In frühen Phasen elektronischer Entwicklungen ist es wichtig, das Design auf konzeptioneller/funktionaler Ebene zu definieren. Dieser erste Schritt dient als entscheidende Grundlage für den gesamten Entwicklungsprozess und bietet eine Übersicht auf hoher Ebene über die Architektur des Systems und seine primären Elemente. Ein gut erstelltes Blockdiagramm verdeutlicht die wichtigsten Funktionseinheiten des elektronischen Systems und veranschaulicht ihre Verbindungen untereinander. Es hilft dabei, zu visualisieren, wie die verschiedenen Teile des Designs zusammenwirken, ohne sich in den komplexen Details der Implementierung einzelner Teile zu verlieren. Diese Abstraktion ermöglicht es Ihnen, sich auf das Gesamtverhalten des Systems und die Beziehungen zwischen den Modulen zu konzentrieren und sicherzustellen, dass alle wesentlichen Funktionen berücksichtigt werden und die Systemarchitektur mit den Designanforderungen übereinstimmt.
Mit einem Electronic System Design (ESD)-Dokument können Sie Blockdiagramme auf Systemebene entwerfen und mit Ihren Stakeholdern zusammenarbeiten.
Erstellen eines neuen ESD-Dokuments
Ein neues ESD-Dokument kann als Teil einer Lösung erstellt werden, die sich in Ihrem Renesas 365 Workspace befindet. Klicken Sie auf der Detailseite einer Lösung oben rechts auf die Schaltfläche
und wählen Sie im daraufhin angezeigten Menü System Design aus , um das Fenster Create ESD zu öffnen.
Das Fenster wird zunächst in einer vereinfachten Ansicht angezeigt und enthält die folgenden Felder:
Um auf weitere Steuerelemente zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche
. Das Feld Parent Folder wird angezeigt. Verwenden Sie dieses Feld, um festzulegen, wo das ESD-Dokument innerhalb der Ordnerstruktur des Workspace erstellt werden soll. Standardmäßig ist dies der Ordner Projects. Klicken Sie rechts neben dem Feld auf den Link Change, um auf die Ordnerstruktur des Workspace zuzugreifen und einen alternativen Ordner zum Speichern des Dokuments auszuwählen (
).
Nachdem Sie das neue ESD-Dokument wie erforderlich definiert haben, klicken Sie auf
. Sie gelangen zurück zur Detailseite der Lösung, auf der nun eine Kachel für das neu erstellte ESD-Dokument angezeigt wird.
Um ein ESD-Dokument zu öffnen, klicken Sie auf seinen Namen innerhalb der Kachel oder klicken Sie auf die Schaltfläche
und wählen Sie im daraufhin angezeigten Menü Open aus. Alternativ können Sie direkt auf die Kachel des gewünschten ESD-Dokuments doppelklicken.
Definieren eines ESD-Dokuments
In einem ESD-Dokument werden bestimmte Funktionen, Vorgänge oder Geräte (z. B. Signalverarbeitung oder MPU) durch functional blocks dargestellt. Aus Sicht seiner Struktur und visuellen Darstellung ist ein Funktionsblock ein Container, der eine grafische Form/ein Bild (mit Beschriftung), die Schlüsselkomponente(n) der Funktion, dargestellt durch Hardware-/Softwareobjekt(e), Ports und andere Blöcke, enthalten kann. Ports können verwendet werden, um Schnittstellen eines Funktionsblocks darzustellen (zum Beispiel die I2C-Schnittstelle einer MPU), und connection lines zwischen Funktionsblöcken (direkt zwischen Blöcken oder deren Ports platziert) stellen Verbindungen dar (zum Beispiel Signale, die zwischen Schnittstellen verschiedener Geräte fließen).
Zum Erstellen eines funktionalen ESD-Dokuments, das domänenübergreifende Datenübertragungen auf Basis des SDM (System Data Model – mehr erfahren) unterstützt, gehört Folgendes:
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Ein Funktionsblock wird im ESD-Dokument platziert und enthält eine Hardwarekomponente, eine oder mehrere Softwarekomponenten und eine Reihe erforderlicher Ports.
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Eine Hardware-Blanket wird um den Funktionsblock platziert und mit einem Hardwareprojekt verknüpft.
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Eine Software-Blanket wird innerhalb des Funktionsblocks platziert und mit einem Softwareprojekt verknüpft.
Platzierung und Bearbeitung – Gemeinsamkeiten
Verwenden Sie die folgenden einklappbaren Abschnitte, um mehr über die Arbeit im ESD-Dokumenteditor zu erfahren.
Controlling the View of the Document
Die Bedienelemente zum Navigieren im Hauptanzeigebereich sind wie folgt:
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Right-Click, Hold&Drag zum Verschieben des Dokuments.
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Mouse Wheel zum vertikalen Scrollen.
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Shift+Mouse Wheel zum vertikalen Scrollen.
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Ctrl+Mouse Wheel zum Vergrößern/Verkleinern.
Sie können auch die Dropdown-Liste Zoom unten rechts im Designbereich verwenden, um einen Zoomwert auszuwählen. Wählen Sie die Option Zoom to Fit aus der Dropdown-Liste aus, um alle Designobjekte im Dokument anzuzeigen.
Selecting Objects
Ein in einem ESD-Dokument platziertes Objekt muss ausgewählt werden, bevor eine Aktion daran ausgeführt werden kann, z. B. das Bearbeiten seiner Position oder Größe, das Ausführen einer Zwischenablageaktion (Ausschneiden/Kopieren) oder das Entfernen usw.
Im einfachsten Fall können Sie ein einzelnes Designobjekt auswählen, indem Sie den Cursor darüber bewegen und klicken. Nach der Auswahl können bestimmte Designobjekte grafisch hinsichtlich ihrer Größe und/oder Form geändert werden. Das Objekt wird ausgewählt, und an verschiedenen Bearbeitungspunkten um das Objekt herum werden Bearbeitungsgriffe angezeigt. Um die Form und/oder Größe des Objekts zu ändern, klicken Sie auf einen Bearbeitungsgriff und ziehen Sie ihn. Die genaue Art der Änderung hängt von dem Objekt ab, das Sie bearbeiten.
Klicken Sie außerhalb eines ausgewählten Objekts oder drücken Sie Esc, um die Auswahl aufzuheben.
