전자 시스템 설계

전자 설계의 초기 단계에서는 개념적/기능적 수준에서 설계를 정의하는 것이 중요합니다. 이 첫 단계는 전체 개발 프로세스의 핵심 기반이 되며, 시스템 아키텍처와 주요 요소를 높은 수준에서 개괄적으로 보여줍니다. 잘 구성된 블록 다이어그램은 전자 시스템의 주요 기능 유닛을 명확히 하고, 이들 간의 상호 연결을 보여줍니다. 또한 개별 부품 구현의 복잡한 세부 사항에 얽매이지 않고도 설계의 서로 다른 부분이 어떻게 상호 작용하는지 시각화하는 데 도움이 됩니다. 이러한 추상화를 통해 시스템의 전반적인 동작과 모듈 간 관계에 집중할 수 있으며, 모든 필수 기능이 빠짐없이 반영되고 시스템 아키텍처가 설계 요구사항과 일치하도록 할 수 있습니다.

Electronic System Design(ESD) 문서를 사용하면 시스템 수준의 블록 다이어그램을 설계하고 고객과 협업할 수 있습니다.

새 ESD 문서 만들기

새 ESD 문서는 Renesas 365 Workspace에 있는 솔루션의 일부로 생성할 수 있습니다. 솔루션의 상세 페이지에서 오른쪽 상단의 버튼을 클릭하고 표시되는 메뉴에서 System Design를 선택한 다음 하여 Create ESD 창을 엽니다.

Create ESD 창은 처음에는 단순화된 보기로 표시되며, 다음 필드가 제공됩니다.

  • Name – ESD 문서에 필요한 이름을 입력합니다.

    ESD 문서 이름은 문자로 시작해야 하며, A-Z, a-z 또는 0-9를 포함할 수 있습니다. 밑줄, 하이픈, 공백을 사용할 수 있지만 공백은 이름의 중간에서만 사용할 수 있습니다(앞뒤 공백은 무시됨). 다음 단어는 사용할 수 없습니다: AUXCOM1-COM9LPT1-LPT9CONNUL, 그리고 PRN. 또한 이름에는 다음 문자를 포함할 수 없습니다: \ . / ? % * : | " < >.

  • Description – ESD 문서에 대한 선택적 설명을 입력합니다.

더 많은 제어 항목에 액세스하려면 버튼을 클릭합니다. 그러면 Parent Folder 필드가 표시됩니다. 이 필드를 사용하여 Workspace의 폴더 구조 내에서 ESD 문서를 생성할 위치를 지정합니다. 기본값은 Projects 폴더입니다. 필드 오른쪽의 Change 링크를 클릭하면 Workspace의 폴더 구조에 액세스하여 문서를 저장할 다른 폴더를 선택할 수 있습니다().

필요에 따라 새 ESD 문서를 정의한 후 을(를) 클릭합니다. 그러면 솔루션의 상세 페이지로 돌아가며, 새로 생성된 ESD 문서의 타일이 표시됩니다.

ESD 문서를 열려면 해당 타일 내의 이름을 클릭하거나 버튼을 클릭한 다음 표시되는 메뉴에서 Open를 선택합니다. 또는 원하는 ESD 문서 타일을 직접 더블클릭하거나 문서 이름을 클릭해도 됩니다.

ESD 문서 정의

ESD 문서에서는 특정 기능, 동작 또는 장치(예: 신호 처리 또는 MPU)를 functional blocks(으)로 나타냅니다. 구조와 시각적 표현 관점에서 기능 블록은 그래픽 도형/이미지(레이블 포함), 해당 기능의 핵심 구성요소를 나타내는 하드웨어/소프트웨어 객체, 포트 및 기타 블록을 포함할 수 있는 컨테이너입니다. Ports 는 기능 블록의 인터페이스(예: MPU의 I2C 인터페이스)를 나타내는 데 사용할 수 있으며, 기능 블록 사이의 connection lines(블록 또는 해당 포트 사이에 직접 배치됨)는 상호 연결(예: 서로 다른 장치의 인터페이스 간에 흐르는 신호)을 나타냅니다.

