Prise en charge ajoutée pour les classes de polygones
La prise en charge des classes de polygones a été ajoutée à l’interface graphique afin de permettre à CircuitStudio de gérer les règles liées aux polygones dans les fichiers importés depuis Eagle. Cette fonctionnalité permet également aux concepteurs de gérer les noms et les appartenances des primitives lors de la création d’une nouvelle classe de polygones ou de la modification d’une classe existante. Les classes constituent un moyen de regrouper les primitives de conception de manière logique et sont souvent précieuses lorsqu’elles sont utilisées pour cibler leurs objets membres via une portée spécifique des règles de conception.
Les classes de polygones peuvent être facilement affichées et gérées depuis le mode Polygons du panneau PCB. La section supérieure répertorie les classes de polygones, la section centrale répertorie les polygones au sein d’une ou plusieurs classes de polygones sélectionnées, et la section inférieure répertorie les primitives au sein d’un ou plusieurs polygones sélectionnés.
Un clic droit sur une entrée de classe de polygones et le choix de Properties dans le menu (ou un double-clic directement sur l’entrée) ouvre la boîte de dialogue Edit Polygon Class pour cette classe. Depuis cette boîte de dialogue, vous pouvez afficher/modifier l’appartenance des polygones à la classe, la renommer ou ajouter des classes supplémentaires.
Lorsque vous saisissez du texte dans l’un des champs de masque (Name, Non-Members, Members) au-dessus d’une liste, la liste est filtrée pour n’afficher que les chaînes correspondant au masque. Vous pouvez utiliser les caractères génériques ? (n’importe quel caractère unique) et * (n’importe quelle suite de caractères) dans le masque — par exemple, "*" pour afficher toutes les primitives, ou "D?" pour afficher toutes les primitives commençant par la lettre D. Les boutons centraux peuvent être utilisés pour déplacer rapidement des primitives entre les deux listes.
Les classes de polygones peuvent également être gérées depuis Object Class Explorer (Home | Design Rules | Classes), qui permet aux concepteurs de parcourir et de gérer les classes d’objets définies pour le document PCB en cours.
Cliquez sur l’entrée d’une classe de polygones spécifique dans le volet d’arborescence des dossiers (ou double-cliquez sur son entrée dans une liste récapitulative) pour accéder aux commandes permettant de gérer l’appartenance des objets à cette classe.
Les classes de polygones peuvent également être utilisées pour définir des règles dans PCB Rules and Constraints Editor.