Inspector de PCB
Los socios naturales del panel PCB Inspector son el panel PCB Filter y el panel PCB:
Parent page: Paneles de PCB
Seleccione objetos de PCB para rellenar el panel PCB Inspector con los objetos que se visualizarán o editarán.
Resumen
El panel PCB Inspector le permite inspeccionar y editar las propiedades de uno o más objetos de diseño en el documento PCB activo. Cuando se utiliza junto con un filtrado adecuado, el panel puede usarse para realizar cambios en múltiples objetos del mismo tipo, desde una ubicación conveniente. El panel es un socio natural del panel PCB Filter.
Acceso al panel
Acceda al panel PCB Inspector mediante:
-
Haciendo clic en View | PCB |
desde los menús principales.
- Usando el F11 atajo de teclado.
Definición del alcance de visualización del panel
El panel PCB Inspector le permite definir qué objetos se muestran en el panel (el alcance de visualización) mediante controles de filtrado. Se puede acceder a esto usando el control subrayado en la parte superior del panel.
Puede tener una gran cantidad de objetos seleccionados en el espacio de trabajo que sean de distintos tipos. De entre todos esos objetos, puede que desee editar las propiedades solo de ciertos tipos de objeto, sin perder ni tener que modificar su selección.
Use el menú contextual del enlace Include para elegir qué tipos de objeto incluir en el panel para su visualización y edición: todos los objetos o solo objetos específicos. Para elegir uno o más tipos de objeto específicos, habilite la opción Display only y luego active la casilla junto al/los objeto(s) requerido(s) en la lista inferior. La lista solo contendrá aquellos tipos de objeto seleccionados actualmente en el espacio de trabajo principal.
Cuando se hayan habilitado tipos de objeto específicos para su visualización, el control reflejará la elección enumerando los tipos habilitados, separados por comas.
Inspección de atributos de objetos
Las regiones principales del panel PCB Inspector muestran secciones de atributos para los objetos comprendidos dentro del alcance de visualización definido.
Al hacer clic en un solo objeto en la ventana del editor de diseño PCB, se seleccionará ese objeto y se mostrarán sus atributos asociados en el panel PCB Inspector. La información se muestra en las siguientes secciones plegables comunes:
Tipo
Esta sección del panel contiene una sola entrada, relacionada con el tipo de objeto de diseño que se está “inspeccionando”. Por ejemplo, al hacer clic en un componente en el espacio de trabajo se mostrará la entrada Component, al hacer clic en un designador de componente se mostrará la entrada Text, y así sucesivamente.
Específico del objeto
Esta sección contiene atributos específicos del objeto que se está inspeccionando y que no son atributos gráficos. Por ejemplo, al seleccionar un componente se mostrarán los siguientes atributos específicos de un componente:
- Capa
- Nombre (el designador del componente)
- Comentario del componente
- Bloquear cadenas
- Huella
- Desplazamiento de canal
- etc...
Otros objetos seleccionados mostrarán atributos diferentes. Por ejemplo, al seleccionar un objeto pad se mostrarán atributos que incluyen Pad Shape/Size, Solder Mask Tenting y Electrical Type.
Gráfico
Esta sección del panel contiene atributos gráficos del objeto seleccionado. Los atributos aquí pueden incluir la ubicación del objeto, su rotación y dimensiones, y si está bloqueado.
Edición de atributos de objetos
Los atributos de un objeto seleccionado pueden editarse mediante la entrada correspondiente en el panel. El cambio surtirá efecto una vez que haga clic fuera del campo que se está editando. Esta es una de las ventajas de usar el panel para editar propiedades de objetos: el panel permanecerá abierto, lo que le permitirá cambiar un atributo tras otro, según sea necesario, sin tener que cerrar y volver a abrir cada vez el cuadro de diálogo de propiedades de un objeto.
Si el objeto que se está inspeccionando tiene objetos hijo asociados, estos aparecerán en azul en la sección Object Specific (como si fueran un hipervínculo). Cuando el Inspector está configurado para incluir todos los tipos de objetos, los propios objetos hijo pueden editarse en el panel.
Haga clic en estas entradas para mostrar los atributos que pertenecen específicamente a estos objetos hijo, como se ilustra en la imagen de abajo (donde se seleccionan dos componentes LED). Para cada objeto hijo, habrá disponible un enlace de vuelta al objeto padre; en el caso de abajo, el enlace Component devuelve el panel al objeto padre (componente).
Un objeto hijo aparecerá como un enlace, lo que permite inspeccionar y editar los atributos del objeto hijo.
