Biblioteca de PCB

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Explore, visualice y edite de forma interactiva los componentes de la biblioteca PCB y sus primitivas constituyentes.Explore, visualice y edite de forma interactiva los componentes de la biblioteca PCB y sus primitivas constituyentes.

Resumen

El panel PCB Library le permite explorar las huellas de componentes almacenadas en el documento activo de biblioteca PCB y editar sus propiedades. Cuando un documento de Biblioteca PCB está activo, el panel se completa con información correspondiente a las huellas constituyentes de esa biblioteca. El panel también ofrece la capacidad de transferir directamente al documento de diseño PCB cualquier cambio realizado en ellas.

Acceso al panel

Para abrir el panel PCB Library, asegúrese de que una Biblioteca PCB sea el documento activo en el editor y haga clic en View | PCB Library |

desde los menús principales

Los paneles pueden configurarse para flotar en el espacio del editor o acoplarse a los lados de la pantalla. Si el panel PCB Library se encuentra actualmente en un grupo de paneles del espacio de trabajo, use la pestaña PCB Library ubicada en la parte inferior de los paneles para traerlo al frente.

Exploración de la biblioteca

El cuerpo del panel PCB Library tiene tres secciones, cada una de las cuales ofrece un alcance o vista diferente de los componentes de la Biblioteca PCB activa:

  1. Components - La lista de huellas de componentes de la biblioteca activa. Para cada entrada se indica el número de pads y objetos primitivos utilizados para definir la huella.
  2. Component Primitives - Los objetos primitivos, y sus propiedades principales, que componen la huella del componente actualmente seleccionado.
  3. Mini-viewer window - Una vista general simplificada del componente actualmente seleccionado, con la vista principal del editor indicada mediante un gráfico superpuesto.

Cuando se selecciona un componente en el panel PCB Library, sus primitivas constituyentes rellenan la sección Component Primitives del panel y la huella se muestra en el espacio de trabajo principal del editor. Al seleccionar un objeto primitivo en el panel, el objeto correspondiente se resalta en el espacio de trabajo del editor. De este modo, el panel PCB Library ofrece una forma rápida y sencilla de explorar, visualizar y acceder a las huellas de la biblioteca PCB.

Una primitiva Arc seleccionada y resaltada del componente de biblioteca DIP-6.Una primitiva Arc seleccionada y resaltada del componente de biblioteca DIP-6.

Al hacer doble clic en una entrada de componente se abre el cuadro de diálogo PCB Library Component, y al hacer doble clic en una entrada de Primitivas del componente se accede a su cuadro de diálogo Properties correspondiente; consulte más opciones en la sección clic derecho a continuación.

Filtrado del contenido

El contenido de la lista puede filtrarse, lo que le permite encontrar rápidamente una huella de componente concreta dentro de la biblioteca. Esto es especialmente útil si la biblioteca contiene una gran cantidad de elementos. El filtrado puede aplicarse mediante filtrado indirecto o directo, o una combinación de ambos.

Filtrado indirecto

Este método utiliza el campo Mask en la parte superior del panel para filtrar el contenido de la lista. El enmascaramiento se aplica en función de la entrada en el campo. Solo permanecerán visibles aquellos componentes de la lista que estén dentro del alcance de la entrada.

Tenga en cuenta que el campo Mask no distingue entre mayúsculas y minúsculas. Para volver a mostrar todas las huellas de componentes, borre (elimine) la entrada en el campo Mask.

Use el operador comodín * para un filtrado más elaborado. Por ejemplo, al escribir m* se mostrarán solo las huellas de componentes cuyos nombres comiencen con m. O, como en la imagen de abajo, al escribir *16 se mostrarán solo las huellas de componentes en las que el cuerpo del nombre contiene 16.

Filtrado directo

Este método está disponible para todas las regiones de lista del panel y le permite saltar rápidamente a una entrada escribiendo directamente dentro del área de la lista. No se aplica enmascaramiento, por lo que el contenido completo de la lista permanece visible en todo momento.

