Elektronisches Systemdesign

In den frühen Phasen der Elektronikentwicklung ist es wichtig, das Design auf konzeptioneller bzw. funktionaler Ebene zu definieren. Dieser erste Schritt bildet eine entscheidende Grundlage für den gesamten Entwicklungsprozess und bietet einen übergeordneten Überblick über die Systemarchitektur und ihre wesentlichen Elemente. Ein gut ausgearbeitetes Blockdiagramm verdeutlicht die wichtigsten Funktionseinheiten des elektronischen Systems und veranschaulicht deren Verbindungen untereinander. Es hilft dabei, das Zusammenspiel der verschiedenen Teile des Designs zu visualisieren, ohne sich in den Details der Implementierung einzelner Komponenten zu verlieren. Diese Abstraktion ermöglicht es Ihnen, sich auf das Gesamtverhalten des Systems und die Beziehungen zwischen den Modulen zu konzentrieren. So stellen Sie sicher, dass alle wesentlichen Funktionen berücksichtigt werden und die Systemarchitektur den Designanforderungen entspricht.

Mit einem Electronic System Design-Dokument (ESD-Dokument) können Sie Blockdiagramme auf Systemebene erstellen und mit Ihren Projektbeteiligten zusammenarbeiten.

Ein neues ESD-Dokument erstellen

Ein neues ESD-Dokument kann als Teil einer Lösung erstellt werden, die sich in Ihrem Renesas 365 Workspace befindet. Klicken Sie auf der Detailseite einer Lösung oben rechts auf die Schaltfläche  und wählen Sie im angezeigten Menü System Design aus , um das Fenster Create ESD zu öffnen.

Das Fenster wird zunächst in einer vereinfachten Ansicht mit den folgenden Feldern angezeigt:

  • Name – Geben Sie den gewünschten Namen für das ESD-Dokument ein.

    Der Name des ESD-Dokuments muss mit A–Z, a–z oder 0–9 beginnen und darf diese Zeichen enthalten. Unterstriche, Bindestriche und Leerzeichen sind zulässig, wobei Letztere nur innerhalb des Namens verwendet werden können (führende und nachgestellte Leerzeichen werden ignoriert). Folgende Wörter dürfen nicht verwendet werden: AUX, COM1-COM9, LPT1-LPT9, CON, NUL und PRN. Außerdem darf der Name die folgenden Zeichen nicht enthalten: \ . / ? % * : | " < >.

  • Description – Geben Sie optional eine Beschreibung für das ESD-Dokument ein.

Um weitere Einstellungen aufzurufen, klicken Sie auf die Schaltfläche . Das Feld Parent Folder wird angezeigt. Geben Sie in diesem Feld an, wo das ESD-Dokument innerhalb der Ordnerstruktur des Workspace erstellt werden soll. Standardmäßig ist dies der Ordner Projects. Klicken Sie rechts neben dem Feld auf den Link Change, um die Ordnerstruktur des Workspace aufzurufen und einen anderen Ordner zum Speichern des Dokuments auszuwählen ().

Nachdem Sie das neue ESD-Dokument wie gewünscht definiert haben, klicken Sie auf . Sie kehren zur Detailseite der Lösung zurück, auf der nun eine Kachel für das neu erstellte ESD-Dokument angezeigt wird.

Um ein ESD-Dokument zu öffnen, klicken Sie auf dessen Namen in der Kachel oder auf die Schaltfläche  und wählen Sie im angezeigten Menü Open aus. Alternativ können Sie direkt auf die Kachel des gewünschten ESD-Dokuments doppelklicken.

Ein ESD-Dokument definieren

In einem ESD-Dokument werden bestimmte Funktionen, Vorgänge oder Geräte (z. B. Signalverarbeitung oder MPU) durch functional blocks dargestellt. Hinsichtlich seiner Struktur und visuellen Darstellung ist ein Funktionsblock ein Container, der eine grafische Form bzw. ein Bild (mit Beschriftung), die durch Hardware-/Softwareobjekte dargestellten Hauptkomponenten der Funktion, Ports sowie weitere Blöcke enthalten kann. Ports können verwendet werden, um die Schnittstellen eines Funktionsblocks darzustellen (z. B. die I2C-Schnittstelle einer MPU). connection lines zwischen Funktionsblöcken (direkt zwischen den Blöcken oder deren Ports platziert) stellen Verbindungen dar (z. B. den Signalfluss zwischen den Schnittstellen verschiedener Geräte).