Durch Drücken von Esc werden Objekte hierarchisch abgewählt. Wenn beispielsweise eine Hardwarekomponente ausgewählt ist, wird durch Drücken von Esc die Auswahl der Komponente aufgehoben und der Funktionsblock ausgewählt, in dem diese Komponente platziert ist. Wenn ein ausgewählter Funktionsblock innerhalb einer Blanket platziert ist, wird durch Drücken von Esc die Auswahl des Funktionsblocks aufgehoben und die Blanket ausgewählt.
Beachten Sie, dass die Auswahl per Klick nicht kumulativ ist. Das ausgewählte Objekt wird abgewählt, wenn Sie auf ein anderes Objekt klicken. Um mehrere Objekte auszuwählen, halten Sie die Taste Shift gedrückt und klicken Sie dann nacheinander auf die Objekte, die Sie auswählen oder abwählen möchten. Mit anderen Worten: Die Tastenkombination Shift+Click ändert den Auswahlstatus des Objekts, das sich aktuell unter dem Cursor befindet, ohne den Status anderer Objekte zu beeinflussen.
Wenn sich eine Gruppe von Objekten überlappt, klicken Sie wiederholt, um auswahlspezifisch durch die Objekte zu wechseln: Zuerst wird das vorderste Objekt ausgewählt, dann das direkt dahinter gezeichnete Objekt und so weiter.
Um mehrere Objekte auszuwählen, die sich in einem bestimmten Bereich des Designdokuments befinden, können Sie ein Auswahlrechteck verwenden. Click and Hold abseits von Objekten in der Ecke des gedachten Rechtecks, das die auszuwählenden Objekte umschließt, und ziehen Sie dann zur gegenüberliegenden Ecke dieses Rechtecks. Alle sichtbaren Objekte, die sich innerhalb des Auswahlrechtecks befinden oder es berühren, werden ausgewählt.
Um alle Objekte im ESD-Dokument auszuwählen, können Sie auch die Tastenkombination Ctrl+A verwenden.
Using Cut/Copy and Paste
Sie können Objekte innerhalb von ESD-Dokumenten oder zwischen ihnen ausschneiden/kopieren und einfügen. Wählen Sie die Objekte aus, die Sie ausschneiden/kopieren möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Designbereich und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl Cut (Tastenkombination: Ctrl+X) / Copy (Tastenkombination: Ctrl+C) aus. Um den zuletzt ausgeschnittenen/kopierten Inhalt im Dokument zu platzieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Designbereich und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl Paste aus (Tastenkombination: Ctrl+V).
Arranging Objects
In einem ESD-Dokument platzierte Objekte werden automatisch in Ebenen gestapelt. Jedes Objekt befindet sich abhängig von der Erstellungsreihenfolge auf einer anderen Ebene; daher ist es möglich, Objekte so zu platzieren, dass sie sich überlappen. Die zuletzt erstellten oder hinzugefügten Objekte befinden sich immer auf der obersten Ebene.
Mit den folgenden Befehlen des Untermenüs Arrange im Rechtsklick-Menü verschieben Sie ein Objekt innerhalb eines Stapels überlappender Objekte, zu dem dieses Objekt gehört:
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Bring to Front (Ctrl+Alt+]) / Send to Back (Ctrl+Alt+[) – verschiebt ein Objekt, das Teil eines Stapels überlappender Objekte ist, vor bzw. hinter alle anderen Objekte in diesem Stapel. Nach dem Starten des Befehls klicken Sie auf das Objekt, das Sie verschieben möchten. Das Objekt wird an den oberen/unteren Rand des Stapels vor / hinter alle überlappenden Objekte verschoben, ohne dass sich seine x- oder y-Koordinaten ändern.
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Bring Forward (Ctrl+]) / Send Backward (Ctrl+[) – verschiebt ein Objekt in einem Stapel überlappender Objekte vor bzw. hinter ein anderes Objekt. Nach dem Starten des Befehls klicken Sie auf das Objekt, das Sie verschieben möchten, und dann auf ein „Zielobjekt“, vor bzw. hinter das Sie das erste Objekt verschieben möchten. Das erste Objekt wird vor bzw. hinter dieses Zielobjekt verschoben, ohne dass sich seine x- oder y-Koordinaten ändern.
Sie können auch ein Objekt oder mehrere Objekte auswählen, bevor Sie einen Befehl wählen. In diesem Fall gilt der Befehl für das/die ausgewählte(n) Objekt(e).
Aligning Objects
Um Objekte präzise im Designbereich zu platzieren und sie vertikal und/oder horizontal an anderen Objekten auszurichten, werden Indikatorlinien angezeigt, wenn Sie ein Objekt (oder eine Gruppe von Objekten) platzieren oder ziehen und es an anderen Objekten im Dokument ausgerichtet ist. Außerdem werden Pfeile angezeigt, wenn das/die Objekt(e) so platziert/gezogen wird/werden, dass es/sie der Verteilung bereits platzierter Objekte in der Nähe entspricht.
Sie können Objekte auch mit einem Ausrichtungsbefehl ausrichten. Wählen Sie dazu alle Objekte aus, die in die Ausrichtung einbezogen werden sollen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eines der ausgewählten Objekte und wählen Sie dann den gewünschten Befehl aus dem Menü Align aus.
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Mit dem Befehl Align Left / Align Right / Align Top / Align Bottom können Sie ausgewählte Designobjekte jeweils an ihrer linken/rechten/oberen/unteren Kante ausrichten. Nach dem Start des Befehls wird die linke/rechte/obere/untere Kante des am weitesten links/rechts/oben/unten befindlichen Objekts als Referenz verwendet, und alle anderen Objekte in der Auswahl werden nach links/rechts/oben/unten verschoben, sodass ihre linken/rechten/oberen/unteren Kanten an dieser Referenz ausgerichtet sind.
Objekte werden unabhängig von ihrer Position in Bezug auf die Referenz verschoben. Es kann zu einer teilweisen oder vollständigen Überlappung von Objekten kommen.
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Mit dem Befehl Align Horizontal Centers / Align Vertical Centers können Sie ausgewählte Objekte in einer einzelnen Spalte/Zeile platzieren, ausgerichtet nach ihren horizontalen/vertikalen Mittelpunkten. Nach dem Start des Befehls werden die Objekte in der Auswahl horizontal/vertikal verschoben, um eine einzelne Spalte/Zeile zu bilden, ausgerichtet nach ihren horizontalen/vertikalen Mittelpunkten. Die vertikale Mittellinie für die Spalte ist der Mittelpunkt zwischen den am weitesten links und rechts befindlichen Objekten in der Auswahl; die horizontale Mittellinie für die Zeile ist der Mittelpunkt zwischen den obersten und untersten Objekten in der Auswahl.
