We wczesnych etapach projektowania elektroniki ważne jest zdefiniowanie projektu na poziomie koncepcyjnym/funkcjonalnym. Ten początkowy krok stanowi kluczową podstawę całego procesu rozwoju, zapewniając ogólny przegląd architektury systemu i jego głównych elementów. Dobrze opracowany diagram blokowy objaśnia główne jednostki funkcjonalne systemu elektronicznego i przedstawia ich wzajemne połączenia. Pomaga zwizualizować, jak różne części projektu będą ze sobą współdziałać, bez zagłębiania się w złożone szczegóły implementacji poszczególnych elementów. Taka abstrakcja pozwala skupić się na ogólnym zachowaniu systemu i relacjach między modułami, zapewniając uwzględnienie wszystkich istotnych funkcji oraz zgodność architektury systemu z wymaganiami projektowymi.
Dokument Electronic System Design (ESD) umożliwia tworzenie diagramów blokowych na poziomie systemu oraz współpracę z klientami.
Tworzenie nowego dokumentu ESD
Nowy dokument ESD można utworzyć jako część rozwiązania znajdującego się w obszarze roboczym Renesas 365 Workspace. Na stronie szczegółów rozwiązania kliknij przycisk
w prawym górnym rogu i wybierz System Design z wyświetlonego menu , aby otworzyć okno Create ESD.
Okno będzie początkowo wyświetlane w uproszczonym widoku, z następującymi polami:
Aby uzyskać dostęp do większej liczby ustawień, kliknij przycisk
. Zostanie wyświetlone pole Parent Folder. Użyj tego pola, aby określić, gdzie dokument ESD ma zostać utworzony w strukturze folderów obszaru roboczego. Domyślnie jest to folder Projects. Kliknij łącze Change po prawej stronie pola, aby uzyskać dostęp do struktury folderów obszaru roboczego i wybrać inny folder do zapisania dokumentu (
).
Po zdefiniowaniu nowego dokumentu ESD zgodnie z wymaganiami kliknij
. Powrócisz do strony szczegółów rozwiązania, gdzie zobaczysz teraz kafelek nowo utworzonego dokumentu ESD.
Aby otworzyć dokument ESD, kliknij jego nazwę na kafelku lub kliknij przycisk
i wybierz Open z wyświetlonego menu. Alternatywnie możesz dwukrotnie kliknąć bezpośrednio odpowiedni kafelek dokumentu ESD albo kliknąć nazwę dokumentu.
Definiowanie dokumentu ESD
W dokumencie ESD określone funkcje, operacje lub urządzenia (takie jak przetwarzanie sygnałów lub MPU) są reprezentowane przez functional blocks. Z punktu widzenia struktury i reprezentacji wizualnej blok funkcjonalny jest kontenerem, który może zawierać kształt/obraz graficzny (z etykietą), kluczowy komponent lub komponenty danej funkcji reprezentowane przez obiekty sprzętowe/programowe, porty oraz inne bloki. Ports mogą być używane do reprezentowania interfejsów bloku funkcjonalnego (na przykład interfejsu I2C modułu MPU), a connection lines między blokami funkcjonalnymi (umieszczone bezpośrednio między blokami lub ich portami) reprezentują połączenia wzajemne (na przykład sygnały przepływające między interfejsami różnych urządzeń).
Utworzenie funkcjonalnego dokumentu ESD, który obsługuje transfery danych między domenami oparte na SDM (dowiedz się więcej), obejmuje następujące elementy:
-
W dokumencie ESD umieszczany jest blok funkcjonalny, który zawiera komponent sprzętowy, jeden lub więcej komponentów programowych oraz zestaw wymaganych portów.
-
Wokół bloku funkcjonalnego umieszczany jest sprzętowy blanket, który jest połączony z projektem sprzętowym.
-
Wewnątrz bloku funkcjonalnego umieszczany jest blanket programowy, który jest połączony z projektem programowym.
Umieszczanie i edytowanie elementów wspólnych
Skorzystaj z poniższych zwijanych sekcji, aby dowiedzieć się więcej o pracy w edytorze dokumentów ESD.
Sterowanie widokiem dokumentu
Elementy sterujące nawigacją w głównym obszarze widoku są następujące:
-
Right-Click, Hold&Drag — przesuwanie dokumentu.
-
Mouse Wheel — przewijanie w pionie.
-
Shift+Mouse Wheel — przewijanie w pionie.