SDM 기반 크로스 도메인 데이터 전송을 지원하는 기능적 ESD 문서를 구성하려면(자세히 알아보기) 다음이 포함됩니다.

  • 기능 블록이 ESD 문서에 배치되며, 하드웨어 구성요소, 하나 이상의 소프트웨어 구성요소, 그리고 필요한 포트 세트를 포함합니다.

  • 하드웨어 blanket가 기능 블록 주변에 배치되고 하드웨어 프로젝트에 연결됩니다.

  • 소프트웨어 blanket는 기능 블록 내부에 배치되고 소프트웨어 프로젝트에 연결됩니다.

공통 배치 및 편집

다음 접을 수 있는 섹션에서 ESD 문서 편집기 작업에 대해 자세히 알아보십시오.

기능 블록 배치 및 구성

ESD 문서에 새 기능 블록을 배치하려면 하단 도구 모음의 버튼을 클릭합니다(또는 StandardLibrary pane의 영역에 있는 버튼을 사용해도 됩니다). 디자인 공간에서 클릭한 채로 첫 번째 모서리를 고정한 다음, 커서를 이동해 사각형 크기를 조정하고 마우스 왼쪽 버튼을 놓아 배치를 완료합니다. 또는 디자인 공간을 클릭하여 기본 크기의 기능 블록을 배치할 수도 있습니다. 기능 블록의 이름을 변경하려면 기능 블록을 더블클릭하고 필요한 이름을 입력한 후 Enter를 누르거나 기능 블록 바깥을 클릭합니다.

  • 여러 개의 미리 정의된 기능 블록은 Functional BlocksLibrary pane의 영역에서 배치할 수 있습니다.

  • 기능 블록 이름에는 여러 줄 텍스트가 지원됩니다. 이름을 편집하는 동안 새 줄을 만들려면 Shift+Enter를 누르십시오.  

기능 블록에 하드웨어 구성 요소를 추가하려면 하단 도구 모음의  버튼을 클릭합니다. 커서가 십자선으로 바뀌고, 여기에 구성 요소 미리보기가 함께 표시됩니다. 기능 블록의 경계 내부를 클릭하여 구성 요소를 배치합니다. 배치된 구성 요소를 더블클릭한 후 열리는 팝업 창의 검색 막대를 사용하여 구성 요소를 검색합니다. 검색 결과 목록에서 구성 요소를 선택하면 해당 구성 요소의 이름이 기능 블록 그래픽 안에 표시됩니다.

 
  • Renesas RA family의 MCU를 검색하려면 RA Explorer 창을 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 아래의 Using the RA Explorer 섹션을 참조하십시오.

  • 하드웨어 구성 요소를 기능 블록 경계 밖에 배치할 수도 있습니다. 이 경우 새 기능 블록이 자동으로 생성됩니다.

  • 마찬가지로, 하단 도구 모음의  버튼을 사용하여 기능 블록에 소프트웨어 구성 요소를 추가할 수 있습니다.

    소프트웨어 구성 요소를 배치할 때는 Software Components Library pane의 영역을 사용할 수도 있습니다.

기능 블록 내부에 포트를 배치하려면 하단 도구 모음의 버튼을 클릭합니다(또는 StandardLibrary pane의 영역에 있는 버튼을 사용해도 됩니다). 커서가 십자선으로 바뀌고 기본 포트가 함께 표시됩니다. 기능 블록의 경계 내부를 클릭하여 포트를 배치합니다. 기능 블록 바깥을 클릭할 수도 있으며, 이 경우 새 기본 기능 블록이 자동으로 생성됩니다. 포트 이름을 변경하려면 포트를 더블클릭하고 필요한 이름을 입력한 후 Enter를 누르거나 포트 바깥을 클릭합니다.

