Inspector de PCBLIB
Los socios naturales del panel PCBLIB Inspector son el panel PCBLIB Filter y el panel Library PCB:
Parent page: Paneles PCB
Seleccione objetos PCB para rellenar el panel PCBLIB Inspector con objetos que se van a
ver o editar.
Resumen
El panel PCBLIB Inspector le permite inspeccionar y editar las propiedades de uno o más objetos de diseño en el documento activo de biblioteca PCB. Cuando se usa junto con un filtrado adecuado, el panel puede utilizarse para realizar cambios en múltiples objetos del mismo tipo, desde una ubicación práctica. El panel es un socio natural del panel PCBLIB Filter.
Acceso al panel
Acceda al panel PCBLIB Inspector de las siguientes maneras:
-
Haciendo clic en View | PCB Library|
en los menús principales.
- Usando el F11 atajo de teclado.
Definición del alcance de visualización del panel
El panel PCBLIB Inspector le permite definir qué objetos se muestran en el panel (el alcance de visualización) mediante controles de filtrado. Se puede acceder a esto usando el control subrayado en la parte superior del panel.
Puede que tenga una gran cantidad de objetos seleccionados en el espacio de trabajo que sean de distintos tipos. De entre todos esos objetos, puede que desee editar las propiedades solo de ciertos tipos de objeto, sin perder ni tener que modificar su selección.
Use el menú contextual del enlace Include para elegir qué tipos de objeto incluir en el panel para su visualización y edición: todos los objetos o solo objetos específicos. Para elegir uno o más tipos de objeto concretos, habilite la opción Display only y luego active la casilla junto al/los objeto(s) requerido(s) en la lista inferior. La lista solo contendrá los tipos de objeto actualmente seleccionados en el espacio de trabajo principal.
Cuando se hayan habilitado tipos de objeto específicos para su visualización, el control reflejará la elección enumerando los tipos habilitados, separados por comas.
Inspección de atributos de objetos
Las regiones principales del panel PCBLIB Inspector muestran secciones de atributos para los objetos que se encuentran dentro del alcance de visualización definido.
Al hacer clic en un único objeto en la ventana del editor de bibliotecas PCB, se seleccionará ese objeto y se mostrarán sus atributos asociados en el panel PCBLIB Inspector. La información se muestra en las siguientes secciones plegables comunes:
Tipo
Esta sección del panel contiene una sola entrada, relacionada con el tipo de objeto de diseño que se está “inspeccionando”. Por ejemplo, al hacer clic en un componente en el espacio de trabajo se mostrará la entrada Component, al hacer clic en un designador de componente se mostrará la entrada Text, y así sucesivamente.
Específico del objeto
Esta sección contiene atributos específicos del objeto que se está inspeccionando y que no son atributos gráficos. Por ejemplo, al seleccionar un Pad se mostrarán los atributos específicos de un Pad, incluidos:
- Capa
- Nombre (el designador del pad)
- Tamaño del orificio
- Configuración de máscara de soldadura
- Tipo eléctrico
- Tipo de taladro/orificio
- etc.
Otros objetos seleccionados mostrarán atributos diferentes. Por ejemplo, al seleccionar un objeto Via se mostrarán atributos como Via Diameter y Start/Finish Layer.
Gráfico
Esta sección del panel contiene atributos gráficos del objeto seleccionado. Los atributos aquí pueden incluir la ubicación del objeto, su rotación y dimensiones, y si está bloqueado.
Edición de atributos de objetos
Los atributos de un objeto seleccionado pueden editarse mediante la entrada correspondiente en el panel. El cambio surtirá efecto una vez que haga clic fuera del campo que se está editando. Esta es una de las ventajas de usar el panel para editar propiedades de objetos: el panel permanecerá abierto, permitiéndole cambiar un atributo tras otro, según sea necesario, sin tener que cerrar y volver a abrir cada vez el cuadro de diálogo de propiedades de un objeto.
Sin embargo, la principal ventaja de usar el panel para editar es que se pueden editar múltiples objetos desde un solo lugar, sin tener que editar, mediante cuadros de diálogo, un objeto a la vez. Los objetos seleccionados pueden ser del mismo tipo o de tipos diferentes. Los atributos que sean comunes a todos los objetos de la selección se mostrarán en el panel. Los atributos comunes que tengan valores diferentes entre objetos se mostrarán como <...>. A medida que los atributos se editen según sea necesario, los cambios realizados se transmitirán instantáneamente a cada objeto de la selección.
El filtrado (usando el panel PCBLIB Filter) puede emplearse para dirigirse a un grupo específico de objetos en el diseño, y luego usar el panel PCBLIB Inspector para editar directamente los atributos de esos múltiples objetos.
