Objetos

Parent page: Los objetos de PCB son los elementos básicos utilizados para diseñar una placa de circuito impreso. Los objetos disponibles incluyen objetos simples, o primitivos, como arcos, pistas y regiones; así como objetos de grupo, incluidos componentes, polígonos y la tabla de taladros, que están formados por objetos primitivos.

Los objetos se colocan en capas para crear las formas requeridas para diseñar la placa, por ejemplo, el enrutamiento a través de una capa de señal, o la huella donde un componente se monta y se conecta a ese enrutamiento. Cuando se generan archivos de salida, los objetos se analizan y los datos se escriben en los archivos de salida en el formato apropiado para representar esas formas, por ejemplo, como flashes y trazos en los archivos de fabricación con formato Gerber. 

Su placa se diseña a partir de una paleta de objetos primitivos y de grupo.Su placa se diseña a partir de una paleta de objetos primitivos y de grupo.

Objetos de diseño de PCB disponibles

Use los enlaces a continuación para obtener más información sobre cada objeto disponible:

Edición de objetos de diseño de PCB

Incluso un diseño de placa de circuito impreso pequeño y simple puede estar compuesto por cientos de objetos de diseño, por lo que la edición es la actividad más común que se realiza al diseñar una placa de circuito impreso. Los objetos deben colocarse y dimensionarse correctamente, establecer su rotación o cambiar su capa. Esencialmente hay dos tipos de edición: edición gráfica, donde el objeto se reubica o redimensiona de forma interactiva usando el cursor del ratón; o edición de las propiedades no gráficas, como la capa, la fuente o el ancho de línea.

Las propiedades no gráficas de un objeto se pueden editar de las siguientes maneras:

  • Haga doble clic con el ratón sobre el objeto para abrir el cuadro de diálogo de propiedades.
  • Haga clic con el botón derecho sobre el objeto y seleccione Properties en el menú contextual para abrir el cuadro de diálogo de propiedades.
  • Como alternativa, puede editar las propiedades de cualquier objeto en el panel PCB Inspector. Haga clic en View | PCB | para mostrar el panel y luego seleccione el objeto para cargar sus propiedades en PCB Inspector.

Las propiedades de un objeto se pueden editar en un cuadro de diálogo o en el panel PCB Inspector.Las propiedades de un objeto se pueden editar en un cuadro de diálogo o en el panel PCB Inspector.

Las propiedades gráficas, como el tamaño o la ubicación del objeto, generalmente se editan de forma interactiva. Para editar un objeto de forma interactiva:

  • Haga clic una vez para seleccionarlo; si se puede editar gráficamente, aparecerán controladores de edición,
  • Luego haga clic y mantenga presionado sobre un controlador para cambiar la forma o el tamaño del objeto,
  • O haga clic y mantenga presionado en cualquier parte del objeto para moverlo.

Bloqueo de objetos en el espacio de trabajo

Cada tipo de objeto de PCB se puede bloquear en el espacio de trabajo mediante:

  • La activación de la casilla Locked en el cuadro de diálogo o en el panel PCB Inspector, o
  • Haciendo clic con el botón derecho sobre el objeto y seleccionando el comando Locked en el menú contextual; por ejemplo, este comando aparece para una cadena de texto: .

Use las mismas técnicas para desbloquear el objeto.

Selección de objetos bloqueados

Cuando intenta seleccionar un objeto bloqueado, por ejemplo usando un clic izquierdo o arrastrando un rectángulo de selección, los objetos bloqueados no se seleccionarán. Este comportamiento ayuda a evitar la edición involuntaria del objeto. Para modificar gráficamente un objeto bloqueado (por ejemplo, moverlo), primero debe desbloquearse.

Edición de varios objetos

Una de las grandes fortalezas del editor de PCB es la capacidad de editar varios objetos simultáneamente. Imagine que su fabricante puede grabar pistas de 6 mil por el mismo precio que las pistas de 10 mil que usa actualmente su diseño imposible de enrutar, o que se da cuenta de que las cadenas de texto de 60 mil son simplemente demasiado grandes y deben reducirse de tamaño. Ediciones como estas son en realidad simples y directas, utilizando la capacidad del editor de PCB para editar varios objetos.

El proceso fundamental es:

  1. Select - para editar varios objetos, estos deben estar seleccionados. Se pueden seleccionar usando diversas técnicas, entre ellas: selección interactiva, selección basada en comandos y selección basada en propiedades.
  2. Inspect - en el núcleo del proceso Select-Inspect-Edit se encuentra el panel PCB Inspector, donde se realiza la edición. Confirme que se haya seleccionado el conjunto correcto de objetos y que se haya cargado en el panel.
  3. Edit - el último paso es usar el panel PCB Inspector para editar las propiedades de los objetos seleccionados.

 

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