치수
PCB 또는 PCB Footprint Library 편집기의 Home | Dimension region에서는 각각 PCB 설계나 풋프린트에 치수 기입을 추가할 수 있습니다.
Angular Dimension Object

각도 치수(Angular dimension)는 그룹 설계 객체입니다. 각도 거리의 치수 기입을 할 수 있습니다.
각도 치수 객체는 PCB 또는 PCB Footprint Library 편집기에서 Home | Dimension | Dimension 를 선택한 다음 드롭다운 목록에서 Angular를 선택하여 배치할 수 있습니다.
명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 치수 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다.
- 커서를 첫 번째 기준 객체 위에 놓은 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 첫 번째 치수 기준(내측 기준)을 고정합니다.
- 커서를 첫 번째로 치수화할 객체와 연관된 다음 필요한 위치로 이동한 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 두 번째 치수 기준(외측 기준)을 고정합니다.
- 커서를 두 번째 기준 객체 위에 놓은 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 세 번째 치수 기준(내측 기준)을 고정합니다.
- 커서를 두 번째로 치수화할 객체와 연관된 다음 필요한 위치로 이동한 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 네 번째 치수 기준(외측 기준)을 고정합니다.
- 원하는 위치에 각도 치수 텍스트를 배치한 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 배치를 완료합니다.
- 추가 각도 치수를 계속 배치하거나, 우클릭 또는 Esc를 눌러 배치 모드를 종료합니다.
배치 중 수행할 수 있는 추가 동작은 다음과 같습니다.
- 숫자 키패드의 + 및 - 키를 눌러 설계에서 표시 중인 모든 레이어를 앞/뒤로 순환하여 배치 레이어를 빠르게 변경합니다.
그래픽 편집
이 편집 방법을 사용하면 작업 공간에서 배치된 각도 치수 객체를 직접 선택하고 텍스트 위치 및 기준점 같은 속성을 그래픽으로 변경할 수 있습니다.
각도 치수 객체를 선택하면 다음 편집 핸들을 사용할 수 있습니다.

- A 또는 B을(를) 클릭하여 드래그하면 치수 텍스트 위치와 연장선 길이를 변경할 수 있습니다.
- C 및 E을(를) 클릭하여 드래그하면 첫 번째 기준 객체에서 치수를 분리할 수 있습니다.
- D 및 F을(를) 클릭하여 드래그하면 두 번째 기준 객체에서 치수를 분리할 수 있습니다.
각도 치수 객체가 완전히 비참조 상태(즉, 어떤 기준 설계 객체에도 부착되지 않음)인 경우, 편집 핸들에서 떨어진 치수 객체의 아무 곳이나 클릭한 뒤 드래그하여 위치를 변경할 수 있습니다. 드래그하는 동안 각도 치수는 회전 또는 미러링할 수 있습니다.
- Spacebar를 누르면 각도 치수가 반시계 방향으로 회전하고, Shift+Spacebar를 누르면 시계 방향으로 회전합니다. 회전은 Preferences 대화상자의 PCB Editor – General 페이지에 정의된 Rotation Step 값에 따릅니다.
- X 또는 Y 키를 눌러 각도 치수를 각각 X축 또는 Y축을 기준으로 미러링합니다.
비그래픽 편집
Inspector 패널을 사용하면 활성 문서에서 하나 이상의 설계 객체 속성을 확인하고 편집할 수 있습니다. 적절한 필터링과 함께 사용하면, 한 곳에서 동일한 종류의 여러 객체를 편리하게 변경할 수 있습니다.
참고
- 각도 치수 객체는 다음과 같은 방법으로 이동할 수 있습니다:
- Selecting both the dimension object and the objects that are being dimensioned. 전체를 드래그하여 필요에 따라 새 위치로 이동할 수 있습니다.
- Selecting an object that is being dimensioned only. 치수 텍스트는 정렬 평면에서만 객체를 따라 이동합니다. 치수 연장선은 치수와 치수화 대상 객체 간의 관계를 유지하기 위해 확장/축소됩니다.
- Selecting the dimension object only. 치수가 설계 객체를 참조하고 있는 경우, 치수만 단독으로 이동할 수 없다는 점이 중요합니다. 치수만 이동하려면 먼저 치수화하고 있는 객체들에서 치수를 분리해야 합니다.
- 시작점 또는 끝점을 이동하면 치수 값은 자동으로 업데이트됩니다. 마찬가지로, 치수의 기준점이 고정된 객체의 위치가 변경되면 치수도 업데이트되며 이를 반영하도록 확장/축소됩니다.
- 치수 객체가 부착된 기준(들)이 삭제되면, 치수도 함께 삭제할지 묻는 대화상자가 열립니다. 치수를 삭제하지 않으면 작업 공간에 남지만 비참조 상태가 됩니다.
Baseline Dimension Object

기준선 치수(Baseline dimension)는 그룹 설계 객체입니다. 단일 기준 참조를 기준으로, 여러 참조들의 선형 거리를 치수화할 수 있습니다. 처음 선택한 점이 ‘기준(base)’이 됩니다. 이후의 모든 점은 이 첫 번째 점을 기준으로 합니다. 따라서 각 치수 값은 기본 단위로 측정된 각 참조점과 ‘기준’ 사이의 거리입니다. 참조는 객체(트랙, 아크, 패드, 비아, 텍스트, 필, 폴리곤 또는 컴포넌트)일 수도 있고, 자유 공간상의 점일 수도 있습니다.
기준선 치수 객체는 PCB 또는 PCB Footprint Library 편집기에서 Home | Dimension | Dimension 를 선택한 다음 드롭다운 목록에서 Baseline를 선택하여 배치할 수 있습니다.
명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 치수 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다.
- 커서를 놓은 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 치수 시작점(첫 번째 기준점 또는 ‘기준’)을 고정합니다.
- 커서를 필요한 끝점으로 이동한 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 치수 끝점(두 번째 기준점)을 고정합니다.
- 이제 텍스트의 초기 위치를 지정할 수 있습니다. 텍스트가 원하는 위치에 있으면 클릭하거나 Enter를 눌러 배치를 확정합니다.