Para usar la función para encontrar rápidamente una huella de componente, haga clic dentro de la sección Components del panel y escriba la primera letra de la huella de componente a la que desea saltar. Por ejemplo, si quisiera saltar rápidamente a entradas de componentes que comienzan con la letra S, presionaría esa letra en el teclado. El primer componente de la lista que comience con S se activará, y la letra se resaltará para indicar que el filtrado de la lista se basa en ella.

Si hay varios componentes que comienzan con la misma letra y especialmente si la biblioteca es particularmente grande, escriba más letras para localizar la entrada específica que necesita; por ejemplo, SOT como se ilustra en la imagen de abajo.

Para borrar el filtrado actual, lo que le permitirá introducir una letra inicial diferente, presione Esc. Use la tecla Backspace para borrar, en secuencia, los caracteres de filtro introducidos previamente.

Filtrado combinado

En algunas situaciones puede ser útil usar juntos el filtrado indirecto y el directo. Si, por ejemplo, recuerda que el componente que desea localizar tiene un número de subtipo de 23 y un prefijo de TO, esta información puede utilizarse como entradas indirectas (máscara) y directas respectivamente, como se muestra en la imagen de abajo.

Exploración de primitivas del componente

La sección Component Primitives del panel enumera todos los objetos primitivos que constituyen la huella del componente actualmente seleccionado en la lista Components. Para cada entrada de primitiva, se muestra la siguiente información:

  • Type - el tipo de objeto primitivo (p. ej., pad, track, arc, etc.).
  • Name - el valor especificado para el designador del objeto (cuando exista).
  • X-Size - la dimensión X del objeto (p. ej., el ancho de un arc, track o fill; el valor X-Size de un pad).
  • Y-Size - la dimensión Y del objeto (p. ej., la altura de un fill; el valor Y-Size de un pad. Este campo estará vacío para un track o arc).
  • Layer - la capa en la que reside el objeto.

A medida que se seleccionan primitivas de objetos individuales en el panel, el objeto correspondiente (track, arc, pad, etc.) se resalta gráficamente en el espacio de trabajo del editor.

Al seleccionar una primitiva del componente, esta se resalta en el espacio de trabajo del editor. Se pueden seleccionar varias entradas usando las técnicas estándar de Ctrl+click y Shift+click.Al seleccionar una primitiva del componente, esta se resalta en el espacio de trabajo del editor. Se pueden seleccionar varias entradas usando las técnicas estándar de Ctrl+click y Shift+click.

Control de la visualización de las entradas exploradas en el espacio de trabajo

Seleccionar una entrada en cualquiera de las listas del panel (Componentes o Primitivas del componente) aplica un filtro, usando esencialmente la entrada como su alcance. El resultado visual del filtrado aplicado sobre el documento en la ventana del editor de diseño está determinado por una serie de controles de resaltado ubicados en la parte superior del panel.

Funciones de visualización

  • Mask / Dim / Normal - esta lista desplegable proporciona opciones para contrastar visualmente los objetos filtrados y no filtrados dentro de la ventana del editor de diseño.
    • Cuando se selecciona Mask , los objetos filtrados aparecerán visibles en la ventana del editor de diseño, mientras que todos los demás objetos se mostrarán en monocromo. Para establecer el contraste de los objetos de fondo (no resaltados), ajuste el control Mask Level View | Highlight & Edit Mask:

      Cuando se aplica esta opción, los objetos no filtrados no estarán disponibles para su selección o edición.
    • Cuando se selecciona Dim , los objetos filtrados aparecerán visibles en la ventana del editor de diseño, mientras que todos los demás objetos conservarán sus colores, pero aparecerán sombreados. Ajuste el equilibrio entre los objetos filtrados y no filtrados mediante el control Dim LevelView | Highlight & Edit Mask:
    • Para borrar (restablecer) el resaltado actual en el espacio de trabajo, haga clic en el botón Clear del grupo de controles – View | Highlight & Edit Mask |
  • Select - cuando está habilitado (predeterminado), los objetos filtrados se seleccionarán en el espacio de trabajo.
  • Zoom - cuando está habilitado (predeterminado), los objetos filtrados se ampliarán y centrarán (cuando sea posible) en la ventana del editor de diseño.
  • Clear Existing - cuando está habilitado (predeterminado), se borrará un filtro existente antes de aplicar uno nuevo. Deshabilitar esta opción le permite ampliar un filtro existente, refinándolo aún más al aplicar un nuevo filtro además del ya existente.

