeitung oder MPU) durch functional blocks dargestellt. Aus Sicht seiner Struktur und visuellen Darstellung ist ein Funktionsblock ein Container, der eine grafische Form/ein Bild (mit Beschriftung), die Schlüsselkomponente(n) der Funktion, dargestellt durch Hardware-/Softwareobjekt(e), Ports und andere Blöcke, enthalten kann. Ports können verwendet werden, um Schnittstellen eines Funktionsblocks darzustellen (zum Beispiel die I2C-Schnittstelle einer MPU), und connection lines zwischen Funktionsblöcken (direkt zwischen Blöcken oder deren Ports platziert) stellen Verbindungen dar (zum Beispiel Signale, die zwischen Schnittstellen verschiedener Geräte fließen).

Zum Erstellen eines funktionalen ESD-Dokuments, das domänenübergreifende Datenübertragungen auf Basis des SDM (System Data Model – mehr erfahren) unterstützt, gehört Folgendes:

  • Ein Funktionsblock wird im ESD-Dokument platziert und enthält eine Hardwarekomponente, eine oder mehrere Softwarekomponenten und eine Reihe erforderlicher Ports.

  • Eine Hardware-Blanket wird um den Funktionsblock platziert und mit einem Hardwareprojekt verknüpft.

  • Eine Software-Blanket wird innerhalb des Funktionsblocks platziert und mit einem Softwareprojekt verknüpft.

Platzierung und Bearbeitung – Gemeinsamkeiten

Verwenden Sie die folgenden einklappbaren Abschnitte, um mehr über die Arbeit im ESD-Dokumenteditor zu erfahren.

Platzieren und Konfigurieren von Funktionsblöcken

Um einen neuen Funktionsblock in einem ESD-Dokument zu platzieren, klicken Sie in der unteren Symbolleiste auf die Schaltfläche (alternativ verwenden Sie die Schaltfläche im Bereich Standard des Fensters Library pane). Klicken und halten Sie im Designbereich, um die erste Ecke des Rechtecks des Funktionsblocks zu verankern, bewegen Sie dann den Cursor, um die Größe des Rechtecks anzupassen, und lassen Sie anschließend die linke Maustaste los, um die Platzierung abzuschließen. Alternativ können Sie im Designbereich klicken, um einen Funktionsblock mit Standardgröße zu platzieren. Um den Namen eines Funktionsblocks zu ändern, doppelklicken Sie auf den Funktionsblock, geben den gewünschten Namen ein und drücken Enter oder klicken außerhalb des Funktionsblocks.

  • Eine Reihe vordefinierter Funktionsblöcke kann aus dem Bereich Functional Blocks des Fensters Library pane platziert werden.

  • Mehrzeiliger Text wird für den Namen eines Funktionsblocks unterstützt. Drücken Sie beim Bearbeiten des Namens Shift+Enter, um eine neue Zeile zu erstellen.  

Um einem Funktionsblock eine Hardwarekomponente hinzuzufügen, klicken Sie in der unteren Symbolleiste auf die Schaltfläche  . Der Cursor wird zu einem Fadenkreuz, an dem eine Komponentenvorschau hängt. Klicken Sie innerhalb der Begrenzungen eines Funktionsblocks, um die Komponente zu platzieren. Doppelklicken Sie auf eine platzierte Komponente und verwenden Sie die Suchleiste im daraufhin geöffneten Pop-up-Fenster, um nach einer Komponente zu suchen. Wählen Sie in der Liste der Suchergebnisse eine Komponente aus; der Name dieser Komponente wird dann innerhalb der Grafik des Funktionsblocks angezeigt.

 
  • Sie können das Fenster RA Explorer verwenden, um nach einer MCU der Renesas RA family zu suchen. Weitere Informationen finden Sie im folgenden Abschnitt Using the RA Explorer.