  • 포트 이름을 입력할 때 표시되는 팝업 목록( 클릭하고 드래그하여 이동)에서 표준 포트 이름을 선택할 수도 있습니다.

  • 포트 이름에는 여러 줄 텍스트가 지원됩니다. 이름을 편집하는 동안 새 줄을 만들려면 Shift+Enter를 누르십시오.  

RA Explorer 사용

Renesas RA family의 MCU를 검색할 때는 RA Explorer 창을 사용하여 필요한 구성 요소를 찾을 수 있습니다. 하드웨어 구성 요소를 배치한 후 검색 막대에 RA 또는 Renesas를 입력하고, 팝업 상단의 Explorer Mode 링크를 사용하여 적합한 구성 요소 목록이 표시되는 창을 엽니다. 기본적으로 이 목록은 기능 블록에 배치된 포트를 기준으로 제한됩니다. 현재 포트 목록은 창 상단에 표시됩니다. Add Port 컨트롤을 사용하여 다른 유형의 포트를 추가하고 드롭다운을 사용해 각 유형별 필요한 포트 수를 편집할 수 있습니다. 목록에서 필요한 구성 요소를 클릭하면 선택되며, 창 오른쪽에 해당 핀 맵이 표시됩니다. 필요한 구성 요소가 선택되면 버튼을 클릭하여 이를 하드웨어 구성 요소 객체에 적용합니다.

  • 기능 블록에 표준 이름(예: USB, ADC 등)의 포트가 하나 이상 포함된 경우, 기능 블록() 또는 해당 기능 블록 내부에 배치된 하드웨어 구성 요소()를 선택했을 때 RA Explorer 창은 Properties pane에서도 열 수 있습니다. RA Explorer 창에서 필요한 구성 요소를 선택하면, 하드웨어 구성 요소가 아직 없는 경우 기능 블록 내부에 자동으로 배치되며 선택한 구성 요소가 여기에 적용됩니다.

  • RA Explorer 창에 현재 구성된 포트 목록이 기능 블록 내부에 배치된 포트와 일치하지 않으면, 창 오른쪽 상단의 버튼을 클릭하여 창의 포트 목록을 기능 블록의 포트와 빠르게 동기화할 수 있습니다.

RA MCU가 하드웨어 구성 요소 객체에 적용되면 해당 객체를 선택하고 Properties pane을 열어 속성을 확인합니다. 필요한 경우  버튼을 클릭하여 RA Explorer 창을 열고 다른 MCU를 선택할 수 있습니다.

Device Configuration 사용

Device Configuration 기능을 사용하면 hardware component의 포트, 패키지 정보, 주변장치, 핀 할당을 탐색하고 관리할 수 있습니다. 하드웨어 구성 요소를 선택한 상태에서 Device ConfigurationProperties pane의 영역을 확장하면 현재 디바이스 구성을 자세히 볼 수 있습니다.

Device Configuration 영역 제목 오른쪽의 Edit 컨트롤을 클릭하면 Device Configuration 창이 열립니다.

하드웨어 구성 요소에 할당된 현재 포트 목록은 창 상단에 표시되고, 현재 디바이스 구성은 창 왼쪽에 표시됩니다. Add Port 컨트롤을 사용하여 다른 유형의 포트를 추가하고 드롭다운을 사용해 각 유형별 필요한 포트 수를 편집할 수 있으며, 디바이스 구성 변경 사항은 창 오른쪽에 표시됩니다.

또한 창의 Modified 영역에서 해당 항목 오른쪽의 x를 클릭하여 포트를 삭제할 수도 있습니다.

하드웨어 구성 요소에 할당된 포트 집합이 해당 하드웨어 구성 요소가 배치된 기능 블록 내부의 포트 집합과 유형 및/또는 수량 면에서 다를 경우, 이를 알리는 메시지가 하드웨어 구성 요소의 Properties pane 내 Device Configuration 영역에 표시됩니다. 이 차이를 해결하려면 Device Configuration 창의  컨트롤을 사용할 수 있으며, 소프트웨어가 기능 블록의 포트에 따라 하드웨어 구성 요소에 포트를 할당합니다.