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Mit dem Befehl Distribute Horizontally / Distribute Vertically können Sie den horizontalen/vertikalen Abstand einer Auswahl von Objekten gleichmäßig machen. Nach dem Start des Befehls bleiben die am weitesten links und rechts / oben und unten befindlichen Objekte in der Auswahl an ihrer Position fixiert, während alle anderen Objekte mit gleichem Abstand dazwischen angeordnet werden. Die vertikale/horizontale Position der Objekte wird nicht geändert.
Matching Object Size
Während die Größe eines platzierten Objekts manuell angepasst werden kann, wenn das Objekt ausgewählt ist, können Sie die Breite und/oder Höhe eines Objekts auf andere platzierte Objekte anwenden, sodass ihre Größen übereinstimmen. Wählen Sie dazu die Objekte aus, deren Größe Sie anpassen möchten (Funktionsblöcke, Ports, Hardware-Komponenten, Software-Komponenten, Rechtecke, Ellipsen, Texte und/oder Bilder), klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Referenzobjekt und wählen Sie im Kontextmenü Match size den gewünschten Befehl aus, um die Breite (Width), die Höhe (Height) oder beides (Both width and height) des Referenzobjekts auf die anderen Objekte in der Auswahl anzuwenden.
Grouping Objects
Objekte, die in einem ESD-Dokument platziert wurden, können gruppiert werden. Wenn sie gruppiert sind, können Sie schnell alle Gruppenmitglieder auswählen/abwählen und sie alle verschieben, wenn ein einzelnes Mitglied der Gruppe verschoben wird.
Um aktuell ausgewählte Objekte zu gruppieren, klicken Sie im Designbereich mit der rechten Maustaste und wählen den Befehl Group aus dem Kontextmenü. Es wird eine Gruppe erstellt, deren Mitglieder die ausgewählten Objekte sind.
Um eine Gruppe aufzulösen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Objekt, das Mitglied der Gruppe ist, und wählen den Befehl Ungroup aus dem Kontextmenü.
Changing Object Style
Wenn ein oder mehrere Objekte im ESD-Dokument ausgewählt sind, können Sie deren Stil (visuelle Darstellung im Designbereich) über die Steuerelemente in der oberen Symbolleiste ändern:
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Font settings – verwenden Sie diese Steuerelemente, um die Schriftart (Schriftfamilie, Schriftgröße, Fett/Kursiv/Unterstrichen-Attribute, Textfarbe und Ausrichtung) der ausgewählten Objekte zu konfigurieren, die Text enthalten – Funktionsblöcke, Ports, Komponenten und Texte.
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Color – verwenden Sie diese Steuerelemente, um die Füllfarbe (falls zutreffend) und die Umrissfarbe der ausgewählten Objekte zu konfigurieren.
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Line – verwenden Sie diese Steuerelemente, um den Linienstil und die Linienstärke der ausgewählten Objekte zu konfigurieren. Dies gilt für linienförmige Objekte (Verbindungslinie und Polylinie) und den Umriss anderer Objekte.
Um den Stil schnell von einem Objekt auf ein anderes anzuwenden, können Sie das Objekt auswählen, dessen Stil Sie kopieren möchten, im Designbereich mit der rechten Maustaste klicken und den Befehl Copy Style aus dem Kontextmenü auswählen (Tastenkürzel: Ctrl+Alt+C). Um den kopierten Stil auf ein oder mehrere Objekte anzuwenden, wählen Sie diese Objekte aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Auswahl und wählen Sie den Befehl Paste Style aus dem Kontextmenü (Tastenkürzel: Ctrl+Alt+V).
Sie können auch mit der rechten Maustaste auf ein Objekt klicken und den Befehl Set Default Style aus dem Kontextmenü auswählen. Der Stil dieses Objekts wird beim Platzieren nachfolgender Objekte desselben Typs angewendet.
Platzierte Objekte können durch Auswählen und Ziehen verschoben werden. Einzelne Knoten können ebenfalls ausgewählt und verschoben werden, um die Form und/oder Größe des Objekts zu ändern.
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Wenn Sie einen Knoten eines Funktionsblocks, Ports, einer Hardware-Komponente, Software-Komponente, eines Texts, Rechtecks oder einer Ellipse ziehen, halten Sie Shift gedrückt, um das Seitenverhältnis des Objekts beizubehalten.
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Beim Ziehen eines Knotens eines Bildes wird dessen Seitenverhältnis automatisch beibehalten. Halten Sie Shift gedrückt, um dieses Verhalten zu deaktivieren.
Undoing and Redoing Operations
Verwenden Sie die Tastenkürzel Ctrl+Z und Ctrl+Y, um das ESD-Dokument jeweils in den Zustand vor dem letzten Vorgang zurückzuversetzen und durch die Rückgängig-Funktion vorgenommene Änderungen im Dokument wiederherzustellen.
Object Locking
Verwenden Sie die Befehle im Untermenü Lock/Unlock des Rechtsklick-Menüs eines Objekts, um seine Größe und Position und/oder seinen Inhalt zu sperren/entsperren.
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Lock / Unlock – verwenden Sie diesen Befehl, um die Größe und Position des Objekts zu sperren/entsperren (damit sie nicht grafisch geändert werden können; ein Objekt mit gesperrter Größe und Position kann auch nicht gelöscht werden), seinen Stil (d. h. sein grafisches Erscheinungsbild) und seinen Inhalt (z. B. den Text eines Funktionsblocks).
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Lock size and position / Unlock size and position – verwenden Sie diesen Befehl, um nur die Größe und Position des Objekts zu sperren/entsperren.
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Lock style / Unlock style – verwenden Sie diesen Befehl, um nur den Stil des Objekts zu sperren/entsperren.
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Lock content / Unlock content – verwenden Sie diesen Befehl, um nur den Inhalt des Objekts zu sperren/entsperren.
Wenn ein Objekt vollständig gesperrt ist (d. h. seine Größe und Position, sein Stil und sein Inhalt sind gesperrt), wird beim Auswählen des Objekts eine rote gepunktete Linie um das Objekt angezeigt. Wenn einige, aber nicht alle Aspekte eines Objekts gesperrt sind (d. h. nur sein Stil ist gesperrt), wird beim Auswählen des Objekts eine gelbe gepunktete Linie um das Objekt angezeigt.