Die Erstellung eines funktionsfähigen ESD-Dokuments, das einen domänenübergreifenden Datenaustausch auf Basis des SDM (System Data Model – mehr erfahren) unterstützt, umfasst Folgendes:

  • Ein Funktionsblock wird im ESD-Dokument platziert und enthält eine Hardwarekomponente, eine oder mehrere Softwarekomponenten sowie die erforderlichen Ports.

  • Ein Hardware-Blanket wird um den Funktionsblock herum platziert und mit einem Hardwareprojekt verknüpft.

  • Ein Software-Blanket wird innerhalb des Funktionsblocks platziert und mit einem Softwareprojekt verknüpft.

Grundlagen zum Platzieren und Bearbeiten

In den folgenden aufklappbaren Abschnitten erfahren Sie mehr über die Arbeit im ESD-Dokumenteditor.

Funktionsblöcke platzieren und konfigurieren

Um einen neuen Funktionsblock in einem ESD-Dokument zu platzieren, klicken Sie auf die Schaltfläche in der unteren Symbolleiste (alternativ verwenden Sie die Schaltfläche im Abschnitt Standard des Bereichs Bibliothek). Klicken Sie in den Designbereich und halten Sie die Maustaste gedrückt, um die erste Ecke des Rechtecks des Funktionsblocks zu verankern. Bewegen Sie anschließend den Cursor, um die Größe des Rechtecks anzupassen, und lassen Sie dann die linke Maustaste los, um die Platzierung abzuschließen. Alternativ klicken Sie in den Designbereich, um einen Funktionsblock mit der Standardgröße zu platzieren. Um den Namen eines Funktionsblocks zu ändern, doppelklicken Sie auf den Funktionsblock, geben Sie den gewünschten Namen ein und drücken Sie Enter oder klicken Sie außerhalb des Funktionsblocks.

Für den Namen eines Funktionsblocks wird mehrzeiliger Text unterstützt. Drücken Sie beim Bearbeiten des Namens Shift+Enter, um eine neue Zeile einzufügen.  

Funktionsblöcke lassen sich auch schnell ausgehend von einem bereits platzierten Funktionsblock platzieren. Bewegen Sie den Mauszeiger über einen platzierten Funktionsblock (oder wählen Sie den Block aus) und klicken Sie auf einen violetten Punkt am Rand des Blocks, um in der entsprechenden Richtung einen neuen Funktionsblock mit derselben Größe wie der ursprüngliche Block zu platzieren. Der ursprüngliche und der neue Block werden durch eine Verbindungslinie verbunden. Wenn sich der Mauszeiger über einem violetten Punkt befindet und eine Vorschau eines neuen Blocks angezeigt wird, drücken Sie Tab, um die Platzierung von Ports in beiden Blöcken ein- oder auszuschalten.

Um einem Funktionsblock eine Hardwarekomponente hinzuzufügen, klicken Sie in der unteren Symbolleiste auf die Schaltfläche  . Der Mauszeiger wird zu einem Fadenkreuz, an dem eine Komponentenvorschau hängt. Klicken Sie innerhalb der Grenzen eines Funktionsblocks, um die Komponente zu platzieren. Doppelklicken Sie auf eine platzierte Komponente und suchen Sie über die Suchleiste im eingeblendeten Fenster nach einer Komponente. Wählen Sie eine Komponente in der Ergebnisliste aus. Der Name dieser Komponente wird dann in der grafischen Darstellung des Funktionsblocks angezeigt.

 
  • Im Fenster „RA Explorer“ können Sie nach einer MCU der Renesas RA-Familie suchen. Weitere Informationen finden Sie im nachfolgenden Abschnitt Verwenden des RA Explorer.

  • Sie können eine Hardwarekomponente auch außerhalb der Grenzen eines Funktionsblocks platzieren. In diesem Fall wird automatisch ein neuer Funktionsblock erstellt.

  • Ebenso können Sie einem Funktionsblock eine Softwarekomponente hinzufügen, indem Sie die Schaltfläche  in der unteren Symbolleiste verwenden.

    Zum Platzieren einer Softwarekomponente können Sie auch den Bereich Software Components des Library-Panels verwenden.

