CircuitMaker에서 PCB의 컴포넌트 객체로 작업하기

컴포넌트 풋프린트는 PCB에서의 컴포넌트 장착 방식과 연결을 정의하며, 실제 컴포넌트를 정의하기 위한 3D 바디 객체를 포함할 수도 있습니다. 
컴포넌트 풋프린트는 PCB에서의 컴포넌트 장착 방식과 연결을 정의하며, 실제 컴포넌트를 정의하기 위한 3D 바디 객체를 포함할 수도 있습니다.

컴포넌트 풋프린트는 인쇄 회로 기판에 물리적 컴포넌트를 장착하는 데 필요한 공간과 연결 지점을 정의합니다. 이는 패드, 선, 호(arc) 등과 같은 단순 프리미티브 객체들의 모음으로 구성된 그룹 객체이며, 그 밖의 다른 설계 객체도 포함될 수 있습니다. 패드는 컴포넌트 핀의 장착 및 연결 지점을 제공합니다. 선과 호 같은 추가 설계 프리미티브는 컴포넌트 오버레이(실크스크린) 레이어에서 컴포넌트 형상의 외곽선을 정의하기 위해 종종 포함됩니다.

컴포넌트 풋프린트에는 선택적으로 3D 바디 객체를 포함할 수도 있는데, 이는 보드에 장착되는 실제 컴포넌트의 물리적 공간(외형/엔벨로프)을 정의합니다. 물리적 컴포넌트가 3D 바디 객체 또는 가져온 STEP 모델로 정의되어 있다면, 3차원 컴포넌트 간격(클리어런스) 검사를 수행할 수 있습니다. 

컴포넌트 풋프린트는 PCB Library Editor에서 적절한 설계 객체를 배치하여 컴포넌트를 장착하고 연결하는 데 필요한 형상을 만들면서 생성합니다. 컴포넌트 기준점(reference point)은 PCB Library Editor 설계 공간의 원점이며, PCB Library Editor에서 이를 핀 1, 기하학적 중심, 또는 컴포넌트 상의 사용자 지정 위치로 설정할 수 있습니다.

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