-
Ctrl+Mouse Wheel — powiększanie/pomniejszanie.
Możesz także użyć listy rozwijanej Zoom w prawym dolnym rogu obszaru projektowego, aby wybrać wartość powiększenia. Wybierz opcję Zoom to Fit z listy rozwijanej, aby wyświetlić wszystkie obiekty projektu w dokumencie.
Wybieranie obiektów
Obiekt umieszczony w dokumencie ESD musi zostać zaznaczony przed wykonaniem na nim operacji, takiej jak edycja położenia lub rozmiaru obiektu, wykonanie operacji schowka (wytnij/kopiuj) albo usunięcie itp.
W najprostszym przypadku możesz zaznaczyć pojedynczy obiekt projektu, najeżdżając na niego kursorem i klikając. Po zaznaczeniu niektóre obiekty projektu można zmieniać graficznie pod względem rozmiaru i/lub kształtu. Obiekt zostanie zaznaczony, a w różnych punktach edycji wokół niego pojawią się uchwyty edycyjne. Aby zmienić kształt i/lub rozmiar obiektu, kliknij uchwyt edycyjny i przeciągnij go. Dokładny charakter zmiany zależy od edytowanego obiektu.
Kliknij poza zaznaczonym obiektem lub naciśnij Esc, aby anulować jego zaznaczenie.
Naciśnięcie Esc powoduje hierarchiczne odznaczanie obiektów. Na przykład, jeśli zaznaczony jest komponent sprzętowy, naciśnięcie Esc spowoduje odznaczenie komponentu i zaznaczenie bloku funkcjonalnego, w którym ten komponent został umieszczony. Jeśli zaznaczony blok funkcjonalny znajduje się wewnątrz blanket, naciśnięcie Esc spowoduje odznaczenie bloku funkcjonalnego i zaznaczenie blanket.
Zwróć uwagę, że zaznaczanie przez kliknięcie nie jest kumulacyjne. Zaznaczony obiekt zostaje odznaczony po kliknięciu innego obiektu. Aby zaznaczyć wiele obiektów, przytrzymaj klawisz Shift, a następnie kolejno klikaj obiekty, które chcesz zaznaczyć lub odznaczyć. Innymi słowy, skrót Shift+Click zmienia stan zaznaczenia obiektu aktualnie znajdującego się pod kursorem bez wpływu na stan innych obiektów.
Gdy grupa obiektów nakłada się na siebie, klikaj wielokrotnie, aby przełączać zaznaczenie pomiędzy obiektami — najpierw zostanie zaznaczony obiekt znajdujący się z przodu, następnie obiekt narysowany bezpośrednio za nim itd.
Aby zaznaczyć kilka obiektów znajdujących się w określonym obszarze dokumentu projektu, możesz użyć prostokąta zaznaczenia. Click and Hold poza obiektami w narożniku wyimaginowanego prostokąta obejmującego obiekty, które mają zostać zaznaczone, a następnie przeciągnij do przeciwległego narożnika tego prostokąta. Zaznaczone zostaną wszystkie widoczne obiekty znajdujące się wewnątrz prostokąta zaznaczenia oraz te, które stykają się z jego obszarem.
Aby zaznaczyć wszystkie obiekty w dokumencie ESD, możesz także użyć skrótu Ctrl+A.
Używanie wycinania/kopiowania i wklejania
Możesz wycinać/kopiować i wklejać obiekty w obrębie dokumentów ESD lub pomiędzy nimi. Zaznacz obiekt(y), które chcesz wyciąć/skopiować, kliknij prawym przyciskiem myszy w obszarze projektowym i wybierz z menu kontekstowego polecenie Cut (skrót: Ctrl+X) / Copy (skrót: Ctrl+C). Aby umieścić w dokumencie ostatnio wyciętą/skopiowaną zawartość, kliknij prawym przyciskiem myszy w obszarze projektowym i wybierz z menu kontekstowego polecenie Paste (skrót: Ctrl+V).
Rozmieszczanie obiektów
Obiekty umieszczone w dokumencie ESD są automatycznie układane warstwowo. Każdy obiekt znajduje się na innej warstwie w zależności od kolejności utworzenia, dlatego możliwe jest umieszczanie obiektów tak, aby na siebie nachodziły. Obiekty utworzone lub dodane ostatnio zawsze znajdują się na najwyższej warstwie.