Accessing Object Properties
Sie können auf die Eigenschaften eines platzierten Objekts zugreifen, indem Sie es im Designbereich auswählen und oben rechts auf die Schaltfläche
klicken, um den Bereich Properties zu öffnen. Alternativ klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein platziertes Objekt und wählen den Befehl Properties aus dem angezeigten Menü.
Wenn im Designbereich kein Objekt ausgewählt ist, zeigt der Bereich Properties die Eigenschaften des ESD-Dokuments selbst an.
Der Bereich Parameters im Fenster Properties ermöglicht es Ihnen, Parameter des ausgewählten Objekts (Funktionsblock, Hardware-Komponente, Software-Komponente, Port oder Verbindung) oder, wenn kein Objekt ausgewählt ist, des ESD-Dokuments selbst zu verwalten. Im sich öffnenden Bereich Properties verwenden Sie die Schaltflächen
und
, um Parameter hinzuzufügen bzw. zu entfernen. Klicken Sie auf den Namen oder Wert eines Parameters, um ihn zu bearbeiten.
Der Bereich Documentation & Resources im Fenster Properties bietet eine automatisch erzeugte Liste von Links zu Ressourcen (Renesas-Dokumentation, PDFs), die mit der Lösung und ihren Elementen zusammenhängen.
Special Strings
Während Texte (Textobjekte, Namen von Funktionsblöcken usw.) verwendet werden können, um statischen, benutzerdefinierten Text im ESD-Dokument anzuzeigen, können sie auch als Platzhalter für Dokument- und Objektparameter dienen. Um eine Sonderzeichenfolge in einem ESD-Dokument zu verwenden, fügen Sie einen Parameternamen in den Text eines Objekts ein. Sonderzeichenfolgen sind durch das Präfix = gekennzeichnet (z. B. =ControlAlgorithm, =MotorType usw.).
Mehrere Sonderzeichenfolgen können zusammen mit normalem Text (festen Zeichenfolgen) gemäß den folgenden Regeln zu einer einzigen Textzeichenfolge verkettet werden:
| Element |
Funktion |
Beispiel |
= (gleich) |
Gibt an, dass die folgende Zeichenfolge ein Ausdruck ist, der interpretiert werden muss. |
=MotorType ( ) |
+ (Plus) |
Wird verwendet, um die in der Zeichenfolge benötigten Elemente aus Sonderzeichenfolgen und festen Zeichenfolgen zu verketten. |
=MotorType + NumberOfMotors ( ) |
' ' (einfache Anführungszeichen) |
Wird verwendet, um an beliebiger Stelle innerhalb der gewünschten Zeichenfolge eine feste Zeichenfolge einzufügen. |
=MotorType + ' Motor (x' + NumberOfMotors + ')' ( ) |
Wenn Parameter mit demselben Namen im Objekt und im ESD-Dokument definiert sind, überschreibt der im Objekt definierte Parameterwert den im Dokument definierten Wert.
Platzieren und Konfigurieren von Funktionsblöcken
Um einen neuen Funktionsblock in einem ESD-Dokument zu platzieren, klicken Sie in der unteren Symbolleiste auf die Schaltfläche
(alternativ verwenden Sie die Schaltfläche im Bereich Standard des Fensters Library pane). Klicken und halten Sie im Designbereich, um die erste Ecke des Rechtecks des Funktionsblocks zu verankern, bewegen Sie dann den Cursor, um die Größe des Rechtecks anzupassen, und lassen Sie anschließend die linke Maustaste los, um die Platzierung abzuschließen. Alternativ können Sie im Designbereich klicken, um einen Funktionsblock mit Standardgröße zu platzieren. Um den Namen eines Funktionsblocks zu ändern, doppelklicken Sie auf den Funktionsblock, geben den gewünschten Namen ein und drücken Enter oder klicken außerhalb des Funktionsblocks.
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Eine Reihe vordefinierter Funktionsblöcke kann aus dem Bereich Functional Blocks des Fensters Library pane platziert werden.
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Mehrzeiliger Text wird für den Namen eines Funktionsblocks unterstützt. Drücken Sie beim Bearbeiten des Namens Shift+Enter, um eine neue Zeile zu erstellen.
Um einem Funktionsblock eine Hardwarekomponente hinzuzufügen, klicken Sie in der unteren Symbolleiste auf die Schaltfläche
. Der Cursor wird zu einem Fadenkreuz, an dem eine Komponentenvorschau hängt. Klicken Sie innerhalb der Begrenzungen eines Funktionsblocks, um die Komponente zu platzieren. Doppelklicken Sie auf eine platzierte Komponente und verwenden Sie die Suchleiste im daraufhin geöffneten Pop-up-Fenster, um nach einer Komponente zu suchen. Wählen Sie in der Liste der Suchergebnisse eine Komponente aus; der Name dieser Komponente wird dann innerhalb der Grafik des Funktionsblocks angezeigt.
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Sie können das Fenster RA Explorer verwenden, um nach einer MCU der Renesas RA family zu suchen. Weitere Informationen finden Sie im folgenden Abschnitt Using the RA Explorer.
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Sie können eine Hardwarekomponente auch außerhalb der Begrenzungen eines Funktionsblocks platzieren. In diesem Fall wird automatisch ein neuer Funktionsblock erstellt.
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Ebenso können Sie einem Funktionsblock mit der Schaltfläche the
in der unteren Symbolleiste eine Softwarekomponente hinzufügen.
Um eine Softwarekomponente zu platzieren, können Sie auch den Bereich Software Components des Fensters Library pane verwenden.
Um einen Port innerhalb eines Funktionsblocks zu platzieren, klicken Sie in der unteren Symbolleiste auf die Schaltfläche
(alternativ verwenden Sie die Schaltfläche im Bereich Standard des Fensters Library pane). Der Cursor wird zu einem Fadenkreuz, an dem ein Standard-Port hängt. Klicken Sie innerhalb der Begrenzungen eines Funktionsblocks, um den Port zu platzieren. Sie können auch außerhalb eines Funktionsblocks klicken – in diesem Fall wird automatisch ein neuer Standard-Funktionsblock erstellt. Um den Namen eines Ports zu ändern, doppelklicken Sie auf den Port, geben den gewünschten Namen ein und drücken Enter oder klicken außerhalb des Ports.