Se pueden inspeccionar y editar múltiples objetos en el panel de las siguientes maneras:
- Seleccionando manualmente varios objetos en el espacio de trabajo usando las técnicas estándar de Ctrl+click y Shift+click.
- Usando el ratón para “rodear” un grupo de objetos mediante el método click+drag. Se pueden seleccionar múltiples grupos usando Ctrl+click+drag y Shift+click+drag.
- Seleccionando todos los objetos de un componente usando Home | Clipboard | Select » All (o Ctrl+A) y luego aplicando el filtro del panel (Include...) para dirigirse a objetos específicos; por ejemplo, Pads.
Edición de atributos con valores numéricos
Para un atributo numérico de un objeto seleccionado, la modificación más sencilla de su valor consiste en escribir un valor nuevo para reemplazar el existente. Los operadores más y menos pueden usarse para especificar el signo del valor. Un valor introducido sin signo especificado se asume positivo. Por lo tanto, introducir 20 es lo mismo que introducir +20.
Se puede introducir un valor con unidades de medida específicas y el software convertirá el valor a las unidades actuales definidas para el documento. Si no se especifican unidades, se usarán las unidades predeterminadas establecidas para el documento.
Cuando se seleccionan múltiples objetos, cambiar un atributo común afectará a todos los seleccionados. Por ejemplo, para desplazar un conjunto de pads seleccionados hacia la izquierda o la derecha, edite su atributo común de posición X1.
Reemplazo por lotes de atributos basados en cadenas
Hay ocasiones en las que es deseable modificar un atributo basado en cadenas que sea común a múltiples objetos seleccionados. Por ejemplo, para renombrar los designadores de componentes de cabecera seleccionados de P1, P2, P3, etc., a HDR1, HDR2, HDR3, etc. Para realizar este tipo de reemplazo por lotes, el panel admite el uso de sintaxis de sustitución de cadenas.
Una entrada de sustitución de cadena se encierra entre llaves y tiene la forma: {oldstring=newstring}
Una entrada de esta forma hace que todas las apariciones de “oldstring” encontradas en el valor del atributo se reemplacen por “newstring”. En el caso del ejemplo de los designadores, introduciría {P=HDR) en el campo de valor del atributo Name.
Si desea reemplazar múltiples porciones de cadena diferentes en la misma cadena de destino, escriba varias entradas de sustitución en secuencia, cada una encerrada en su propio juego de llaves. El software toma esta entrada y efectivamente realiza una sustitución por lotes: sustituyendo primero la primera expresión, luego la segunda, y así sucesivamente.
Edición inteligente de atributos basados en cadenas
El panel PCBLIB Inspector ofrece soporte adicional para la modificación de cadenas mediante su función Smart Edit.
Simplemente haga clic en un atributo compartido con valores diferentes para los objetos seleccionados (mostrado inicialmente como <...>), cuyo valor sea una cadena. Un botón
estará disponible en el extremo derecho de la celda. Haga clic en este botón para acceder al cuadro de diálogo Smart Edit.
El cuadro de diálogo Smart Edit ofrece un método optimizado para realizar múltiples modificaciones de cadenas,
al que se accede desde la pestaña Batch Replace.
La pestaña Batch Replace proporciona una sustitución simple y directa, en la línea de la sustitución de cadenas mencionada anteriormente (pero sin tener que introducir las llaves). Haga clic en el campo From e introduzca la parte de la cadena actual que desea reemplazar. Haga clic en el campo To e introduzca la cadena que se usará como reemplazo. La conocida sintaxis de sustitución de cadenas se muestra en la parte inferior de la pestaña.
Por ejemplo, considere el texto Top Overlay para seis conexiones de pad que se muestra en la imagen siguiente, que tienen el prefijo SIM_ que debe cambiarse Sm_. En este caso, seleccione los componentes, haga clic en el atributo String en el panel (como se muestra en la imagen superior) y acceda al cuadro de diálogo Smart Edit. Luego, en la pestaña Batch Replace, introduzca SIM en el campo From y Sm en el campo To (por lo tanto, la cadena de reemplazo es {SIM=Sm}). Después de hacer clic en OK, los designadores se modificarán en consecuencia.
Al igual que con la sustitución básica de cadenas, la pestaña Batch Replace permite reemplazar múltiples porciones de cadena diferentes en la misma cadena de destino. Introduzca las
distintas sustituciones como entradas From-To independientes. En el ejemplo anterior, el sufijo de la cadena se ha introducido como otra entrada de cambio de sustitución por lotes, de -A a -1.