- 커서를 다음 기준점들로 이동한 다음 클릭하거나 Enter를 두 번 눌러 배치합니다(첫 번째 클릭은 기준에 고정, 두 번째 클릭은 텍스트 위치 지정 후 확정).
- 기준선 치수에 필요한 모든 참조를 지정했으면, 우클릭하거나 Esc를 눌러 배치 모드를 종료합니다.
배치 중 수행할 수 있는 추가 동작은 다음과 같습니다.
- 숫자 키패드의 + 및 - 키를 눌러 설계에서 표시 중인 모든 레이어를 앞/뒤로 순환하여 배치 레이어를 빠르게 변경합니다.
- Spacebar를 누르면 치수가 반시계 방향으로 회전하고, Shift+Spacebar를 누르면 시계 방향으로 회전합니다. 회전은 Preferences 대화상자의 PCB Editor – General 페이지에 정의된 Rotation Step 값에 따릅니다.
- 배치 중에도 속성을 수정할 수 있지만(Tab로 관련 Inspector 패널 호출), 이 설정이 이후 배치의 기본값이 된다는 점에 유의하십시오.
그래픽 편집
이 편집 방법을 사용하면 작업 공간에서 배치된 기준선 치수 객체를 직접 선택하고 텍스트 위치 및 기준점 같은 속성을 그래픽으로 변경할 수 있습니다.
기준선 치수 객체를 선택하면 다음 편집 핸들을 사용할 수 있습니다.

- 화살표에 있는 핸들을 클릭하여 드래그하면 연장선과 평행하게 치수 텍스트 위치를 조정할 수 있습니다.
- A을(를) 클릭하여 드래그하면 치수의 기준점을 이동할 수 있습니다.
- 이후의 핸들을 클릭하여 드래그하면 기준점에 대해 각 참조를 개별적으로 이동할 수 있습니다.
기준선 치수 객체가 완전히 비참조 상태(즉, 어떤 기준 설계 객체에도 부착되지 않음)인 경우, 편집 핸들에서 떨어진 치수 객체의 아무 곳이나 클릭한 뒤 드래그하여 위치를 변경할 수 있습니다. 드래그하는 동안 기준선 치수는 회전(Spacebar/Shift+Spacebar) 또는 미러링(X 또는 Y 키로 각각 X축 또는 Y축 기준 미러링)할 수 있습니다.
비그래픽 편집
Inspector 패널을 사용하면 활성 문서에서 하나 이상의 설계 객체 속성을 확인하고 편집할 수 있습니다. 적절한 필터링과 함께 사용하면, 한 곳에서 동일한 종류의 여러 객체를 편리하게 변경할 수 있습니다.
참고
- 기준선 치수(Baseline Dimension) 객체는 다음과 같은 방식으로 이동할 수 있습니다:
- Selecting both the dimension object and the objects that are being dimensioned. 필요에 따라 전체를 드래그하여 새 위치로 옮길 수 있습니다.
- Selecting an object that is being dimensioned only. 치수 텍스트는 정렬 평면에서만 객체를 따라 이동합니다. 치수 연장선은 치수와 치수화 대상 객체 간의 관계를 유지하기 위해 확장/축소됩니다.
- Selecting the dimension object only. 치수가 설계 객체를 참조하고 있는 경우, 치수만 단독으로 이동할 수 없다는 점이 중요합니다. 치수만 이동하려면 먼저 치수화하고 있는 객체에서 치수를 분리해야 합니다.
- 시작점 또는 끝점을 이동하면 치수 값은 자동으로 업데이트됩니다. 마찬가지로, 치수의 기준점이 고정(앵커)된 객체의 위치가 변경되면 치수도 업데이트되며, 이를 반영하기 위해 확장/축소됩니다.
- 치수 객체가 부착된 참조(들)가 삭제되면, 치수도 함께 삭제할지 묻는 대화상자가 열립니다. 치수를 삭제하지 않으면 작업 공간에 남아 있지만 참조되지 않는 상태가 됩니다.
Center Dimension Object
센터 치수(Center Dimension)는 그룹 설계 객체입니다. 원호 또는 원의 중심을 표시할 수 있습니다.
센터 치수 객체는 PCB 또는 PCB 풋프린트 라이브러리 편집기에서 Home | Dimension | Dimension 을(를) 선택한 다음 드롭다운 목록에서 Center을(를) 선택하여 배치할 수 있습니다.
명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 치수 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:
- 커서를 위치시킨 다음 클릭하거나 Enter을(를) 눌러 원하는 원호 또는 원에 치수를 고정(앵커)합니다.
- 원하는 크기가 되도록 치수를 이동한 다음 클릭하거나 Enter을(를) 눌러 배치를 완료합니다.
- 추가 센터 치수를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc을(를) 눌러 배치 모드를 종료합니다.
배치 중 수행할 수 있는 추가 동작은 다음과 같습니다:
- 숫자 키패드의 + 및 - 키를 눌러 설계에서 표시 중인 모든 레이어를 앞/뒤로 순환하여 배치 레이어를 빠르게 변경합니다.
- Spacebar을(를) 누르면 치수가 반시계 방향으로, Shift+Spacebar을(를) 누르면 시계 방향으로 회전합니다. 회전은 Preferences 대화상자의 PCB Editor – General 페이지에 정의된 Rotation Step 값에 따릅니다.
- Tab 키를 눌러 연관된 Inspector 패널에 접근할 수 있으며, 여기서 치수의 속성을 즉시 변경할 수 있습니다.
그래픽 편집
이 편집 방법을 사용하면 작업 공간에서 배치된 센터 치수 객체를 직접 선택하여 크기와 방향을 그래픽으로 변경할 수 있습니다.
센터 치수 객체를 선택하면 다음 편집 핸들을 사용할 수 있습니다:

- A을(를) 클릭하여 드래그하면 치수의 크기를 변경할 수 있습니다. 핸들을 드래그하는 동안 치수는 회전할 수 있습니다(Spacebar/Shift+Spacebar).