Za pomocą następujących poleceń z podmenu Arrange menu wywoływanego prawym przyciskiem myszy możesz przesuwać obiekt w stosie nakładających się obiektów, którego ten obiekt jest częścią:
-
Bring to Front (Ctrl+Alt+]) / Send to Back (Ctrl+Alt+[) – przenosi obiekt będący częścią stosu nakładających się obiektów na przód/tył względem wszystkich pozostałych obiektów w tym stosie. Po uruchomieniu polecenia kliknij obiekt, który chcesz przenieść. Obiekt zostanie przeniesiony na górę/dół stosu przed / za wszystkie nakładające się obiekty bez zmiany jego współrzędnych x lub y.
-
Bring Forward (Ctrl+]) / Send Backward (Ctrl+[) – przenosi jeden obiekt przed / za inny obiekt w stosie nakładających się obiektów. Po uruchomieniu polecenia kliknij obiekt, który chcesz przenieść, a następnie kliknij obiekt „docelowy”, przed / za którym chcesz umieścić pierwszy obiekt. Pierwszy obiekt zostanie przeniesiony przed / za ten obiekt docelowy bez zmiany jego współrzędnych x lub y.
Możesz także zaznaczyć jeden lub wiele obiektów przed wybraniem polecenia. W takim przypadku polecenie zostanie zastosowane do zaznaczonych obiektów.
Aligning Objects
Aby precyzyjnie umieszczać obiekty w obszarze projektu oraz wyrównywać je pionowo i/lub poziomo względem innych obiektów, podczas umieszczania lub przeciągania obiektu (lub grupy obiektów) pojawiają się linie pomocnicze, gdy jest on wyrównany z innymi obiektami w dokumencie. Dodatkowo pojawiają się strzałki, gdy umieszczany/przeciągany obiekt lub obiekty dopasowują się do rozkładu pobliskich, już umieszczonych obiektów.
Możesz również wyrównać obiekty za pomocą polecenia wyrównania. W tym celu zaznacz wszystkie obiekty, które mają zostać objęte wyrównaniem, kliknij prawym przyciskiem myszy zaznaczony obiekt, a następnie wybierz wymagane polecenie z menu Align.
-
Polecenie Align Left / Align Right / Align Top / Align Bottom umożliwia wyrównanie zaznaczonych obiektów projektu odpowiednio względem ich lewej/prawej/górnej/dolnej krawędzi. Po uruchomieniu polecenia lewa/prawa/górna/dolna krawędź skrajnie lewego/prawego/górnego/dolnego obiektu zostaje użyta jako odniesienie, a wszystkie pozostałe obiekty w zaznaczeniu zostaną przesunięte w lewo/prawo/do góry/w dół tak, aby ich lewe/prawe/górne/dolne krawędzie zostały wyrównane do tego odniesienia.
Obiekty zostaną przesunięte niezależnie od ich położenia względem odniesienia. Może to spowodować częściowe lub całkowite nakładanie się obiektów.
-
Polecenie Align Horizontal Centers / Align Vertical Centers umożliwia rozmieszczenie zaznaczonych obiektów w jednej kolumnie/jednym wierszu, wyrównanych według ich środków poziomych/pionowych. Po uruchomieniu polecenia obiekty w zaznaczeniu zostaną przesunięte poziomo/pionowo tak, aby utworzyć jedną kolumnę/jeden wiersz, wyrównane według ich środków poziomych/pionowych. Linia środka pionowego dla kolumny to punkt środkowy pomiędzy skrajnie lewym i skrajnie prawym obiektem w zaznaczeniu; linia środka poziomego dla wiersza to punkt środkowy pomiędzy skrajnie górnym i skrajnie dolnym obiektem w zaznaczeniu.
-
Polecenie Distribute Horizontally / Distribute Vertically pozwala ustawić równe odstępy poziome/pionowe dla zaznaczonej grupy obiektów. Po uruchomieniu polecenia skrajnie lewy i skrajnie prawy / skrajnie górny i skrajnie dolny obiekt w zaznaczeniu pozostaną na swoich pozycjach, a wszystkie pozostałe obiekty zostaną równomiernie rozmieszczone pomiędzy nimi. Pozycja pionowa/pozioma obiektów nie ulega zmianie.
