Éléments d’interface utilisateur courants

Que sont les éléments d’interface utilisateur communs ?

Les éléments d’interface utilisateur communs dans le logiciel CircuitMaker sont des commandes du ruban communes à plusieurs éditeurs. Par exemple, Project Options est disponible dans les rubans des éditeurs PCB, SCH et Text. 

Pour les commandes du ruban propres à des éditeurs spécifiques (PCB, PCBLIB, SCH, SCHLIB, Layer Stack, Component, etc.), reportez-vous à ces éditeurs à l’aide de l’arborescence de navigation de la documentation.

Éléments de l’environnement commun

Les options peuvent varier légèrement d’un éditeur à l’autre. S’il existe des différences dans les options ou les fonctions, elles seront décrites dans les pages de documentation.

  1. Barre d’accès rapide - cliquez sur les icônes pour fermer et quitter CircuitMaker, ouvrir des documents existants, enregistrer le document actif ou tous les documents, et annuler/rétablir les dernières commandes
  2. Onglets d’éditeur - chaque onglet comprend son propre ruban et ses propres commandes.
  3. Recherche - saisissez une chaîne de recherche dans le champ pour accéder à une commande, un panneau, une boîte de dialogue, etc.
  4. Le bouton Share peut être utilisé pour partager le projet en cours avec un autre utilisateur de Circuitmaker ; la liste déroulante permet d’accéder à votre profil et à la page Extensions and Updates.
  5. Rubans et commandes - à utiliser pour exécuter diverses commandes et fonctions dans l’éditeur actif.
  6. Panneau épinglé/ancré.
  7. Onglets de document - affichent les documents actuellement ouverts. Le document actif est affiché avec un fond gris plus clair. Cliquez sur un onglet pour l’ouvrir dans l’espace de conception et en faire le document actif.
  8. Barre d’état - affiche la position X/Y actuelle et la valeur de la grille.
  9. Onglet d’éditeur - affiche la vue logique principale. Des onglets supplémentaires affichent la vue physique ; ceux-ci sont également appelés vue compilée.
  10. Affiche l’état pendant les processus interactifs, tels que le placement de primitives et le routage.
  11. Panneau flottant.
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