비그래픽 편집
Inspector 패널을 사용하면 활성 문서에서 하나 이상의 설계 객체 속성을 확인하고 편집할 수 있습니다. 적절한 필터링과 함께 사용하면, 한 곳에서 동일한 종류의 여러 객체를 편리하게 변경할 수 있습니다.
참고
- 센터 치수 객체는 다음과 같은 방식으로 이동할 수 있습니다:
- Selecting both the dimension object and the circle/arc that is being dimensioned. 필요에 따라 전체를 드래그하여 새 위치로 옮길 수 있습니다.
- Selecting the circle/arc that is being dimensioned only. 치수는 객체와 함께 이동합니다.
- 센터 치수 객체가 부착된 참조 원호 또는 원이 삭제되면, 치수도 함께 삭제할지 묻는 대화상자가 열립니다. 치수를 삭제하지 않으면 작업 공간에 남아 있지만 참조되지 않는 상태가 됩니다. 단, 참조되지 않는 센터 치수는 다른 원/원호에 부착할 수 없습니다.
Datum Dimension Object
데이텀 치수(Datum Dimension)는 그룹 설계 객체입니다. 단일 기준 객체를 기준으로, 여러 객체 집합의 선형 거리를 치수화할 수 있습니다. 처음 선택한 객체가 ‘기준(base)’이 됩니다. 이후 선택하는 모든 객체는 이 첫 번째 객체를 기준으로 합니다. 따라서 각 경우의 치수 값은 각 참조 객체와 ‘기준’ 사이의 거리이며, 기본 단위로 측정됩니다. 참조는 트랙, 원호, 패드, 비아, 텍스트, 필, 폴리곤 또는 컴포넌트가 될 수 있습니다.
데이텀 치수 객체는 PCB 또는 PCB 풋프린트 라이브러리 편집기에서 Home | Dimension | Dimension 을(를) 선택한 다음 드롭다운 목록에서 Datum을(를) 선택하여 배치할 수 있습니다.
명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 치수 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:
- 커서를 위치시킨 다음 클릭하거나 Enter을(를) 눌러 치수 시작점을 고정(앵커)합니다(첫 번째 참조 객체 또는 ‘기준’).
- 커서를 다음 필요한 객체로 이동한 다음 클릭하거나 Enter을(를) 눌러 치수 끝점을 고정(앵커)합니다(두 번째 참조 객체).
- 커서를 이후의 참조 객체로 이동한 다음 클릭하거나 Enter을(를) 누릅니다. 원하는 모든 객체를 선택했으면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc을(를) 누릅니다.
- 이제 텍스트의 초기 위치를 지정할 수 있습니다. 텍스트가 원하는 위치에 있으면 클릭하거나 Enter을(를) 눌러 배치를 완료하고 배치 모드를 종료합니다.
배치 중 수행할 수 있는 추가 동작은 다음과 같습니다:
- 숫자 키패드의 + 및 - 키를 각각 눌러 설계에서 표시 중인 모든 레이어를 앞/뒤로 순환하여 배치 레이어를 빠르게 변경합니다.
- Spacebar을(를) 누르면 치수가 반시계 방향으로, Shift+Spacebar을(를) 누르면 시계 방향으로 회전합니다. 회전은 Preferences 대화상자의 PCB Editor – General 페이지에 정의된 Rotation Step 값에 따릅니다.
- Tab 키를 눌러 연관된 Inspector 패널에 접근할 수 있으며, 여기서 치수의 속성을 즉시 변경할 수 있습니다.
그래픽 편집
이 편집 방법을 사용하면 작업 공간에서 배치된 데이텀 치수 객체를 직접 선택하여 텍스트 위치 및 참조점과 같은 속성을 그래픽으로 변경할 수 있습니다.
데이텀 치수 객체를 선택하면 다음 편집 핸들을 사용할 수 있습니다:
- 연장선의 텍스트 끝에 있는 핸들 중 아무 것이나 클릭하여 드래그하면, 모든 경우에 대해 치수 텍스트 위치를 동시에 조정할 수 있습니다.
- A을(를) 클릭하여 드래그하면 치수의 기준점을 이동할 수 있습니다.
- 이후 핸들을 클릭하여 드래그하면 기준점에 대해 각 참조를 개별적으로 이동할 수 있습니다.
데이텀 치수 객체가 완전히 참조되지 않는 경우(즉, 어떤 참조 설계 객체에도 부착되지 않은 경우) 편집 핸들에서 떨어진 곳에서 객체의 아무 곳이나 클릭한 뒤 드래그하여 재배치할 수 있습니다. 드래그하는 동안 데이텀 치수는 회전(Spacebar/Shift+Spacebar)하거나 미러링(X 또는 Y 키로 각각 X축 또는 Y축 기준 미러)할 수 있습니다.
비그래픽 편집
Inspector 패널을 사용하면 활성 문서에서 하나 이상의 설계 객체 속성을 확인하고 편집할 수 있습니다. 적절한 필터링과 함께 사용하면, 한 곳에서 동일한 종류의 여러 객체를 편리하게 변경할 수 있습니다.
참고
- 데이텀 치수 객체는 다음과 같은 방식으로 이동할 수 있습니다:
- Selecting both the dimension object and the objects that are being dimensioned. 필요에 따라 전체를 드래그하여 새 위치로 옮길 수 있습니다.
- Selecting an object that is being dimensioned only. 치수 텍스트는 정렬 평면에서만 객체를 따라 이동합니다. 치수 연장선은 치수와 치수화 대상 객체 간의 관계를 유지하기 위해 확장/축소됩니다.
- Selecting the dimension object only. 치수가 설계 객체를 참조하고 있는 경우, 치수만 단독으로 이동할 수 없다는 점이 중요합니다. 치수만 이동하려면 먼저 치수화하고 있는 객체에서 치수를 분리해야 합니다.
- 치수의 값은 시작점 또는 끝점이 이동되면 자동으로 업데이트됩니다. 마찬가지로, 치수의 기준점이 고정(앵커)되어 있는 객체의 위치가 변경되면 치수도 업데이트되며, 이를 반영하기 위해 확장/축소됩니다.