또는 하드웨어 구성 요소에 할당된 포트에 맞추어 기능 블록의 포트를 업데이트하려면 창 왼쪽 하단의 Update Functional Block with ports from Device Model 옵션을 활성화합니다.

수정된 디바이스 구성이 지원되지 않으면 이를 알리는 메시지가 Device Configuration 창 상단에 표시되며(이 경우 변경 사항을 적용할 수 없습니다), 포트 집합을 수동으로 변경하거나 메시지 배너의 Undo Last Change 컨트롤을 사용하여 창에서 가장 최근에 수행한 변경을 되돌릴 수 있습니다.

디바이스 구성에 필요한 변경을 완료한 후에는  버튼을 클릭하여 이를 하드웨어 구성 요소에 적용합니다.

기능 블록 연결

연결선은 기능 블록 경계, 포트 경계, 사각형 경계, 이미지 경계, 다른 연결선 또는 ESD 문서의 빈 공간에서 시작하고 끝날 수 있습니다. 연결선을 배치하려면 하단 도구 모음의 버튼을 클릭합니다(또는 StandardLibrary pane의 영역에 있는 버튼을 사용해도 됩니다). 연결선을 시작하려는 지점을 클릭합니다. 그런 다음 커서를 이동하면서 클릭하여 연결선의 모양을 정의하는 일련의 꼭짓점을 고정합니다. 연결선은 기능 블록을 가로지르지 않도록 자동으로 경로를 잡습니다. 문서의 빈 공간에서 연결선 배치를 마치려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 기능 블록, 포트 또는 이미 배치된 연결선 위에 꼭짓점을 배치하면 현재 연결선의 배치가 자동으로 완료됩니다.

  • 기능 블록 또는 포트의 경계에서 연결선 배치를 시작하려면, 블록/포트를 선택하지 않은 상태에서 경계 위에 커서를 올린 뒤 커서가 십자선으로 바뀌면 클릭하여 드래그해도 됩니다.

  • 연결선이 다른 연결선에서 시작하거나 끝나는 경우 T 접합부(작은 원으로 표시됨)가 자동으로 생성됩니다().

  • 두 개의 기능 블록을 직선 연결선으로 연결할 수 있습니다. 이때 연결선이 한 블록의 오프그리드 중간 지점에서 시작하고, 다른 블록의 중간보다 아래/위쪽에서 끝나야 하는 경우에도 가능합니다.

배치된 연결선을 선택하면 다음과 같은 편집 핸들을 사용할 수 있습니다.

  • A 을 클릭한 채 드래그하여 연결선의 끝점을 다시 배치합니다.

  • B 을 클릭한 채 드래그하여 연결선의 세그먼트를 다시 배치합니다. 끝점은 고정된 상태로 유지됩니다.

연결선의 한쪽 끝 또는 양쪽 끝(소스 및 타깃)은 화살표를 표시하거나 표시하지 않도록 렌더링할 수 있습니다. 연결선을 선택한 상태에서 상단 도구 모음의 버튼을 클릭한 후, 나타나는 팝업 메뉴에서 필요한 스타일을 선택합니다.

  • 연결선을 선택한 상태에서는 Left Arrow 및 Right Arrow 단축키를 사용해 각각 소스와 타깃 화살표를 빠르게 전환할 수 있습니다.

  • 다른 연결선에서 시작되거나 끝나는 연결선에 접합부에서 화살표가 활성화되어 있으면, T 접합은 원 없이 렌더링됩니다.

배치된 연결선의 지정자를 정의하려면 연결선을 두 번 클릭한 다음 필요한 지정자를 입력합니다. 지정자가 선택된 상태에서는 오른쪽 위의 핸들을 사용해 회전할 수 있습니다().

