Elektronisches Systemdesign
In frühen Phasen elektronischer Entwicklungen ist es wichtig, das Design auf konzeptioneller/funktionaler Ebene zu definieren. Dieser erste Schritt dient als entscheidende Grundlage für den gesamten Entwicklungsprozess und bietet einen Überblick auf hoher Ebene über die Architektur des Systems und seine primären Elemente. Ein gut erstelltes Blockdiagramm verdeutlicht die wesentlichen Funktionseinheiten des elektronischen Systems und veranschaulicht ihre Verbindungen untereinander. Es hilft dabei, zu visualisieren, wie verschiedene Teile des Designs zusammenwirken werden, ohne sich in den komplexen Details der Implementierung einzelner Teile zu verlieren. Diese Abstraktion ermöglicht es Ihnen, sich auf das Gesamtverhalten des Systems und die Beziehungen zwischen den Modulen zu konzentrieren, sicherzustellen, dass alle wesentlichen Funktionen berücksichtigt werden und dass die Architektur des Systems mit den Designanforderungen übereinstimmt.
Ein Dokument für den Electronic System Design (ESD) ermöglicht es Ihnen, Blockdiagramme auf Systemebene zu entwerfen und mit Ihren Stakeholdern zusammenzuarbeiten.
Erstellen eines neuen ESD-Dokuments
Ein neues ESD-Dokument kann als Teil einer Lösung erstellt werden, die sich in Ihrem Renesas 365 Workspace befindet. Klicken Sie auf der Detailseite einer Lösung oben rechts auf die Schaltfläche
und wählen Sie im daraufhin angezeigten Menü System Design aus, um das Fenster Create ESD zu öffnen.
Das Fenster wird zunächst in einer vereinfachten Ansicht angezeigt und enthält die folgenden Felder:
-
Name – geben Sie den erforderlichen Namen für das ESD-Dokument ein.
-
Description – geben Sie eine optionale Beschreibung für das ESD-Dokument ein.
Um auf weitere Steuerelemente zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche
. Das Feld Parent Folder wird angezeigt. Verwenden Sie dieses Feld, um festzulegen, wo das ESD-Dokument innerhalb der Ordnerstruktur des Workspace erstellt werden soll. Standardmäßig ist dies der Ordner Projects. Klicken Sie auf den Link Change rechts neben dem Feld, um auf die Ordnerstruktur des Workspace zuzugreifen und einen alternativen Ordner zum Speichern des Dokuments auszuwählen
Nachdem Sie das neue ESD-Dokument wie erforderlich definiert haben, klicken Sie auf
. Sie kehren zur Detailseite der Lösung zurück, auf der nun eine Kachel für das neu erstellte ESD-Dokument angezeigt wird.
Um ein ESD-Dokument zu öffnen, klicken Sie auf seinen Namen innerhalb seiner Kachel oder klicken Sie auf die Schaltfläche
und wählen Sie im daraufhin angezeigten Menü Open aus. Alternativ können Sie auch direkt auf die gewünschte ESD-Dokument-Kachel doppelklicken.
Definieren eines ESD-Dokuments
In einem ESD-Dokument werden bestimmte Funktionen, Vorgänge oder Geräte (z. B. Signalverarbeitung oder MPU) durch functional blocks dargestellt. Aus Sicht von Struktur und visueller Darstellung ist ein Funktionsblock ein Container, der eine grafische Form/ein Bild (mit Beschriftung), die Schlüsselkomponente(n) der Funktion, dargestellt durch Hardware-/Softwareobjekt(e), Ports und andere Blöcke, enthalten kann. Ports können verwendet werden, um Schnittstellen eines Funktionsblocks darzustellen (zum Beispiel die I2C-Schnittstelle einer MPU), und connection lines zwischen Funktionsblöcken (direkt zwischen Blöcken oder deren Ports platziert) stellen Verbindungen dar (zum Beispiel Signale, die zwischen Schnittstellen verschiedener Geräte fließen).
Gemeinsamkeiten beim Platzieren und Bearbeiten
Verwenden Sie die folgenden einklappbaren Abschnitte, um mehr über die Arbeit im ESD-Dokumenteditor zu erfahren.
Controlling the View of the Document
Die Navigationssteuerungen für den Hauptanzeigebereich sind wie folgt:
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Right-Click, Hold&Dragzum Verschieben des Dokuments. -
Mouse Wheelzum vertikalen Scrollen. -
Shift+Mouse Wheelzum vertikalen Scrollen. -
Ctrl+Mouse Wheelzum Vergrößern/Verkleinern.
Selecting Objects
Ein in einem ESD-Dokument platziertes Objekt muss ausgewählt werden, bevor eine Operation daran ausgeführt werden kann, z. B. das Bearbeiten seiner Position oder Größe, das Ausführen einer Zwischenablageoperation (Ausschneiden/Kopieren) oder das Entfernen usw.
Im einfachsten Fall können Sie ein einzelnes Designobjekt auswählen, indem Sie den Cursor darüber bewegen und klicken. Nach der Auswahl können bestimmte Designobjekte grafisch hinsichtlich ihrer Größe und/oder Form geändert werden. Das Objekt wird ausgewählt, und an verschiedenen Bearbeitungspunkten um das Objekt herum werden Bearbeitungsgriffe angezeigt. Um die Form und/oder Größe des Objekts zu ändern, klicken Sie auf einen Bearbeitungsgriff und ziehen ihn. Die genaue Art der Änderung hängt von dem Objekt ab, das Sie bearbeiten.
