CircuitMaker에서 필터 패널을 사용하여 PCB 설계 객체 필터링하기

 

Filter 버튼은 PCB/PCBLIB Filter 패널을 여는 데 사용되며, 현재 열려 있는 PCB 문서에서 어떤 레이어든 특정 유형의 PCB 컴포넌트 객체를 선택적으로 하이라이트할 수 있는 빠르고 간편한 방법을 제공합니다. Inspector 패널과 함께 사용하면, 선택한 보드 객체의 전체 세부 정보를 즉시 확인할 수 있습니다. 이 버튼은 PCB 및 PCB 라이브러리 편집기에서 View | PCB | Filter 를 선택하여 접근합니다.

PCB Filter 패널과 유사하게, PCBLIB Filter 패널은 동일한 컨트롤로 구성되어 있으며 현재 열려 있는 PCB 라이브러리에서 어떤 레이어든 특정 유형의 PCB 컴포넌트 객체를 선택적으로 하이라이트할 수 있는 빠르고 간편한 방법을 제공합니다. 

패널은 편집기 공간에 떠 있는(플로팅) 형태로 구성하거나 화면 가장자리에 도킹하도록 구성할 수 있습니다. PCB/PCBLIB Filter 패널이 현재 패널 그룹 안에 있다면, 패널 하단에 있는 PCB/PCBLIB Filter 탭을 사용해 해당 패널을 앞으로 가져오십시오.
객체 선택에 대한 정보는 Select & Deselect 페이지를 참조하십시오.

이 패널은 네 개의 영역으로 구성됩니다. 처음 세 영역은 필터링 범위를 함께 정의하는 선택 가능한 목록 영역이며, Groups, Objects, , Layers입니다.

예를 들어 이들을 각각 'Components', 'Pads', 'Top Layer'로 설정하면, 보드 뷰는 컴포넌트에 속한 Top 레이어 패드를 하이라이트합니다. 패널의 세 섹션에서의 선택은 3단계 필터링 동작의 누적 효과를 나타내며, 이를 통해 어떤 유형의 설계 객체든 빠르게 하이라이트할 수 있습니다.

네 번째 영역 Highlighted Objects 에는 위 영역에서 정의된 필터링을 통과한 모든 객체가 표시됩니다. 이 영역에서 항목을 클릭하면 해당 객체로 줌하고(가능한 경우) 화면 중앙에 배치합니다.

그룹 기준 필터링

회로도(Schematic)와 PCB 문서에는 프리미티브(primitive) 객체와 그룹 객체가 있습니다. 그룹 객체(예: 컴포넌트)는 하나 이상의 프리미티브 객체(패드, 트랙, 텍스트 등)를 포함합니다. 프리미티브 객체는 본질적으로 '자유(free)' 상태이거나 그룹 객체에 의해 '소유(owned)'됩니다. Groups 영역에서 Free 을 선택하면 그룹 객체에 속하지 않은 객체만 하이라이트된다는 점에 유의하십시오.

패널의 Groups 목록에서 선택하면 각 객체를 구성하는 프리미티브 객체를 포함하여 모든 객체가 하이라이트됩니다. 모든 그룹 객체는 Objects 및/또는 Layers 필터 목록의 설정으로 변경되지 않는 한 필터링됩니다.


Groups 선택이 Components로 설정된 보드 뷰. 다른 필터 목록
(Objects, Layers)은 <All>로 설정되어 있습니다.


위 뷰와 동일한 보드에서 Groups 선택이 Nets로 설정된 경우. 다른
필터 목록 (Objects, Layers)은 <All>로 설정되어 있습니다.

객체 기준 필터링

패널의 Objects 목록에서 선택하면 보드 뷰가 프리미티브 설계 객체를 표시하도록 필터링됩니다. 모든 객체는 Groups 및/또는 Layers 필터 목록의 설정으로 변경되지 않는 한 하이라이트됩니다.


예제 보드는 Groups Components 로 설정되고 Objects
Pads로 설정된 상태로 표시됩니다. Layers <All>로 설정되어 있습니다.


예제 보드는 Groups Nets 로 설정되고 Objects Tracks로 설정된 상태로 표시됩니다.
Layers <All>로 설정되어 있습니다.

레이어 기준 필터링

패널의 Layers 목록에서 선택하면 보드 뷰가 지정된 물리 설계 레이어(신호, 마스크, 실크스크린 레이어)의 객체를 표시하도록 필터링됩니다. 모든 유효한 레이어 객체는 Groups 및/또는 Objects 필터 목록의 설정으로 변경되지 않는 한 하이라이트됩니다.


예제 보드는 Groups Components로 설정되고, Objects Pads
로 설정되며 Layers Top Layer로 설정된 상태로 표시됩니다.


예제 보드는 Groups Nets로 설정되고, Objects Tracks 로 설정되며
Layers Bottom Layer로 설정된 상태로 표시됩니다.

현재 레이어에 있는 객체만 필터링하려면 <Active Layer> 항목을 선택하십시오.

필터링된 객체 선택

패널이 제공하는 누적 필터 동작은 관심 있는 보드 설계 객체를 보기와 선택 모두에 도움이 됩니다.

하이라이트(필터링)된 객체만 선택할 수 있으므로, 객체를 쉽게 찾고 편집하며 해당 객체에 대한 정보를 확인할 수 있습니다. Inspector 패널 (View | PCB | Inspector)은 필터링된 객체가 선택될 때 그 세부 정보를 동적으로 보고 편집할 수 있는 간단한 방법을 제공합니다.

Locked 파라미터가 체크된 객체는 선택할 수 없습니다. PCB 패널을 사용하여 이러한 객체를 찾고 선택하며, 필요하다면 잠금을 해제하십시오.

하이라이트된 객체

필터가 적용하는 시각적 하이라이트는 실제로 마스킹 효과로, 필터링된 객체는 설계 편집기 창에서 보이는 상태로 유지되고 나머지 모든 객체는 단색(모노크롬)으로 표시됩니다.

배경(하이라이트되지 않은) 객체의 대비를 설정하려면 Mask Level 슬라이더를 사용하십시오: View | Highlight & Edit Mask.

마스킹된(필터링되지 않은) 객체의 대비를 조정합니다.
마스킹된(필터링되지 않은) 객체의 대비를 조정합니다.

필터 해제

현재 적용된 필터는 패널의 Reset Filter  버튼 또는 View | Highlight & Edit Mask | Clear 버튼을 사용하거나, 패널의 세 목록 섹션에서 <All>(필터 없음)을 선택하여 해제할 수 있습니다.

설계 공간에 적용된 필터는 지속되며, 반드시 명시적으로 재설정하거나 PCB 패널의 방식과 같은 다른 유형의 선택 메커니즘으로 덮어써야 한다는 점에 유의하십시오.
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