Aux premières étapes des conceptions électroniques, il est important de définir la conception au niveau conceptuel/fonctionnel. Cette étape initiale constitue une base essentielle pour l’ensemble du processus de développement, en fournissant une vue d’ensemble de haut niveau de l’architecture du système et de ses principaux éléments. Un diagramme fonctionnel bien conçu clarifie les principales unités fonctionnelles du système électronique et illustre leurs interconnexions. Il aide à visualiser la manière dont les différentes parties de la conception vont interagir, sans s’enliser dans les détails complexes de l’implémentation de chaque composant. Cette abstraction vous permet de vous concentrer sur le comportement global du système et sur les relations entre les modules, en garantissant que toutes les fonctionnalités essentielles sont prises en compte et que l’architecture du système est conforme aux exigences de conception.
Un document Electronic System Design (ESD) vous permet de concevoir des diagrammes fonctionnels au niveau système et de collaborer avec vos parties prenantes.
Création d’un nouveau document ESD
Un nouveau document ESD peut être créé dans le cadre d’une solution hébergée dans votre espace de travail Renesas 365. Sur la page détaillée d’une solution, cliquez sur le bouton
en haut à droite et sélectionnez System Design dans le menu qui apparaît pour ouvrir la fenêtre Create ESD.
La fenêtre s’affiche initialement dans une vue simplifiée, avec les champs suivants :
Pour accéder à davantage de contrôles, cliquez sur le bouton
. Le champ Parent Folder s’affiche. Utilisez ce champ pour indiquer où le document ESD doit être créé dans la structure de dossiers de l’espace de travail. Par défaut, il s’agit du dossier Projects. Cliquez sur le lien Change à droite du champ pour accéder à la structure de dossiers de l’espace de travail, afin de sélectionner un autre dossier dans lequel stocker le document (
).
Après avoir défini le nouveau document ESD comme requis, cliquez sur
. Vous reviendrez à la page détaillée de la solution, où vous verrez maintenant une tuile pour le document ESD nouvellement créé.
Pour ouvrir un document ESD, cliquez sur son nom dans sa tuile ou cliquez sur le bouton
et sélectionnez Open dans le menu qui apparaît. Vous pouvez également double-cliquer directement sur la tuile du document ESD souhaité.
Définition d’un document ESD
Dans un document ESD, des fonctions, opérations ou dispositifs spécifiques (tels que le traitement du signal ou un MPU) sont représentés par des functional blocks. Du point de vue de sa structure et de sa représentation visuelle, un bloc fonctionnel est un conteneur pouvant inclure une forme/image graphique (avec étiquette), le ou les composants clés de la fonction représentés par des objets matériels/logiciels, des ports et d’autres blocs. Les Ports peuvent être utilisés pour représenter les interfaces d’un bloc fonctionnel (par exemple, l’interface I2C d’un MPU) et les connection lines entre blocs fonctionnels (placées directement entre les blocs ou leurs ports) représentent les interconnexions (par exemple, les signaux circulant entre les interfaces de différents dispositifs).
La mise en place d’un document ESD fonctionnel prenant en charge les transferts de données interdomaines basés sur le SDM (System Data Model – en savoir plus) comprend les éléments suivants :
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Un bloc fonctionnel est placé dans le document ESD et contient un composant matériel, un ou plusieurs composants logiciels, ainsi qu’un ensemble de ports requis.
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Une couverture matérielle est placée autour du bloc fonctionnel et est liée à un projet matériel.
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Une couverture logicielle est placée à l’intérieur du bloc fonctionnel et est liée à un projet logiciel.
Points communs du placement et de l’édition
Utilisez les sections repliables suivantes pour en savoir plus sur l’utilisation de l’éditeur de documents ESD.
Controlling the View of the Document
Les commandes de navigation de la zone d’affichage principale sont les suivantes :
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Right-Click, Hold&Drag pour déplacer le document.
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Mouse Wheel pour faire défiler verticalement.
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Shift+Mouse Wheel pour faire défiler verticalement.
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Ctrl+Mouse Wheel pour effectuer un zoom avant/arrière.
Vous pouvez également utiliser la liste déroulante Zoom en bas à droite de l’espace de conception pour sélectionner une valeur de zoom. Sélectionnez l’option Zoom to Fit dans la liste déroulante pour afficher tous les objets de conception du document.
Selecting Objects
Un objet placé dans un document ESD doit être sélectionné avant d’effectuer une opération sur celui-ci, telle que la modification de son emplacement ou de sa taille, l’exécution d’une opération de presse-papiers (couper/copier) ou sa suppression, etc.
Dans le cas le plus simple, vous pouvez sélectionner un objet de conception individuel en plaçant le curseur dessus puis en cliquant. Une fois sélectionnés, certains objets de conception peuvent être modifiés graphiquement en ce qui concerne leur taille et/ou leur forme. L’objet sera sélectionné et des poignées d’édition apparaîtront à différents points d’édition autour de l’objet. Pour modifier la forme et/ou la taille de l’objet, cliquez sur une poignée d’édition et faites-la glisser. La nature exacte de la modification dépendra de l’objet que vous éditez.
Cliquez à l’écart d’un objet sélectionné ou appuyez sur Esc pour le désélectionner.