- 치수 객체가 부착된 참조(들)가 삭제되면, 치수도 함께 삭제할지 묻는 대화상자가 열립니다. 치수를 삭제하지 않으면 작업공간에 남아 있지만, 참조가 없는 상태가 됩니다.
Leader Dimension Object
리더 치수(Leader dimension)는 그룹 설계 객체입니다. 객체, 점 또는 영역에 라벨을 붙일 수 있습니다. 라벨 텍스트는 원, 사각형으로 둘러싸거나 아무것도 둘러싸지 않도록 할 수 있으며, 포인터는 화살표 또는 점으로 표시할 수 있습니다.
리더 치수 객체는 PCB 또는 PCB 풋프린트 라이브러리 편집기에서 Home | Dimension | Dimension 을(를) 선택한 다음 드롭다운 목록에서 Leader을(를) 선택하여 배치할 수 있습니다.
명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 치수 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:
- 커서를 위치시킨 다음 클릭하거나 Enter을(를) 눌러 치수 시작점을 고정합니다(화살촉 또는 점의 위치).
- 커서를 이동한 다음 클릭하거나 Enter을(를) 눌러 리더의 형태를 정의하는 일련의 꼭짓점(버텍스) 포인트를 고정합니다.
- 필요한 마지막 꼭짓점 포인트를 배치한 후, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc을(를) 눌러 텍스트 라벨을 배치하고 배치 모드를 종료합니다.
배치 중 수행할 수 있는 추가 동작은 다음과 같습니다:
- 숫자 키패드의 + 및 - 키를 눌러 설계에서 보이는 모든 레이어를 각각 정방향/역방향으로 순환하여 배치 레이어를 빠르게 변경합니다.
- Tab 키를 눌러 관련 Inspector panel에 접근하여, 치수의 속성을 즉시 변경할 수 있습니다.
그래픽 편집
이 편집 방법을 사용하면 작업공간에서 배치된 리더 치수 객체를 직접 선택하고, 텍스트 위치, 형태, 기준점 등의 속성을 그래픽으로 변경할 수 있습니다.
리더 치수 객체를 선택하면 다음 편집 핸들을 사용할 수 있습니다:

- A을(를) 클릭하여 드래그하면 치수의 시작점(즉, 화살촉 위치)을 이동합니다.
- B을(를) 클릭하여 드래그하면 치수의 끝점(즉, 텍스트 라벨 위치)을 이동합니다.
- 중간 핸들을 클릭하여 드래그하면 리더의 형태를 변경합니다.
리더 치수 객체가 완전히 참조가 없는 상태(즉, 참조 설계 객체에 부착되지 않음)라면, 편집 핸들에서 떨어진 곳을 클릭한 뒤 드래그하여 재배치할 수 있습니다. 드래그하는 동안 리더 치수는 회전 또는 미러링할 수 있습니다:
- Spacebar을(를) 눌러 리더 치수를 반시계 방향으로 회전하거나, Shift+Spacebar을(를) 눌러 시계 방향으로 회전합니다. 회전은 Preferences 대화상자의 PCB Editor – General 페이지에 정의된 Rotation Step 값에 따릅니다.
- X 또는 Y 키를 눌러 리더 치수를 각각 X축 또는 Y축을 기준으로 미러링합니다.
비그래픽 편집
Inspector panel을 사용하면 활성 문서에서 하나 이상의 설계 객체 속성을 확인하고 편집할 수 있습니다. 적절한 필터링과 함께 사용하면, 한 곳에서 동일한 종류의 여러 객체를 편리하게 변경할 수 있습니다.
참고
- 리더 치수 객체는 다음과 같은 방식으로 이동할 수 있습니다:
- Selecting both the dimension object and the object that is being dimensioned. 전체를 드래그하여 필요에 따라 새 위치로 이동할 수 있습니다.
- Selecting the object that is being dimensioned only. 치수는 객체를 따라갑니다. 리더 치수의 구간(화살표/점과 첫 번째로 정의된 꺾임점 사이)은 치수와 치수 기입 대상 객체 간의 관계를 유지하기 위해 확장/축소됩니다.
- Selecting the dimension object only. 설계 객체에 의해 참조되고 있는 경우 치수는 단독으로 이동할 수 없다는 점이 중요합니다. 치수만 이동하려면 먼저 치수가 기입하고 있는 객체에서 분리해야 합니다.
- 치수 객체가 부착된 참조가 삭제되면, 치수도 함께 삭제할지 묻는 대화상자가 열립니다. 치수를 삭제하지 않으면 작업공간에 남아 있지만, 참조가 없는 상태가 됩니다.
Linear Diameter Dimension Object
선형 지름 치수(Linear diameter dimension)는 그룹 설계 객체입니다. 반지름이 아니라 지름을 기준으로 호(arc) 또는 원(circle)의 치수를 기입할 수 있습니다. 치수는 내부 또는 외부에 배치할 수 있습니다.
선형 지름 치수 객체는 PCB 또는 PCB 풋프린트 라이브러리 편집기에서 Home | Dimension | Dimension 을(를) 선택한 다음 드롭다운 목록에서 Linear Diameter을(를) 선택하여 배치할 수 있습니다.
명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 치수 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:
- 커서를 위치시킨 다음 클릭하거나 Enter을(를) 눌러 원하는 호 또는 원에 치수를 고정합니다. 치수의 위치는 치수의 정렬 각도에 의해 결정됩니다.
- 치수 텍스트를 원하는 위치(내부 또는 외부)로 이동한 다음 클릭하거나 Enter을(를) 눌러 배치를 완료합니다.
- 추가 선형 지름 치수를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc을(를) 눌러 배치 모드를 종료합니다.
배치 중 수행할 수 있는 추가 동작은 다음과 같습니다:
- 숫자 키패드의 + and - keys를 눌러 설계에서 보이는 모든 레이어를 각각 정방향/역방향으로 순환하여 배치 레이어를 빠르게 변경합니다.