Um einen Port innerhalb eines Funktionsblocks zu platzieren, klicken Sie in der unteren Symbolleiste auf die Schaltfläche (alternativ können Sie die Schaltfläche im Bereich Standard des Library-Panels verwenden). Der Mauszeiger wird zu einem Fadenkreuz, an dem ein Standardport hängt. Klicken Sie innerhalb der Grenzen eines Funktionsblocks, um den Port zu platzieren. Sie können auch außerhalb eines Funktionsblocks klicken – in diesem Fall wird automatisch ein neuer Standardfunktionsblock erstellt. Um den Namen eines Ports zu ändern, doppelklicken Sie auf den Port, geben Sie den gewünschten Namen ein und drücken Sie Enter oder klicken Sie außerhalb des Ports.

  • Bei der Eingabe eines Portnamens können Sie auch einen Standardportnamen aus der eingeblendeten Liste auswählen ().

  • Für den Namen eines Ports wird mehrzeiliger Text unterstützt. Drücken Sie beim Bearbeiten des Namens Shift+Enter, um eine neue Zeile einzufügen.

Verwenden des RA Explorer

Bei der Suche nach einer MCU der Renesas RA-Familie können Sie im Fenster RA Explorer die gewünschte Komponente finden. Geben Sie nach dem Platzieren einer Hardwarekomponente RA oder Renesas in die Suchleiste ein und verwenden Sie den Link Explorer Mode oben im eingeblendeten Fenster, um das Fenster mit einer Liste geeigneter Komponenten zu öffnen. Standardmäßig wird die Liste anhand der im Funktionsblock platzierten Ports eingeschränkt. Die aktuelle Portliste wird oben im Fenster angezeigt. Über das Steuerelement Add Port können Sie Ports anderer Typen hinzufügen und über die Dropdown-Listen die benötigte Anzahl an Ports jedes Typs anpassen. Klicken Sie auf die gewünschte Komponente in der Liste, um sie auszuwählen und ihre Pinbelegung auf der rechten Seite des Fensters anzuzeigen. Wenn die gewünschte Komponente ausgewählt ist, klicken Sie auf die Schaltfläche , um sie dem Hardwarekomponentenobjekt zuzuweisen.

  • Wenn ein Funktionsblock einen oder mehrere Ports mit Standardnamen (wie USB, ADC usw.) enthält, kann das Fenster RA Explorer auch über das Panel Properties geöffnet werden, wenn ein Funktionsblock () oder eine darin platzierte Hardwarekomponente () ausgewählt ist. Sobald die gewünschte Komponente im Fenster RA Explorer ausgewählt wurde, wird automatisch eine Hardwarekomponente im Funktionsblock platziert (sofern noch keine vorhanden ist) und ihr die ausgewählte Komponente zugewiesen.

  • Wenn die aktuell im Fenster RA Explorer konfigurierte Portliste nicht mit den im Funktionsblock platzierten Ports übereinstimmt, können Sie oben rechts im Fenster auf die Schaltfläche  klicken, um die Portliste im Fenster schnell mit den Ports des Funktionsblocks zu synchronisieren.

Sobald dem Hardwarekomponentenobjekt eine RA-MCU zugewiesen wurde, wählen Sie es aus und öffnen Sie das Panel Properties, um seine Eigenschaften anzuzeigen. Über die Schaltfläche  können Sie das Fenster RA Explorer öffnen und bei Bedarf eine andere MCU auswählen.

Verwenden der Gerätekonfiguration

Mit der Gerätekonfiguration können Sie Ports, Gehäuseinformationen, Peripheriefunktionen und Pinzuweisungen einer Hardwarekomponente anzeigen und verwalten. Wenn eine Hardwarekomponente ausgewählt ist, erweitern Sie den Bereich Device Configuration des Panels Properties, um Details zur aktuellen Gerätekonfiguration anzuzeigen.

Klicken Sie auf das Steuerelement Edit rechts neben der Überschrift des Bereichs Device Configuration, um das Fenster Device Configuration zu öffnen.

Die aktuelle Liste der Ports, die der Hardwarekomponente zugewiesen sind, wird oben im Fenster angezeigt, die aktuelle Gerätekonfiguration auf der linken Seite. Über das Steuerelement Add Port können Sie Ports anderer Typen hinzufügen und über die Dropdown-Listen die benötigte Anzahl an Ports jedes Typs anpassen. Änderungen an der Gerätekonfiguration werden auf der rechten Seite des Fensters angezeigt.