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Während Sie den Namen eines Ports eingeben, können Sie auch einen Standard-Portnamen aus der eingeblendeten Liste auswählen (
).
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Mehrzeiliger Text wird für den Namen eines Ports unterstützt. Drücken Sie beim Bearbeiten des Namens Shift+Enter, um eine neue Zeile zu erstellen.
Verwenden des RA Explorer
Bei der Suche nach einer MCU der Renesas RA family können Sie das Fenster RA Explorer verwenden, um die benötigte Komponente zu finden. Geben Sie nach dem Platzieren einer Hardwarekomponente RA oder Renesas in die Suchleiste ein und verwenden Sie den Link Explorer Mode oben im Pop-up, um das Fenster zu öffnen, in dem eine Liste geeigneter Komponenten angezeigt wird. Standardmäßig wird die Liste anhand der im Funktionsblock platzierten Ports eingeschränkt. Die aktuelle Portliste wird oben im Fenster angezeigt. Sie können mit dem Steuerelement Add Port Ports anderer Typen hinzufügen und die benötigte Anzahl von Ports jedes Typs über Dropdown-Menüs bearbeiten. Klicken Sie in der Liste auf die gewünschte Komponente, um sie auszuwählen und ihre Pinbelegung auf der rechten Seite des Fensters anzuzeigen. Klicken Sie auf die Schaltfläche
, wenn die gewünschte Komponente ausgewählt ist, um sie auf das Hardwarekomponentenobjekt anzuwenden.
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Wenn ein Funktionsblock einen oder mehrere Ports mit Standardnamen enthält (z. B. USB, ADC usw.), kann das Fenster RA Explorer auch über den Bereich Properties aufgerufen werden, wenn ein Funktionsblock (
) oder eine in diesem Funktionsblock platzierte Hardwarekomponente (
) ausgewählt ist. Sobald die gewünschte Komponente im Fenster RA Explorer ausgewählt ist, wird automatisch eine Hardwarekomponente innerhalb des Funktionsblocks platziert (falls nicht bereits vorhanden), und die ausgewählte Komponente wird darauf angewendet.
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Wenn die aktuelle Liste der im Fenster RA Explorer konfigurierten Ports nicht mit den im Funktionsblock platzierten Ports übereinstimmt, können Sie oben rechts im Fenster auf die Schaltfläche
klicken, um die Portliste im Fenster schnell mit den Ports des Funktionsblocks zu synchronisieren.
Sobald eine RA-MCU auf das Hardwarekomponentenobjekt angewendet wurde, wählen Sie es aus und öffnen den Bereich Properties, um seine Eigenschaften anzuzeigen. Sie können auf die Schaltfläche
klicken, um das Fenster RA Explorer zu öffnen und bei Bedarf eine andere MCU auszuwählen.
Verwenden der Gerätekonfiguration
Die Funktion „Gerätekonfiguration“ ermöglicht es Ihnen, Ports, Gehäuseinformationen, Peripheriegeräte und Pinzuweisungen einer Hardwarekomponente zu durchsuchen und zu verwalten. Wenn eine Hardwarekomponente ausgewählt ist, erweitern Sie den Bereich Device Configuration im Fenster Properties, um Details der aktuellen Gerätekonfiguration anzuzeigen.
Klicken Sie auf das Steuerelement Edit rechts neben der Überschrift des Bereichs Device Configuration, um das Fenster Device Configuration zu öffnen.
Die aktuelle Liste der der Hardwarekomponente zugewiesenen Ports wird oben im Fenster angezeigt, und die aktuelle Gerätekonfiguration wird auf der linken Seite angezeigt. Sie können mit dem Steuerelement Add Port Ports anderer Typen hinzufügen und die benötigte Anzahl von Ports jedes Typs über Dropdown-Menüs bearbeiten; Änderungen an der Gerätekonfiguration werden auf der rechten Seite des Fensters angezeigt.
Sie können einen Port auch löschen, indem Sie im Bereich Modified des Fensters rechts neben dem entsprechenden Eintrag auf x klicken.
Wenn sich die der Hardwarekomponente zugewiesene Portmenge (nach Typ und/oder Anzahl) von der Portmenge unterscheidet, die innerhalb des Funktionsblocks platziert ist, in dem die Hardwarekomponente platziert wurde, wird im Bereich Device Configuration des Fensters Properties der Hardwarekomponente eine entsprechende Meldung angezeigt. Um den Unterschied zu beheben, können Sie das Steuerelement
im Fenster Device Configuration verwenden; die Software weist der Hardwarekomponente dann Ports entsprechend den Ports des Funktionsblocks zu.
Alternativ können Sie, wenn Sie die Ports des Funktionsblocks entsprechend den der Hardwarekomponente zugewiesenen Ports aktualisieren möchten, die Option Update Functional Block with ports from Device Model unten links im Fenster aktivieren.
Wenn die geänderte Gerätekonfiguration nicht unterstützt wird, wird oben im Fenster Device Configuration eine entsprechende Meldung angezeigt (und Sie können die Änderungen nicht anwenden). Ändern Sie die Portmenge manuell oder verwenden Sie das Steuerelement Undo Last Change im Meldungsbanner, um die zuletzt im Fenster vorgenommenen Änderungen rückgängig zu machen.
Wenn die gewünschten Änderungen an der Gerätekonfiguration vorgenommen wurden, klicken Sie auf die Schaltfläche
, um sie auf die Hardwarekomponente anzuwenden.
Verbinden von Funktionsblöcken
Eine Verbindungsleitung kann an der Begrenzung eines Funktionsblocks, an der Begrenzung eines Ports, an der Begrenzung eines Rechtecks, an der Begrenzung eines Bildes, an einer anderen Verbindungsleitung oder an einer freien Stelle im ESD-Dokument beginnen und enden. Um eine Verbindungsleitung zu platzieren, klicken Sie in der unteren Symbolleiste auf die Schaltfläche
(alternativ verwenden Sie die Schaltfläche im Bereich Standard des Fensters Library pane). Klicken Sie auf den Punkt, an dem die Verbindungsleitung beginnen soll. Positionieren Sie den Cursor und klicken Sie dann, um eine Reihe von Eckpunkten zu verankern, die die Form der Verbindungsleitung definieren. Beachten Sie, dass die Verbindungsleitung automatisch das Kreuzen von Funktionsblöcken vermeidet. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Platzieren einer Verbindungsleitung im freien Bereich des Dokuments abzuschließen. Nach dem Platzieren eines Eckpunkts auf einem Funktionsblock, Port oder einer bereits platzierten Verbindung wird das Platzieren der aktuellen Verbindung automatisch beendet.