- Spacebar을(를) 눌러 치수를 반시계 방향으로 회전하거나, Shift+Spacebar을(를) 눌러 시계 방향으로 회전합니다. 회전은 Preferences 대화상자의 PCB Editor – General 페이지에 정의된 Rotation Step 값에 따릅니다.
- Tab 키를 눌러 관련 Inspector panel에 접근하여, 치수의 속성을 즉시 변경할 수 있습니다.
그래픽 편집
이 편집 방법을 사용하면 작업공간에서 배치된 선형 지름 치수 객체를 직접 선택하고, 텍스트 위치 및 기준점 등의 속성을 그래픽으로 변경할 수 있습니다.
선형 지름 치수 객체를 선택하면 다음 편집 핸들을 사용할 수 있습니다:
- A 또는 B을(를) 클릭하여 드래그하면 연장선과 평행한 방향으로 치수 텍스트 위치를 조정합니다.
- C 또는 D을(를) 클릭하여 드래그하면 치수를 참조 객체에서 분리합니다.
선형 지름 치수 객체가 완전히 참조가 없는 상태(즉, 참조 설계 객체에 부착되지 않음)라면, 편집 핸들에서 떨어진 곳을 클릭한 뒤 드래그하여 재배치할 수 있습니다. 드래그하는 동안 선형 지름 치수는 회전할 수 있습니다(Spacebar/Shift+Spacebar).
비그래픽 편집
Inspector panel을 사용하면 활성 문서에서 하나 이상의 설계 객체 속성을 확인하고 편집할 수 있습니다. 적절한 필터링과 함께 사용하면, 한 곳에서 동일한 종류의 여러 객체를 편리하게 변경할 수 있습니다.
참고
- 선형 지름 치수 객체는 다음과 같은 방식으로 이동할 수 있습니다:
- Selecting both the dimension object and the object that is being dimensioned. 전체를 드래그하여 필요에 따라 새 위치로 이동할 수 있습니다.
- Selecting the object that is being dimensioned only. 치수 텍스트는 정렬 평면에서만 객체를 따라갑니다. 치수 연장선은 치수와 치수 기입 대상 객체 간의 관계를 유지하기 위해 확장/축소됩니다.
- Selecting the dimension object only. 설계 객체에 의해 참조되고 있는 경우 치수는 단독으로 이동할 수 없다는 점이 중요합니다. 치수만 이동하려면 먼저 치수가 기입하고 있는 객체에서 분리해야 합니다.
- 참조 호 또는 원의 지름이 변경되면 치수 값은 자동으로 업데이트됩니다.
- 선형 지름 치수 객체가 참조로 연결되어 있는 기준 호(arc) 또는 원(circle)이 삭제되면, 치수도 함께 삭제할지 묻는 대화상자가 열립니다. 치수를 삭제하지 않으면 작업 공간에는 남아 있지만 참조가 없는(non-referenced) 상태가 됩니다.
Linear Dimension Object

선형 치수는 그룹 디자인 객체입니다. 선형 거리와 관련된 치수 정보를 현재 PCB 레이어에 배치합니다. 치수 값은 시작 마커와 끝 마커(사용자가 선택한 기준점) 사이의 거리를 기본 단위로 측정한 값입니다. 참조는 객체(트랙, 호, 패드, 비아, 텍스트, 필, 폴리곤 또는 컴포넌트)일 수도 있고, 빈 공간의 점일 수도 있습니다.
선형 치수 객체는 PCB 또는 PCB 풋프린트 라이브러리 편집기에서 Home | Dimension | Dimension 를 선택한 다음 드롭다운 목록에서 Linear를 선택하여 배치할 수 있습니다.
명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 치수 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:
- 커서를 위치시킨 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 치수 시작점을 고정합니다(첫 번째 기준점).
- 커서를 이동한 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 치수 끝점을 고정합니다(두 번째 기준점).
- 이제 텍스트의 초기 위치를 지정할 수 있습니다. 텍스트가 원하는 위치에 오도록 커서를 이동한 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 치수 배치를 완료합니다.
- 추가 선형 치수를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 배치 모드를 종료합니다.
배치 중 수행할 수 있는 추가 동작은 다음과 같습니다:
- 숫자 키패드의 + 및 - 키를 눌러 설계에서 보이는 모든 레이어를 각각 정방향/역방향으로 순환하여 배치 레이어를 빠르게 변경합니다.
- Spacebar를 눌러 치수를 반시계 방향으로 회전하거나 Shift+Spacebar를 눌러 시계 방향으로 회전합니다. 회전은 Preferences 대화상자의 PCB Editor – General 페이지에 정의된 Rotation Step 값에 따릅니다.
- Tab 키를 눌러 연관된 Inspector panel에 접근하면, 그곳에서 치수의 속성을 즉시 변경할 수 있습니다.
그래픽 편집
이 편집 방법을 사용하면 작업 공간에서 배치된 선형 치수 객체를 직접 선택하고 텍스트 위치 및 기준점 같은 속성을 그래픽으로 변경할 수 있습니다.
선형 치수 객체를 선택하면 다음 편집 핸들을 사용할 수 있습니다:

- A 또는 B를 클릭하여 드래그하면 치수 텍스트 위치와 확장선 길이를 조정할 수 있습니다.
- C 또는 D를 클릭하여 드래그하면 치수의 시작 또는 끝 기준점을 이동할 수 있습니다.
선형 치수 객체가 완전히 참조가 없는 상태(즉, 어떤 참조 디자인 객체에도 부착되지 않은 상태)라면, 편집 핸들에서 떨어진 위치에서 객체의 아무 곳이나 클릭한 뒤 드래그하여 재배치할 수 있습니다. 드래그하는 동안 선형 치수는 회전(Spacebar/Shift+Spacebar) 또는 미러링(X 또는 Y 키로 각각 X축 또는 Y축 기준 미러링)할 수 있습니다.
비그래픽 편집
Inspector panel을 사용하면 활성 문서에서 하나 이상의 디자인 객체 속성을 확인하고 편집할 수 있습니다. 적절한 필터링과 함께 사용하면, 한 곳에서 동일한 종류의 여러 객체를 편리하게 변경할 수 있습니다.