Appuyer sur Esc désélectionne les objets de manière hiérarchique. Par exemple, si un composant matériel est sélectionné, appuyer sur Esc désélectionnera le composant et sélectionnera le bloc fonctionnel dans lequel ce composant est placé. Si un bloc fonctionnel sélectionné est placé dans une couverture, appuyer sur Esc désélectionnera le bloc fonctionnel et sélectionnera la couverture.
Notez que la sélection par clic n’est pas cumulative. L’objet sélectionné est désélectionné lorsque vous cliquez sur un autre objet. Pour sélectionner plusieurs objets, maintenez la touche Shift enfoncée puis cliquez successivement sur les objets que vous souhaitez sélectionner ou désélectionner. En d’autres termes, le raccourci Shift+Click modifie l’état de sélection de l’objet actuellement sous le curseur sans affecter l’état des autres objets.
Lorsqu’un groupe d’objets se chevauche, cliquez plusieurs fois pour faire défiler les objets au niveau de la sélection, en commençant par l’objet au premier plan, puis l’objet dessiné juste derrière, et ainsi de suite.
Pour sélectionner plusieurs objets situés dans une zone spécifique du document de conception, vous pouvez utiliser un rectangle de sélection. Click and Hold à l’écart des objets dans le coin du rectangle imaginaire englobant les objets à sélectionner, puis faites glisser vers le coin opposé de ce rectangle. Tous les objets visibles qui se trouvent dans le rectangle de sélection ainsi que ceux qui le touchent seront sélectionnés.
Pour sélectionner tous les objets du document ESD, vous pouvez également utiliser le raccourci Ctrl+A.
Using Cut/Copy and Paste
Vous pouvez couper/copier et coller des objets au sein d’un document ESD ou entre plusieurs documents ESD. Sélectionnez le ou les objets à couper/copier, faites un clic droit dans l’espace de conception et sélectionnez la commande Cut (raccourci : Ctrl+X) / Copy (raccourci : Ctrl+C) dans le menu contextuel. Pour placer dans le document le dernier contenu coupé/copier, faites un clic droit dans l’espace de conception et choisissez la commande Paste dans le menu contextuel (raccourci : Ctrl+V).
Arranging Objects
Les objets placés dans un document ESD sont automatiquement empilés en couches. Chaque objet se trouve sur une couche différente selon l’ordre de création et, par conséquent, il est possible de placer des objets de manière à ce qu’ils se chevauchent. Les objets créés ou ajoutés récemment se trouvent toujours sur la couche supérieure.
À l’aide des commandes suivantes du sous-menu Arrange du menu contextuel accessible par clic droit, vous pouvez déplacer un objet dans une pile d’objets chevauchants dont cet objet fait partie :
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Bring to Front (Ctrl+Alt+]) / Send to Back (Ctrl+Alt+[) – déplace un objet faisant partie d’une pile d’objets chevauchants à l’avant/à l’arrière de tous les autres objets de cette pile. Après avoir lancé la commande, cliquez sur l’objet que vous souhaitez déplacer. L’objet sera déplacé en haut/en bas de la pile, devant / derrière tous les objets chevauchants, sans modifier ses coordonnées x ou y.
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Bring Forward (Ctrl+]) / Send Backward (Ctrl+[) – déplace un objet devant / derrière un autre objet dans une pile d’objets chevauchants. Après avoir lancé la commande, cliquez sur l’objet que vous souhaitez déplacer, puis cliquez sur un objet « cible » devant / derrière lequel vous souhaitez déplacer le premier objet. Le premier objet sera déplacé devant / derrière cet objet cible sans modifier ses coordonnées x ou y.
Vous pouvez également sélectionner un objet ou plusieurs objets avant de choisir une commande. Dans ce cas, la commande s’applique au(x) objet(s) sélectionné(s).
Aligning Objects
Pour placer des objets avec précision dans l’espace de conception et les aligner verticalement et/ou horizontalement avec d’autres objets, des lignes indicatrices apparaissent lorsque vous placez ou faites glisser un objet (ou un groupe d’objets) et qu’il est aligné avec d’autres objets du document. Des flèches apparaissent également lorsque le ou les objets sont placés/déplacés afin de correspondre à la répartition des objets placés à proximité.
Vous pouvez également aligner des objets à l’aide d’une commande d’alignement. Pour ce faire, sélectionnez tous les objets que vous souhaitez inclure dans l’alignement, cliquez avec le bouton droit sur un objet sélectionné, puis choisissez la commande requise dans le menu Align.
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La commande Align Left / Align Right / Align Top / Align Bottom vous permet d’aligner les objets de conception sélectionnés respectivement sur leurs bords gauche/droit/supérieur/inférieur. Après avoir lancé la commande, le bord gauche/droit/supérieur/inférieur de l’objet le plus à gauche/à droite/en haut/en bas est utilisé comme référence, et tous les autres objets de la sélection sont déplacés vers la gauche/la droite/le haut/le bas, de sorte que leurs bords gauches soient alignés sur cette référence.
Les objets seront déplacés quelle que soit leur position par rapport à la référence. Il est possible d’obtenir un chevauchement partiel ou total des objets.
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La commande Align Horizontal Centers / Align Vertical Centers vous permet de placer les objets sélectionnés dans une seule colonne/ligne, alignés selon leurs centres horizontaux/verticaux. Après avoir lancé la commande, les objets de la sélection seront déplacés horizontalement/verticalement pour former une seule colonne/ligne, alignée selon leurs centres horizontaux/verticaux. La ligne centrale verticale de la colonne correspond au point médian entre les objets les plus à gauche et les plus à droite de la sélection; la ligne centrale horizontale de la ligne correspond au point médian entre les objets les plus hauts et les plus bas de la sélection.