  • Sie können eine Hardwarekomponente auch außerhalb der Begrenzungen eines Funktionsblocks platzieren. In diesem Fall wird automatisch ein neuer Funktionsblock erstellt.

  • Ebenso können Sie einem Funktionsblock mit der Schaltfläche the   in der unteren Symbolleiste eine Softwarekomponente hinzufügen.

    Um eine Softwarekomponente zu platzieren, können Sie auch den Bereich Software Components des Fensters Library pane verwenden.

Um einen Port innerhalb eines Funktionsblocks zu platzieren, klicken Sie in der unteren Symbolleiste auf die Schaltfläche (alternativ verwenden Sie die Schaltfläche im Bereich Standard des Fensters Library pane). Der Cursor wird zu einem Fadenkreuz, an dem ein Standard-Port hängt. Klicken Sie innerhalb der Begrenzungen eines Funktionsblocks, um den Port zu platzieren. Sie können auch außerhalb eines Funktionsblocks klicken – in diesem Fall wird automatisch ein neuer Standard-Funktionsblock erstellt. Um den Namen eines Ports zu ändern, doppelklicken Sie auf den Port, geben den gewünschten Namen ein und drücken Enter oder klicken außerhalb des Ports.

  • Während Sie den Namen eines Ports eingeben, können Sie auch einen Standard-Portnamen aus der eingeblendeten Liste auswählen ().

  • Mehrzeiliger Text wird für den Namen eines Ports unterstützt. Drücken Sie beim Bearbeiten des Namens Shift+Enter, um eine neue Zeile zu erstellen.

Verwenden des RA Explorer

Bei der Suche nach einer MCU der Renesas RA family können Sie das Fenster RA Explorer verwenden, um die benötigte Komponente zu finden. Geben Sie nach dem Platzieren einer Hardwarekomponente RA oder Renesas in die Suchleiste ein und verwenden Sie den Link Explorer Mode oben im Pop-up, um das Fenster zu öffnen, in dem eine Liste geeigneter Komponenten angezeigt wird. Standardmäßig wird die Liste anhand der im Funktionsblock platzierten Ports eingeschränkt. Die aktuelle Portliste wird oben im Fenster angezeigt. Sie können mit dem Steuerelement Add Port Ports anderer Typen hinzufügen und die benötigte Anzahl von Ports jedes Typs über Dropdown-Menüs bearbeiten. Klicken Sie in der Liste auf die gewünschte Komponente, um sie auszuwählen und ihre Pinbelegung auf der rechten Seite des Fensters anzuzeigen. Klicken Sie auf die Schaltfläche , wenn die gewünschte Komponente ausgewählt ist, um sie auf das Hardwarekomponentenobjekt anzuwenden.

  • Wenn ein Funktionsblock einen oder mehrere Ports mit Standardnamen enthält (z. B. USB, ADC usw.), kann das Fenster RA Explorer auch über den Bereich Properties aufgerufen werden, wenn ein Funktionsblock () oder eine in diesem Funktionsblock platzierte Hardwarekomponente () ausgewählt ist. Sobald die gewünschte Komponente im Fenster RA Explorer ausgewählt ist, wird automatisch eine Hardwarekomponente innerhalb des Funktionsblocks platziert (falls nicht bereits vorhanden), und die ausgewählte Komponente wird darauf angewendet.

  • Wenn die aktuelle Liste der im Fenster RA Explorer konfigurierten Ports nicht mit den im Funktionsblock platzierten Ports übereinstimmt, können Sie oben rechts im Fenster auf die Schaltfläche  klicken, um die Portliste im Fenster schnell mit den Ports des Funktionsblocks zu synchronisieren.

Sobald eine RA-MCU auf das Hardwarekomponentenobjekt angewendet wurde, wählen Sie es aus und öffnen den Bereich Properties, um seine Eigenschaften anzuzeigen. Sie können auf die Schaltfläche   klicken, um das Fenster RA Explorer zu öffnen und bei Bedarf eine andere MCU auszuwählen.