참고
- 선형 치수 객체는 다음과 같은 방법으로 이동할 수 있습니다:
- Selecting both the dimension object and the object that is being dimensioned. 필요에 따라 전체를 드래그하여 새 위치로 이동할 수 있습니다.
- Selecting the object that is being dimensioned only. 치수 텍스트는 정렬 평면에서만 객체를 따라 이동합니다. 치수 확장선은 치수와 치수를 기입하는 객체 간의 관계를 유지하기 위해 늘어나거나 줄어듭니다.
- Selecting the dimension object only. 치수가 디자인 객체를 참조하고 있는 경우, 치수만 단독으로 이동할 수 없다는 점이 중요합니다. 치수만 이동하려면 먼저 치수가 기입하고 있는 객체에서 분리해야 합니다.
- 시작점 또는 끝점을 이동하면 치수 값은 자동으로 업데이트됩니다. 마찬가지로, 치수의 어느 한 기준점이 고정되어 있는 객체의 위치가 변경되면 치수도 업데이트되며, 이를 반영하기 위해 늘어나거나 줄어듭니다.
- 치수 객체가 부착되어 있는 참조(들)가 삭제되면, 치수도 함께 삭제할지 묻는 대화상자가 열립니다. 치수를 삭제하지 않으면 작업 공간에는 남아 있지만 참조가 없는(non-referenced) 상태가 됩니다.
Radial Diameter Dimension Object
방사형 지름 치수는 그룹 디자인 객체입니다. 반지름이 아니라 지름을 기준으로 호 또는 원의 치수를 기입할 수 있습니다. 치수는 호/원의 둘레에 대해 내부 또는 외부에 배치할 수 있습니다.
방사형 지름 치수 객체는 PCB 또는 PCB 풋프린트 라이브러리 편집기에서 Home | Dimension | Dimension 를 선택한 다음 드롭다운 목록에서 Radial Diameter를 선택하여 배치할 수 있습니다.
명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 치수 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:
- 커서를 위치시킨 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 원하는 호 또는 원에 치수를 고정합니다.
- 치수의 화살표 포인터를 호 또는 원 둘레를 따라 원하는 위치로 이동합니다. 화살표는 안쪽 또는 바깥쪽에 배치할 수 있으며, 이동은 Inspector panel의 Angular Step 값에 따릅니다. 원하는 위치에 도달하면 클릭하거나 Enter를 눌러 화살표를 고정합니다.
- 이제 화살표 포인터의 꼬리(tail)를 기준으로 텍스트의 초기 위치를 지정할 수 있습니다. 텍스트를 필요한 위치로 이동한 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 배치를 완료합니다.
- 추가 방사형 지름 치수를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 배치 모드를 종료합니다.
배치 중 수행할 수 있는 추가 동작은 다음과 같습니다:
- 숫자 키패드의 + 및 - 키를 눌러 설계에서 보이는 모든 레이어를 각각 정방향/역방향으로 순환하여 배치 레이어를 빠르게 변경합니다.
- Tab 키를 눌러 연관된 Inspector panel에 접근하면, 그곳에서 치수의 속성을 즉시 변경할 수 있습니다.
그래픽 편집
이 편집 방법을 사용하면 작업 공간에서 배치된 방사형 지름 치수 객체를 직접 선택하고 텍스트 위치 및 기준점 같은 속성을 그래픽으로 변경할 수 있습니다.
방사형 지름 치수 객체를 선택하면 다음 편집 핸들을 사용할 수 있습니다:
- A를 클릭하여 드래그하면 화살표 포인터의 ‘꼬리(tail)’를 기준으로 리더(leader) 위치를 조정할 수 있습니다.
- B를 클릭하여 드래그하면 원 또는 호의 둘레를 따라 화살표 포인터 위치를 조정하거나 화살표 리더 라인의 길이를 변경할 수 있습니다.
- C를 클릭하여 드래그하면 치수의 시작점을 이동할 수 있습니다.
방사형 지름 치수 객체가 완전히 참조가 없는 상태(즉, 참조 디자인 객체에 부착되지 않은 상태)라면, 편집 핸들에서 떨어진 위치에서 객체의 아무 곳이나 클릭한 뒤 드래그하여 재배치할 수 있습니다. 드래그하는 동안 방사형 지름 치수는 회전 또는 미러링할 수 있습니다:
- Spacebar를 눌러 방사형 지름 치수를 반시계 방향으로 회전하거나 Shift+Spacebar를 눌러 시계 방향으로 회전합니다. 회전은 Preferences 대화상자의 PCB Editor – General 페이지에 정의된 Rotation Step 값에 따릅니다.
- X 또는 Y 키를 눌러 방사형 지름 치수를 각각 X축 또는 Y축을 기준으로 미러링합니다.
비그래픽 편집
Inspector panel을 사용하면 활성 문서에서 하나 이상의 디자인 객체 속성을 확인하고 편집할 수 있습니다. 적절한 필터링과 함께 사용하면, 한 곳에서 동일한 종류의 여러 객체를 편리하게 변경할 수 있습니다.
Notes
- 방사형 지름 치수 객체는 다음과 같은 방식으로 이동할 수 있습니다:
- Selecting both the dimension object and the object that is being dimensioned. 필요에 따라 전체를 드래그하여 새 위치로 옮길 수 있습니다.
- Selecting the object that is being dimensioned only. 치수 텍스트는 정렬 평면에서만 객체를 따라 이동합니다. 치수 포인터와 테일은 치수와 치수화 대상 객체 간의 관계를 유지하기 위해 확장/축소됩니다.
- Selecting the dimension object only. 설계 객체에 참조되어 있는 경우 치수는 단독으로 이동할 수 없다는 점이 중요합니다. 치수만 이동하려면 먼저 치수화하고 있는 객체에서 분리해야 합니다.
- 참조 호(arc) 또는 원(circle)의 반지름이 변경되면 치수 값은 자동으로 업데이트됩니다.