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La commande Distribute Horizontally / Distribute Vertically vous permet de rendre égal l’espacement horizontal/vertical d’une sélection d’objets. Après avoir lancé la commande, les objets le plus à gauche et le plus à droite / le plus haut et le plus bas de la sélection resteront fixes à leur position, tous les autres objets étant espacés de manière égale entre eux. La position verticale/horizontale des objets n’est pas modifiée.
Matching Object Size
Bien que la taille d’un objet placé puisse être ajustée manuellement lorsque l’objet est sélectionné, vous pouvez appliquer la largeur et/ou la hauteur d’un objet à d’autres objets placés afin que leurs dimensions correspondent. Pour ce faire, sélectionnez les objets dont vous souhaitez harmoniser la taille (blocs fonctionnels, ports, composants matériels, composants logiciels, rectangles, ellipses, textes et/ou images), cliquez avec le bouton droit sur l’objet de référence et sélectionnez la commande requise dans le menu contextuel Match size afin d’appliquer la largeur (Width), la hauteur (Height) ou les deux (Both width and height) de l’objet de référence aux autres objets de la sélection.
Grouping Objects
Les objets placés dans un document ESD peuvent être regroupés. Une fois regroupés, vous pouvez rapidement sélectionner/désélectionner tous les membres du groupe et les déplacer tous lorsqu’un seul membre du groupe est déplacé.
Pour regrouper les objets actuellement sélectionnés, cliquez avec le bouton droit dans l’espace de conception et choisissez la commande Group dans le menu contextuel. Un groupe sera créé, avec les objets sélectionnés comme membres.
Pour dissocier (dissoudre) un groupe, cliquez avec le bouton droit sur un objet membre du groupe et choisissez la commande Ungroup dans le menu contextuel.
Changing Object Style
Lorsqu’un ou plusieurs objets sont sélectionnés dans le document ESD, vous pouvez modifier leur style (représentation visuelle dans l’espace de conception) à l’aide des commandes de la barre d’outils supérieure :
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Font settings – utilisez ces commandes pour configurer la police (famille de police, taille de police, attributs gras/italique/souligné, couleur du texte et alignement) du ou des objets sélectionnés contenant du texte – blocs fonctionnels, ports, composants et textes.
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Color – utilisez ces commandes pour configurer la couleur de remplissage (le cas échéant) et la couleur du contour du ou des objets sélectionnés.
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Line – utilisez ces commandes pour configurer le style et l’épaisseur de ligne du ou des objets sélectionnés. Cela s’applique aux objets de type ligne (ligne de connexion et polyligne) ainsi qu’au contour des autres objets.
Pour appliquer rapidement le style d’un objet à un autre, vous pouvez sélectionner l’objet dont vous souhaitez copier le style, cliquer avec le bouton droit dans l’espace de conception et sélectionner la commande Copy Style dans le menu contextuel (raccourci : Ctrl+Alt+C). Pour appliquer le style copié à un ou plusieurs objets, sélectionnez ces objets, cliquez avec le bouton droit sur la sélection et choisissez la commande Paste Style dans le menu contextuel (raccourci : Ctrl+Alt+V).
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur un objet et sélectionner la commande Set Default Style dans le menu contextuel. Le style de cet objet sera appliqué lors du placement des objets suivants du même type.
Les objets placés peuvent être déplacés par sélection et glisser-déposer. Des nœuds individuels peuvent également être sélectionnés et déplacés pour modifier la forme et/ou la taille de l’objet.
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Lorsque vous faites glisser un nœud d’un bloc fonctionnel, d’un port, d’un composant matériel, d’un composant logiciel, d’un texte, d’un rectangle ou d’une ellipse, maintenez Shift enfoncé pour conserver les proportions de l’objet.
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Lorsque vous faites glisser un nœud d’une image, ses proportions sont conservées automatiquement. Maintenez Shift enfoncé pour désactiver ce comportement.
Undoing and Redoing Operations
Utilisez les raccourcis Ctrl+Z et Ctrl+Y pour ramener le document ESD à son état antérieur à la dernière opération et pour rétablir, respectivement, les modifications annulées dans le document.
Object Locking
Utilisez les commandes du sous-menu Lock/Unlock du menu contextuel accessible par clic droit sur un objet pour verrouiller/déverrouiller sa taille et sa position et/ou son contenu.
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Lock / Unlock – utilisez cette commande pour verrouiller/déverrouiller la taille et la position de l’objet (afin qu’elles ne puissent pas être modifiées graphiquement ; un objet dont la taille et la position sont verrouillées ne peut pas non plus être supprimé), son style (c’est-à-dire son apparence graphique) et son contenu (par exemple, le texte d’un bloc fonctionnel).
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Lock size and position / Unlock size and position – utilisez cette commande pour verrouiller/déverrouiller uniquement la taille et la position de l’objet.
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Lock style / Unlock style – utilisez cette commande pour verrouiller/déverrouiller uniquement le style de l’objet.
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Lock content / Unlock content – utilisez cette commande pour verrouiller/déverrouiller uniquement le contenu de l’objet.
Si un objet est entièrement verrouillé (c’est-à-dire si sa taille et sa position, son style et son contenu sont verrouillés), une ligne pointillée rouge s’affichera autour de l’objet lorsqu’il est sélectionné. Si certains aspects d’un objet sont verrouillés, mais pas tous (par exemple, si seul son style est verrouillé), une ligne pointillée jaune s’affichera autour de l’objet lorsqu’il est sélectionné.