Cualquier combinación de estas opciones puede habilitarse. Por ejemplo, puede que desee que todos los objetos filtrados se amplíen, centren y seleccionen en la ventana del editor de diseño, mientras aplica enmascaramiento para eliminar el desorden de otros objetos de diseño.

Use el botón 

del panel para borrar el filtro aplicado actualmente. Todos los objetos del espacio de trabajo de diseño pasarán a ser completamente visibles y estarán disponibles para su selección/edición. Si desea volver a aplicar el filtro, haga clic en el botón 

.

Uso del mini visor del panel

La sección inferior del panel proporciona un mini visor del documento, con una imagen de la huella del componente activo centrada en su ventana. Sobre la imagen se superpone un cuadro de visualización blanco, que representa el área mostrada actualmente en la ventana del editor de diseño.

A medida que se desplaza por el documento en la ventana del editor de diseño, ya sea mediante el uso de las barras de desplazamiento horizontal y vertical asociadas o de la mano de desplazamiento con clic derecho, el cuadro de visualización del panel se moverá en consecuencia. A la inversa, si hace clic dentro del cuadro de visualización y lo arrastra alrededor de la imagen de la huella en el panel, el documento en la ventana del editor de diseño se desplazará en consecuencia y al nivel de zoom actual.

A medida que amplía o reduce en la ventana del editor de diseño, el cuadro de visualización cambiará de tamaño en consecuencia en el panel. A la inversa, cambiar el tamaño del cuadro de visualización en el panel, haciendo clic y arrastrando cualquiera de sus vértices, hará que cambie el nivel de zoom en la ventana del editor de diseño. Cuanto menor sea el tamaño del cuadro de visualización, mayor será el nivel de ampliación aplicado al documento real.

Al hacer clic en el botón

en la parte superior del panel, se mostrará una lupa flotante y un cursor de zoom en la ventana del editor de diseño. A medida que los mueva por el espacio de trabajo, el mini visor del panel contendrá la imagen ampliada de la huella del componente activo centrada en el cursor. Esto le permite explorar el documento a tamaño completo en la ventana del editor de diseño, mientras observa el detalle ampliado en la ventana del mini visor.

Use las teclas Page Up y Page Down para aumentar o disminuir la ampliación, respectivamente. Haga clic con el botón derecho, haga clic o presione Esc para salir del modo de ampliación.

Cambiar la visualización del panel

La sección Components del panel siempre se muestra. Sin embargo, las secciones posteriores del panel pueden configurarse para mostrarse u ocultarse.

Esto se logra mediante el botón asociado ubicado a la derecha de una sección del panel:

  • Cuando una sección se muestra actualmente, el botón aparecerá como    Al hacer clic, se ocultará la sección.
  • Cuando una sección está actualmente oculta, el botón aparecerá como    Al hacer clic, se mostrará la sección.
  • Cuando varias secciones consecutivas están ocultas, el botón aparecerá como . Al hacer clic en el botón, aparecerá un menú emergente que le permitirá elegir qué sección desea volver a mostrar.

Menús de clic derecho

Components

Al hacer clic con el botón derecho sobre la entrada de un componente, aparecerá un menú con los siguientes comandos:

  • New Blank Component - agrega una nueva huella de componente a la lista. A la huella se le asigna el nombre predeterminado PCBCOMPONENT_1 y se abre una hoja en blanco en la ventana del editor de diseño, lista para que comience a colocar los objetos primitivos que la definirán
  • Component Wizard - abre el PCB Component Wizard:

    Las páginas del asistente lo guiarán por los pasos para crear una nueva huella de componente. Tenga en cuenta que, si cancela el asistente, se agregará un nuevo componente a la lista con un nombre predeterminado (PCBCOMPONENT_1) y una hoja en blanco lista para que defina la huella manualmente.
  • Cut - coloca una copia de la(s) huella(s) de componente seleccionada(s) en el portapapeles interno del PCB Library Editor y luego elimina permanentemente la(s) huella(s) de la biblioteca. Aparecerá un cuadro de diálogo de confirmación solicitando verificación para proceder con la eliminación.
  • Copy - coloca una copia de la(s) huella(s) de componente seleccionada(s) en el portapapeles interno del PCB Library Editor.
  • Copy Name - copia el nombre de la huella de componente enfocada al portapapeles interno del PCB Library Editor.
  • Paste - pega una huella de componente desde el portapapeles interno del PCB Library Editor en el documento de biblioteca activo. La entrada de este comando cambiará para reflejar cuántas huellas de componente válidas hay en el portapapeles. Por ejemplo, si previamente cortó o copió una huella de componente desde un documento de biblioteca PCB, la entrada se mostrará como Paste 1 Components. Si ha copiado/cortado dos componentes de biblioteca, la entrada dirá Paste 2 Components, y así sucesivamente.
  • Delete - elimina permanentemente la(s) huella(s) de componente seleccionada(s) del documento de biblioteca. Aparecerá un cuadro de diálogo de confirmación solicitando verificación sobre si desea o no proceder con la eliminación.
  • Select All - selecciona rápidamente todas las entradas de componentes de la lista.
  • Component Properties - accede al cuadro de diálogo PCB Library Component, desde donde puede ver/modificar el nombre, la altura y la descripción de la huella de componente enfocada. El cuadro de diálogo PCB Library Component también se abrirá al hacer doble clic en una entrada de componente en el panel.
  • Place - coloca la huella de componente enfocada en el documento de diseño PCB. Al hacer clic, la última PCB que haya estado activa (independientemente del proyecto al que pertenezca) se convertirá en el documento activo en la ventana del editor de diseño y se abrirá el cuadro de diálogo Place Component. Use este cuadro de diálogo para definir el designador y el comentario de la huella según sea necesario antes de colocarla en el diseño.
  • Update PCB With <FocusedComponent> - transmite los cambios realizados en la huella de componente enfocada dentro del documento de biblioteca a todos los documentos de diseño PCB abiertos donde se haya colocado esa huella de componente. Se actualizarán todas las instancias de la huella.
  • Update PCB With All - transmite todos los cambios realizados en las huellas de componente dentro del documento de biblioteca a todos los documentos de diseño PCB abiertos donde se hayan colocado estas huellas de componente. Se actualizarán todas las instancias colocadas de una huella de componente modificada.
  • Report - genera un informe para el componente activo. Después de ejecutar el comando, el informe se generará (LibraryName.CMP) en la misma carpeta que el documento fuente de biblioteca PCB y se abrirá automáticamente como documento activo en la ventana del editor de diseño. El informe enumera información que incluye las dimensiones de la huella, un desglose de los objetos primitivos que constituyen la huella y las capas en las que residen.
  • Delete All Grids And Guides in Library - use este comando para eliminar todas las cuadrículas de ajuste y guías definidas por el usuario del espacio de trabajo. La cuadrícula de ajuste predeterminada permanecerá.

Primitivos del componente

Al hacer clic con el botón derecho sobre la entrada de un primitivo, aparecerá un menú con los siguientes comandos:

  • Show Pads - habilita la visualización de entradas de pads en la sección Component Primitives del panel.
  • Show Vias - habilita la visualización de entradas de vías en la sección Component Primitives del panel.
  • Show Tracks - habilita la visualización de entradas de tracks en la sección Component Primitives del panel.
  • Show Arcs - habilita la visualización de entradas de arcos en la sección Component Primitives del panel.
  • Show Regions - habilita la visualización de entradas de regiones en la sección Component Primitives del panel.
  • Show Component Bodies - habilita la visualización de entradas de cuerpo de componente (3D Body)  en la sección Component Primitives del panel.
  • Show Fills - habilita la visualización de entradas de rellenos en la sección Component Primitives del panel.
  • Show Strings - habilita la visualización de entradas de cadenas en la sección Component Primitives del panel.
  • Select All - selecciona rápidamente todas las entradas de primitivos de componente de la lista.
  • Report - genera un informe de información de primitivos para la huella de componente enfocada en la sección Components del panel. Después de ejecutar el comando, aparecerá el cuadro de diálogo Report Preview, que contiene la información de primitivos mostrada actualmente en la sección Component Primitives del panel. Use el cuadro de diálogo para examinar, imprimir y exportar el informe en varios formatos de archivo.
  • Properties - accede al cuadro de diálogo Properties correspondiente para el primitivo de componente enfocado, desde donde puede ver/modificar las propiedades según sea necesario. El cuadro de diálogo correspondiente del primitivo, Properties, también se abrirá al hacer doble clic en una entrada de primitivo en el panel.