세그먼트의 편집 핸들을 드래그하거나 세그먼트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 뒤 나타나는 메뉴에서 Pin Segment을 선택하여 연결선의 세그먼트를 고정할 수 있습니다. 고정된 세그먼트의 편집 핸들은 파란색 채움으로 표시됩니다(). 고정된 세그먼트의 현재 가로 또는 세로 위치는 연결선의 다른 세그먼트가 이동되어도 변경되지 않습니다. 고정된 세그먼트를 해제하려면 세그먼트의 오른쪽 클릭 메뉴에서 Unpin Segment을 선택합니다. 

블랭킷 배치

ESD 문서 편집기에서는 시스템 설계를 더 잘 문서화할 수 있도록 ESD 문서에 블랭킷 객체를 배치할 수 있습니다. 하드웨어 블랭킷과 소프트웨어 블랭킷은 각각 PCB 또는 소프트웨어 프로젝트에 연결할 수도 있으므로, ESD 문서 내에서 시스템 설계의 특정 부분에 대한 컨텍스트를 바로 제공할 수 있습니다.

하단 도구 모음의 블랭킷 객체 메뉴를 사용하여 블랭킷(), 하드웨어 블랭킷() 또는 소프트웨어 블랭킷()을 배치합니다(또는 Library pane의 Standard 영역에 있는 버튼을 사용할 수도 있습니다).

블랭킷, 하드웨어 블랭킷, 소프트웨어 블랭킷은 직사각형 또는 다각형 형태의 객체로 배치할 수 있습니다. 배치 명령을 선택한 후:

  • 직사각형 블랭킷을 배치하려면 커서를 원하는 위치에 놓고 클릭하여 배치합니다.

  • 다각형 형태의 블랭킷을 배치하려면 커서를 원하는 위치에 놓고 클릭한 채 드래그하여 블랭킷의 시작점을 고정한 다음, 블랭킷의 형태를 정의하는 일련의 세그먼트를 고정하도록 클릭합니다. 마지막 세그먼트를 배치한 후에는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 배치를 완료합니다. 폴리곤을 직접 '닫을' 필요는 없습니다. 소프트웨어가 시작점과 마지막으로 배치한 세그먼트를 연결하는 데 필요한 세그먼트를 자동으로 추가해 형상을 완성합니다.

하드웨어 블랭킷을 PCB 프로젝트에 연결하거나 소프트웨어 블랭킷을 소프트웨어 프로젝트에 연결하려면, 디자인 공간에서 해당 블랭킷을 선택하고 Properties pane의 버튼을 클릭합니다. 그러면 솔루션에 연결된 하드웨어/소프트웨어 프로젝트 목록이 표시되는 Select Project to link 창이 열립니다. 블랭킷에 연결할 프로젝트를 선택한 후 버튼을 클릭합니다. 연결된 프로젝트 정보는 Properties pane에 표시됩니다.  버튼을 클릭하면 연결된 프로젝트가 새 브라우저 탭에서 열립니다.

 
  • 프로젝트는 ESD 문서에서 하나의 블랭킷에만 연결할 수 있습니다. 프로젝트가 이미 문서 내 다른 블랭킷에 연결되어 있는 경우, 해당 항목은 Select Project to link 창에서 회색으로 비활성 표시됩니다.

  • 현재 연결된 프로젝트를 하드웨어/소프트웨어 블랭킷에서 연결 해제하려면 블랭킷의 Properties pane 오른쪽 상단에 있는 버튼을 클릭합니다.

보드 지원 패키지 생성

소프트웨어 블랭킷의 경우 BSP(board support package)를 생성할 수 있습니다. 소프트웨어 블랭킷 속성에서 버튼을 클릭합니다.

솔루션의 SDM이 자동으로 푸시되며(learn more), 변경 사항이 연결된 소프트웨어 프로젝트에 적용됩니다. 아직 프로젝트가 없으면 먼저 새 소프트웨어 프로젝트가 생성됩니다.