Accessing Object Properties
Vous pouvez accéder aux propriétés d’un objet placé en le sélectionnant dans l’espace de conception et en cliquant sur le bouton
en haut à droite pour ouvrir le volet Properties. Vous pouvez aussi cliquer avec le bouton droit sur un objet placé et sélectionner la commande Properties dans le menu qui apparaît.
Lorsqu’aucun objet n’est sélectionné dans l’espace de conception, le volet Properties affiche les propriétés du document ESD lui-même.
La région Parameters du volet Properties vous permet de gérer les paramètres de l’objet sélectionné (bloc fonctionnel, composant matériel, composant logiciel, port ou connexion) ou, lorsqu’aucun objet n’est sélectionné, ceux du document ESD lui-même. Dans le volet Properties qui s’ouvre, utilisez les boutons
et
pour ajouter et supprimer des paramètres, respectivement. Cliquez sur le nom ou la valeur d’un paramètre pour le modifier.
La région Documentation & Resources du volet Properties fournit une liste générée automatiquement de liens vers des ressources (documentation Renesas, PDF) liées à la solution et à ses éléments.
Special Strings
Bien que les textes (objets texte, noms de blocs fonctionnels, etc.) puissent être utilisés pour afficher du texte statique défini par l'utilisateur dans le document ESD, ils peuvent également servir d'espaces réservés pour les paramètres du document et des objets. Pour utiliser une chaîne spéciale dans un document ESD, incluez un nom de paramètre dans le texte d'un objet. Les chaînes spéciales sont caractérisées par le préfixe = (par ex., =ControlAlgorithm, =MotorType, etc.).
Plusieurs chaînes spéciales, ainsi que du texte normal (chaînes fixes), peuvent être concaténées dans une seule chaîne de texte, selon les règles suivantes :
| Élément |
Fonction |
Exemple |
= (signe égal) |
Indique que la chaîne suivante est une expression qui doit être interprétée. |
=MotorType ( ) |
+ (plus) |
Utilisé pour concaténer les éléments de chaîne spéciale et de chaîne fixe requis dans la chaîne. |
=MotorType + NumberOfMotors ( ) |
' ' (guillemets simples) |
Utilisés pour inclure une chaîne fixe n'importe où dans la chaîne requise. |
=MotorType + ' Motor (x' + NumberOfMotors + ')' ( ) |
Si des paramètres portant le même nom sont définis dans l'objet et dans le document ESD, la valeur du paramètre définie dans l'objet remplace celle définie dans le document.
Placement et configuration des blocs fonctionnels
Pour placer un nouveau bloc fonctionnel dans un document ESD, cliquez sur le bouton
dans la barre d'outils inférieure (ou utilisez le bouton dans la zone Standard du volet Library pane). Cliquez dans l'espace de conception et maintenez le bouton enfoncé pour ancrer le premier coin du rectangle du bloc fonctionnel, puis déplacez le curseur pour ajuster la taille du rectangle et relâchez ensuite le bouton gauche de la souris pour terminer le placement. Vous pouvez également cliquer dans l'espace de conception pour placer un bloc fonctionnel de taille par défaut. Pour modifier le nom d'un bloc fonctionnel, double-cliquez sur le bloc fonctionnel, saisissez le nom souhaité et appuyez sur Enter ou cliquez en dehors du bloc fonctionnel.
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Un certain nombre de blocs fonctionnels prédéfinis peuvent être placés à partir de la zone Functional Blocks du volet Library pane.
-
Le texte multiligne est pris en charge pour le nom d'un bloc fonctionnel. Lors de la modification du nom, appuyez sur Shift+Enter pour créer une nouvelle ligne.
Pour ajouter un composant matériel à un bloc fonctionnel, cliquez sur le bouton
dans la barre d'outils inférieure. Le curseur se transforme en réticule, avec un aperçu du composant qui lui est attaché. Cliquez à l'intérieur des limites d'un bloc fonctionnel pour placer le composant. Double-cliquez sur un composant placé et utilisez la barre de recherche dans la fenêtre contextuelle qui s'ouvre pour rechercher un composant. Sélectionnez un composant dans la liste des résultats de recherche, et le nom de ce composant s'affichera dans le graphique du bloc fonctionnel.
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Vous pouvez utiliser la fenêtre RA Explorer pour rechercher un MCU de la famille Renesas RA. Reportez-vous à la section Utilisation de RA Explorer ci-dessous pour en savoir plus.
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Vous pouvez également placer un composant matériel en dehors des limites d'un bloc fonctionnel. Dans ce cas, un nouveau bloc fonctionnel sera créé automatiquement.
-
De la même manière, vous pouvez ajouter un composant logiciel à un bloc fonctionnel à l'aide du bouton de la barre d'outils inférieure.
Pour placer un composant logiciel, vous pouvez également utiliser la zone Software Components du volet Library pane.
Pour placer un port dans un bloc fonctionnel, cliquez sur le bouton
dans la barre d'outils inférieure (ou utilisez le bouton dans la zone Standard du volet Library pane). Le curseur se transforme en réticule, avec un port par défaut qui lui est attaché. Cliquez à l'intérieur des limites d'un bloc fonctionnel pour placer le port. Vous pouvez également cliquer en dehors d'un bloc fonctionnel ; dans ce cas, un nouveau bloc fonctionnel par défaut sera créé automatiquement. Pour modifier le nom d'un port, double-cliquez sur le port, saisissez le nom souhaité et appuyez sur Enter ou cliquez en dehors du port.