Klicken Sie von einem ausgewählten Objekt weg oder drücken Sie Esc, um die Auswahl aufzuheben.
Beachten Sie, dass die Auswahl per Mausklick nicht kumulativ ist. Das ausgewählte Objekt wird abgewählt, wenn Sie auf ein anderes Objekt klicken. Um mehrere Objekte auszuwählen, halten Sie die Taste Shift gedrückt und klicken Sie dann nacheinander auf die Objekte, die Sie auswählen oder abwählen möchten. Mit anderen Worten: Die Tastenkombination Shift+Click ändert den Auswahlstatus des Objekts, das sich aktuell unter dem Cursor befindet, ohne den Status anderer Objekte zu beeinflussen.
Um mehrere Objekte auszuwählen, die sich in einem bestimmten Bereich des Designdokuments befinden, können Sie ein Auswahlrechteck verwenden. Click and Hold Sie abseits von Objekten in der Ecke des gedachten Rechtecks, das die auszuwählenden Objekte umschließt, und ziehen Sie dann zur gegenüberliegenden Ecke dieses Rechtecks. Alle sichtbaren Objekte, die sich innerhalb des Auswahlrechtecks befinden oder dieses berühren, werden ausgewählt.
Um alle Objekte im ESD-Dokument auszuwählen, können Sie auch die Tastenkombination Ctrl+A verwenden.
Using Cut/Copy and Paste
Sie können Objekte innerhalb eines ESD-Dokuments oder zwischen ESD-Dokumenten ausschneiden/kopieren und einfügen. Wählen Sie die Objekte aus, die Sie ausschneiden/kopieren möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Designbereich und wählen Sie den Befehl Cut (Tastenkombination: Ctrl+X) / Copy (Tastenkombination: Ctrl+C) aus dem Kontextmenü. Um den zuletzt ausgeschnittenen/kopierten Inhalt in das Dokument einzufügen, klicken Sie mit der rechten Maustaste innerhalb des Designbereichs und wählen Sie den Befehl Paste aus dem Kontextmenü (Tastenkombination: Ctrl+V).
Arranging Objects
In einem ESD-Dokument platzierte Objekte werden automatisch in Ebenen gestapelt. Jedes Objekt befindet sich je nach Erstellungsreihenfolge auf einer anderen Ebene; daher ist es möglich, Objekte so zu platzieren, dass sie sich überlappen. Zuletzt erstellte oder hinzugefügte Objekte befinden sich immer auf der obersten Ebene.
Mit den folgenden Befehlen des Untermenüs Arrange im Rechtsklickmenü verschieben Sie ein Objekt innerhalb eines Stapels überlappender Objekte, zu dem dieses Objekt gehört:
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Bring to Front (
Ctrl+Alt+]) / Send to Back (Ctrl+Alt+[) – verschiebt ein Objekt, das Teil eines Stapels überlappender Objekte ist, vor bzw. hinter alle anderen Objekte in diesem Stapel. Nach dem Starten des Befehls klicken Sie auf das Objekt, das Sie verschieben möchten. Das Objekt wird an die oberste/unterste Position des Stapels vor bzw. hinter alle überlappenden Objekte verschoben, ohne dass sich seine x- oder y-Koordinaten ändern. -
Bring Forward (
Ctrl+]) / Send Backward (Ctrl+[) – verschiebt ein Objekt in einem Stapel überlappender Objekte vor bzw. hinter ein anderes Objekt. Nach dem Starten des Befehls klicken Sie auf das Objekt, das Sie verschieben möchten, und dann auf ein „Ziel“-Objekt, vor bzw. hinter das Sie das erste Objekt verschieben möchten. Das erste Objekt wird vor bzw. hinter dieses Zielobjekt verschoben, ohne dass sich seine x- oder y-Koordinaten ändern.
Aligning Objects
Um Objekte präzise im Designbereich zu platzieren und sie vertikal und/oder horizontal an anderen Objekten auszurichten, erscheinen Indikatorlinien, wenn Sie ein Objekt (oder eine Gruppe von Objekten) platzieren oder ziehen und es mit anderen Objekten im Dokument ausgerichtet ist. Außerdem erscheinen Pfeile, wenn das/die Objekt(e) so platziert/gezogen werden, dass sie der Verteilung bereits platzierter Objekte in der Nähe entsprechen.
Sie können Objekte auch mit einem Ausrichtungsbefehl ausrichten. Wählen Sie dazu alle Objekte aus, die an der Ausrichtung beteiligt sein sollen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein ausgewähltes Objekt und wählen Sie dann den erforderlichen Befehl aus dem Menü Align.
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Der Befehl Align Left / Align Right / Align Top / Align Bottom ermöglicht es Ihnen, ausgewählte Designobjekte jeweils an ihren linken/rechten/oberen/unteren Kanten auszurichten. Nach dem Starten des Befehls dient die linke/rechte/obere/untere Kante des am weitesten links/rechts/oben/unten liegenden Objekts als Referenz, und alle anderen Objekte in der Auswahl werden nach links/rechts/oben/unten verschoben, sodass ihre linken/rechten/oberen/unteren Kanten an dieser Referenz ausgerichtet sind.
