Propiedades del componente esquemático
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Las dos versiones del diálogo Component Properties. La imagen de la izquierda muestra el diálogo tal como aparece para un componente en el esquemático. La imagen de la derecha muestra el diálogo tal como aparece para un componente en la biblioteca esquemática de origen.
Resumen
Este diálogo proporciona controles para editar las propiedades de un componente esquemático. Los controles del diálogo y el texto de su encabezado variarán según el contexto en el que se acceda. En el Editor de esquemáticos, el diálogo (Properties for Schematic Component dialog) es el diálogo principal de propiedades para un componente colocado o que se está colocando en una hoja de origen, mientras que en el Editor de bibliotecas esquemáticas, es el diálogo principal de propiedades (Library Component Properties dialog) para el símbolo que se está creando.
Acceso
Se puede acceder al diálogo y utilizarlo tanto en el Editor de esquemáticos como en el Editor de bibliotecas esquemáticas.
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Schematic Editor - se puede acceder al diálogo de las siguientes maneras:
- Presione la tecla Tab durante la colocación de la parte.
- Haga doble clic en el objeto de parte colocado.
- Coloque el cursor sobre el objeto de parte colocado, haga clic con el botón derecho y luego elija Properties en el menú contextual.
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Schematic Library Editor - se puede acceder al diálogo de las siguientes maneras:
- Haga doble clic en la entrada del componente en la región Components del panel SCH Library.
- Seleccione el componente requerido en la región Components del panel SCH Library y luego haga clic en el botón Edit en la parte inferior de la región.
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Para el componente activo seleccionado en el panel SCH Library, use el comando Home | Library |
» Component Properties de los menús principales.
Opciones/Controles
Propiedades
- Designator - este campo muestra el designador lógico de la parte, que identifica la parte dentro del diseño. Si no introduce un designador antes de colocar una parte, su designador será el valor predeterminado preasignado (como U?, C?, D?, R?).
- Visible - use esta opción para controlar la visibilidad del designador en el espacio de trabajo. Habilítela para mostrar el designador; deshabilítela para ocultarlo.
- Locked - habilite esta opción para bloquear el designador de la parte e impedir que se cambie como parte de un proceso de anotación.
- Comment - use este campo para dar al componente un comentario significativo, que podría ser su número de parte (para un encapsulado de CI específico) o un valor (para un componente genérico, como una resistencia, un condensador o un inductor).
- Visible - use esta opción para controlar la visibilidad del comentario en el espacio de trabajo. Habilítela para mostrar el comentario; deshabilítela para ocultarlo.
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Part - este campo indica qué parte es esta instancia en particular. Para un componente de una sola parte, la entrada será Part 1/1 y los demás botones de esta región no estarán disponibles. Para un componente de varias partes, este campo reflejará la parte específica en la forma Part x/y (qué parte es (x) del número total de partes definidas (y)). Siempre que la opción Locked no esté habilitada, los siguientes botones estarán disponibles para cambiar a otra parte del componente:
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(Primera parte) - haga clic en este botón para cambiar a la primera parte definida del componente.
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(Parte anterior) - haga clic en este botón para cambiar a la parte definida anterior del componente.
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(Siguiente parte) - haga clic en este botón para cambiar a la siguiente parte definida del componente.
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(Última parte) - haga clic en este botón para cambiar a la última parte definida del componente.
- Locked - habilite esta opción para bloquear la parte elegida e impedir que se cambie como parte de un proceso de anotación.
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- Description - este campo se utiliza para proporcionar una descripción más detallada de la parte, más allá de su número de parte o valor.
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Unique Id - el identificador único actual de la parte. El ID único (UID) es un valor generado por el sistema que identifica de forma única esta parte. Se puede introducir directamente un nuevo valor de UID en este campo.
- Reset - haga clic en este botón para que el sistema genere un nuevo UID para la parte.
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Type - use este campo para determinar el tipo de componente. Elija entre los siguientes tipos disponibles en el menú desplegable asociado al campo:
- Standard - componente eléctrico estándar montado en la placa. Siempre sincronizado, siempre incluido en la BOM.
- Mechanical - componente no eléctrico, p. ej., disipador térmico o soporte de montaje. Se sincroniza si existe tanto en los documentos esquemáticos como en los de PCB, siempre incluido en la BOM.
- Graphical - componente no eléctrico utilizado para el logotipo de la empresa, cajetín, etc. Nunca se sincroniza y no se incluye en la BOM.
- Net Tie (In BOM) - para cortocircuitar dos (o más) redes en el enrutado. Se utiliza normalmente si es necesario colocar un componente tipo jumper y también proporcionar el cortocircuito en la misma ubicación. Siempre sincronizado e incluido en la BOM.