Sie können einen Port auch löschen, indem Sie rechts neben dem entsprechenden Eintrag im Bereich Modified des Fensters auf x klicken.

Wenn die der Hardwarekomponente zugewiesenen Ports hinsichtlich Typ und/oder Anzahl nicht mit den Ports im Funktionsblock übereinstimmen, wird im Bereich Device Configuration des Panels Properties der Komponente eine Benachrichtigung angezeigt. Außerdem wird die Komponente im Designbereich mit einem orangefarbenen Punkt und einem orangefarbenen Rahmen hervorgehoben. Um die Abweichung zu beheben, können Sie das Steuerelement  im Fenster Device Configuration verwenden. Die Software weist der Hardwarekomponente dann Ports entsprechend den Ports des Funktionsblocks zu.

Wenn Sie stattdessen die Ports des Funktionsblocks an die der Hardwarekomponente zugewiesenen Ports anpassen möchten, aktivieren Sie die Option Update Functional Block with ports from Device Model unten links im Fenster.

Wenn die geänderte Gerätekonfiguration nicht unterstützt wird, erscheint oben im Fenster Device Configuration eine entsprechende Meldung (und Sie können die Änderungen nicht übernehmen). Ändern Sie die Zusammenstellung der Ports manuell oder verwenden Sie das Steuerelement Undo Last Change im Meldungsbanner, um die zuletzt im Fenster vorgenommenen Änderungen rückgängig zu machen.

Nachdem Sie die erforderlichen Änderungen an der Gerätekonfiguration vorgenommen haben, klicken Sie auf die Schaltfläche , um sie auf die Hardwarekomponente anzuwenden.

Funktionsblöcke verbinden

Eine Verbindungslinie kann am Rand eines Funktionsblocks, eines Ports, eines Rechtecks oder eines Bildes, an einer anderen Verbindungslinie oder an einer freien Stelle im ESD-Dokument beginnen und enden. Um eine Verbindungslinie zu platzieren, klicken Sie auf die Schaltfläche  in der unteren Symbolleiste (alternativ können Sie die Schaltfläche im Bereich Standard des Panels „Library“ verwenden). Klicken Sie auf den Punkt, an dem die Verbindungslinie beginnen soll. Positionieren Sie den Cursor und klicken Sie dann, um nacheinander die Eckpunkte festzulegen, die den Verlauf der Verbindungslinie bestimmen. Beachten Sie, dass die Verbindungslinie Funktionsblöcke automatisch umgeht. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Platzierung einer Verbindungslinie im freien Bereich des Dokuments abzuschließen. Wenn Sie einen Eckpunkt auf einem Funktionsblock, einem Port oder einer bereits platzierten Verbindung setzen, wird die Platzierung der aktuellen Verbindung automatisch abgeschlossen.

  • Um die Platzierung einer Verbindungslinie am Rand eines Funktionsblocks oder Ports zu beginnen, können Sie auch den Cursor über den Rand bewegen (ohne den Block bzw. Port auszuwählen) und dann klicken und ziehen, sobald sich der Cursor in ein Fadenkreuz verwandelt.

  • Wenn eine Verbindungslinie an einer anderen Verbindungslinie beginnt oder endet, wird automatisch eine T-Verbindung gebildet, die als kleiner Kreis dargestellt wird ().

  • Zwei Funktionsblöcke lassen sich auch dann mit einer geraden Verbindungslinie verbinden, wenn diese in der nicht am Raster ausgerichteten Mitte eines Blocks beginnt und unterhalb bzw. oberhalb der Mitte des anderen Blocks enden soll.

Wenn eine platzierte Verbindungslinie ausgewählt ist, stehen die folgenden Bearbeitungsgriffe zur Verfügung.

  • Klicken und ziehen Sie A, um die Endpunkte der Verbindungslinie neu zu positionieren.

  • Klicken und ziehen Sie B, um das Segment der Verbindungslinie neu zu positionieren. Die Endpunkte bleiben verankert.