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Der Befehl Align Horizontal Centers / Align Vertical Centers ermöglicht es Ihnen, ausgewählte Objekte in einer einzelnen Spalte/Zeile zu platzieren, ausgerichtet an ihren horizontalen/vertikalen Mittelpunkten. Nach dem Starten des Befehls werden die Objekte in der Auswahl horizontal/vertikal verschoben, um eine einzelne Spalte/Zeile zu bilden, ausgerichtet an ihren horizontalen/vertikalen Mittelpunkten. Die vertikale Mittellinie für die Spalte ist der Mittelpunkt zwischen den am weitesten links und rechts liegenden Objekten in der Auswahl; die horizontale Mittellinie für die Zeile ist der Mittelpunkt zwischen den am weitesten oben und unten liegenden Objekten in der Auswahl.
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Der Befehl Distribute Horizontally / Distribute Vertically ermöglicht es Ihnen, den horizontalen/vertikalen Abstand einer Auswahl von Objekten gleichmäßig zu machen. Nach dem Starten des Befehls bleiben die am weitesten links und rechts / oben und unten liegenden Objekte in der Auswahl unverändert an ihren Positionen, während alle anderen Objekte gleichmäßig dazwischen verteilt werden. Die vertikale/horizontale Position der Objekte wird nicht verändert.
Matching Object Size
Während die Größe eines platzierten Objekts manuell angepasst werden kann, wenn das Objekt ausgewählt ist, können Sie die Breite und/oder Höhe eines Objekts auf andere platzierte Objekte anwenden, damit ihre Größen übereinstimmen. Wählen Sie dazu die Objekte aus, deren Größe Sie anpassen möchten (Funktionsblöcke, Ports, Hardwarekomponenten, Softwarekomponenten, Rechtecke, Ellipsen, Texte und/oder Bilder), klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Referenzobjekt und wählen Sie den erforderlichen Befehl aus dem Kontextmenü Match size, um die Breite (Width), Höhe (Height) oder beides (Both width and height) des Referenzobjekts auf andere Objekte in der Auswahl anzuwenden.
Grouping Objects
In einem ESD-Dokument platzierte Objekte können gruppiert werden. Wenn sie gruppiert sind, können Sie schnell alle Gruppenmitglieder auswählen/abwählen und sie alle verschieben, wenn ein einzelnes Mitglied der Gruppe verschoben wird.
Um aktuell ausgewählte Objekte zu gruppieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Designbereich und wählen Sie den Befehl Group aus dem Kontextmenü. Es wird eine Gruppe erstellt, deren Mitglieder die ausgewählten Objekte sind.
Um die Gruppierung aufzuheben (eine Gruppe aufzulösen), klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Objekt, das Mitglied der Gruppe ist, und wählen Sie den Befehl Ungroup aus dem Kontextmenü.
Changing Object Style
Wenn im ESD-Dokument ein oder mehrere Objekte ausgewählt sind, können Sie deren Stil (visuelle Darstellung im Designbereich) mithilfe der Steuerelemente in der oberen Symbolleiste ändern:
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Font settings – verwenden Sie diese Steuerelemente, um die Schriftart (Schriftfamilie, Schriftgröße, Attribute fett/kursiv/unterstrichen, Textfarbe und Ausrichtung) der ausgewählten Objekte zu konfigurieren, die Text enthalten – Funktionsblöcke, Ports, Komponenten und Texte.
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Color – verwenden Sie diese Steuerelemente, um die Füllfarbe (wo anwendbar) und die Konturfarbe der ausgewählten Objekte zu konfigurieren.
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Line – verwenden Sie diese Steuerelemente, um den Linienstil und die Linienstärke der ausgewählten Objekte zu konfigurieren. Dies gilt für linienartige Objekte (Verbindungslinie und Polylinie) sowie für die Kontur anderer Objekte.
Um den Stil schnell von einem Objekt auf ein anderes zu übertragen, können Sie das Objekt auswählen, dessen Stil Sie kopieren möchten, mit der rechten Maustaste in den Designbereich klicken und den Befehl Copy Style aus dem Kontextmenü wählen (Tastenkombination: Ctrl+Alt+C). Um den kopierten Stil auf ein oder mehrere Objekte anzuwenden, wählen Sie diese Objekte aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Auswahl und wählen Sie den Befehl Paste Style aus dem Kontextmenü (Tastenkombination: Ctrl+Alt+V).
Sie können auch mit der rechten Maustaste auf ein Objekt klicken und den Befehl Set Default Style aus dem Kontextmenü wählen. Der Stil dieses Objekts wird dann beim Platzieren nachfolgender Objekte desselben Typs angewendet.
Platzierte Objekte können durch Auswählen und Ziehen verschoben werden. Einzelne Knoten können ebenfalls ausgewählt und verschoben werden, um Form und/oder Größe des Objekts zu ändern.
Undoing and Redoing Operations
Verwenden Sie die Tastenkombinationen Ctrl+Z und Ctrl+Y, um das ESD-Dokument jeweils auf den Zustand vor der letzten Operation zurückzusetzen bzw. mit der Rückgängig-Funktion im Dokument vorgenommene Änderungen wiederherzustellen.
Object Locking
Verwenden Sie die Befehle des Untermenüs Lock/Unlock im Rechtsklickmenü eines Objekts, um dessen Größe und Position und/oder Inhalt zu sperren/entsperren.