Verwenden der Gerätekonfiguration

Die Funktion „Gerätekonfiguration“ ermöglicht es Ihnen, Ports, Gehäuseinformationen, Peripheriegeräte und Pinzuweisungen einer Hardwarekomponente zu durchsuchen und zu verwalten. Wenn eine Hardwarekomponente ausgewählt ist, erweitern Sie den Bereich Device Configuration im Fenster Properties, um Details der aktuellen Gerätekonfiguration anzuzeigen.

Klicken Sie auf das Steuerelement Edit rechts neben der Überschrift des Bereichs Device Configuration, um das Fenster Device Configuration zu öffnen.

Die aktuelle Liste der der Hardwarekomponente zugewiesenen Ports wird oben im Fenster angezeigt, und die aktuelle Gerätekonfiguration wird auf der linken Seite angezeigt. Sie können mit dem Steuerelement Add Port Ports anderer Typen hinzufügen und die benötigte Anzahl von Ports jedes Typs über Dropdown-Menüs bearbeiten; Änderungen an der Gerätekonfiguration werden auf der rechten Seite des Fensters angezeigt.

Sie können einen Port auch löschen, indem Sie im Bereich Modified des Fensters rechts neben dem entsprechenden Eintrag auf x klicken.

Wenn sich die der Hardwarekomponente zugewiesene Portmenge (nach Typ und/oder Anzahl) von der Portmenge unterscheidet, die innerhalb des Funktionsblocks platziert ist, in dem die Hardwarekomponente platziert wurde, wird im Bereich Device Configuration des Fensters Properties der Hardwarekomponente eine entsprechende Meldung angezeigt. Um den Unterschied zu beheben, können Sie das Steuerelement   im Fenster Device Configuration verwenden; die Software weist der Hardwarekomponente dann Ports entsprechend den Ports des Funktionsblocks zu.

Alternativ können Sie, wenn Sie die Ports des Funktionsblocks entsprechend den der Hardwarekomponente zugewiesenen Ports aktualisieren möchten, die Option Update Functional Block with ports from Device Model unten links im Fenster aktivieren.

Wenn die geänderte Gerätekonfiguration nicht unterstützt wird, wird oben im Fenster Device Configuration eine entsprechende Meldung angezeigt (und Sie können die Änderungen nicht anwenden). Ändern Sie die Portmenge manuell oder verwenden Sie das Steuerelement Undo Last Change  im Meldungsbanner, um die zuletzt im Fenster vorgenommenen Änderungen rückgängig zu machen.

Wenn die gewünschten Änderungen an der Gerätekonfiguration vorgenommen wurden, klicken Sie auf die Schaltfläche  , um sie auf die Hardwarekomponente anzuwenden.

Verbinden von Funktionsblöcken

Eine Verbindungsleitung kann an der Begrenzung eines Funktionsblocks, an der Begrenzung eines Ports, an der Begrenzung eines Rechtecks, an der Begrenzung eines Bildes, an einer anderen Verbindungsleitung oder an einer freien Stelle im ESD-Dokument beginnen und enden. Um eine Verbindungsleitung zu platzieren, klicken Sie in der unteren Symbolleiste auf die Schaltfläche  (alternativ verwenden Sie die Schaltfläche im Bereich Standard des Fensters Library pane). Klicken Sie auf den Punkt, an dem die Verbindungsleitung beginnen soll. Positionieren Sie den Cursor und klicken Sie dann, um eine Reihe von Eckpunkten zu verankern, die die Form der Verbindungsleitung definieren. Beachten Sie, dass die Verbindungsleitung automatisch das Kreuzen von Funktionsblöcken vermeidet. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Platzieren einer Verbindungsleitung im freien Bereich des Dokuments abzuschließen. Nach dem Platzieren eines Eckpunkts auf einem Funktionsblock, Port oder einer bereits platzierten Verbindung wird das Platzieren der aktuellen Verbindung automatisch beendet.