Die beiden Enden einer Verbindungslinie (Quelle und Ziel) können jeweils mit oder ohne Pfeil dargestellt werden. Wählen Sie die Verbindungslinie aus, klicken Sie auf die Schaltfläche  in der oberen Symbolleiste und wählen Sie im angezeigten Popup-Menü den gewünschten Stil aus.

  • Wenn eine Verbindungslinie ausgewählt ist, können Sie mit den Tastenkombinationen Left Arrow bzw. Right Arrow den Pfeil an der Quelle bzw. am Ziel schnell ein- und ausschalten.

  • Beachten Sie, dass eine T-Verbindung ohne Kreis dargestellt wird, wenn bei der Verbindungslinie, die an einer anderen Verbindungslinie beginnt oder endet, der Pfeil an der Verbindungsstelle aktiviert ist.

Um die Kennzeichnung einer platzierten Verbindungslinie festzulegen, doppelklicken Sie auf die Verbindungslinie und geben Sie die gewünschte Kennzeichnung ein. Wenn eine Kennzeichnung ausgewählt ist, können Sie sie mit dem Griff oben rechts drehen ().

Sie können ein Segment einer Verbindungslinie fixieren, indem Sie den Bearbeitungsgriff des Segments ziehen oder mit der rechten Maustaste auf das Segment klicken und im angezeigten Menü Pin Segment auswählen. Der Bearbeitungsgriff eines fixierten Segments wird mit blauer Füllung dargestellt (). Die aktuelle horizontale oder vertikale Position eines fixierten Segments bleibt unverändert, wenn andere Segmente der Verbindungslinie verschoben werden. Um die Fixierung eines Segments aufzuheben, wählen Sie im Kontextmenü des Segments Unpin Segment aus. 

Blankets platzieren

Im ESD-Dokumenteditor können Sie Blanket-Objekte in einem ESD-Dokument platzieren, um Ihr Systemdesign weiter zu dokumentieren. Hardware- und Software-Blankets können außerdem mit einem PCB- bzw. Softwareprojekt verknüpft werden, sodass Ihnen der Kontext eines bestimmten Teils Ihres Systemdesigns direkt im ESD-Dokument zur Verfügung steht.

Verwenden Sie das Menü für Blanket-Objekte in der unteren Symbolleiste, um ein Blanket (), ein Hardware-Blanket () oder ein Software-Blanket () zu platzieren (alternativ können Sie die Schaltflächen im Bereich Standard des Panels „Library“ verwenden).

Blankets, Hardware-Blankets und Software-Blankets können als rechteckige oder polygonförmige Objekte platziert werden. Nachdem Sie den Platzierungsbefehl ausgewählt haben:

  • Um ein rechteckiges Blanket zu platzieren, positionieren Sie den Cursor und klicken Sie, um es zu platzieren.

  • Um ein polygonförmiges Blanket zu platzieren, positionieren Sie den Cursor und klicken und ziehen Sie, um den Startpunkt des Blankets festzulegen. Klicken Sie anschließend, um nacheinander die Segmente festzulegen, die die Form des Blankets bestimmen. Klicken Sie nach dem Platzieren des letzten Segments mit der rechten Maustaste, um die Platzierung abzuschließen. Sie müssen das Polygon nicht „schließen“, da die Software die Form automatisch vervollständigt, indem sie die erforderlichen Segmente hinzufügt, um den Startpunkt mit dem zuletzt platzierten Segment zu verbinden.

Um ein Hardware-Blanket mit einem PCB-Projekt oder ein Software-Blanket mit einem Softwareprojekt zu verknüpfen, wählen Sie das Blanket im Designbereich aus und klicken Sie im Panel Properties auf die Schaltfläche . Das Fenster Select Project to link wird geöffnet und zeigt die mit der Lösung verknüpften Hardware-/Softwareprojekte an. Wählen Sie ein Projekt aus, das mit dem Blanket verknüpft werden soll, und klicken Sie auf die Schaltfläche . Informationen zum verknüpften Projekt werden im Panel Properties angezeigt. Klicken Sie auf die Schaltfläche , um das verknüpfte Projekt in einem neuen Browser-Tab zu öffnen.

 
  • Ein Projekt kann in einem ESD-Dokument nur mit einem Blanket verknüpft werden. Wenn ein Projekt bereits mit einem anderen Blanket im Dokument verknüpft ist, wird sein Eintrag im Fenster Select Project to link ausgegraut angezeigt.