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Lock / Unlock – verwenden Sie diesen Befehl, um die Größe und Position des Objekts zu sperren/entsperren (sodass sie nicht grafisch geändert werden können; ein Objekt, dessen Größe und Position gesperrt sind, kann auch nicht gelöscht werden), seinen Stil (d. h. sein grafisches Erscheinungsbild) und seinen Inhalt (z. B. den Text eines Funktionsblocks).
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Lock size and position / Unlock size and position – verwenden Sie diesen Befehl, um nur die Größe und Position des Objekts zu sperren/entsperren.
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Lock style / Unlock style – verwenden Sie diesen Befehl, um nur den Stil des Objekts zu sperren/entsperren.
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Lock content / Unlock content – verwenden Sie diesen Befehl, um nur den Inhalt des Objekts zu sperren/entsperren.
Wenn ein Objekt vollständig gesperrt ist (d. h. seine Größe und Position, sein Stil und sein Inhalt sind gesperrt), wird bei Auswahl des Objekts eine rote gepunktete Linie um das Objekt angezeigt. Wenn einige, aber nicht alle Aspekte eines Objekts gesperrt sind (d. h. nur sein Stil gesperrt ist), wird bei Auswahl des Objekts eine gelbe gepunktete Linie um das Objekt angezeigt.
Accessing Object Properties
Sie können auf die Eigenschaften eines platzierten Objekts zugreifen, indem Sie es im Designbereich auswählen und oben rechts auf die Schaltfläche
klicken, um den Bereich Properties zu öffnen. Alternativ klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein platziertes Objekt und wählen den Befehl Properties aus dem daraufhin angezeigten Menü.
Wenn im Designbereich kein Objekt ausgewählt ist, zeigt der Bereich Properties die Eigenschaften des ESD-Dokuments selbst an.
Der Bereich Parameters im Fenster Properties ermöglicht es Ihnen, Parameter des ausgewählten Objekts (Funktionsblock, Hardwarekomponente, Softwarekomponente, Port oder Verbindung) bzw. – wenn kein Objekt ausgewählt ist – des ESD-Dokuments selbst zu verwalten. Im daraufhin geöffneten Bereich Properties verwenden Sie die Schaltflächen
und
, um Parameter hinzuzufügen bzw. zu entfernen. Klicken Sie auf den Namen oder Wert eines Parameters, um ihn zu bearbeiten.
Der Bereich Documentation & Resources im Fenster Properties stellt eine automatisch erzeugte Liste mit Links zu Ressourcen (Renesas-Dokumentation, PDFs) bereit, die sich auf die Lösung und ihre Elemente beziehen.
Special Strings
Während Texte (Textobjekte, Namen von Funktionsblöcken usw.) verwendet werden können, um statischen, benutzerdefinierten Text im ESD-Dokument anzuzeigen, können sie auch als Platzhalter für Dokument- und Objektparameter verwendet werden. Um eine spezielle Zeichenfolge in einem ESD-Dokument zu verwenden, fügen Sie einen Parameternamen in den Text eines Objekts ein. Solche speziellen Zeichenfolgen sind durch das Präfix = gekennzeichnet (z. B. =ControlAlgorithm, =MotorType usw.).
Mehrere spezielle Zeichenfolgen können zusammen mit normalem Text (festen Zeichenfolgen) gemäß den folgenden Regeln zu einer einzelnen Textzeichenfolge verkettet werden:
| Element | Funktion | Beispiel |
|---|---|---|
= (Gleichheitszeichen) |
Zeigt an, dass die folgende Zeichenfolge ein Ausdruck ist, der interpretiert werden muss. | =MotorType |
+ (Pluszeichen) |
Wird verwendet, um die in der Zeichenfolge benötigten Elemente aus spezieller Zeichenfolge und fester Zeichenfolge zu verketten. | =MotorType + NumberOfMotors |
' ' (einfache Anführungszeichen) |
Wird verwendet, um eine feste Zeichenfolge an beliebiger Stelle innerhalb der gewünschten Zeichenfolge einzufügen. | =MotorType + ' Motor (x' + NumberOfMotors + ')' |
Platzieren und Konfigurieren von Funktionsblöcken
Um einen neuen Funktionsblock in einem ESD-Dokument zu platzieren, klicken Sie in der unteren Symbolleiste auf die Schaltfläche
(alternativ können Sie die Schaltfläche im Bereich Standard des Library pane verwenden). Klicken und halten Sie im Designbereich, um die erste Ecke des Rechtecks des Funktionsblocks zu verankern, bewegen Sie dann den Cursor, um die Größe des Rechtecks anzupassen, und lassen Sie anschließend die linke Maustaste los, um die Platzierung abzuschließen. Alternativ klicken Sie im Designbereich, um einen Funktionsblock in Standardgröße zu platzieren. Um den Namen eines Funktionsblocks zu ändern, doppelklicken Sie auf den Funktionsblock, geben den gewünschten Namen ein und drücken Enter oder klicken außerhalb des Funktionsblocks.
Um einem Funktionsblock eine Hardware-Komponente hinzuzufügen, klicken Sie in der unteren Werkzeugleiste auf die Schaltfläche
. Der Cursor wird zu einem Fadenkreuz, an dem eine Komponentenvorschau hängt. Klicken Sie innerhalb der Grenzen eines Funktionsblocks, um die Komponente zu platzieren. Doppelklicken Sie auf eine platzierte Komponente und verwenden Sie die Suchleiste im sich öffnenden Popup-Fenster, um nach einer Komponente zu suchen. Wählen Sie eine Komponente in der Liste der Suchergebnisse aus; der Name dieser Komponente erscheint dann innerhalb der Grafik des Funktionsblocks.