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Lors de la saisie du nom d'un port, vous pouvez également sélectionner un nom de port standard dans la liste contextuelle qui apparaît (
).
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Le texte multiligne est pris en charge pour le nom d'un port. Lors de la modification du nom, appuyez sur Shift+Enter pour créer une nouvelle ligne.
Utilisation de RA Explorer
Lors de la recherche d'un MCU de la famille Renesas RA, vous pouvez utiliser la fenêtre RA Explorer pour trouver le composant requis. Saisissez RA ou Renesas dans la barre de recherche après avoir placé un composant matériel, puis utilisez le lien Explorer Mode en haut de la fenêtre contextuelle pour ouvrir la fenêtre dans laquelle une liste de composants adaptés sera présentée. Par défaut, la liste sera restreinte en fonction des ports placés dans le bloc fonctionnel. La liste actuelle des ports est affichée en haut de la fenêtre. Vous pouvez ajouter des ports d'autres types à l'aide du contrôle Add Port et modifier le nombre requis de ports de chaque type à l'aide de listes déroulantes. Cliquez sur le composant voulu dans la liste pour le sélectionner et afficher son brochage dans la partie droite de la fenêtre. Cliquez sur le bouton
lorsque le composant voulu est sélectionné pour l'appliquer à l'objet composant matériel.
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Si un bloc fonctionnel comprend un ou plusieurs ports portant des noms standard (tels que USB, ADC, etc.), la fenêtre RA Explorer peut également être ouverte depuis le volet Properties lorsqu'un bloc fonctionnel (
) ou un composant matériel placé dans ce bloc fonctionnel (
) est sélectionné. Une fois le composant requis sélectionné dans la fenêtre RA Explorer, un composant matériel sera automatiquement placé dans le bloc fonctionnel (si ce n'est pas déjà le cas), et le composant sélectionné lui sera appliqué.
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Si la liste actuelle des ports configurés dans la fenêtre RA Explorer ne correspond pas aux ports placés dans le bloc fonctionnel, vous pouvez cliquer sur le bouton
en haut à droite de la fenêtre pour synchroniser rapidement la liste des ports de la fenêtre avec les ports du bloc fonctionnel.
Une fois qu'un MCU RA est appliqué à l'objet composant matériel, sélectionnez-le et ouvrez le volet Properties pour explorer ses propriétés. Vous pouvez cliquer sur le bouton
pour ouvrir la fenêtre RA Explorer et sélectionner un autre MCU si nécessaire.
Utilisation de Device Configuration
La fonctionnalité Device Configuration vous permet de parcourir et de gérer les ports, les informations de boîtier, les périphériques et les affectations de broches d'un composant matériel. Lorsqu'un composant matériel est sélectionné, développez la zone Device Configuration du volet Properties pour afficher les détails de la configuration actuelle du périphérique.
Cliquez sur le contrôle Edit à droite de l'en-tête de la zone Device Configuration pour ouvrir la fenêtre Device Configuration.
La liste actuelle des ports affectés au composant matériel est affichée en haut de la fenêtre, et la configuration actuelle du périphérique est affichée sur sa partie gauche. Vous pouvez ajouter des ports d'autres types à l'aide du contrôle Add Port et modifier le nombre requis de ports de chaque type à l'aide de listes déroulantes, et les modifications de la configuration du périphérique s'afficheront dans la partie droite de la fenêtre.
Vous pouvez également supprimer un port en cliquant sur x à droite de l'entrée correspondante dans la zone Modified de la fenêtre.
Si l'ensemble des ports affectés au composant matériel diffère (par type et/ou par nombre) de l'ensemble des ports placés dans le bloc fonctionnel dans lequel le composant matériel est placé, un message l'indiquant s'affichera dans la zone Device Configuration du volet Properties du composant matériel. Pour résoudre cette différence, vous pouvez utiliser le contrôle
dans la fenêtre Device Configuration, et le logiciel affectera des ports au composant matériel en fonction des ports du bloc fonctionnel.
Vous pouvez également, si vous souhaitez mettre à jour les ports du bloc fonctionnel en fonction des ports affectés au composant matériel, activer l'option Update Functional Block with ports from Device Model en bas à gauche de la fenêtre.
Si la configuration modifiée du périphérique n'est pas prise en charge, un message l'indiquant s'affichera en haut de la fenêtre Device Configuration (et vous ne pourrez pas appliquer les modifications). Modifiez manuellement l'ensemble des ports ou utilisez le contrôle Undo Last Change dans la bannière du message pour annuler les dernières modifications apportées dans la fenêtre.
Lorsque les modifications requises de la configuration du périphérique ont été effectuées, cliquez sur le bouton
pour les appliquer au composant matériel.