  • Um die Verknüpfung des aktuell verknüpften Projekts mit einem Hardware-/Software-Blanket aufzuheben, klicken Sie oben rechts im Panel Properties des Blankets auf die Schaltfläche .

Ein Board Support Package generieren

Für ein Software-Blanket können Sie ein BSP (Board Support Package) generieren. Klicken Sie in den Eigenschaften des Software-Blankets auf die Schaltfläche .

Das SDM der Lösung wird automatisch übertragen (mehr erfahren), und die Änderungen werden auf das verknüpfte Softwareprojekt angewendet. Falls noch keines vorhanden ist, wird zunächst ein neues Softwareprojekt erstellt.

Wenn ein Referenzdesign in eine Lösung importiert wurde (mehr erfahren) und ein mit diesem Referenzdesign verknüpftes Hardware-Blanket um den Funktionsblock platziert ist, in dem sich das Software-Blanket befindet, wird der Kontext des Evaluierungskits beim Generieren des BSP erfasst. boardName wird dem Gerätemodell hinzugefügt und bei der Softwaregenerierung verwendet, um eine mit der jeweiligen Evaluierungskit-Platine kompatible Konfiguration zu erzeugen.

Text platzieren

Der ESD-Dokumenteditor bietet die Möglichkeit, Textzeichenfolgen zu platzieren. Optional können Textzeichenfolgen mit Links versehen werden.

Um eine Textzeichenfolge zu platzieren, klicken Sie auf das Symbol  in der unteren Symbolleiste (alternativ können Sie die Schaltfläche im Bereich Standard des Panels „Library“ verwenden).

Um eine platzierte Textzeichenfolge zu bearbeiten, doppelklicken Sie darauf, geben Sie den gewünschten Text ein und drücken Sie Enter oder klicken Sie außerhalb des Textobjekts.

Um einem platzierten Text einen Link hinzuzufügen, wählen Sie zunächst das gewünschte Textobjekt aus und klicken Sie dann auf  Schaltfläche in der oberen Symbolleiste. Geben Sie im eingeblendeten Feld die gewünschte URL ein und drücken Sie Enter.

Um den hinzugefügten Link aufzurufen, bewegen Sie den Mauszeiger über das Textobjekt und klicken Sie dann im eingeblendeten Pop-up auf den Link.

Um den Link zu bearbeiten, klicken Sie im Pop-up auf die Schaltfläche , ändern Sie die URL nach Bedarf und drücken Sie Enter. Klicken Sie alternativ auf die Schaltfläche , um den Link aus dem Textobjekt zu entfernen.

Grafische Objekte platzieren

Der ESD-Dokumenteditor bietet verschiedene Werkzeuge für grafische Elemente, mit denen Sie einfache, frei gestaltbare Zeichnungselemente in einem ESD-Dokument platzieren können:

  • Rechteck ()

  • Ellipse ()

  • Linie ()

  • Bild ()

Verwenden Sie das Menü für grafische Objekte in der unteren Symbolleiste, um das gewünschte Objekt zu platzieren. Alternativ können Sie die Schaltflächen im Bereich Standard des Panels Bibliothek verwenden.

Nachdem Sie den gewünschten Befehl im Menü ausgewählt haben, platzieren Sie ein grafisches Element durch Klicken und Ziehen im Entwurfsbereich. Dabei legen Sie seine Position und Größe fest, beispielsweise den Abstand zwischen gegenüberliegenden Eckpunkten eines Rechtecks. Bei einer Polylinie klicken Sie zunächst, um den ersten Eckpunkt zu positionieren, und anschließend erneut, um weitere Eckpunkte zu platzieren und so ihre Form festzulegen.

Im Bereich Symbols des Panels Library können Sie verschiedene vordefinierte Bilder platzieren. Weitere Informationen zum Arbeiten mit der Bibliothek finden Sie unten im Abschnitt Objekte aus der Bibliothek platzieren.

Platzierte grafische Objekte lassen sich durch Auswählen und Ziehen verschieben. Einzelne Knoten können ebenfalls ausgewählt und verschoben werden.

Objekte aus der Bibliothek platzieren

Der ESD-Dokumenteditor bietet außerdem die Möglichkeit, häufig verwendete Elemente aus der Bibliothek zu platzieren, die über das Panel Library verfügbar ist. Um darauf zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche  oben links im Entwurfsbereich.