Um einen Port innerhalb eines Funktionsblocks zu platzieren, klicken Sie in der unteren Werkzeugleiste auf die Schaltfläche
(alternativ verwenden Sie die Schaltfläche im Bereich Standard der Bibliotheksleiste). Der Cursor wird zu einem Fadenkreuz, an dem ein Standard-Port hängt. Klicken Sie innerhalb der Grenzen eines Funktionsblocks, um den Port zu platzieren. Sie können auch außerhalb eines Funktionsblocks klicken – in diesem Fall wird automatisch ein neuer Standard-Funktionsblock erstellt. Um den Namen eines Ports zu ändern, doppelklicken Sie auf den Port, geben den gewünschten Namen ein und drücken Enter oder klicken außerhalb des Ports.
Using the RA Explorer
Bei der Suche nach einem MCU der Renesas RA family können Sie das Fenster RA Explorer verwenden, um die benötigte Komponente zu finden. Geben Sie nach dem Platzieren einer Hardware-Komponente RA oder Renesas in die Suchleiste ein und verwenden Sie den Link Explorer Mode oben im Popup, um das Fenster zu öffnen, in dem eine Liste geeigneter Komponenten angezeigt wird. Standardmäßig wird die Liste anhand der im Funktionsblock platzierten Ports eingeschränkt. Die aktuelle Portliste wird oben im Fenster angezeigt. Sie können mit dem Steuerelement Add Port Ports anderer Typen hinzufügen und die benötigte Anzahl an Ports jedes Typs über Dropdown-Menüs bearbeiten. Klicken Sie in der Liste auf die gewünschte Komponente, um sie auszuwählen und ihre Pinbelegung auf der rechten Seite des Fensters anzuzeigen. Klicken Sie auf die Schaltfläche
, wenn die gewünschte Komponente ausgewählt ist, um sie auf das Hardware-Komponentenobjekt anzuwenden.
Sobald ein RA-MCU auf das Hardware-Komponentenobjekt angewendet wurde, wählen Sie es aus und öffnen den Bereich Properties, um seine Eigenschaften zu untersuchen. Sie können auf die Schaltfläche
klicken, um das Fenster RA Explorer zu öffnen und bei Bedarf ein anderes MCU auszuwählen.
Using the Device Configuration
Mit der Funktion Device Configuration können Sie Ports, Gehäuseinformationen, Peripherie und Pin-Zuweisungen einer Hardware-Komponente durchsuchen und verwalten. Wenn eine Hardware-Komponente ausgewählt ist, erweitern Sie den Bereich Device Configuration der PropertiesLeiste, um Details der aktuellen Gerätekonfiguration anzuzeigen.
Klicken Sie auf das Steuerelement Edit rechts neben der Überschrift des Bereichs Device Configuration, um das Fenster Device Configuration zu öffnen.
Die aktuelle Liste der der Hardware-Komponente zugewiesenen Ports wird oben im Fenster angezeigt, und die aktuelle Gerätekonfiguration wird auf der linken Seite dargestellt. Sie können mit dem Steuerelement Add Port Ports anderer Typen hinzufügen und die benötigte Anzahl an Ports jedes Typs über Dropdown-Menüs bearbeiten; Änderungen an der Gerätekonfiguration werden auf der rechten Seite des Fensters angezeigt.
Sie können einen Port auch löschen, indem Sie im Bereich Modified des Fensters rechts neben dem entsprechenden Eintrag auf x klicken.
Wenn die der Hardware-Komponente zugewiesenen Ports nicht mit den Ports im Funktionsblock übereinstimmen (im Typ und/oder in der Anzahl), wird im Bereich Device Configuration der PropertiesLeiste der Komponente eine Benachrichtigung angezeigt. Die Komponente wird außerdem im Designbereich mit einem orangefarbenen Punkt und einem orangefarbenen Rahmen hervorgehoben. Um die Abweichung zu beheben, können Sie das Steuerelement
im Fenster Device Configuration verwenden; die Software weist der Hardware-Komponente dann entsprechend den Ports des Funktionsblocks Ports zu.
Alternativ können Sie, wenn Sie die Ports des Funktionsblocks entsprechend den der Hardware-Komponente zugewiesenen Ports aktualisieren möchten, die Option Update Functional Block with ports from Device Model unten links im Fenster aktivieren.
Wenn die geänderte Gerätekonfiguration nicht unterstützt wird, wird oben im Fenster Device Configuration eine entsprechende Meldung angezeigt (und Sie können die Änderungen nicht anwenden). Ändern Sie die Portzusammenstellung manuell oder verwenden Sie das Steuerelement Undo Last Change im Meldungsbanner, um die zuletzt im Fenster vorgenommenen Änderungen rückgängig zu machen.
Wenn die gewünschten Änderungen an der Gerätekonfiguration vorgenommen wurden, klicken Sie auf die Schaltfläche
, um sie auf die Hardware-Komponente anzuwenden.