Connexion des blocs fonctionnels
Une ligne de connexion peut commencer et se terminer sur la limite d'un bloc fonctionnel, la limite d'un port, la limite d'un rectangle, la limite d'une image, une autre ligne de connexion ou un espace libre dans le document ESD. Pour placer une ligne de connexion, cliquez sur le bouton
dans la barre d'outils inférieure (ou utilisez le bouton dans la zone Standard du volet Library pane). Cliquez sur le point à partir duquel vous souhaitez commencer la ligne de connexion. Positionnez le curseur, puis cliquez pour ancrer une série de sommets définissant la forme de la ligne de connexion. Notez que la ligne de connexion évitera automatiquement de traverser les blocs fonctionnels. Cliquez avec le bouton droit pour terminer le placement d'une ligne de connexion dans l'espace libre du document. Après avoir placé un sommet sur un bloc fonctionnel, un port ou une connexion déjà placée, le placement de la connexion en cours se termine automatiquement.
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Pour commencer à placer une ligne de connexion sur la bordure d’un bloc fonctionnel ou d’un port, vous pouvez également survoler la bordure avec le curseur (sans sélectionner le bloc/port), puis cliquer-glisser lorsque le curseur se transforme en réticule.
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Lorsqu’une ligne de connexion commence ou se termine sur une autre ligne de connexion, une jonction en T (représentée par un petit cercle) se forme automatiquement (
).
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Il est possible de connecter deux blocs fonctionnels à l’aide d’une ligne de connexion droite même si elle commence au milieu hors grille de l’un de ces blocs et doit se terminer sous/au-dessus du milieu d’un autre bloc.
Lorsqu’une ligne de connexion placée est sélectionnée, les poignées d’édition suivantes sont disponibles.
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Cliquez et faites glisser A pour repositionner les extrémités de la ligne de connexion.
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Cliquez et faites glisser B pour repositionner le segment de la ligne de connexion. Les extrémités resteront ancrées.
L’une ou les deux extrémités (source et cible) d’une ligne de connexion peuvent être affichées avec ou sans flèche. Lorsque la ligne de connexion est sélectionnée, cliquez sur le bouton
dans la barre d’outils supérieure et sélectionnez le style souhaité dans le menu contextuel qui apparaît.
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Lorsqu’une ligne de connexion est sélectionnée, vous pouvez rapidement activer/désactiver la flèche source et la flèche cible à l’aide des raccourcis Left Arrow et Right Arrow, respectivement.
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Notez qu’une jonction en T sera affichée sans le cercle si la ligne de connexion qui commence ou se termine sur une autre ligne de connexion a la flèche activée sur la jonction.
Définissez le désignateur d’une ligne de connexion placée en double-cliquant sur la ligne de connexion et en saisissant le désignateur souhaité. Lorsqu’un désignateur est sélectionné, utilisez la poignée en haut à droite pour le faire pivoter (
).
Vous pouvez épingler un segment d’une ligne de connexion en faisant glisser la poignée d’édition du segment ou en cliquant avec le bouton droit sur le segment et en sélectionnant Pin Segment dans le menu qui apparaît. La poignée d’édition d’un segment épinglé est affichée avec un remplissage bleu (
). La position horizontale ou verticale actuelle d’un segment épinglé reste inchangée lorsque d’autres segments de la ligne de connexion sont déplacés. Pour désépingler un segment épinglé, sélectionnez Unpin Segment dans le menu contextuel du segment.
Placement des couvertures
L’éditeur de documents ESD vous permet de placer des objets de couverture dans un document ESD afin de documenter davantage la conception de votre système. Les couvertures matérielles et logicielles peuvent également être liées à un PCB ou à un projet logiciel, respectivement, afin de vous fournir le contexte d’une partie particulière de la conception de votre système directement dans le document ESD.
Utilisez le menu des objets de couverture dans la barre d’outils inférieure pour placer une couverture (
), une couverture matérielle (
) ou une couverture logicielle (
) (vous pouvez également utiliser les boutons dans la zone Standard du volet Bibliothèque).
Les couvertures, couvertures matérielles et couvertures logicielles peuvent être placées sous forme d’objets rectangulaires ou polygonaux. Après avoir sélectionné la commande de placement :
-
Pour placer une couverture rectangulaire, positionnez le curseur puis cliquez pour effectuer le placement.
-
Pour placer une couverture polygonale, positionnez le curseur puis cliquez et faites glisser pour ancrer le point de départ de la couverture, puis cliquez pour ancrer une série de segments qui définissent la forme de la couverture. Après avoir placé le dernier segment, cliquez avec le bouton droit pour terminer le placement. Il n’est pas nécessaire de « fermer » le polygone, car le logiciel complétera automatiquement la forme en ajoutant les segments nécessaires pour relier le point de départ au dernier segment placé.
Pour lier une couverture matérielle à un projet PCB ou une couverture logicielle à un projet logiciel, sélectionnez la couverture dans l’espace de conception et cliquez sur le bouton
dans le volet Properties. La fenêtre Select Project to link, qui répertorie les projets matériels/logiciels liés à la solution, s’ouvre. Sélectionnez un projet à lier à la couverture, puis cliquez sur le bouton
. Les informations sur le projet lié apparaîtront dans le volet Properties. Cliquez sur le bouton
pour ouvrir le projet lié dans un nouvel onglet du navigateur.
-
Un projet ne peut être lié qu’à une seule couverture dans un document ESD. Si un projet est déjà lié à une autre couverture dans le document, son entrée apparaîtra grisée dans la fenêtre Select Project to link.
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Pour dissocier le projet actuellement lié d’une couverture matérielle/logicielle, cliquez sur le bouton
en haut à droite du volet Properties de la couverture.
Génération d’un package de support de carte
Pour une couverture logicielle, vous pouvez générer un BSP (board support package). Cliquez sur le bouton
dans les propriétés de la couverture logicielle.