- Net Tie - como el anterior, pero diseñado de modo que no se pueda saber que existe un componente en la ubicación donde debe producirse el cortocircuito. Siempre sincronizado, pero no incluido en la BOM. Al colocar componentes de este tipo, use la opción Verify Shorting Copper en el diálogo Design Rule Checker (al realizar una DRC en el PCB) para verificar el cortocircuito (es decir, que no exista cobre sin conectar en el componente).
- Standard (No BOM) - componente eléctrico estándar montado en la placa. Siempre sincronizado, no incluido en la BOM.
- Jumper - se utiliza para representar un puente de cable; normalmente se usa en una placa de una sola cara. En el esquemático, los componentes de tipo Jumper no necesitan cablearse, solo se incluyen para garantizar que los Jumpers se incluyan en la BOM. En el PCB, configure los pads del jumper para que compartan el mismo valor JumperID distinto de cero; el software reconoce este estado, agrega un enlace simbólico entre los pads del jumper para representar el puente de cable y tiene en cuenta el enlace en las comprobaciones de reglas de diseño.
Gráfico
- Location X/Y - las coordenadas X (horizontal) e Y (vertical) actuales para la esquina superior izquierda del rectángulo delimitador de la parte (orientación de 0 grados) con respecto a la esquina inferior izquierda de la hoja esquemática. Edite estos valores para cambiar la posición de la parte en los planos horizontal y/o vertical, respectivamente.
- Orientation - especifique la orientación de la parte, en sentido antihorario con respecto a la horizontal. Las opciones disponibles son: 0 degrees, 90 degrees, 180 degrees, 270 degrees.
- Locked - habilite esta opción para proteger la parte de la edición gráfica.
- Mirrored - habilite esta opción para reflejar el componente esquemático a lo largo del eje X.
- Mode - use este campo para elegir el modo de vista del componente. De forma predeterminada, cada parte tendrá un modo de vista estándar llamado Normal. Además, se pueden agregar y definir hasta 255 modos Alternate View para una parte del componente (llamados Alternate 1, Alternate 2, ..., Alternate 255). Estos modos de vista pueden contener cualquier representación gráfica diferente del componente, como una representación IEEE. Si se han definido modos de vista alternativos para el componente, estarán disponibles en el desplegable del campo.
- Lock Pins - habilite esta opción para evitar que los pines del componente se editen gráficamente en el espacio de trabajo. Esta opción solo se aplica cuando se ha colocado una instancia del componente en una hoja esquemática. Solo se puede editar el propio componente. Si desea editar un pin gráficamente, deshabilite esta opción.
- Show All Pins On Sheet (Even if Hidden) - habilite esta opción para mostrar todos los pines del componente, incluidos los pines ocultos, en el espacio de trabajo.
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Local Colors - habilite esta opción para definir y usar colores localizados de reemplazo para los rellenos, líneas y pines del componente cuando el componente se coloca en una hoja esquemática. Con esta opción deshabilitada, se utilizará el color definido para el símbolo del componente dibujado en la biblioteca.
- Fills - haga clic en la muestra de color para cambiar el color utilizado para los rellenos mediante el diálogo estándar Choose Color.
- Lines - haga clic en la muestra de color para cambiar el color utilizado para las líneas mediante el diálogo estándar Choose Color.
- Pins - haga clic en la muestra de color para cambiar el color utilizado para los pines mediante el diálogo estándar Choose Color.
Enlace de biblioteca
- Symbol Reference - este campo muestra el nombre actual del componente dentro de la biblioteca. Este es el nombre que se presenta al explorar la biblioteca mediante los paneles SCH Library o Libraries .
Parameters
Use esta región para gestionar los parámetros asociados al componente. También puede agregar parámetros basados en reglas. Los parámetros del componente son un medio para definir información adicional sobre el componente. Esto puede incluir especificaciones eléctricas (es decir, potencia o tolerancia), detalles de compra o inventario, notas del diseñador, referencias a hojas de datos del componente, etc. En pocas palabras, los parámetros pueden usarse para agregar cualquier información útil que pueda necesitarse para un componente.
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Parameters List - presenta una lista de todos los parámetros actualmente definidos para el componente en términos de:
- Visible - use esta opción para determinar la visibilidad del valor del parámetro en el espacio de trabajo. Tenga en cuenta que esto no se relaciona con la visibilidad del Name del parámetro, que puede determinarse para un parámetro estándar (sin regla) solo en el cuadro de diálogo Parameter Properties.
- Name - el nombre del parámetro. Para un parámetro de tipo regla, esta entrada estará bloqueada como Rule.
- Value - el valor del parámetro. Para un parámetro de tipo regla, la entrada reflejará el tipo de regla junto con una lista de sus restricciones definidas.
- Type - el tipo de parámetro, que determina las entradas válidas que pueden usarse para su valor. Los tipos disponibles son: STRING, BOOLEAN, INTEGER y FLOAT. Para un parámetro de tipo regla, esta entrada siempre es STRING.