Verbinden von Funktionsblöcken
Eine Verbindungsleitung kann an der Grenze eines Funktionsblocks, an der Grenze eines Ports, an der Grenze eines Rechtecks, an der Grenze eines Bilds, an einer anderen Verbindungsleitung oder an einer freien Stelle im ESD-Dokument beginnen und enden. Um eine Verbindungsleitung zu platzieren, klicken Sie in der unteren Werkzeugleiste auf die Schaltfläche
(alternativ verwenden Sie die Schaltfläche im Bereich Standard der Bibliotheksleiste). Klicken Sie auf den Punkt, an dem die Verbindungsleitung beginnen soll. Positionieren Sie den Cursor und klicken Sie dann, um eine Reihe von Eckpunkten zu setzen, die die Form der Verbindungsleitung definieren. Beachten Sie, dass die Verbindungsleitung das Kreuzen von Funktionsblöcken automatisch vermeidet. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Platzieren einer Verbindungsleitung im freien Bereich des Dokuments abzuschließen. Nach dem Platzieren eines Eckpunkts auf einem Funktionsblock, Port oder einer bereits platzierten Verbindung wird das Platzieren der aktuellen Verbindung automatisch beendet.
Wenn eine platzierte Verbindungsleitung ausgewählt ist, stehen die folgenden Bearbeitungsgriffe zur Verfügung.
-
Klicken und ziehen Sie A , um die Endpunkte der Verbindungsleitung neu zu positionieren.
-
Klicken und ziehen Sie B , um das Segment der Verbindungsleitung neu zu positionieren. Die Endpunkte bleiben verankert.
Ein oder beide Enden (Quelle und Ziel) einer Verbindungsleitung können mit oder ohne Pfeil dargestellt werden. Wenn die Verbindungsleitung ausgewählt ist, klicken Sie in der oberen Werkzeugleiste auf die Schaltfläche
und wählen im angezeigten Popup-Menü den gewünschten Stil aus.
Definieren Sie den Bezeichner einer platzierten Verbindungsleitung, indem Sie die Verbindungsleitung doppelklicken und den gewünschten Bezeichner eingeben. Wenn ein Bezeichner ausgewählt ist, verwenden Sie den Griff oben rechts, um ihn zu drehen
Sie können ein Segment einer Verbindungsleitung fixieren, indem Sie den Bearbeitungsgriff des Segments ziehen oder mit der rechten Maustaste auf das Segment klicken und im angezeigten Menü Pin Segment auswählen. Der Bearbeitungsgriff eines fixierten Segments wird blau gefüllt dargestellt Die aktuelle horizontale oder vertikale Position eines fixierten Segments bleibt unverändert, wenn andere Segmente der Verbindungsleitung verschoben werden. Um die Fixierung eines fixierten Segments aufzuheben, wählen Sie im Rechtsklick-Menü des Segments Unpin Segment.
Platzieren von Blankets
Der ESD-Dokumenteditor ermöglicht es Ihnen, Blanket-Objekte in ein ESD-Dokument einzufügen, um Ihr Systemdesign weiter zu dokumentieren. Hardware- und Software-Blankets können außerdem jeweils mit einem PCB- oder Softwareprojekt verknüpft werden, damit Sie den Kontext eines bestimmten Teils Ihres Systemdesigns direkt im ESD-Dokument erhalten.
Verwenden Sie das Menü für Blanket-Objekte in der unteren Werkzeugleiste, um ein Blanket , ein Hardware-Blanket oder ein Software-Blanket zu platzieren (alternativ verwenden Sie die Schaltflächen im Bereich Standard der Bibliotheksleiste).
Um ein Hardware-Blanket mit einem PCB-Projekt oder ein Software-Blanket mit einem Softwareprojekt zu verknüpfen, wählen Sie das Blanket im Designbereich aus und klicken auf die Schaltfläche
im Bereich Properties. Das Fenster Select Project to link mit der Liste der mit der Lösung verknüpften Hardware-/Softwareprojekte wird geöffnet. Wählen Sie ein Projekt aus, das mit dem Blanket verknüpft werden soll, und klicken Sie auf die Schaltfläche
. Informationen über das verknüpfte Projekt erscheinen im Bereich Properties. Klicken Sie auf die Schaltfläche
, um das verknüpfte Projekt in einem neuen Browser-Tab zu öffnen.
Erzeugen eines Board Support Package
Für ein Software-Blanket können Sie ein BSP (Board Support Package) erzeugen. Klicken Sie in den Eigenschaften des Software-Blankets auf die Schaltfläche
.
Das SDM der Lösung wird automatisch übertragen (learn more), und die Änderungen werden auf das verknüpfte Softwareprojekt angewendet oder – falls noch keines existiert – wird zunächst ein neues Softwareprojekt erstellt.
Wenn ein Referenzdesign in eine Lösung importiert wurde (learn more) und ein mit diesem Referenzdesign verknüpftes Hardware-Blanket um den Funktionsblock platziert wird, in dem sich das Software-Blanket befindet, wird beim Erzeugen des BSP der Eval-Kit-Kontext erfasst. Das boardName wird dem Gerätemodell hinzugefügt und für die Softwareerzeugung verwendet, um eine mit dem angegebenen Eval-Kit-Board kompatible Konfiguration zu erzeugen.
Platzieren von Text
Der ESD-Dokumenteditor bietet die Möglichkeit, Textzeichenfolgen zu platzieren. Optional können Textzeichenfolgen Links hinzugefügt werden.