- 방사형 지름 치수 객체가 부착된 참조 호 또는 원이 삭제되면, 치수도 함께 삭제할지 묻는 대화상자가 열립니다. 치수를 삭제하지 않으면 작업 공간에 남아 있지만 참조가 없는 상태가 됩니다.
Radial Dimension Object
방사형 치수는 그룹 설계 객체입니다. 호 또는 원을 기준으로 반지름을 치수화할 수 있습니다. 치수는 호/원의 둘레에 대해 내부 또는 외부에 배치할 수 있습니다.
방사형 치수 객체는 PCB 또는 PCB Footprint Library 편집기에서 Home | Dimension | Dimension 을(를) 선택한 다음 드롭다운 목록에서 Radial을(를) 선택하여 배치할 수 있습니다.
명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 치수 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:
- 커서를 위치시킨 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 원하는 호 또는 원에 치수를 고정(앵커)합니다.
- 치수의 화살표 포인터를 호 또는 원 둘레에서 원하는 위치로 이동합니다. 화살표는 안쪽 또는 바깥쪽에 배치할 수 있으며, 이동은 Inspector 패널의 Angular Step 값에 따릅니다. 원하는 위치에 도달하면 클릭하거나 Enter를 눌러 화살표를 고정합니다.
- 이제 텍스트를 화살표 포인터의 테일을 기준으로 초기 배치할 수 있습니다. 텍스트를 필요한 위치로 이동한 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 배치를 완료합니다.
- 추가 방사형 치수를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 치수 배치 모드를 종료합니다.
배치 중 수행할 수 있는 추가 동작은 다음과 같습니다:
- 숫자 키패드의 + 및 - 키를 눌러 설계에서 표시 중인 모든 레이어를 각각 정방향/역방향으로 순환하여 배치 레이어를 빠르게 변경합니다.
- Tab 키를 눌러 연관된 Inspector 패널에 접근하여 치수 속성을 즉시 변경할 수 있습니다.
그래픽 편집
이 편집 방법을 사용하면 작업 공간에서 배치된 방사형 치수 객체를 직접 선택하고, 텍스트 위치, 화살표 포인터 위치, 참조점 등의 속성을 그래픽으로 변경할 수 있습니다.
방사형 치수 객체를 선택하면 다음 편집 핸들을 사용할 수 있습니다:
- A을(를) 클릭 & 드래그하여 화살표 포인터의 ‘테일’을 기준으로 치수 텍스트 위치를 조정합니다.
- B을(를) 클릭 & 드래그하여 원 또는 호의 둘레를 따라 화살표 포인터 위치를 조정합니다.
C을(를) 클릭 & 드래그하여 치수의 시작점을 이동합니다.
방사형 치수 객체가 완전히 참조되지 않은 경우(즉, 참조 설계 객체에 부착되지 않은 경우) 편집 핸들에서 떨어진 곳을 클릭한 뒤 드래그하여 재배치할 수 있습니다. 드래그하는 동안 방사형 치수는 회전 또는 미러링할 수 있습니다:
- Spacebar를 눌러 방사형 치수를 반시계 방향으로 회전하거나, Shift+Spacebar를 눌러 시계 방향으로 회전합니다. 회전은 Preferences 대화상자의 PCB Editor – General 페이지에 정의된 Rotation Step 값에 따릅니다.
- X 또는 Y 키를 눌러 방사형 치수를 각각 X축 또는 Y축을 기준으로 미러링합니다.
비그래픽 편집
Inspector 패널을 사용하면 활성 문서에서 하나 이상의 설계 객체 속성을 확인하고 편집할 수 있습니다. 적절한 필터링과 함께 사용하면, 동일한 종류의 여러 객체를 한 곳에서 편리하게 변경할 수 있습니다.
Notes
- 방사형 치수 객체는 다음과 같은 방식으로 이동할 수 있습니다:
- Selecting both the dimension object and the object that is being dimensioned. 필요에 따라 전체를 드래그하여 새 위치로 옮길 수 있습니다.
- Selecting the object that is being dimensioned only. 치수 텍스트는 정렬 평면에서만 객체를 따라 이동합니다. 치수 포인터와 테일은 치수와 치수화 대상 객체 간의 관계를 유지하기 위해 확장/축소됩니다.
- Selecting the dimension object only. 설계 객체에 참조되어 있는 경우 치수는 단독으로 이동할 수 없다는 점이 중요합니다. 치수만 이동하려면 먼저 치수화하고 있는 객체에서 분리해야 합니다.
- 참조 호 또는 원의 반지름이 변경되면 치수 값은 자동으로 업데이트됩니다.
- 방사형 치수 객체가 부착된 참조 호 또는 원이 삭제되면, 치수도 함께 삭제할지 묻는 대화상자가 열립니다. 치수를 삭제하지 않으면 작업 공간에 남아 있지만 참조가 없는 상태가 됩니다.
Dimension Object Properties
설계 공간에서 배치된 치수 객체를 선택하면, 치수 객체의 모든 속성을 Inspector 패널에서 편집할 수 있습니다.
Style
- Width - 현재 치수선 두께입니다.
Extension Line
- Width - 치수 보조선(Extension line)의 현재 두께입니다.
- Gap - 치수 보조선과 치수화 대상 객체 사이의 거리입니다.
- Offset - 치수 보조선을 기준으로 한 현재 화살표 선 오프셋입니다.
-
Text Gap - 치수 값 텍스트의 좌우 여백(갭)입니다.
- Leader Shape - 드롭다운을 사용하여 치수 텍스트를 감싸는 데 사용할 도형을 결정합니다. 사용 가능한 옵션은 Automatic, Round, 및 Square입니다. Round 또는 Square 를 선택한 경우 원하는 Size을(를) 입력하십시오.
- Arrow Style - 드롭다운을 사용하여 원하는 리더 스타일을 선택합니다. 선택지는 Arrow 또는 Dot입니다. 원하는 Size을(를) 입력하십시오.
Arrow Style
- Arrow Size - 현재 화살촉 크기입니다. 크기는 화살촉 끝과 화살 ‘다리(leg)’ 끝 사이의 거리로 측정됩니다.