  • Um damit zu beginnen, eine Verbindungsleitung am Rand eines Funktionsblocks oder Ports zu platzieren, können Sie den Cursor auch über den Rand bewegen (ohne den Block/Port auszuwählen) und dann klicken und ziehen, sobald sich der Cursor in ein Fadenkreuz verwandelt.

  • Wenn eine Verbindungsleitung auf einer anderen Verbindungsleitung beginnt oder endet, wird automatisch eine T-Verbindung (als kleiner Kreis dargestellt) erzeugt ().

  • Es ist möglich, zwei Funktionsblöcke mit einer geraden Verbindungsleitung zu verbinden, selbst wenn sie außerhalb des Rasters in der Mitte eines dieser Blöcke beginnt und unterhalb/oberhalb der Mitte eines anderen Blocks enden soll.

Wenn eine platzierte Verbindungsleitung ausgewählt ist, stehen die folgenden Bearbeitungsgriffe zur Verfügung.

  • Klicken und ziehen Sie A , um die Endpunkte der Verbindungsleitung neu zu positionieren.

  • Klicken und ziehen Sie B , um das Segment der Verbindungsleitung neu zu positionieren. Die Endpunkte bleiben dabei verankert.

Ein oder beide Enden (Quelle und Ziel) einer Verbindungsleitung können mit oder ohne Pfeil dargestellt werden. Wenn die Verbindungsleitung ausgewählt ist, klicken Sie in der oberen Symbolleiste auf die Schaltfläche  und wählen Sie im angezeigten Popup-Menü den gewünschten Stil aus.

  • Wenn eine Verbindungsleitung ausgewählt ist, können Sie den Quell- und Zielpfeil mit den Tastenkombinationen Left Arrow bzw. Right Arrow schnell umschalten.

  • Beachten Sie, dass eine T-Verbindung ohne Kreis dargestellt wird, wenn für die Verbindungsleitung, die auf einer anderen Verbindungsleitung beginnt oder endet, am Verbindungspunkt der Pfeil aktiviert ist.

Definieren Sie den Bezeichner einer platzierten Verbindungsleitung, indem Sie auf die Verbindungsleitung doppelklicken und den gewünschten Bezeichner eingeben. Wenn ein Bezeichner ausgewählt ist, verwenden Sie den Griff oben rechts, um ihn zu drehen ().

Sie können ein Segment einer Verbindungsleitung fixieren, indem Sie den Bearbeitungsgriff des Segments ziehen oder mit der rechten Maustaste auf das Segment klicken und im angezeigten Menü Pin Segment auswählen. Der Bearbeitungsgriff eines fixierten Segments wird mit blauer Füllung dargestellt (). Die aktuelle horizontale oder vertikale Position eines fixierten Segments bleibt unverändert, wenn andere Segmente der Verbindungsleitung verschoben werden. Um die Fixierung eines fixierten Segments aufzuheben, wählen Sie Unpin Segment im Kontextmenü des Segments aus. 

Platzieren von Blanket-Objekten

Der ESD-Dokumenteditor ermöglicht es Ihnen, Blanket-Objekte in ein ESD-Dokument einzufügen, um Ihr Systemdesign weiter zu dokumentieren. Hardware- und Software-Blankets können außerdem mit einem PCB- bzw. Softwareprojekt verknüpft werden, damit Sie den Kontext eines bestimmten Teils Ihres Systemdesigns direkt im ESD-Dokument erhalten.

Verwenden Sie das Blanket-Objekt-Menü in der unteren Symbolleiste, um ein Blanket (), ein Hardware-Blanket () oder ein Software-Blanket () zu platzieren (alternativ können Sie die Schaltflächen im Bereich Standard des Bereichs Library pane verwenden).