레퍼런스 디자인이 솔루션으로 가져와져 있고(learn more), 이 레퍼런스 디자인에 연결된 하드웨어 블랭킷이 소프트웨어 블랭킷이 위치한 기능 블록 주변에 배치되어 있으면, BSP를 생성할 때 eval kit 컨텍스트가 캡처됩니다. boardName가 디바이스 모델에 추가되며, 이후 소프트웨어 생성 시 주어진 eval kit 보드와 호환되는 구성을 생성하는 데 사용됩니다.

텍스트 배치

ESD 문서 편집기에서는 텍스트 문자열을 배치할 수 있습니다. 필요에 따라 텍스트 문자열에 링크를 추가할 수도 있습니다.

텍스트 문자열을 배치하려면 하단 도구 모음의  아이콘을 클릭합니다(또는 Library pane의 Standard 영역에 있는 버튼을 사용할 수도 있습니다).

배치된 텍스트 문자열을 편집하려면 해당 문자열을 두 번 클릭하고 필요한 텍스트를 입력한 후 Enter를 누르거나 텍스트 객체 바깥을 클릭합니다.

배치된 텍스트에 링크를 추가하려면 먼저 원하는 텍스트 객체를 선택한 다음 상단 도구 모음의  버튼을 클릭합니다. 나타나는 팝업 입력란에 필요한 URL을 입력하고 Enter를 누릅니다.

추가된 링크는 텍스트 객체 위에 커서를 올린 다음 나타나는 팝업에서 링크를 클릭하여 열 수 있습니다.

링크를 편집하려면 팝업의  버튼을 클릭하고 필요에 따라 URL을 변경한 후 Enter 를 누르거나, 버튼을 클릭하여 텍스트 객체에서 링크를 제거합니다.

그래픽 객체 배치

ESD 문서 편집기에서는 ESD 문서에 기본적인 자유형 드로잉 요소를 배치할 수 있는 다양한 그래픽 요소 도구를 제공합니다.

  • 사각형 ()

  • 타원 ()

  • ()

  • 이미지 ()

하단 도구 모음의 그래픽 객체 메뉴를 사용하여 필요한 객체를 배치합니다(또는 Library pane의 Standard 영역에 있는 버튼을 사용할 수도 있습니다).

메뉴에서 필요한 명령을 선택한 후, 디자인 공간에서 클릭한 채 드래그하여 그래픽 요소를 배치하고 위치와 크기를 정합니다. 예를 들어 사각형은 마주 보는 꼭짓점 사이의 거리로 크기가 결정됩니다. 폴리라인의 경우 첫 번째 꼭짓점을 배치하려면 클릭하고, 이후 꼭짓점들을 배치하기 위해 다시 클릭하여 형상을 결정합니다.

미리 정의된 여러 이미지는 Library pane의 Symbols 영역에서 배치할 수 있습니다. 라이브러리 작업에 대한 자세한 내용은 아래의 Placing Objects from Library 섹션을 참조하십시오.

배치된 그래픽 객체는 선택 후 드래그하여 이동할 수 있습니다. 개별 노드도 선택하여 이동할 수 있습니다.

라이브러리에서 객체 배치

ESD 문서 편집기에서는 Library pane에서 사용할 수 있는 라이브러리의 자주 쓰는 요소도 배치할 수 있습니다. 여기에 액세스하려면, 디자인 공간 왼쪽 상단의 버튼을 클릭합니다.

pane에는 다음 영역이 포함됩니다.

  • Standard – 이 영역의 버튼을 사용하여 기본 객체(functional block, connection line 등)를 배치합니다. 

  • Hardware Blocks – 이 영역의 버튼을 사용하여 미리 정의된 이름이 있는 functional block을 배치합니다.

  • Software Components – 이 영역의 버튼을 사용하여 미리 정의된 이름이 있는 software component를 배치합니다.