- Arrow Length - 현재 화살표 길이입니다. 이 필드에 입력한 값은 Properties 영역의 Arrow Position 이(가) Outside(으)로 설정된 경우에만 적용됩니다.
Properties
- Text - 원하는 텍스트를 입력합니다.
- Layer - 치수가 현재 할당된 레이어입니다. 치수는 사용 가능한 어떤 레이어에도 할당할 수 있습니다. 드롭다운을 사용하여 다른 레이어를 선택하십시오.
- Text Position - 치수 텍스트의 현재 위치입니다. 연관된 드롭다운 목록에서 다음 옵션 중 하나를 선택하십시오:
- Automatic - 치수 텍스트가 항상 읽기 쉽도록, 치수에 대해 가장 적절한 위치에 배치됩니다.
- Aligned - Center - 치수 텍스트가 치수선의 중앙에 정렬됩니다.
- Aligned - Top - 치수 텍스트가 치수선 위에 정렬되고 중앙에 배치됩니다.
- Aligned - Bottom - 치수 텍스트가 치수선 아래에 정렬되고 중앙에 배치됩니다.
- Aligned - Right - 치수 텍스트가 치수선 오른쪽(보조선 바깥쪽)에 정렬됩니다.
- Aligned - Left - 치수 텍스트가 치수선의 왼쪽(연장선 바깥쪽)에 정렬됩니다. 리더(Leader) 치수의 경우, 치수 텍스트는 리더선의 마지막 ‘다리(leg)’ 각도에 맞춰 정렬됩니다.
- Aligned - Inside Right - 치수 텍스트가 치수선의 오른쪽(연장선 안쪽)에 정렬됩니다.
- Aligned - Inside Left - 치수 텍스트가 치수선의 왼쪽(연장선 안쪽)에 정렬됩니다.
- Unidirectional - 치수 텍스트가 치수선의 중앙에 정렬되지만, 치수 정렬 각도와 관계없이 수평을 유지합니다. 리더(Leader) 치수의 경우에도 치수 텍스트는 치수 정렬 각도와 관계없이 수평을 유지합니다.
- Manual - 치수 텍스트를 설계 공간에서 직접 수동으로 배치할 수 있습니다.
- Arrow Position - 치수 화살표의 현재 위치입니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다:
- Inside - 화살표가 치수의 연장선 안쪽에 배치됩니다(바깥쪽을 향함).
- Outside - 화살표가 치수의 연장선 바깥쪽에 배치됩니다(안쪽을 향함).
- Angular Step - 치수의 현재 각도 스텝 설정입니다. 이는 치수의 화살표 부분을 배치할 때 사용되는 회전 스텝입니다. 치수 배치 중 화살표를 원 또는 호를 따라 이동할 때, 치수를 고정(앵커)할 수 있는 가능한 위치의 개수와 위치는 이 각도 스텝 값에 의해 결정됩니다.
- Text Height - 치수 텍스트 문자 높이의 현재 값입니다. 텍스트를 표시하거나 인쇄할 때 사용되는 문자 폭은 이 높이에 자동으로 비례하여 설정됩니다. 최소 높이를 36mil (0.9mm)로 설정하면 텍스트를 포토 플로팅(photo-plotting)으로도 판독 가능하게 출력할 수 있습니다.
- Rotation - 치수의 정렬 각도이며, 수평을 기준으로 반시계 방향으로 도(degree) 단위로 측정됩니다.
- Size - 센터 치수의 십자선 길이(또는 이를 둘러싸는 원의 지름)의 현재 값입니다.
Font Type
- TrueType - 이 필드를 사용하여 필요한 TrueType 글꼴을 선택합니다. 드롭다운 목록은 \Windows\Fonts 폴더에서 발견된 TrueType 및 OpenType(TrueType의 상위 호환) 글꼴로 채워집니다. 목록에는 감지된(그리고 고유한 이름을 가진) 루트 글꼴 항목만 포함됩니다. 텍스트에 강조를 추가하려면 B (bold) 및 I (Italic) 옵션을 사용하십시오.
- Stroke
- Font - 이 필드를 사용하여 필요한 Stroke 글꼴을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다:
- Default - 펜 플로팅 및 벡터 포토 플로팅을 지원하는 단순 벡터 글꼴입니다.
- Serif - Gerber와 같은 벡터 출력 생성 속도를 저하시킬 수 있는 더 복잡한 글꼴입니다.
- Sans Serif - Gerber와 같은 벡터 출력 생성 속도를 저하시킬 수 있는 더 복잡한 글꼴입니다.
- Font - 이 필드를 사용하여 필요한 Stroke 글꼴을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다:
- Stroke Width - 현재 스트로크 폭을 표시합니다.
Units
-
Primary Units - 치수 값의 계산 및 표시를 위해 현재 선택된 단위입니다. Mils, Millimeters, Inches, Centimeters 또는 Automatic 중에서 선택하십시오.
- Value Precision - 치수를 표시할 때 소수점 오른쪽에 표시할 소수 자릿수에 대한 현재 설정입니다.
Value
- Format - 치수 텍스트 형식에 대한 현재 설정입니다. 필요에 따라 연결된 드롭다운을 사용하여 형식을 변경하십시오. 나열되는 옵션은 선택한 Unit 에 따라 달라지며, 현재 치수의 실제 값에 기반해 표시됩니다. 일반적으로 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다:
- None - 치수 텍스트를 표시하지 않습니다.
- Value Only - 단위를 표시하지 않고 치수 값만 표시합니다(예: 600.00).
- Value and Unit - 치수 값 뒤에 단위를 표시합니다(예: 600.00mil).
- Value and Bracketed Unit - 치수 값 뒤에 괄호로 단위를 표시합니다(예: 600.00(mil)).
- Prefix - 치수 값의 현재 접두어입니다.
- Suffix - 치수 값의 현재 접미어입니다.
- Sample - 이 필드는 지정된 Format 및 정의된 Prefix 및/또는 Suffix에 따라 치수 텍스트가 어떻게 표시되는지에 대한 샘플을 제공합니다.



