- Add - haga clic en este botón para agregar un nuevo parámetro a la lista. Se abrirá el cuadro de diálogo Parameter Properties. Úselo para definir el parámetro, especialmente su Name, Value, Type y si su valor debe ser visible o no en el espacio de trabajo.
- Remove - haga clic en este botón para eliminar de la lista el/los parámetro(s) seleccionado(s).
- Edit - haga clic en este botón para abrir el cuadro de diálogo Parameter Properties y modificar el parámetro actualmente seleccionado.
- Add as Rule - haga clic en este botón para agregar a la lista un nuevo parámetro de directiva de regla de diseño. Se abrirá el cuadro de diálogo Parameter Properties, pero esta vez contendrá el botón Edit Rule Values, que a su vez abre el cuadro de diálogo Choose Design Rule Type en el que puede elegir y posteriormente definir las restricciones del tipo de regla requerido.
Right-click Menu
El menú contextual de clic derecho Parameters List ofrece los siguientes comandos:
- All On - use este comando para habilitar rápidamente la opción Visible para todos los parámetros de la lista.
- All Off - use este comando para deshabilitar rápidamente la opción Visible para todos los parámetros de la lista.
- Selected On - use este comando para habilitar rápidamente la opción Visible para todos los parámetros actualmente seleccionados en la lista.
- Selected Off - use este comando para deshabilitar rápidamente la opción Visible para todos los parámetros actualmente seleccionados en la lista.
- Add - use este comando para agregar a la lista un nuevo parámetro estándar (sin regla).
- Remove - use este comando para eliminar el/los parámetro(s) actualmente seleccionado(s) de la lista.
- Edit - use este comando para editar el parámetro actualmente seleccionado en la lista.
- Select All - use este comando para seleccionar rápidamente todos los parámetros de la lista.
- Select None - use este comando para anular rápidamente la selección de todos los parámetros de la lista.
Models
Use esta región del cuadro de diálogo para gestionar los modelos Footprint vinculados (componente PCB 2D/3D), es decir, los modelos utilizados para representar el componente en el dominio PCB.
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Models List - presenta una lista de todos los vínculos de modelo actualmente definidos para el componente en términos de:
- Name - el nombre del modelo tal como se define en la biblioteca PCB de origen (o en el elemento PCB Component de Altium Content Vault). Cuando se han definido varios vínculos de modelo, use la lista desplegable asociada al campo para elegir el modelo actual.
- Type - el tipo de vínculo de modelo. Para un modelo representativo del componente en el dominio PCB, este es Footprint. En realidad, un modelo definido puede consistir tanto en información de footprint 2D como de cuerpo 3D. Por lo tanto, aunque el tipo es Footprint, considérelo más bien como un modelo de componente 2D/3D.
- Description - la descripción del modelo tal como se define en la biblioteca PCB de origen (o en el elemento PCB Component de Altium Content Vault).
- Vault - este campo se aplica solo a un componente colocado desde Altium Content Vault. Refleja el vault del que se obtuvo el componente y, por lo tanto, la entrada aparecerá como Altium Content Vault.
- Item Revision - este campo se aplica solo a un componente colocado desde Altium Content Vault. Presenta el ID completo de revisión del elemento para el modelo referenciado (qué revisión específica de qué elemento PCB Component específico se está referenciando).
- Revision Status - este campo se aplica solo a un componente colocado desde Altium Content Vault. Refleja el estado de la revisión del elemento de modelo que se está usando actualmente. Si es la revisión más reciente del elemento PCB Component principal, la entrada será Up to date. Si hay una revisión posterior disponible en el vault, la entrada lo indicará y aparecerá como Out of date.
- Add - haga clic en este botón para agregar un nuevo vínculo de modelo. Se abrirá el cuadro de diálogo PCB Model , con el que puede configurar el vínculo a un modelo de componente PCB 2D/3D utilizado para representar el componente en el dominio PCB. Se proporcionan controles para especificar el modelo y dónde encontrarlo, y también para configurar la asignación entre las almohadillas del footprint y los pines del símbolo esquemático.
- Remove - haga clic en este botón para eliminar el vínculo de modelo actual. Si se han definido varios vínculos de modelo, asegúrese de elegir el correcto para eliminarlo en la lista desplegable asociada al campo Name .
- Edit - haga clic en este botón para editar el vínculo de modelo del modelo actual. Si se han definido varios vínculos de modelo, asegúrese de elegir el correcto para editarlo en la lista desplegable asociada al campo Name . Se abrirá el cuadro de diálogo PCB Model , con el que puede realizar cualquier cambio.
Additional Controls
- Edit Pins - haga clic en este botón para abrir el cuadro de diálogo Component Pin Editor, con el que puede editar las propiedades de los pines del componente de forma no gráfica y en una única ubicación práctica.