
Una cota de referencia es un objeto de diseño de grupo. Permite acotar la distancia lineal de una colección de objetos con respecto a un único objeto de referencia. El primer objeto elegido es la “base”. Todos los objetos posteriores son relativos a este primer objeto. Por lo tanto, el valor de la cota en cada caso es la distancia entre cada objeto de referencia y la “base”, medida en las unidades predeterminadas. Las referencias pueden ser pistas, arcos, pads, vías, texto, rellenos, polígonos o componentes.
Los objetos de cota de referencia están disponibles para su colocación en el editor de PCB o de bibliotecas de huellas PCB eligiendo Home | Dimension | Dimension y luego seleccionando Datum de la lista desplegable.
Después de iniciar el comando, el cursor cambiará a una cruz y entrará en el modo de colocación de cotas. La colocación se realiza efectuando la siguiente secuencia de acciones:
- Coloque el cursor y luego haga clic o presione Enter para anclar el punto inicial de la cota (este es el primer objeto de referencia o “base”).
- Mueva el cursor al siguiente objeto requerido y luego haga clic o presione Enter para anclar el punto final de la cota (este es el segundo objeto de referencia).Mueva el cursor a los objetos de referencia posteriores y luego haga clic o presione Enter. Cuando se hayan seleccionado todos los objetos deseados, haga clic con el botón derecho o presione Esc.
- Ahora puede posicionarse inicialmente el texto. Haga clic o presione Enter cuando el texto esté en la posición deseada para completar la colocación y salir del modo de colocación.
Al acotar un objeto, se ponen a su disposición puntos de anclaje que resaltan dónde puede unirse la cota. Se utilizará el punto más cercano al cursor y será donde se unirá la cota si procede a hacer clic o presionar Enter.
Las acciones adicionales que pueden realizarse durante la colocación son:
- Presione las teclas + y - (en el teclado numérico) para recorrer hacia adelante y hacia atrás, respectivamente, todas las capas visibles del diseño y cambiar rápidamente la capa de colocación.
- Presione Spacebar para girar la cota en sentido antihorario o Shift+Spacebar para girarla en sentido horario. La rotación se realiza de acuerdo con el valor de Rotation Step definido en la página PCB Editor – General del cuadro de diálogo Preferences.
- Presione la tecla Tab para acceder a un panel Inspector asociado, desde donde pueden cambiarse sobre la marcha las propiedades de la cota.
Aunque los atributos pueden modificarse durante la colocación (Tab para abrir el panel Inspector asociado), tenga en cuenta que estos se convertirán en la configuración predeterminada para colocaciones posteriores.
Edición gráfica
Este método de edición le permite seleccionar directamente en el espacio de trabajo un objeto de cota de referencia ya colocado y cambiar gráficamente propiedades como la posición de su texto y sus puntos de referencia.
Cuando se selecciona un objeto de cota de referencia, están disponibles los siguientes controles de edición:

- Haga clic y arrastre cualquiera de los controles en el extremo del texto de las extensiones para ajustar simultáneamente la posición del texto de la cota en todos los casos.
- Haga clic y arrastre A para mover el punto base de la cota.
- Haga clic y arrastre los controles posteriores para mover cada referencia individualmente con respecto a la base.
Todos los controles más cercanos al objeto o a los objetos acotados permiten redefinir las referencias. Una vez que la cota se desacopla de un objeto de referencia, queda sin referencia y puede moverse para unirse a un punto u objeto de referencia diferente. Mientras arrastra cualquiera de los controles de edición, la cota puede girarse.
Si el objeto de cota de referencia está totalmente sin referencia (es decir, no está unido a ningún objeto de diseño de referencia), haga clic en cualquier parte de él – lejos de los controles de edición – y arrástrelo para reposicionarlo. Mientras arrastra, la cota de referencia puede girarse (Spacebar/Shift+Spacebar) o reflejarse (teclas X o Y para reflejarla a lo largo del eje X o del eje Y, respectivamente).
Edición no gráfica
El panel Inspector le permite inspeccionar y editar las propiedades de uno o más objetos de diseño en el documento activo. Utilizado junto con un filtrado adecuado, el panel puede emplearse para realizar cambios en varios objetos del mismo tipo desde una ubicación práctica.
Cambie rápidamente las unidades de medida usadas actualmente en el panel entre métricas (mm) e imperiales (mil) mediante el atajo Ctrl+Q. Esto solo afecta al panel y no cambia la unidad de medida real empleada para la placa, según lo determinado por los botones Metric y Imperial en el área Home | Grids and Units de los menús principales.
Notas
- Un objeto de cota de referencia puede moverse de las siguientes maneras:
- Selecting both the dimension object and the objects that are being dimensioned. El conjunto completo puede arrastrarse a una nueva ubicación según sea necesario.
- Selecting an object that is being dimensioned only. El texto de la cota seguirá al objeto solo en su plano de alineación. Las extensiones de la cota se expandirán/contraerán para mantener la relación entre la cota y el objeto acotado.
- Selecting the dimension object only. Es importante tener en cuenta que la cota no puede moverse por sí sola si está referenciada por un objeto de diseño. Para mover solo la cota, primero debe desacoplarse de los objetos que está acotando.
- El valor de la cota se actualiza automáticamente a medida que se mueven sus puntos inicial o final. Del mismo modo, si cambia la posición de un objeto al que está anclado un punto de referencia de la cota, la cota se actualizará y se expandirá/contraerá para reflejarlo.
- Cuando se eliminan la referencia o referencias a las que está unido un objeto de cota, se abrirá un cuadro de diálogo preguntando si la cota también debe eliminarse. Si la cota no se elimina, permanecerá en el espacio de trabajo, pero sin referencia.