Le SDM de la solution sera automatiquement envoyé (en savoir plus), et les modifications seront appliquées au projet logiciel lié ou, s’il n’en existe pas encore, un nouveau projet logiciel sera d’abord créé.
Si une conception de référence a été importée dans une solution (en savoir plus) et qu’une couverture matérielle liée à cette conception de référence est placée autour du bloc fonctionnel où se trouve la couverture logicielle, le contexte du kit d’évaluation sera capturé lors de la génération du BSP. Le boardName sera ajouté au modèle de périphérique, et il sera utilisé pour la génération logicielle afin de produire une configuration compatible avec la carte du kit d’évaluation donnée.
Placement de texte
L’éditeur de documents ESD permet de placer des chaînes de texte. Il est également possible d’ajouter des liens aux chaînes de texte.
Pour placer une chaîne de texte, cliquez sur l’icône
dans la barre d’outils inférieure (vous pouvez également utiliser le bouton dans la zone Standard du volet Bibliothèque).
Pour modifier une chaîne de texte placée, double-cliquez dessus, saisissez le texte souhaité et appuyez sur Enter ou cliquez en dehors de l’objet texte.
Pour ajouter un lien à un texte placé, sélectionnez d’abord l’objet texte souhaité, puis cliquez sur le bouton
dans la barre d’outils supérieure. Dans le champ contextuel qui apparaît, saisissez l’URL souhaitée et appuyez sur Enter.
Le lien ajouté est accessible en survolant l’objet texte avec le curseur, puis en cliquant sur le lien dans la fenêtre contextuelle qui apparaît.
Pour modifier le lien, cliquez sur le bouton
dans la fenêtre contextuelle, modifiez l’URL selon vos besoins, puis appuyez sur Enter ou cliquez sur le bouton
pour supprimer le lien de l’objet texte.
Placement d’objets graphiques
L’éditeur de documents ESD fournit une gamme d’outils d’éléments graphiques qui peuvent être utilisés pour placer des éléments de dessin de base et de forme libre dans un document ESD :
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Rectangle (
)
-
Ellipse (
)
-
Ligne (
)
-
Image (
)
Utilisez le menu des objets graphiques dans la barre d’outils inférieure pour placer l’objet requis (vous pouvez également utiliser les boutons dans la zone Standard du volet Bibliothèque).
Après avoir sélectionné la commande requise dans le menu, placez un élément graphique en cliquant et en faisant glisser dans l’espace de conception pour le positionner et déterminer sa taille, par exemple la distance entre les sommets opposés d’un rectangle. Pour une polyligne, cliquez pour positionner son premier sommet puis cliquez à nouveau pour placer les sommets suivants et ainsi déterminer sa forme.
Un certain nombre d’images prédéfinies peuvent être placées depuis la zone Symbols du volet Library. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la bibliothèque, reportez-vous à la section Placement d’objets depuis la bibliothèque ci-dessous.
Les objets graphiques placés peuvent être déplacés en les sélectionnant puis en les faisant glisser. Les nœuds individuels peuvent également être sélectionnés et déplacés.
Placement d’objets depuis la bibliothèque
L’éditeur de documents ESD permet également de placer des éléments couramment utilisés depuis la bibliothèque disponible dans le volet Library. Pour y accéder, cliquez sur le bouton
en haut à gauche de l’espace de conception.
Le volet comprend les zones suivantes :
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Standard – utilisez les boutons disponibles dans cette zone pour placer des objets de base (un bloc fonctionnel, une ligne de connexion, etc.).
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Hardware Blocks – utilisez les boutons disponibles dans cette zone pour placer un bloc fonctionnel avec un nom prédéfini.
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Software Components – utilisez les boutons disponibles dans cette zone pour placer un composant logiciel avec un nom prédéfini.
Pour ajouter un composant logiciel à cette zone, cliquez sur le bouton +. La fenêtre Software Components qui s’ouvre affiche la liste actuelle des composants logiciels. Cliquez sur le bouton
pour ouvrir la fenêtre Create Component et saisissez le nom du composant (tel qu’il apparaîtra dans le volet Library) dans le champ Component name, puis sélectionnez le composant souhaité à l’aide du champ FSP specification. Cliquez sur le bouton
pour ajouter le composant configuré à la liste dans la fenêtre Software Components et activez son icône de visibilité (
) pour le rendre disponible dans le volet Library.
Utilisez les commandes du bouton
pour gérer le composant logiciel correspondant :
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Edit – sélectionnez pour ouvrir la fenêtre Edit Component, dans laquelle vous pouvez modifier le/la Component name et/ou le/la FSP specification du composant.
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Remove – sélectionnez pour supprimer le composant de la liste (et donc du volet Library si le composant y était affiché).
Pour masquer un composant logiciel dans le volet Library, désactivez soit sa visibilité dans la fenêtre Software Components (
), soit cliquez avec le bouton droit sur le bouton du composant dans le volet Library et sélectionnez Remove.
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Symbols – utilisez les boutons disponibles dans cette région pour placer un objet image prédéfini.
Cliquez sur l’icône de l’objet requis dans le volet Library pour le placer dans le document.
Envoi et récupération du SDM
Pour maintenir tous les aspects de la solution synchronisés entre eux, l’éditeur ESD permet d’envoyer et de récupérer le modèle de données système (SDM) de la solution. Pour ce faire, utilisez les commandes correspondantes du menu du bouton en haut à droite d’un document ESD.