Das Panel umfasst die folgenden Bereiche:

  • Standard – Verwenden Sie die Schaltflächen in diesem Bereich, um grundlegende Objekte (einen Funktionsblock, eine Verbindungslinie usw.) zu platzieren. 

  • Software Components – Verwenden Sie die Schaltflächen in diesem Bereich, um eine Softwarekomponente mit einem vordefinierten Namen zu platzieren.

    Um diesem Bereich eine Softwarekomponente hinzuzufügen, klicken Sie auf die Schaltfläche +. Wählen Sie im daraufhin geöffneten Fenster Manage Software Components die gewünschten Softwarekomponenten über die Kontrollkästchen auf der linken Seite aus und klicken Sie anschließend auf die Schaltfläche .

    Um eine Softwarekomponente im Panel Library auszublenden, deaktivieren Sie entweder ihr Kontrollkästchen im Fenster Manage Software Components () oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schaltfläche der Komponente im Panel Library und wählen Sie Remove.

  • Symbols – Verwenden Sie die Schaltflächen in diesem Bereich, um ein vordefiniertes Bildobjekt zu platzieren.

Klicken Sie im Panel Library auf das Symbol des gewünschten Objekts, um es im Dokument zu platzieren.

SDM übertragen und abrufen

Damit alle Aspekte der Lösung miteinander synchron bleiben, bietet der ESD-Editor die Möglichkeit, das Systemdatenmodell (SDM) der Lösung zu übertragen und abzurufen. Verwenden Sie dazu die entsprechenden Befehle von im Menü der Schaltfläche  oben rechts in einem ESD-Dokument.

  • Push SDM – Verwenden Sie diesen Befehl, um das SDM aus dem ESD-Dokument zu übertragen. Das SDM der Lösung wird mit den im ESD-Dokument vorgenommenen Änderungen synchronisiert. Diese Änderungen können anschließend in andere Domänen übernommen werden, beispielsweise in Hardwareprojekte in Altium Designer (mehr erfahren) und Softwareprojekte in e2 studio.

  • Pull SDM – Verwenden Sie diesen Befehl, um das SDM in das ESD-Dokument abzurufen. Wenn Änderungen am ESD-Dokument erforderlich sind, um es mit dem SDM der Lösung zu synchronisieren, wird das Fenster Engineering Change Order geöffnet. Wählen Sie die Änderungen, die Sie auf das ESD-Dokument anwenden möchten, über die Kontrollkästchen in der Spalte Enabled aus und klicken Sie anschließend auf die Schaltfläche . 

Ein ESD-Dokument verwalten

Mit weiteren Befehlen im Menü der Schaltfläche  können Sie das Dokument verwalten.

  • Edit – Verwenden Sie diesen Befehl, um das Fenster Edit Project zu öffnen. Es bietet die Bedienelemente zum Ändern von Name und Description des ESD-Dokuments (). Klicken Sie auf die Schaltfläche , um auf das Feld Parent Folder und Parameters des Workspace zuzugreifen. Das Feld Parent Folder ist nicht bearbeitbar und dient nur zur Information. Um den übergeordneten Ordner zu ändern, müssen Sie den Befehl Move verwenden. Klicken Sie auf die Schaltfläche , um Ihre Änderungen zu bestätigen.

  • Move – Verwenden Sie diesen Befehl, um das Fenster Move to zu öffnen. Es bietet die Bedienelemente zum Verschieben des ESD-Dokuments in einen anderen übergeordneten Ordner innerhalb der Workspace-Ordnerstruktur (). Wählen Sie im Fenster den neuen übergeordneten Ordner aus. Klicken Sie auf die Schaltfläche , um das Dokument zu verschieben.

  • Clone – Verwenden Sie diesen Befehl, um das Fenster Clone - ESD zu öffnen. Es bietet die Bedienelemente zum Erstellen einer identischen Kopie des ESD-Dokuments (). Geben Sie im Fenster einen Namen für das ESD-Dokument und optional eine Beschreibung an. Standardmäßig wird der Name des ursprünglichen Dokuments mit dem Suffix  – Copy verwendet.