Una ventaja principal de usar el panel para editar es que se pueden editar múltiples objetos desde un solo lugar, sin tener que editar, mediante cuadros de diálogo, un objeto a la vez. Los objetos seleccionados pueden ser del mismo o de distinto tipo. Los atributos que sean comunes a todos los objetos de la selección se mostrarán en el panel. Los atributos comunes que tengan valores diferentes entre los objetos se mostrarán como <...>. A medida que los atributos se editen según sea necesario, los cambios realizados se aplicarán instantáneamente a cada objeto de la selección.
El filtrado puede usarse para dirigirse a un grupo específico de objetos en el diseño y luego usar el panel PCB Inspector para editar directamente los atributos de esos múltiples objetos.
Edición de atributos con valores numéricos
Para un atributo numérico de un objeto seleccionado, la modificación más sencilla del valor de ese atributo se realiza escribiendo un nuevo valor para reemplazar el existente. Los operadores más y menos pueden usarse para especificar el signo del valor. Un valor introducido sin signo especificado se asume positivo. Por lo tanto, introducir 20 es lo mismo que introducir +20.
Se puede introducir un valor con unidades de medida específicas y el software convertirá el valor a las unidades actuales definidas para el documento. Si no se especifican unidades, se usarán las unidades predeterminadas establecidas para el documento.
Reemplazo por lotes de atributos basados en cadenas
Hay ocasiones en las que es deseable modificar un atributo basado en cadenas que sea común a múltiples objetos seleccionados. Por ejemplo, para renombrar los designadores de componentes de cabecera seleccionados de P1, P2, P3, etc., a HDR1, HDR2, HDR3, etc. Para realizar este tipo de reemplazo por lotes, el panel admite el uso de sintaxis de sustitución de cadenas.
Una entrada de sustitución de cadenas se encierra entre llaves y tiene la forma: {oldstring=newstring}
Una entrada de esta forma hace que todas las apariciones de 'oldstring' encontradas en el valor del atributo se reemplacen por 'newstring'. En el caso de los designadores, introduciría {P=HDR) en el campo de valor para el atributo Name.
Si desea reemplazar múltiples porciones de cadena diferentes dentro de la misma cadena de destino, escriba múltiples entradas de sustitución, cada una encerrada en su propio juego de llaves. Por ejemplo, considere las siguientes cadenas de texto libre colocadas en el PCB de un diseño con cuatro puertos USB y conectores de cabecera, donde cada puerto admite el estándar USB2:
HDRA_2
HDRB_2
HDRC_2
HDRD_2
Si el diseño ahora se ha revisado para admitir el estándar USB3 y el prefijo del nombre debe cambiarse a USB- para mayor claridad, se puede usar la sustitución por lotes de cadenas para modificar las cadenas libres a USB-A_3, USB-B_3, etc. en una sola acción.
Con todas las cadenas relevantes seleccionadas y el panel PCB Inspector abierto, el valor del atributo String se introduciría como {HRD=USB-} (2=3}. El software toma esta entrada y efectivamente realiza una sustitución por lotes: sustituyendo primero la primera expresión y luego la segunda.
Edición inteligente de atributos basados en cadenas
El panel PCB Inspector ofrece soporte adicional para la modificación de cadenas mediante su función Smart Edit. Simplemente haga clic en un atributo compartido de los objetos seleccionados cuyo valor sea una cadena. Un botón
estará disponible en el extremo derecho de la celda. Haga clic en este botón para acceder al cuadro de diálogo Smart Edit.
El cuadro de diálogo Smart Edit ofrece un método optimizado para realizar múltiples modificaciones de cadenas, al que se accede desde
la pestaña Batch Replace.
La pestaña Batch Replace proporciona una sustitución simple y directa, en la línea de la sustitución de cadenas comentada anteriormente (pero sin tener que introducir las llaves). Haga clic en el campo From e introduzca la parte de la cadena actual que desea reemplazar. Haga clic en el campo To e introduzca la cadena que se usará como reemplazo. La conocida sintaxis de sustitución de cadenas se muestra en la parte inferior de la pestaña.
Por ejemplo, considere los designadores de tres componentes de cabecera que actualmente tienen el prefijo P y que debe cambiarse a HDR. En este caso, seleccione los componentes, haga clic en el atributo Name en el panel y acceda al cuadro de diálogo Smart Edit. Luego, en la pestaña Batch Replace, introduzca P en el campo From y HDR en el campo To (por lo tanto, la cadena de reemplazo es {P=HDR}). Después de hacer clic en OK, los designadores se modificarán en consecuencia.
Al igual que con la sustitución básica de cadenas, la pestaña Batch Replace permite reemplazar múltiples porciones de cadena diferentes dentro de la misma cadena de destino. Introduzca las distintas sustituciones como entradas From-To independientes. Considere el ejemplo anterior de USB Port (consulte Reemplazo por lotes de atributos basados en cadenas), donde las cadenas con el formato HDRx_2 deben cambiarse a USB-x_3. En este caso, introduciría dos entradas de sustitución distintas en la pestaña Batch Replace.