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Push SDM – utilisez cette commande pour envoyer le SDM depuis le document ESD. Le SDM de la solution sera synchronisé avec les modifications apportées dans le document ESD, et ces modifications pourront ensuite être récupérées dans d’autres domaines, tels que les projets matériels dans Altium Designer (en savoir plus) et les projets logiciels dans e2 studio.
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Pull SDM – utilisez cette commande pour récupérer le SDM dans le document ESD. S’il existe des modifications à appliquer au document ESD afin de le synchroniser avec le SDM de la solution, la fenêtre Engineering Change Order s’ouvrira. Sélectionnez les modifications que vous souhaitez appliquer au document ESD à l’aide des cases à cocher de la colonne Enabled, puis cliquez sur le bouton
.
Gestion d’un document ESD
Les autres commandes du menu du bouton
vous permettent de gérer le document.
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Settings – utilisez cette commande pour accéder à la fenêtre Edit Project , qui fournit les contrôles permettant de modifier le/la Name et la/le Description du document ESD (
). Cliquez sur le bouton
pour accéder au champ Parent Folder et au/à la Parameters de l’espace de travail. Le champ Parent Folder n’est pas modifiable et fournit uniquement des informations. Pour modifier le dossier parent, vous devez utiliser la commande Move. Cliquez sur le bouton
pour confirmer les modifications apportées.
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Move – utilisez cette commande pour accéder à la fenêtre Move to , qui fournit les contrôles permettant de déplacer (relocaliser) le document ESD sous un autre dossier parent dans la structure de dossiers de l’espace de travail (
). Utilisez la fenêtre pour choisir le nouveau dossier parent. Cliquez sur le bouton
pour effectuer le déplacement.
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Clone – utilisez cette commande pour accéder à la fenêtre Clone - ESD, qui fournit les contrôles permettant de créer une copie identique du document ESD (
). Utilisez la fenêtre pour spécifier un nom pour le document ESD ainsi qu’une description facultative. Par défaut, le nom du document d’origine sera utilisé avec le suffixe – Copy.
Notez que le nom du document ESD cloné doit commencer par, et peut contenir, A-Z, a-z ou 0-9. Les traits de soulignement, les tirets et les espaces sont autorisés, mais ces derniers ne peuvent être utilisés qu’au milieu du nom (les espaces en début et en fin seront ignorés). Vous ne pouvez pas utiliser les mots suivants : AUX, COM1-COM9, LPT1-LPT9, CON, NUL et PRN. En outre, le nom ne peut pas contenir les caractères suivants : \ . / ? % * : | " < >. Vous ne pouvez pas utiliser le même nom que le document d’origine.
Cliquez sur le bouton
pour accéder au champ Parent Folder. Par défaut, celui-ci sera défini sur le dossier dans lequel se trouve le document d’origine. Cliquez sur le lien Change à droite du champ pour accéder à la structure de dossiers de l’espace de travail, à partir de laquelle vous pourrez sélectionner un autre dossier dans lequel stocker le document cloné.
Après avoir renseigné les champs comme requis, cliquez sur le bouton
, et le document d’origine sera cloné (dupliqué). La copie créée du document ESD peut ensuite être liée à la solution requise depuis la page détaillée de cette solution dans l’espace de travail Renesas 365 – en savoir plus.
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Download – utilisez cette commande pour télécharger le document ESD en tant que fichier *.json.
Commentaires
L’éditeur de documents ESD prend en charge les commentaires sur vos documents ESD. Un commentaire est une note ajoutée par l’utilisateur et attribuée à un point, un objet ou une zone spécifique, à laquelle d’autres utilisateurs peuvent répondre. Les commentaires favorisent la collaboration entre les utilisateurs sans modifier les données partagées elles-mêmes, car ils sont stockés par l’espace de travail indépendamment de ces données. Vous pouvez mentionner une ou plusieurs personnes ou groupes dans le commentaire. Un commentaire peut également être attribué à un membre de l’espace de travail.
Les commentaires sont publiés, reçoivent des réponses et sont gérés directement dans l’espace de conception du document à l’aide d’une fenêtre de commentaires contextuelle. Les commentaires sont également présentés dans le volet Comments and Tasks , affiché sur le côté droit, qui fournit davantage une vue d’ensemble/un outil de navigation qu’une interface opérationnelle.
Utilisez le bouton
en haut à droite du document ESD pour afficher ou masquer le volet Comments and Tasks.
Pour placer un commentaire, utilisez le bouton
dans la barre d’outils en haut à droite du document ESD, la commande Add Comment du menu contextuel de l’espace de conception du document, ou le bouton
dans le volet Comments and Tasks.
Le travail avec les commentaires dans un document ESD est similaire à celui des commentaires dans le Web Viewer d’Altium 365. Pour plus d’informations sur le système de commentaires, consultez la page Web Viewer.
Partage d’un document ESD
Un document ESD peut être partagé avec des autorisations d’affichage à des personnes extérieures à votre espace de travail. Cliquez sur le bouton
en haut à droite du document ESD pour ouvrir la fenêtre Share Item. Sélectionnez le champ Share Item With pour accéder à l’adresse e-mail complète de l’utilisateur et la saisir. L’utilisateur disposera d’un accès de niveau Guest-level au document ESD partagé via son propre Workspace ou Personal Space.
Les membres de l’espace de travail disposent toujours d’un accès complet en modification (Can Edit).