Notas

Información adicional sobre el panel PCB Library:

  • Se admite la funcionalidad estándar de Ctrl+Click y Shift+Click para seleccionar varias entradas en una lista.
  • La huella de componente activa es aquella cuyos gráficos se muestran actualmente en la ventana del editor de diseño.
  • Ctrl+Click sobre una entrada seleccionada en una lista para deseleccionarla. Si la entrada es la única seleccionada para esa sección, al realizar esta acción se borrará el filtro.
  • Los atajos de teclado Up Arrow, Home, End y Down Arrow pueden usarse para mostrar la huella de componente anterior, la primera, la última y la siguiente, respectivamente.
  • En las secciones del panel donde existen varias columnas de datos, los datos pueden ordenarse por cualquier columna haciendo clic en el encabezado de esa columna. Al hacer clic una vez, se ordenará en orden ascendente. Haga clic de nuevo para ordenar en orden descendente.
  • Puede cambiar el orden en que se muestran las columnas de datos. Para mover una columna, haga clic en su encabezado y arrástrela horizontalmente hasta la posición requerida. Una posición válida se indica mediante la aparición de dos flechas verdes de posición.
  • El filtrado aplicado al explorar objetos de diseño usando el panel PCB Library es permanente. Si se ha seleccionado el método de resaltado Mask o Dim, todos los objetos que no entren en el alcance del filtro aparecerán atenuados (según la configuración) en el espacio de trabajo y no estarán disponibles para selección o edición. Hacer clic dentro de la ventana del editor de diseño no borrará el filtro. Un filtro permanente debe borrarse haciendo clic en el botón Clear desde el panel PCB Library, o usando el control Clear de la cinta principal View .
  • La huella de componente que pegue en el documento de biblioteca activo puede provenir de un documento de diseño PCB o de otro documento de biblioteca PCB.
  • Si se han copiado varios componentes al portapapeles desde el diseño principal en el PCB Editor, solo se pegará en el documento de biblioteca el último componente del grupo que haya sido seleccionado.
  • Si el mismo componente se pega en la biblioteca más de una vez, o si se agrega más de un componente nuevo a la biblioteca sin cambiarle el nombre, las copias se distinguen por el sufijo - DUPLICATE, - DUPLICATE1, - DUPLICATE2, y así sucesivamente.
  • Debe haber un documento de diseño PCB abierto antes de que un componente de biblioteca pueda colocarse usando el comando Place.
  • Debe haber un documento de diseño PCB abierto para poder transmitir los cambios realizados en las huellas de componente del documento de biblioteca.
  • Los atributos de pads y otros objetos gráficos utilizados para definir la huella de componente pueden editarse usando el panel Inspector. Los objetos deben seleccionarse primero para que el panel muestre los atributos.
  • Cuando se crea un nuevo documento de biblioteca PCB, el panel contendrá, de forma predeterminada, una única huella de componente en blanco: PCBCOMPONENT_1.
  • Las huellas de componentes de biblioteca solo pueden editarse en la biblioteca PCB de origen (.PcbLib). No puede editar las huellas de componentes en una biblioteca integrada (.IntLib). Primero tendría que descompilar la biblioteca integrada y luego editar el/los componente(s) requerido(s) en el/los documento(s) de biblioteca PCB de origen. Después, el origen puede recompilarse para producir la biblioteca integrada actualizada.

 

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