Blankets, Hardware-Blankets und Software-Blankets können als rechteckige oder polygonförmige Objekte platziert werden. Nach Auswahl des Platzierungsbefehls:

  • Um ein rechteckiges Blanket zu platzieren, positionieren Sie den Cursor und klicken Sie dann, um die Platzierung auszuführen.

  • Um ein polygonförmiges Blanket zu platzieren, positionieren Sie den Cursor und klicken und ziehen Sie dann, um den Startpunkt für das Blanket zu verankern. Klicken Sie anschließend, um eine Reihe von Segmenten zu verankern, die die Form des Blankets definieren. Nach dem Platzieren des letzten Segments klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Platzierung abzuschließen. Sie müssen das Polygon nicht „schließen“, da die Software die Form automatisch vervollständigt, indem sie die erforderlichen Segmente hinzufügt, um den Startpunkt mit dem zuletzt platzierten Segment zu verbinden.

Um ein Hardware-Blanket mit einem PCB-Projekt oder ein Software-Blanket mit einem Softwareprojekt zu verknüpfen, wählen Sie das Blanket im Arbeitsbereich aus und klicken Sie im Bereich Properties auf die Schaltfläche . Daraufhin wird das Fenster Select Project to link geöffnet, in dem die mit der Lösung verknüpften Hardware-/Softwareprojekte aufgelistet sind. Wählen Sie ein Projekt aus, das mit dem Blanket verknüpft werden soll, und klicken Sie auf die Schaltfläche . Informationen über das verknüpfte Projekt werden im Bereich Properties angezeigt. Klicken Sie auf die Schaltfläche  , um das verknüpfte Projekt in einer neuen Browser-Registerkarte zu öffnen.

 
  • Ein Projekt kann in einem ESD-Dokument nur mit einem Blanket verknüpft werden. Wenn ein Projekt bereits mit einem anderen Blanket im Dokument verknüpft ist, wird sein Eintrag im Fenster Select Project to link ausgegraut angezeigt.

  • Um die Verknüpfung des aktuell verknüpften Projekts mit einem Hardware-/Software-Blanket aufzuheben, klicken Sie oben rechts im Bereich Properties des Blankets auf die Schaltfläche .

Generieren eines Board Support Package

Für ein Software-Blanket können Sie ein BSP (Board Support Package) generieren. Klicken Sie dazu in den Eigenschaften des Software-Blankets auf die Schaltfläche .

Das SDM der Lösung wird automatisch übertragen (mehr erfahren), und die Änderungen werden auf das verknüpfte Softwareprojekt angewendet. Falls noch keines vorhanden ist, wird zunächst ein neues Softwareprojekt erstellt.

Wenn ein Referenzdesign in eine Lösung importiert wurde (mehr erfahren) und ein mit diesem Referenzdesign verknüpftes Hardware-Blanket um den Funktionsblock platziert ist, in dem sich das Software-Blanket befindet, wird beim Generieren des BSP der Eval-Kit-Kontext erfasst. Das boardName wird dem Gerätemodell hinzugefügt und für die Softwaregenerierung verwendet, um eine mit der angegebenen Eval-Kit-Platine kompatible Konfiguration zu erzeugen.

Platzieren von Text

Der ESD-Dokumenteditor bietet die Möglichkeit, Textzeichenfolgen zu platzieren. Optional können Textzeichenfolgen mit Links versehen werden.

Um eine Textzeichenfolge zu platzieren, klicken Sie in der unteren Symbolleiste auf das Symbol  (alternativ können Sie die Schaltfläche im Bereich Standard des Bereichs Library pane verwenden).

Um eine platzierte Textzeichenfolge zu bearbeiten, doppelklicken Sie darauf, geben den gewünschten Text ein und drücken Enter oder klicken außerhalb des Textobjekts.