    이 영역에 소프트웨어 컴포넌트를 추가하려면 + 버튼을 클릭합니다. 열리는 Software Components 창에는 현재 소프트웨어 컴포넌트 목록이 표시됩니다. 버튼을 클릭하여 Create Component 창을 열고, Library pane에 표시될 컴포넌트 이름을 Component name 필드에 입력한 다음 FSP specification 필드를 사용해 필요한 컴포넌트를 선택합니다. 버튼을 클릭하여 구성한 컴포넌트를 Software Components 창의 목록에 추가하고, 표시 아이콘()을 활성화하여 Library pane에서 사용할 수 있도록 합니다.

    해당 소프트웨어 컴포넌트를 관리하려면 버튼 명령을 사용합니다.

    • Edit – 선택하면 Edit Component 창이 열리며, 여기서 컴포넌트의 Component name 및/또는 FSP specification을 편집할 수 있습니다.

    • Remove – 선택하면 목록에서 컴포넌트가 제거됩니다(따라서 해당 컴포넌트가 표시되도록 설정되어 있었다면 Library pane에서도 제거됩니다).

    Library pane에서 소프트웨어 컴포넌트를 숨기려면 Software Components 창에서 해당 컴포넌트의 표시 설정을 해제하거나(), Library pane에서 해당 컴포넌트 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 뒤 Remove을 선택합니다.

  • Symbols – 이 영역의 버튼을 사용하여 미리 정의된 이미지 객체를 배치합니다.

Library pane에서 필요한 객체의 아이콘을 클릭하여 문서에 배치합니다.

SDM 푸시 및 풀

서로 연관된 솔루션의 모든 측면을 동기화된 상태로 유지하기 위해 ESD 편집기는 솔루션의 시스템 데이터 모델(SDM)을 푸시하고 풀할 수 있는 기능을 제공합니다. 이를 위해 ESD 문서의 오른쪽 상단에 있는 the  button menu 의 해당 명령을 사용합니다.

  • Push SDM – 이 명령을 사용하면 ESD 문서에서 SDM을 푸시할 수 있습니다. 솔루션의 SDM은 ESD 문서에서 이루어진 변경 사항과 동기화되며, 이후 이러한 변경 사항을 Altium Designer의 하드웨어 프로젝트(learn more)나 e2 studio의 소프트웨어 프로젝트 같은 다른 도메인으로 풀할 수 있습니다.

  • Pull SDM – 이 명령을 사용하면 SDM을 ESD 문서로 풀할 수 있습니다. 솔루션의 SDM과 동기화하기 위해 ESD 문서에 적용해야 할 변경 사항이 있는 경우 Engineering Change Order 창이 열립니다. Enabled 열의 체크박스를 사용해 ESD 문서에 적용할 변경 사항을 선택한 다음  버튼을 클릭합니다. 

ESD 문서 관리

  버튼 메뉴의 다른 명령을 사용하면 문서를 관리할 수 있습니다.

  • Settings – 이 명령을 사용하면 ESD 문서의 Name 및 Description ()를 변경할 수 있는 제어 기능을 제공하는 Edit Project 창에 액세스할 수 있습니다.  버튼을 클릭하면 Parent Folder 필드와 Workspace Parameters에 액세스할 수 있습니다. Parent Folder 필드는 편집할 수 없으며 정보 제공용으로만 사용됩니다. 상위 폴더를 변경하려면 Move 명령을 사용해야 합니다. 변경한 내용을 확인하려면  버튼을 클릭합니다.

  • Move – 이 명령을 사용하면 Workspace 폴더 구조 내에서 ESD 문서를 다른 상위 폴더 아래로 이동(재배치)할 수 있는 제어 기능을 제공하는 Move to 창에 액세스할 수 있습니다(). 이 창에서 새 상위 폴더를 선택합니다. 이동을 적용하려면  버튼을 클릭합니다.

  • Clone – 이 명령을 사용하면 ESD 문서의 동일한 복사본을 만들 수 있는 제어 기능을 제공하는 Clone - ESD 창에 액세스할 수 있습니다(). 이 창에서 ESD 문서의 이름과 선택적 설명을 지정합니다. 기본적으로 원래 문서 이름에  – Copy 접미사가 추가되어 사용됩니다.