Um eine Textzeichenfolge zu platzieren, klicken Sie in der unteren Werkzeugleiste auf das Symbol
(alternativ verwenden Sie die Schaltfläche im Bereich Standard der Bibliotheksleiste).
Um eine platzierte Textzeichenfolge zu bearbeiten, doppelklicken Sie darauf, geben den gewünschten Text ein und drücken Enter oder klicken außerhalb des Textobjekts.
Um einem platzierten Text einen Link hinzuzufügen, wählen Sie zunächst das gewünschte Textobjekt aus und klicken dann in der oberen Werkzeugleiste auf die Schaltfläche
. Geben Sie im angezeigten Popup-Feld die gewünschte URL ein und drücken Enter.
Auf den hinzugefügten Link können Sie zugreifen, indem Sie den Cursor über das Textobjekt bewegen und dann auf den Link im angezeigten Popup klicken.
Um den Link zu bearbeiten, klicken Sie im Popup auf die Schaltfläche
, ändern die URL nach Bedarf und drücken Enter oder klicken auf die Schaltfläche
, um den Link aus dem Textobjekt zu entfernen.
Platzieren grafischer Objekte
Der ESD-Dokumenteditor stellt eine Reihe von Werkzeugen für grafische Elemente bereit, mit denen grundlegende, frei geformte Zeichnungselemente in einem ESD-Dokument platziert werden können:
-
Rechteck
-
Ellipse
-
Linie
-
Bild
Verwenden Sie das Menü für grafische Objekte in der unteren Werkzeugleiste, um das gewünschte Objekt zu platzieren (alternativ verwenden Sie die Schaltflächen im Bereich Standard der Bibliotheksleiste).
Nach Auswahl des gewünschten Befehls aus dem Menü platzieren Sie ein grafisches Element, indem Sie im Designbereich klicken und ziehen, um seine Position festzulegen und seine Größe zu bestimmen, beispielsweise den Abstand zwischen gegenüberliegenden Ecken bei einem Rechteck. Bei einer Polylinie klicken Sie, um den ersten Eckpunkt zu setzen, und danach erneut, um die folgenden Eckpunkte zu platzieren und damit ihre Form festzulegen.
Platzierte grafische Objekte können durch Auswählen und Ziehen verschoben werden. Auch einzelne Knoten können ausgewählt und verschoben werden.
Platzieren von Objekten aus der Bibliothek
Der ESD-Dokumenteditor bietet außerdem die Möglichkeit, häufig verwendete Elemente aus der Bibliothek zu platzieren, die im Bereich Library verfügbar ist. Um darauf zuzugreifen, klicken Sie oben links im Designbereich auf die Schaltfläche
.
Die Leiste umfasst die folgenden Bereiche:
-
Standard – verwenden Sie die in diesem Bereich verfügbaren Schaltflächen, um grundlegende Objekte zu platzieren (einen Funktionsblock, eine Verbindungsleitung usw.).
-
Hardware Blocks – verwenden Sie die in diesem Bereich verfügbaren Schaltflächen, um einen Funktionsblock mit einem vordefinierten Namen zu platzieren.
-
Software Components – verwenden Sie die in diesem Bereich verfügbaren Schaltflächen, um eine Software-Komponente mit einem vordefinierten Namen zu platzieren.
Um diesem Bereich eine Software-Komponente hinzuzufügen, klicken Sie auf die Schaltfläche +. Das sich öffnende Fenster Software Components zeigt die aktuelle Liste der Software-Komponenten an. Klicken Sie auf die Schaltfläche
, um das Fenster Create Component zu öffnen, und geben Sie den Komponentennamen (so wie er im Bereich Library angezeigt wird) im Feld Component name ein und wählen Sie die gewünschte Komponente über das Feld FSP specification aus. Klicken Sie auf die Schaltfläche
, um die konfigurierte Komponente der Liste im Fenster Software Components hinzuzufügen, und aktivieren Sie ihr Sichtbarkeitssymbol , damit sie im Bereich Library verfügbar ist.
Verwenden Sie die Befehle der Schaltfläche
, um die entsprechende Software-Komponente zu verwalten:
-
Edit – wählen Sie dies aus, um das Fenster Edit Component zu öffnen, in dem Sie den Component name und/oder FSP specification der Komponente bearbeiten können.
-
Remove – wählen Sie dies aus, um die Komponente aus der Liste zu entfernen (und damit auch aus dem Bereich Library, falls die Komponente dort sichtbar gemacht wurde).
Um eine Software-Komponente im Bereich Library auszublenden, deaktivieren Sie entweder ihre Sichtbarkeit im Fenster Software Components oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schaltfläche der Komponente im Bereich Library und wählen Remove aus.
-
-
Symbols – verwenden Sie die in diesem Bereich verfügbaren Schaltflächen, um ein vordefiniertes Bildobjekt zu platzieren.
Klicken Sie im Bereich Library auf das Symbol des gewünschten Objekts, um es im Dokument zu platzieren.
SDM übertragen und abrufen
Damit alle Aspekte der Lösung miteinander synchronisiert bleiben, bietet der ESD-Editor die Möglichkeit, das System Data Model (SDM) der Lösung zu übertragen und abzurufen. Verwenden Sie dazu die entsprechenden Befehle des Menüs der Schaltfläche oben rechts in einem ESD-Dokument.