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Um damit zu beginnen, eine Verbindungsleitung am Rand eines Funktionsblocks oder Ports zu platzieren, können Sie den Cursor auch über den Rand bewegen (ohne den Block/Port auszuwählen) und dann klicken und ziehen, sobald sich der Cursor in ein Fadenkreuz verwandelt.
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Wenn eine Verbindungsleitung auf einer anderen Verbindungsleitung beginnt oder endet, wird automatisch eine T-Verbindung (als kleiner Kreis dargestellt) erzeugt (
).
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Es ist möglich, zwei Funktionsblöcke mit einer geraden Verbindungsleitung zu verbinden, selbst wenn sie außerhalb des Rasters in der Mitte eines dieser Blöcke beginnt und unterhalb/oberhalb der Mitte eines anderen Blocks enden soll.
Wenn eine platzierte Verbindungsleitung ausgewählt ist, stehen die folgenden Bearbeitungsgriffe zur Verfügung.
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Klicken und ziehen Sie A , um die Endpunkte der Verbindungsleitung neu zu positionieren.
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Klicken und ziehen Sie B , um das Segment der Verbindungsleitung neu zu positionieren. Die Endpunkte bleiben dabei verankert.
Ein oder beide Enden (Quelle und Ziel) einer Verbindungsleitung können mit oder ohne Pfeil dargestellt werden. Wenn die Verbindungsleitung ausgewählt ist, klicken Sie in der oberen Symbolleiste auf die Schaltfläche
und wählen Sie im angezeigten Popup-Menü den gewünschten Stil aus.
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Wenn eine Verbindungsleitung ausgewählt ist, können Sie den Quell- und Zielpfeil mit den Tastenkombinationen Left Arrow bzw. Right Arrow schnell umschalten.
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Beachten Sie, dass eine T-Verbindung ohne Kreis dargestellt wird, wenn für die Verbindungsleitung, die auf einer anderen Verbindungsleitung beginnt oder endet, am Verbindungspunkt der Pfeil aktiviert ist.
Definieren Sie den Bezeichner einer platzierten Verbindungsleitung, indem Sie auf die Verbindungsleitung doppelklicken und den gewünschten Bezeichner eingeben. Wenn ein Bezeichner ausgewählt ist, verwenden Sie den Griff oben rechts, um ihn zu drehen (
).
Sie können ein Segment einer Verbindungsleitung fixieren, indem Sie den Bearbeitungsgriff des Segments ziehen oder mit der rechten Maustaste auf das Segment klicken und im angezeigten Menü Pin Segment auswählen. Der Bearbeitungsgriff eines fixierten Segments wird mit blauer Füllung dargestellt (
). Die aktuelle horizontale oder vertikale Position eines fixierten Segments bleibt unverändert, wenn andere Segmente der Verbindungsleitung verschoben werden. Um die Fixierung eines fixierten Segments aufzuheben, wählen Sie Unpin Segment im Kontextmenü des Segments aus.
Platzieren von Blanket-Objekten
Der ESD-Dokumenteditor ermöglicht es Ihnen, Blanket-Objekte in ein ESD-Dokument einzufügen, um Ihr Systemdesign weiter zu dokumentieren. Hardware- und Software-Blankets können außerdem mit einem PCB- bzw. Softwareprojekt verknüpft werden, damit Sie den Kontext eines bestimmten Teils Ihres Systemdesigns direkt im ESD-Dokument erhalten.
Verwenden Sie das Blanket-Objekt-Menü in der unteren Symbolleiste, um ein Blanket (
), ein Hardware-Blanket (
) oder ein Software-Blanket (
) zu platzieren (alternativ können Sie die Schaltflächen im Bereich Standard des Bereichs Library pane verwenden).
Blankets, Hardware-Blankets und Software-Blankets können als rechteckige oder polygonförmige Objekte platziert werden. Nach Auswahl des Platzierungsbefehls:
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Um ein rechteckiges Blanket zu platzieren, positionieren Sie den Cursor und klicken Sie dann, um die Platzierung auszuführen.
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Um ein polygonförmiges Blanket zu platzieren, positionieren Sie den Cursor und klicken und ziehen Sie dann, um den Startpunkt für das Blanket zu verankern. Klicken Sie anschließend, um eine Reihe von Segmenten zu verankern, die die Form des Blankets definieren. Nach dem Platzieren des letzten Segments klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Platzierung abzuschließen. Sie müssen das Polygon nicht „schließen“, da die Software die Form automatisch vervollständigt, indem sie die erforderlichen Segmente hinzufügt, um den Startpunkt mit dem zuletzt platzierten Segment zu verbinden.
Um ein Hardware-Blanket mit einem PCB-Projekt oder ein Software-Blanket mit einem Softwareprojekt zu verknüpfen, wählen Sie das Blanket im Arbeitsbereich aus und klicken Sie im Bereich Properties auf die Schaltfläche
. Daraufhin wird das Fenster Select Project to link geöffnet, in dem die mit der Lösung verknüpften Hardware-/Softwareprojekte aufgelistet sind. Wählen Sie ein Projekt aus, das mit dem Blanket verknüpft werden soll, und klicken Sie auf die Schaltfläche
. Informationen über das verknüpfte Projekt werden im Bereich Properties angezeigt. Klicken Sie auf die Schaltfläche
, um das verknüpfte Projekt in einer neuen Browser-Registerkarte zu öffnen.
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Ein Projekt kann in einem ESD-Dokument nur mit einem Blanket verknüpft werden. Wenn ein Projekt bereits mit einem anderen Blanket im Dokument verknüpft ist, wird sein Eintrag im Fenster Select Project to link ausgegraut angezeigt.
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Um die Verknüpfung des aktuell verknüpften Projekts mit einem Hardware-/Software-Blanket aufzuheben, klicken Sie oben rechts im Bereich Properties des Blankets auf die Schaltfläche
.
Generieren eines Board Support Package
Für ein Software-Blanket können Sie ein BSP (Board Support Package) generieren. Klicken Sie dazu in den Eigenschaften des Software-Blankets auf die Schaltfläche
.
Das SDM der Lösung wird automatisch übertragen (mehr erfahren), und die Änderungen werden auf das verknüpfte Softwareprojekt angewendet. Falls noch keines vorhanden ist, wird zunächst ein neues Softwareprojekt erstellt.