Um einem platzierten Text einen Link hinzuzufügen, wählen Sie zunächst das gewünschte Textobjekt aus und klicken dann in der oberen Symbolleiste auf die Schaltfläche . Geben Sie in das eingeblendete Popup-Feld die gewünschte URL ein und drücken Sie Enter.

Auf den hinzugefügten Link kann zugegriffen werden, indem Sie den Cursor über das Textobjekt bewegen und dann im angezeigten Popup auf den Link klicken.

Um den Link zu bearbeiten, klicken Sie im Popup auf die Schaltfläche , ändern die URL wie gewünscht und drücken Enter oder klicken auf die Schaltfläche , um den Link aus dem Textobjekt zu entfernen.

Platzieren grafischer Objekte

Der ESD-Dokumenteditor bietet eine Reihe von Werkzeugen für grafische Elemente, mit denen grundlegende, frei formbare Zeichnungselemente in einem ESD-Dokument platziert werden können:

  • Rechteck ()

  • Ellipse ()

  • Linie ()

  • Bild ()

Verwenden Sie das Menü für grafische Objekte in der unteren Symbolleiste, um das gewünschte Objekt zu platzieren (alternativ können Sie die Schaltflächen im Bereich Standard des Bereichs Library pane verwenden).

Nachdem Sie den gewünschten Befehl aus dem Menü ausgewählt haben, platzieren Sie ein grafisches Element, indem Sie im Arbeitsbereich klicken und ziehen, um seine Position und Größe festzulegen, beispielsweise den Abstand zwischen gegenüberliegenden Eckpunkten bei einem Rechteck. Für eine Polylinie klicken Sie, um ihren ersten Eckpunkt zu positionieren, und dann erneut, um die folgenden Eckpunkte zu platzieren und so ihre Form zu bestimmen.

Eine Reihe vordefinierter Bilder kann aus dem Bereich Symbols des Bereichs Library platziert werden. Weitere Informationen zur Arbeit mit der Bibliothek finden Sie im Abschnitt Placing Objects from Library weiter unten.

Platzierte grafische Objekte können durch Auswählen und Ziehen verschoben werden. Auch einzelne Knoten können ausgewählt und verschoben werden.

Platzieren von Objekten aus der Bibliothek

Der ESD-Dokumenteditor bietet außerdem die Möglichkeit, häufig verwendete Elemente aus der Bibliothek zu platzieren, die über den Bereich Library verfügbar ist. Um darauf zuzugreifen, klicken Sie oben links im Arbeitsbereich auf die Schaltfläche .

Der Bereich umfasst die folgenden Regionen:

  • Standard – verwenden Sie die in diesem Bereich verfügbaren Schaltflächen, um grundlegende Objekte (einen Funktionsblock, eine Verbindungsleitung usw.) zu platzieren. 

  • Hardware Blocks – verwenden Sie die in diesem Bereich verfügbaren Schaltflächen, um einen Funktionsblock mit einem vordefinierten Namen zu platzieren.

  • Software Components – verwenden Sie die in diesem Bereich verfügbaren Schaltflächen, um eine Softwarekomponente mit einem vordefinierten Namen zu platzieren.

    Um diesem Bereich eine Softwarekomponente hinzuzufügen, klicken Sie auf die Schaltfläche +. Im daraufhin geöffneten Fenster Software Components wird die aktuelle Liste der Softwarekomponenten angezeigt. Klicken Sie auf die Schaltfläche , um das Fenster Create Component zu öffnen, und geben Sie den Komponentennamen (so wie er im Bereich Library angezeigt wird) im Feld Component name ein und wählen Sie die gewünschte Komponente über das Feld FSP specification aus. Klicken Sie auf die Schaltfläche , um die konfigurierte Komponente zur Liste im Fenster Software Components hinzuzufügen, und aktivieren Sie ihr Sichtbarkeitssymbol (), damit sie im Bereich Library verfügbar ist.