– verwenden Sie diesen Befehl, um das SDM aus dem ESD-Dokument zu übertragen. Das SDM der Lösung wird mit den im ESD-Dokument vorgenommenen Änderungen synchronisiert, und diese Änderungen können dann in andere Domänen übernommen werden, z. B. in die Hardwareprojekte in Altium Designer (learn more) und Softwareprojekte in e2 studio.
Pull SDM – verwenden Sie diesen Befehl, um das SDM in das ESD-Dokument abzurufen. Wenn Änderungen auf das ESD-Dokument angewendet werden müssen, um es mit dem SDM der Lösung zu synchronisieren, wird das Fenster Engineering Change Order geöffnet. Wählen Sie die Änderungen, die Sie auf das ESD-Dokument anwenden möchten, über Kontrollkästchen in der Spalte Enabled aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche
.
Verwalten eines ESD-Dokuments
Mit weiteren Befehlen des Menüs der Schaltfläche
können Sie das Dokument verwalten.
-
Settings – verwenden Sie diesen Befehl, um auf das Fenster Edit Project zuzugreifen, das Steuerelemente zum Ändern von Name und Description des ESD-Dokuments bereitstellt. Klicken Sie auf die Schaltfläche
, um auf das Feld Parent Folder und den Workspace Parameters zuzugreifen. Das Feld Parent Folder ist nicht bearbeitbar und dient nur zur Information. Um den übergeordneten Ordner zu ändern, müssen Sie den Befehl Move verwenden. Klicken Sie auf die
Schaltfläche, um alle vorgenommenen Änderungen zu bestätigen.
-
Move – verwenden Sie diesen Befehl, um auf das Fenster Move to zuzugreifen, das die Steuerelemente zum Verschieben (Umplatzieren) des ESD-Dokuments in einen anderen übergeordneten Ordner innerhalb der Workspace-Ordnerstruktur bereitstellt. Verwenden Sie das Fenster, um den neuen übergeordneten Ordner auszuwählen. Klicken Sie auf die Schaltfläche
, um den Verschiebevorgang auszuführen.
-
Clone – verwenden Sie diesen Befehl, um auf das Fenster Clone - ESD zuzugreifen, das die Steuerelemente zum Erstellen einer identischen Kopie des ESD-Dokuments bereitstellt. Verwenden Sie das Fenster, um einen Namen für das ESD-Dokument und eine optionale Beschreibung anzugeben. Standardmäßig wird der ursprüngliche Dokumentname mit dem Suffix
– Copyverwendet.Klicken Sie auf die Schaltfläche
, um auf das Feld Parent Folder zuzugreifen. Standardmäßig ist dieses auf den Ordner gesetzt, in dem sich das Originaldokument befindet. Klicken Sie auf den Link Change rechts neben dem Feld, um auf die Workspace-Ordnerstruktur des Workspace zuzugreifen und einen alternativen Ordner auszuwählen, in dem das geklonte Dokument gespeichert werden soll.
Nachdem Sie die Felder wie erforderlich festgelegt haben, klicken Sie auf die Schaltfläche
, und das Originaldokument wird geklont (dupliziert). Die erstellte Kopie des ESD-Dokuments kann dann auf der Detailseite der entsprechenden Lösung im Renesas 365 Workspace mit der erforderlichen Lösung verknüpft werden – mehr erfahren.
-
Download – verwenden Sie diesen Befehl, um das ESD-Dokument als Datei
*.jsonherunterzuladen.
Kommentieren
Der ESD-Dokumenteditor unterstützt das Kommentieren Ihrer ESD-Dokumente. Ein Kommentar ist eine vom Benutzer hinzugefügte Notiz, die einem bestimmten Punkt, Objekt oder Bereich zugewiesen wird und von anderen Benutzern beantwortet werden kann. Kommentare fördern die Zusammenarbeit zwischen Benutzern, ohne die gemeinsam genutzten Daten selbst zu verändern, da Kommentare vom Workspace unabhängig von diesen Daten gespeichert werden. Sie können im Kommentar eine oder mehrere Personen oder Gruppen erwähnen. Ein Kommentar kann auch einem Workspace-Mitglied zugewiesen werden.
Kommentare werden direkt im Designbereich des Dokuments über ein kontextbezogenes Kommentierungsfenster erstellt, beantwortet und verwaltet. Kommentare werden außerdem im Bereich Comments and Tasks angezeigt, der auf der rechten Seite eingeblendet wird und eher eine Übersicht bzw. Navigationshilfe als die eigentliche Bedienoberfläche bietet.
Um einen Kommentar zu platzieren, verwenden Sie die Schaltfläche
in der Symbolleiste oben rechts im ESD-Dokument, den Befehl Add Comment aus dem Rechtsklickmenü des Designbereichs des Dokuments oder die Schaltfläche
im Bereich Comments and Tasks.
Freigeben eines ESD-Dokuments
Ein ESD-Dokument kann mit Anzeigeberechtigungen für Personen außerhalb Ihres Workspace freigegeben werden. Klicken Sie auf die Schaltfläche
oben rechts im ESD-Dokument, um das Fenster Share Item zu öffnen. Wählen Sie das Feld Share Item With aus, um auf die vollständige E-Mail-Adresse des Benutzers zuzugreifen und diese einzugeben. Der Benutzer erhält Zugriff der Gast-Ebene auf das freigegebene ESD-Dokument über seinen eigenen Workspace oder Personal Space.


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