Wenn ein Referenzdesign in eine Lösung importiert wurde (mehr erfahren) und ein mit diesem Referenzdesign verknüpftes Hardware-Blanket um den Funktionsblock platziert ist, in dem sich das Software-Blanket befindet, wird beim Generieren des BSP der Eval-Kit-Kontext erfasst. Das boardName wird dem Gerätemodell hinzugefügt und für die Softwaregenerierung verwendet, um eine mit der angegebenen Eval-Kit-Platine kompatible Konfiguration zu erzeugen.
Platzieren von Text
Der ESD-Dokumenteditor bietet die Möglichkeit, Textzeichenfolgen zu platzieren. Optional können Textzeichenfolgen mit Links versehen werden.
Um eine Textzeichenfolge zu platzieren, klicken Sie in der unteren Symbolleiste auf das Symbol
(alternativ können Sie die Schaltfläche im Bereich Standard des Bereichs Library pane verwenden).
Um eine platzierte Textzeichenfolge zu bearbeiten, doppelklicken Sie darauf, geben den gewünschten Text ein und drücken Enter oder klicken außerhalb des Textobjekts.
Um einem platzierten Text einen Link hinzuzufügen, wählen Sie zunächst das gewünschte Textobjekt aus und klicken dann in der oberen Symbolleiste auf die Schaltfläche
. Geben Sie in das eingeblendete Popup-Feld die gewünschte URL ein und drücken Sie Enter.
Auf den hinzugefügten Link kann zugegriffen werden, indem Sie den Cursor über das Textobjekt bewegen und dann im angezeigten Popup auf den Link klicken.
Um den Link zu bearbeiten, klicken Sie im Popup auf die Schaltfläche
, ändern die URL wie gewünscht und drücken Enter oder klicken auf die Schaltfläche
, um den Link aus dem Textobjekt zu entfernen.
Platzieren grafischer Objekte
Der ESD-Dokumenteditor bietet eine Reihe von Werkzeugen für grafische Elemente, mit denen grundlegende, frei formbare Zeichnungselemente in einem ESD-Dokument platziert werden können:
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Rechteck (
)
-
Ellipse (
)
-
Linie (
)
-
Bild (
)
Verwenden Sie das Menü für grafische Objekte in der unteren Symbolleiste, um das gewünschte Objekt zu platzieren (alternativ können Sie die Schaltflächen im Bereich Standard des Bereichs Library pane verwenden).
Nachdem Sie den gewünschten Befehl aus dem Menü ausgewählt haben, platzieren Sie ein grafisches Element, indem Sie im Arbeitsbereich klicken und ziehen, um seine Position und Größe festzulegen, beispielsweise den Abstand zwischen gegenüberliegenden Eckpunkten bei einem Rechteck. Für eine Polylinie klicken Sie, um ihren ersten Eckpunkt zu positionieren, und dann erneut, um die folgenden Eckpunkte zu platzieren und so ihre Form zu bestimmen.
Eine Reihe vordefinierter Bilder kann aus dem Bereich Symbols des Bereichs Library platziert werden. Weitere Informationen zur Arbeit mit der Bibliothek finden Sie im Abschnitt Placing Objects from Library weiter unten.
Platzierte grafische Objekte können durch Auswählen und Ziehen verschoben werden. Auch einzelne Knoten können ausgewählt und verschoben werden.
Platzieren von Objekten aus der Bibliothek
Der ESD-Dokumenteditor bietet außerdem die Möglichkeit, häufig verwendete Elemente aus der Bibliothek zu platzieren, die über den Bereich Library verfügbar ist. Um darauf zuzugreifen, klicken Sie oben links im Arbeitsbereich auf die Schaltfläche
.
Der Bereich umfasst die folgenden Regionen:
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Standard – verwenden Sie die in diesem Bereich verfügbaren Schaltflächen, um grundlegende Objekte (einen Funktionsblock, eine Verbindungsleitung usw.) zu platzieren.
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Hardware Blocks – verwenden Sie die in diesem Bereich verfügbaren Schaltflächen, um einen Funktionsblock mit einem vordefinierten Namen zu platzieren.
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Software Components – verwenden Sie die in diesem Bereich verfügbaren Schaltflächen, um eine Softwarekomponente mit einem vordefinierten Namen zu platzieren.
Um diesem Bereich eine Softwarekomponente hinzuzufügen, klicken Sie auf die Schaltfläche +. Im daraufhin geöffneten Fenster Software Components wird die aktuelle Liste der Softwarekomponenten angezeigt. Klicken Sie auf die Schaltfläche
, um das Fenster Create Component zu öffnen, und geben Sie den Komponentennamen (so wie er im Bereich Library angezeigt wird) im Feld Component name ein und wählen Sie die gewünschte Komponente über das Feld FSP specification aus. Klicken Sie auf die Schaltfläche
, um die konfigurierte Komponente zur Liste im Fenster Software Components hinzuzufügen, und aktivieren Sie ihr Sichtbarkeitssymbol (
), damit sie im Bereich Library verfügbar ist.
Verwenden Sie die Schaltflächenbefehle
, um die entsprechende Softwarekomponente zu verwalten:
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Edit – auswählen, um das Fenster Edit Component zu öffnen, in dem Sie die Component name und/oder FSP specification der Komponente bearbeiten können.
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Remove – auswählen, um die Komponente aus der Liste zu entfernen (und damit auch aus dem Bereich Library, falls die Komponente dort sichtbar gemacht wurde).
Um eine Softwarekomponente im Bereich Library auszublenden, deaktivieren Sie entweder ihre Sichtbarkeit im Fenster Software Components (
) oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schaltfläche der Komponente im Bereich Library und wählen Sie Remove.
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Symbols – verwenden Sie die in diesem Bereich verfügbaren Schaltflächen, um ein vordefiniertes Bildobjekt zu platzieren.
Klicken Sie im Bereich Library auf das Symbol des gewünschten Objekts, um es im Dokument zu platzieren.
SDM pushen und abrufen
Damit alle Aspekte der Lösung miteinander synchronisiert bleiben, bietet der ESD-Editor die Möglichkeit, das System Data Model (SDM) der Lösung zu pushen und abzurufen. Verwenden Sie dazu die entsprechenden Befehle im Menü der Schaltfläche oben rechts in einem ESD-Dokument.