    Beachten Sie, dass der Name des geklonten ESD-Dokuments mit A–Z, a–z oder 0–9 beginnen muss und diese Zeichen enthalten darf. Unterstriche, Bindestriche und Leerzeichen sind zulässig, wobei Letztere nur innerhalb des Namens verwendet werden dürfen (führende und nachfolgende Leerzeichen werden ignoriert). Folgende Wörter dürfen nicht verwendet werden: AUX, COM1-COM9, LPT1-LPT9, CON, NUL und PRN. Darüber hinaus darf der Name die folgenden Zeichen nicht enthalten: \ . / ? % * : | " < >. Sie dürfen nicht denselben Namen wie für das ursprüngliche Dokument verwenden.

    Klicken Sie auf die Schaltfläche , um auf das Feld Parent Folder zuzugreifen. Standardmäßig ist hier der Ordner eingestellt, in dem sich das ursprüngliche Dokument befindet. Klicken Sie auf den Link Change rechts neben dem Feld, um die Ordnerstruktur des Workspace zu öffnen und einen anderen Ordner zum Speichern des geklonten Dokuments auszuwählen.

    Nachdem Sie die Felder wie gewünscht ausgefüllt haben, klicken Sie auf die Schaltfläche . Das ursprüngliche Dokument wird daraufhin geklont (dupliziert). Die erstellte Kopie des ESD-Dokuments kann anschließend auf der Detailseite der gewünschten Lösung im Renesas 365 Workspace mit dieser Lösung verknüpft werden – mehr erfahren.

  • Download – Verwenden Sie diesen Befehl, um das ESD-Dokument als *.json-Datei herunterzuladen.

  • Download as Template – Verwenden Sie diesen Befehl, um das ESD-Dokument als Vorlage im Format *.json herunterzuladen.

  • Export to – verwenden Sie die Befehle des Menüs, um das aktuelle ESD-Dokument in das Format *.png, *.svg oder *.pdf zu exportieren.

Kommentieren

Der ESD-Dokumenteditor unterstützt das Kommentieren Ihrer ESD-Dokumente. Ein Kommentar ist eine von einem Benutzer hinzugefügte Notiz, die einem bestimmten Punkt, Objekt oder Bereich zugeordnet ist und auf die andere Benutzer antworten können. Kommentare fördern die Zusammenarbeit zwischen Benutzern, ohne die gemeinsam genutzten Daten selbst zu verändern, da Kommentare vom Workspace unabhängig von diesen Daten gespeichert werden. Sie können eine oder mehrere Personen oder Gruppen im Kommentar erwähnen. Ein Kommentar kann auch einem Workspace-Mitglied zugewiesen werden.

Kommentare werden über ein kontextbezogenes Kommentarfenster direkt im Designbereich des Dokuments veröffentlicht, beantwortet und verwaltet. Kommentare werden auch im Bereich Comments and Tasks  angezeigt, der sich auf der rechten Seite befindet und eher als Übersicht und Navigationshilfe denn als Bedienoberfläche dient.

Verwenden Sie die Schaltfläche  oben rechts im ESD-Dokument, um die Anzeige des Bereichs Comments and Tasks ein- oder auszublenden.

Um einen Kommentar zu platzieren, verwenden Sie die Schaltfläche  in der Symbolleiste oben rechts im ESD-Dokument, den Befehl Add Comment im Kontextmenü des Designbereichs des Dokuments oder die Schaltfläche  im Bereich Comments and Tasks.

Die Arbeit mit Kommentaren in einem ESD-Dokument ähnelt der Arbeit mit Kommentaren im Web Viewer von Altium 365. Weitere Informationen zum Kommentarsystem finden Sie auf der Seite Web Viewer. 

Freigeben eines ESD-Dokuments

Ein ESD-Dokument kann für Personen außerhalb Ihres Workspace mit Anzeigeberechtigungen freigegeben werden. Klicken Sie oben rechts im ESD-Dokument auf die Schaltfläche , um das Fenster Share Item zu öffnen. Wählen Sie das Feld Share Item With aus und geben Sie die vollständige E-Mail-Adresse des Benutzers ein. Der Benutzer erhält über seinen eigenen Workspace oder persönlichen Bereich Zugriff auf das freigegebene ESD-Dokument mit Gastberechtigungen.

Workspace-Mitglieder haben immer uneingeschränkte Bearbeitungsrechte (Can Edit).

 
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