    복제된 ESD 문서 이름은 영문자 또는 숫자(A-Z, a-z, 0-9)로 시작해야 하며, 이름에는 이 문자들을 포함할 수 있습니다. 밑줄, 대시, 공백도 허용되지만 공백은 이름의 중간에서만 사용할 수 있습니다(앞뒤 공백은 무시됨). 다음 단어는 사용할 수 없습니다: AUX, COM1-COM9, LPT1-LPT9, CON, NUL, PRN. 또한 이름에는 다음 문자를 포함할 수 없습니다: \ . / ? % * : | " < >. 원본 문서와 동일한 이름은 사용할 수 없습니다.

    버튼을 클릭하면 Parent Folder 필드에 액세스할 수 있습니다. 기본적으로 이 값은 원본 문서가 위치한 폴더로 설정됩니다. 필드 오른쪽의 Change 링크를 클릭하면 Workspace의 Workspace 폴더 구조에 액세스할 수 있으며, 여기서 복제된 문서를 저장할 다른 폴더를 선택할 수 있습니다.

    필요에 따라 필드를 설정한 후 버튼을 클릭하면 원본 문서가 복제(중복)됩니다. 생성된 ESD 문서 복사본은 이후 Renesas 365 Workspace에서 해당 솔루션의 상세 페이지를 통해 필요한 솔루션에 연결할 수 있습니다 – learn more.

  • Download – 이 명령을 사용하면 ESD 문서를 *.json 파일로 다운로드할 수 있습니다.

주석 추가

ESD 문서 편집기는 ESD 문서에 대한 주석 기능을 지원합니다. 주석은 특정 지점, 객체 또는 영역에 할당되는 사용자가 추가한 메모이며, 다른 사용자가 답글을 달 수 있습니다. 주석은 공유 데이터 자체를 변경하지 않고도 사용자 간 협업을 촉진하는데, 이는 주석이 해당 데이터와 별개로 Workspace에 저장되기 때문입니다. 주석에서 한 명 이상의 사람 또는 그룹을 멘션할 수 있습니다. 또한 주석을 Workspace 구성원에게 할당할 수도 있습니다.

주석은 문서의 디자인 공간 내에서 상황별 주석 창을 통해 직접 게시, 답글 작성 및 관리됩니다. 주석은 오른쪽에 표시되는 Comments and Tasks pane에도 표시되며, 이 pane은 작업 인터페이스라기보다 개요/탐색 도구의 성격이 더 강합니다.

ESD 문서 오른쪽 상단의  버튼을 사용하여 Comments and Tasks pane 표시를 전환합니다.

주석을 추가하려면 ESD 문서 오른쪽 상단 툴바의  버튼, 문서 디자인 공간의 오른쪽 클릭 메뉴에 있는 Add Comment 명령 또는 Comments and Tasks pane의  버튼을 사용합니다.

ESD 문서에서 주석 작업을 수행하는 방식은 Altium 365의 Web Viewer에서 주석 작업을 수행하는 방식과 유사합니다. 주석 시스템에 대한 자세한 내용은 Web Viewer 페이지를 참조하십시오. 

ESD 문서 공유

ESD 문서는 Workspace 외부 사용자와 보기 권한으로 공유할 수 있습니다. ESD 문서 오른쪽 상단의  버튼을 클릭하여 Share Item 창을 엽니다. Share Item With 필드를 선택한 후 사용자의 전체 이메일 주소를 입력합니다. 해당 사용자는 자신의 Workspace 또는 Personal Space를 통해 공유된 ESD 문서에 대해 Guest-level 액세스 권한을 갖게 됩니다.

Workspace 구성원은 항상 전체 편집 권한을 가집니다 (Can Edit).

 
AI-LocalizedAI로 번역됨
만약 문제가 있으시다면, 텍스트/이미지를 선택하신 상태에서 Ctrl + Enter를 누르셔서 저희에게 피드백을 보내주세요.
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