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Push SDM – verwenden Sie diesen Befehl, um das SDM aus dem ESD-Dokument zu pushen. Das SDM der Lösung wird mit den im ESD-Dokument vorgenommenen Änderungen synchronisiert, und diese Änderungen können dann in andere Domänen übernommen werden, z. B. in Hardwareprojekte in Altium Designer (mehr erfahren) und Softwareprojekte in e2 studio.
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Pull SDM – verwenden Sie diesen Befehl, um das SDM in das ESD-Dokument abzurufen. Wenn Änderungen auf das ESD-Dokument angewendet werden müssen, um es mit dem SDM der Lösung zu synchronisieren, wird das Fenster Engineering Change Order geöffnet. Wählen Sie die Änderungen, die Sie auf das ESD-Dokument anwenden möchten, mithilfe der Kontrollkästchen in der Spalte Enabled aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche
.
Verwalten eines ESD-Dokuments
Mit den weiteren Befehlen im Menü der Schaltfläche
können Sie das Dokument verwalten.
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Settings – verwenden Sie diesen Befehl, um auf das Fenster Edit Project zuzugreifen, das Steuerelemente zum Ändern von Name und Description des ESD-Dokuments bereitstellt (
). Klicken Sie auf die Schaltfläche
, um auf das Feld Parent Folder und den Workspace-Parameters zuzugreifen. Das Feld Parent Folder kann nicht bearbeitet werden und dient nur zur Information. Um den übergeordneten Ordner zu ändern, müssen Sie den Befehl Move verwenden. Klicken Sie auf die Schaltfläche
, um alle vorgenommenen Änderungen zu bestätigen.
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Move – verwenden Sie diesen Befehl, um auf das Fenster Move to zuzugreifen, das Steuerelemente zum Verschieben (Verlagern) des ESD-Dokuments in einen anderen übergeordneten Ordner innerhalb der Workspace-Ordnerstruktur bereitstellt (
). Verwenden Sie das Fenster, um den neuen übergeordneten Ordner auszuwählen. Klicken Sie auf die Schaltfläche
, um das Verschieben auszuführen.
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Clone – verwenden Sie diesen Befehl, um auf das Fenster Clone - ESD zuzugreifen, das Steuerelemente zum Erstellen einer identischen Kopie des ESD-Dokuments bereitstellt (
). Verwenden Sie das Fenster, um einen Namen für das ESD-Dokument und optional eine Beschreibung anzugeben. Standardmäßig wird der ursprüngliche Dokumentname mit dem Suffix – Copy verwendet.
Beachten Sie, dass der Name des geklonten ESD-Dokuments mit einem Zeichen beginnen muss und A-Z, a-z oder 0-9 enthalten kann. Unterstriche, Bindestriche und Leerzeichen sind zulässig, Letztere jedoch nur in der Mitte des Namens (führende und nachgestellte Leerzeichen werden ignoriert). Die folgenden Wörter dürfen nicht verwendet werden: AUX, COM1-COM9, LPT1-LPT9, CON, NUL und PRN. Außerdem darf der Name die folgenden Zeichen nicht enthalten: \ . / ? % * : | " < >. Sie dürfen nicht denselben Namen wie das Originaldokument verwenden.
Klicken Sie auf die Schaltfläche
, um auf das Feld Parent Folder zuzugreifen. Standardmäßig ist hier der Ordner eingestellt, in dem sich das Originaldokument befindet. Klicken Sie auf den Link Change rechts neben dem Feld, um auf die Workspace-Ordnerstruktur des Workspace zuzugreifen und dort einen alternativen Ordner zum Speichern des geklonten Dokuments auszuwählen.
Nachdem Sie die Felder wie gewünscht festgelegt haben, klicken Sie auf die Schaltfläche
; das Originaldokument wird dann geklont (dupliziert). Die erstellte Kopie des ESD-Dokuments kann anschließend auf der Detailseite dieser Lösung im Renesas 365 Workspace mit der gewünschten Lösung verknüpft werden – mehr erfahren.
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Download – verwenden Sie diesen Befehl, um das ESD-Dokument als *.json-Datei herunterzuladen.
Kommentieren
Der ESD-Dokumenteditor unterstützt das Kommentieren Ihrer ESD-Dokumente. Ein Kommentar ist eine vom Benutzer hinzugefügte Notiz, die einem bestimmten Punkt, Objekt oder Bereich zugewiesen ist und auf die andere Benutzer antworten können. Kommentare fördern die Zusammenarbeit zwischen Benutzern, ohne die gemeinsam genutzten Daten selbst zu verändern, da Kommentare vom Workspace unabhängig von diesen Daten gespeichert werden. Sie können in einem Kommentar eine oder mehrere Personen oder Gruppen erwähnen. Ein Kommentar kann außerdem einem Workspace-Mitglied zugewiesen werden.
Kommentare werden direkt im Designbereich des Dokuments über ein kontextbezogenes Kommentierungsfenster erstellt, beantwortet und verwaltet. Kommentare werden außerdem im Bereich Comments and Tasks angezeigt, der auf der rechten Seite eingeblendet wird und eher als Übersicht bzw. Navigationshilfe dient als als eigentliche Bedienoberfläche.
Verwenden Sie die Schaltfläche
oben rechts im ESD-Dokument, um die Anzeige des Bereichs Comments and Tasks umzuschalten.
Um einen Kommentar zu platzieren, verwenden Sie die Schaltfläche
in der Symbolleiste oben rechts im ESD-Dokument, den Befehl Add Comment im Kontextmenü des Designbereichs des Dokuments oder die Schaltfläche
im Bereich Comments and Tasks.
Das Arbeiten mit Kommentaren in einem ESD-Dokument ähnelt dem Arbeiten mit Kommentaren im Web Viewer von Altium 365. Weitere Informationen zum Kommentarsystem finden Sie auf der Seite Web Viewer.
Freigeben eines ESD-Dokuments
Ein ESD-Dokument kann mit Anzeigeberechtigungen für Personen außerhalb Ihres Workspace freigegeben werden. Klicken Sie oben rechts im ESD-Dokument auf die Schaltfläche
, um das Fenster Share Item zu öffnen. Wählen Sie das Feld Share Item With, um die vollständige E-Mail-Adresse des Benutzers einzugeben. Der Benutzer erhält Zugriff auf das freigegebene ESD-Dokument auf Gast-Ebene über seinen eigenen Workspace oder Personal Space.
Workspace-Mitglieder haben immer vollen Bearbeitungszugriff (Can Edit).