    Verwenden Sie die Schaltflächenbefehle , um die entsprechende Softwarekomponente zu verwalten:

    • Edit – auswählen, um das Fenster Edit Component zu öffnen, in dem Sie die Component name und/oder FSP specification der Komponente bearbeiten können.

    • Remove – auswählen, um die Komponente aus der Liste zu entfernen (und damit auch aus dem Bereich Library, falls die Komponente dort sichtbar gemacht wurde).

    Um eine Softwarekomponente im Bereich Library auszublenden, deaktivieren Sie entweder ihre Sichtbarkeit im Fenster Software Components () oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schaltfläche der Komponente im Bereich Library und wählen Sie Remove.

  • Symbols – verwenden Sie die in diesem Bereich verfügbaren Schaltflächen, um ein vordefiniertes Bildobjekt zu platzieren.

Klicken Sie im Bereich Library auf das Symbol des gewünschten Objekts, um es im Dokument zu platzieren.

SDM pushen und abrufen

Damit alle Aspekte der Lösung miteinander synchronisiert bleiben, bietet der ESD-Editor die Möglichkeit, das System Data Model (SDM) der Lösung zu pushen und abzurufen. Verwenden Sie dazu die entsprechenden Befehle im Menü der Schaltfläche oben rechts in einem ESD-Dokument.

  • Push SDM – verwenden Sie diesen Befehl, um das SDM aus dem ESD-Dokument zu pushen. Das SDM der Lösung wird mit den im ESD-Dokument vorgenommenen Änderungen synchronisiert, und diese Änderungen können dann in andere Domänen übernommen werden, z. B. in Hardwareprojekte in Altium Designer (mehr erfahren) und Softwareprojekte in e2 studio.

  • Pull SDM – verwenden Sie diesen Befehl, um das SDM in das ESD-Dokument abzurufen. Wenn Änderungen auf das ESD-Dokument angewendet werden müssen, um es mit dem SDM der Lösung zu synchronisieren, wird das Fenster Engineering Change Order geöffnet. Wählen Sie die Änderungen, die Sie auf das ESD-Dokument anwenden möchten, mithilfe der Kontrollkästchen in der Spalte Enabled aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche

Verwalten eines ESD-Dokuments

Mit den weiteren Befehlen im Menü der Schaltfläche können Sie das Dokument verwalten.

  • Settings – verwenden Sie diesen Befehl, um auf das Fenster Edit Project zuzugreifen, das Steuerelemente zum Ändern von Name und Description des ESD-Dokuments bereitstellt (). Klicken Sie auf die Schaltfläche , um auf das Feld Parent Folder und den Workspace-Parameters zuzugreifen. Das Feld Parent Folder kann nicht bearbeitet werden und dient nur zur Information. Um den übergeordneten Ordner zu ändern, müssen Sie den Befehl Move verwenden. Klicken Sie auf die Schaltfläche , um alle vorgenommenen Änderungen zu bestätigen.

  • Move – verwenden Sie diesen Befehl, um auf das Fenster Move to zuzugreifen, das Steuerelemente zum Verschieben (Verlagern) des ESD-Dokuments in einen anderen übergeordneten Ordner innerhalb der Workspace-Ordnerstruktur bereitstellt (). Verwenden Sie das Fenster, um den neuen übergeordneten Ordner auszuwählen. Klicken Sie auf die Schaltfläche , um das Verschieben auszuführen.

  • Clone – verwenden Sie diesen Befehl, um auf das Fenster Clone - ESD zuzugreifen, das Steuerelemente zum Erstellen einer identischen Kopie des ESD-Dokuments bereitstellt (). Verwenden Sie das Fenster, um einen Namen für das ESD-Dokument und optional eine Beschreibung anzugeben. Standardmäßig wird der ursprüngliche Dokumentname mit dem Suffix  – Copy verwendet.

