Objets

Parent page: Les objets PCB

sont les éléments de base utilisés pour concevoir une carte de circuit imprimé. Les objets disponibles comprennent des objets simples, ou primitifs, tels que les arcs, les pistes et les régions, ainsi que des objets de groupe, notamment les composants, les polygones et la table de perçage, qui sont constitués d’objets primitifs.

Les objets sont placés sur des couches afin de créer les formes requises pour concevoir la carte, par exemple le routage sur une couche de signal, ou l’empreinte sur laquelle un composant est monté et connecté à ce routage. Lorsque les fichiers de sortie sont générés, les objets sont analysés et les données sont écrites dans les fichiers de sortie au format approprié pour restituer ces formes, par exemple sous forme de flashes et de tracés dans les fichiers de fabrication au format Gerber. 

Votre carte est conçue à partir d’une palette d’objets primitifs et d’objets de groupe.Votre carte est conçue à partir d’une palette d’objets primitifs et d’objets de groupe.

Objets de conception PCB disponibles

Utilisez les liens ci-dessous pour en savoir plus sur chaque objet disponible :

Modification des objets de conception PCB

Même une conception de carte de circuit imprimé petite et simple peut être composée de centaines d’objets de conception, c’est pourquoi la modification est l’activité la plus courante lors de la conception d’une carte de circuit imprimé. Les objets doivent être correctement positionnés et dimensionnés, leur rotation doit être définie ou leur couche modifiée. Il existe essentiellement deux types de modification : la modification graphique, où l’objet est déplacé ou redimensionné de manière interactive à l’aide du curseur de la souris ; et la modification des propriétés non graphiques, telles que la couche, la police ou la largeur de ligne.

Les propriétés non graphiques d’un objet peuvent être modifiées des façons suivantes :

  • Double-cliquez sur l’objet pour ouvrir la boîte de dialogue des propriétés.
  • Faites un clic droit sur l’objet et sélectionnez Properties dans le menu contextuel pour ouvrir la boîte de dialogue des propriétés.
  • Vous pouvez également modifier les propriétés de n’importe quel objet dans le panneau PCB Inspector. Cliquez sur View | PCB | pour afficher le panneau, puis sélectionnez l’objet pour charger ses propriétés dans le PCB Inspector.

Les propriétés d’un objet peuvent être modifiées dans une boîte de dialogue ou dans le panneau PCB Inspector.Les propriétés d’un objet peuvent être modifiées dans une boîte de dialogue ou dans le panneau PCB Inspector.

Les propriétés graphiques, telles que la taille ou l’emplacement de l’objet, sont généralement modifiées de manière interactive. Pour modifier un objet de manière interactive :

  • Cliquez une fois pour le sélectionner ; s’il peut être modifié graphiquement, des poignées d’édition apparaîtront,
  • Puis cliquez et maintenez sur une poignée pour remodeler ou redimensionner l’objet,
  • Ou cliquez et maintenez n’importe où sur l’objet pour le déplacer.

Verrouillage des objets dans l’espace de travail

Chaque type d’objet PCB peut être verrouillé dans l’espace de travail, en :

  • activant la case à cocher Locked dans la boîte de dialogue ou le panneau PCB Inspector, ou
  • en faisant un clic droit sur l’objet et en sélectionnant la commande Locked dans le menu contextuel ; par exemple, cette commande apparaît pour une chaîne de texte - .

Utilisez les mêmes techniques pour déverrouiller l’objet.

Sélection des objets verrouillés

Lorsque vous tentez de sélectionner un objet verrouillé, par exemple à l’aide d’un clic gauche ou en faisant glisser un rectangle de sélection, les objets verrouillés ne seront pas sélectionnés. Ce comportement permet d’éviter toute modification involontaire de l’objet. Pour modifier graphiquement un objet verrouillé (par exemple le déplacer), il doit d’abord être déverrouillé.

Modification de plusieurs objets

L’une des grandes forces de l’éditeur PCB est la possibilité de modifier plusieurs objets simultanément. Imaginez que votre fabricant puisse graver des pistes de 6 mil au même prix que les pistes de 10 mil utilisées actuellement par votre conception impossible à router, ou que vous réalisiez que les chaînes de texte de 60 mil sont tout simplement trop grandes et doivent toutes être réduites. Des modifications comme celles-ci sont en réalité simples et directes, grâce à la capacité de l’éditeur PCB à modifier plusieurs objets.

Le processus fondamental est le suivant :

  1. Select - pour modifier plusieurs objets, ils doivent être sélectionnés. Ils peuvent l’être à l’aide de diverses techniques, notamment : la sélection interactive, la sélection basée sur des commandes et la sélection basée sur les propriétés.
  2. Inspect - au cœur du processus Select-Inspect-Edit se trouve le panneau PCB Inspector, où la modification est effectuée. Vérifiez que le bon ensemble d’objets a été sélectionné et chargé dans le panneau.
  3. Edit - la dernière étape consiste à utiliser le panneau PCB Inspector pour modifier les propriétés des objets sélectionnés.

 

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