Documentation de CircuitStudio
CircuitStudio® offre une solution de conception puissante pour ceux qui créent des circuits imprimés occasionnellement et qui ont besoin d’un outil de niveau professionnel à portée de main pour le faire. Grâce à une interface rationalisée reposant sur un puissant moteur de conception PCB, CircuitStudio fournit les outils nécessaires pour capturer et implanter vos cartes, et produire les données de fabrication permettant de transformer vos idées en réalité physique, le tout au sein d’un environnement de conception unifié unique, puissant et intuitif.
Prise en main
Composants de conception
Related article: Gestion des composants dans CircuitStudio
CircuitStudio propose diverses méthodologies de gestion des composants afin de répondre à votre approche préférée du travail avec les composants utilisés dans vos conceptions.
-
Standard Component Libraries - Bibliothèques de symboles schématiques (
*.SchLib) et de modèles de composants PCB 2D/3D (*.PcbLib). - Integrated Components - dans ce modèle, le composant de niveau supérieur est modélisé dans le symbole schématique d’un fichier de bibliothèque schématique (*.SchLib). Les autres modèles sont liés à partir du symbole, et les paramètres du composant sont ajoutés au symbole. Toutes les bibliothèques source – symbole et modèles liés – sont définies dans un projet de package de bibliothèque (*.LibPkg), qui est ensuite compilé en un seul fichier de bibliothèque intégrée (*.IntLib). L’avantage de la compilation en bibliothèque intégrée est que toutes les informations sur le composant sont disponibles dans un seul fichier portable et sécurisé.
- Vault Components - ce modèle de « nouvelle génération » transpose efficacement le concept de composant de conception – dans l’univers traditionnel de la conception électronique – au composant tel qu’il est vu par le reste de l’organisation dans l’univers plus large du « produit ». Il s’agit d’un modèle qui non seulement représente le composant dans les différents domaines de conception (saisie de schéma, implantation PCB 2D/3D), mais qui est également étendu pour inclure des informations physiques réelles sur le composant, créant ainsi un composant qui couvre, ou plutôt unifie, les domaines de la conception et de la chaîne d’approvisionnement : un Unified Component.
Référence des ressources
Parent page: Référence des ressources
L’environnement de conception unifié de CircuitStudio se compose de divers Servers connectés à une plateforme centrale. Avec la plateforme centrale elle-même, ces serveurs fournissent les ressources du logiciel – ses fonctionnalités et capacités. Celles-ci sont proposées sous forme de commandes, boîtes de dialogue, panneaux, etc. Ces ressources sont documentées et regroupées par serveurs. Utilisez les méthodes suivantes pour localiser des informations sur une ressource particulière :
- Dans le logiciel, survolez un bouton du ruban, une commande de menu, une boîte de dialogue, un panneau ou un objet de conception, puis appuyez sur F1.
-
Dans la documentation, soit :
-
Utilisez l’arborescence de navigation contextuelle à gauche de ce texte (accessible en cliquant sur le bouton
en haut à gauche d’une page) pour parcourir les différentes ressources disponibles sur les divers serveurs (dans la section Resource Referencede l’arborescence). - Utilisez le champ Search en haut à droite.
-
Utilisez l’arborescence de navigation contextuelle à gauche de ce texte (accessible en cliquant sur le bouton
Les sections suivantes mettent en évidence certaines zones clés de la documentation des ressources et permettent d’y accéder rapidement.
Environnement de conception
Saisie de schéma
Conception PCB
Édition de texte
Référence des règles de conception PCB
Parent page: Référence des règles de conception PCB
L’éditeur PCB de CircuitStudio utilise le concept de Design Rules pour définir les exigences d’une conception. Ces règles forment collectivement un « jeu d’instructions » que l’éditeur PCB doit suivre. Elles couvrent tous les aspects de la conception – largeurs de routage, espacements, styles de connexion aux plans, styles de vias de routage, etc. – et nombre de ces règles peuvent être surveillées en temps réel par le vérificateur de règles de conception (DRC) en ligne.
Les règles de conception ciblent des objets spécifiques et sont appliquées de manière hiérarchique. Plusieurs règles du même type peuvent être définies. Il peut arriver qu’un objet de conception soit couvert par plus d’une règle ayant la même portée. Dans ce cas, il y a conflit. Tous les conflits sont résolus par un paramètre de priorité. Le système parcourt les règles de la priorité la plus élevée à la plus faible et sélectionne la première dont la ou les portées correspondent au(x) objet(s) vérifié(s).
Avec un ensemble de règles de conception bien défini, vous pouvez mener à bien des conceptions de cartes présentant des exigences variées et souvent strictes. De plus, puisque l’éditeur PCB est piloté par des règles, prendre le temps de configurer ces règles dès le début de la conception vous permettra de vous consacrer efficacement au travail de conception, en ayant l’assurance que le système de règles œuvre activement à garantir la réussite.
Les catégories suivantes de règles de conception sont disponibles :
Référence des violations du compilateur de projet
Parent page: Référence des violations du compilateur de projet
Le processus de compilation est essentiel à la production d’une netlist valide pour un projet. En fait, c’est le processus de compilation qui produit le modèle de données unifié d’une conception – le modèle unique des données accessible dans tous les domaines de conception de l’environnement de conception unifié de CircuitStudio. La vérification de la connectivité dans votre schéma peut être effectuée pendant la compilation selon des règles définies dans les options du projet de conception, dans les onglets Error Reporting et Connection Matrix.
Cette section de la documentation CircuitStudio fournit une référence complète décrivant chacune des violations électriques et de dessin possibles pouvant exister dans les documents source lors de la compilation d’un projet. Les différentes catégories de violation sont :