    Beachten Sie, dass der Name des geklonten ESD-Dokuments mit einem Zeichen beginnen muss und A-Z, a-z oder 0-9 enthalten kann. Unterstriche, Bindestriche und Leerzeichen sind zulässig, Letztere jedoch nur in der Mitte des Namens (führende und nachgestellte Leerzeichen werden ignoriert). Die folgenden Wörter dürfen nicht verwendet werden: AUX, COM1-COM9, LPT1-LPT9, CON, NUL und PRN. Außerdem darf der Name die folgenden Zeichen nicht enthalten: \ . / ? % * : | " < >. Sie dürfen nicht denselben Namen wie das Originaldokument verwenden.

    Klicken Sie auf die Schaltfläche , um auf das Feld Parent Folder zuzugreifen. Standardmäßig ist hier der Ordner eingestellt, in dem sich das Originaldokument befindet. Klicken Sie auf den Link Change rechts neben dem Feld, um auf die Workspace-Ordnerstruktur des Workspace zuzugreifen und dort einen alternativen Ordner zum Speichern des geklonten Dokuments auszuwählen.

    Nachdem Sie die Felder wie gewünscht festgelegt haben, klicken Sie auf die Schaltfläche ; das Originaldokument wird dann geklont (dupliziert). Die erstellte Kopie des ESD-Dokuments kann anschließend auf der Detailseite dieser Lösung im Renesas 365 Workspace mit der gewünschten Lösung verknüpft werden – mehr erfahren.

  • Download – verwenden Sie diesen Befehl, um das ESD-Dokument als *.json-Datei herunterzuladen.

Kommentieren

Der ESD-Dokumenteditor unterstützt das Kommentieren Ihrer ESD-Dokumente. Ein Kommentar ist eine vom Benutzer hinzugefügte Notiz, die einem bestimmten Punkt, Objekt oder Bereich zugewiesen ist und auf die andere Benutzer antworten können. Kommentare fördern die Zusammenarbeit zwischen Benutzern, ohne die gemeinsam genutzten Daten selbst zu verändern, da Kommentare vom Workspace unabhängig von diesen Daten gespeichert werden. Sie können in einem Kommentar eine oder mehrere Personen oder Gruppen erwähnen. Ein Kommentar kann außerdem einem Workspace-Mitglied zugewiesen werden.

Kommentare werden direkt im Designbereich des Dokuments über ein kontextbezogenes Kommentierungsfenster erstellt, beantwortet und verwaltet. Kommentare werden außerdem im Bereich Comments and Tasks  angezeigt, der auf der rechten Seite eingeblendet wird und eher als Übersicht bzw. Navigationshilfe dient als als eigentliche Bedienoberfläche.

Verwenden Sie die Schaltfläche  oben rechts im ESD-Dokument, um die Anzeige des Bereichs Comments and Tasks umzuschalten.

Um einen Kommentar zu platzieren, verwenden Sie die Schaltfläche in der Symbolleiste oben rechts im ESD-Dokument, den Befehl Add Comment im Kontextmenü des Designbereichs des Dokuments oder die Schaltfläche im Bereich Comments and Tasks.

Das Arbeiten mit Kommentaren in einem ESD-Dokument ähnelt dem Arbeiten mit Kommentaren im Web Viewer von Altium 365. Weitere Informationen zum Kommentarsystem finden Sie auf der Seite Web Viewer

Freigeben eines ESD-Dokuments

Ein ESD-Dokument kann mit Anzeigeberechtigungen für Personen außerhalb Ihres Workspace freigegeben werden. Klicken Sie oben rechts im ESD-Dokument auf die Schaltfläche , um das Fenster Share Item zu öffnen. Wählen Sie das Feld Share Item With, um die vollständige E-Mail-Adresse des Benutzers einzugeben. Der Benutzer erhält Zugriff auf das freigegebene ESD-Dokument auf Gast-Ebene über seinen eigenen Workspace oder Personal Space.

Workspace-Mitglieder haben immer vollen Bearbeitungszugriff (Can Edit).

 
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