Se agregó compatibilidad con clases de polígonos
Se ha añadido compatibilidad con Clases de Polígonos a la interfaz gráfica para permitir que CircuitStudio gestione reglas relacionadas con polígonos dentro de archivos importados desde Eagle. Esta función también permite a los diseñadores administrar nombres y pertenencia de primitivas al crear una nueva clase de polígonos o editar una ya existente. Las clases son una forma de agrupar primitivas de diseño de manera lógica, y a menudo resultan invaluables cuando se usan para dirigir sus objetos miembro mediante un alcance específico de reglas de diseño.
Las Clases de Polígonos pueden verse y administrarse fácilmente desde el modo Polygons del panel PCB. La sección superior muestra las Clases de Polígonos, la sección central muestra los Polígonos dentro de la(s) Clase(s) de Polígonos seleccionada(s), y la sección inferior muestra las primitivas dentro del/de los Polígono(s) seleccionado(s).
Al hacer clic con el botón derecho sobre una entrada de Clase de Polígonos y elegir Properties en el menú (o hacer doble clic directamente sobre la entrada), se abre el cuadro de diálogo Edit Polygon Class para esa clase. Desde este cuadro de diálogo puede ver o modificar la pertenencia de polígonos de la clase, cambiarle el nombre o añadir clases adicionales.
Mientras escribe en uno de los campos de máscara (Name, Non-Members, Members) sobre una lista, la lista se filtra para mostrar solo las cadenas que coinciden con la máscara. Puede usar los comodines ? (cualquier carácter individual) y * (cualquier conjunto de caracteres) en la máscara; por ejemplo, "*" para mostrar todas las primitivas, o "D?" para mostrar todas las primitivas que comienzan con la letra D. Los botones centrales pueden usarse para mover primitivas rápidamente entre las dos listas.
Las Clases de Polígonos también pueden administrarse desde Object Class Explorer (Home | Design Rules | Classes), lo que permite a los diseñadores explorar y administrar las clases de objetos definidas para el documento PCB actual
Haga clic en la entrada de una Clase de Polígonos específica en el panel de árbol de carpetas (o haga doble clic en su entrada en una lista de resumen) para acceder a los controles de administración de la pertenencia de objetos de esa clase.
Las Clases de Polígonos también pueden usarse para definir reglas dentro de PCB Rules and Constraints Editor.