Matching Object Size
Chociaż rozmiar umieszczonych obiektów można dostosować ręcznie po ich zaznaczeniu, możesz zastosować szerokość i/lub wysokość jednego obiektu do innych umieszczonych obiektów, tak aby ich rozmiary były zgodne. W tym celu zaznacz obiekty, których rozmiar chcesz dopasować (bloki funkcjonalne, porty, komponenty sprzętowe, komponenty programowe, prostokąty, elipsy, teksty i/lub obrazy), kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt referencyjny i wybierz wymagane polecenie z menu kontekstowego Match size, aby zastosować szerokość (Width), wysokość (Height) lub oba te wymiary (Both width and height) obiektu referencyjnego do pozostałych obiektów w zaznaczeniu.
Grouping Objects
Obiekty umieszczone w dokumencie ESD można grupować. Po zgrupowaniu możesz szybko zaznaczać/odznaczać wszystkich członków grupy oraz przesuwać ich wszystkich, gdy przesuwany jest jeden element grupy.
Aby zgrupować aktualnie zaznaczone obiekty, kliknij prawym przyciskiem myszy w obszarze projektu i wybierz z menu kontekstowego polecenie Group. Zostanie utworzona grupa, a zaznaczone obiekty staną się jej członkami.
Aby rozbić (rozwiązać) grupę, kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt należący do tej grupy i wybierz z menu kontekstowego polecenie Ungroup.
Changing Object Style
Gdy w dokumencie ESD zaznaczony jest jeden lub kilka obiektów, możesz zmienić ich styl (wizualną reprezentację w obszarze projektu) za pomocą elementów sterujących na górnym pasku narzędzi:
-
Font settings – użyj tych kontrolek, aby skonfigurować czcionkę (rodzinę czcionek, rozmiar czcionki, atrybuty pogrubienia/kursywy/podkreślenia, kolor tekstu i wyrównanie) zaznaczonych obiektów zawierających tekst – bloków funkcjonalnych, portów, komponentów i tekstów.
-
Color – użyj tych kontrolek, aby skonfigurować kolor wypełnienia (tam, gdzie ma zastosowanie) oraz kolor obramowania zaznaczonych obiektów.
-
Line – użyj tych kontrolek, aby skonfigurować styl linii i grubość linii zaznaczonych obiektów. Dotyczy to obiektów typu liniowego (linia połączenia i polilinia) oraz obramowania innych obiektów.
Aby szybko zastosować styl jednego obiektu do innego, możesz zaznaczyć obiekt, którego styl chcesz skopiować, kliknąć prawym przyciskiem myszy w obszarze projektu i wybrać z menu kontekstowego polecenie Copy Style (skrót: Ctrl+Alt+C). Aby zastosować skopiowany styl do jednego lub większej liczby obiektów, zaznacz te obiekty, kliknij prawym przyciskiem myszy zaznaczenie i wybierz z menu kontekstowego polecenie Paste Style (skrót: Ctrl+Alt+V).
Możesz również kliknąć prawym przyciskiem myszy obiekt i wybrać z menu kontekstowego polecenie Set Default Style. Styl tego obiektu będzie stosowany podczas umieszczania kolejnych obiektów tego samego typu.
Umieszczone obiekty można przesuwać przez zaznaczenie i przeciągnięcie. Można również zaznaczać i przesuwać pojedyncze węzły, aby zmienić kształt i/lub rozmiar obiektu.
-
Podczas przeciągania węzła bloku funkcjonalnego, portu, komponentu sprzętowego, komponentu programowego, tekstu, prostokąta lub elipsy przytrzymaj Shift, aby zachować proporcje obiektu.
-
Podczas przeciągania węzła obrazu jego proporcje są zachowywane automatycznie. Przytrzymaj Shift, aby wyłączyć to zachowanie.
Undoing and Redoing Operations
Użyj skrótów Ctrl+Z i Ctrl+Y, aby odpowiednio przywrócić dokument ESD do stanu sprzed ostatniej operacji oraz przywrócić zmiany cofnięte wcześniej w dokumencie.
Object Locking
Użyj poleceń z podmenu Lock/Unlock w menu wywoływanym prawym przyciskiem myszy dla obiektu, aby zablokować/odblokować jego rozmiar i pozycję oraz/lub zawartość.
-
Lock / Unlock – użyj tego polecenia, aby zablokować/odblokować rozmiar i pozycję obiektu (tak, aby nie można było ich zmieniać graficznie; obiektu z zablokowanym rozmiarem i pozycją nie można również usunąć), jego styl (tj. jego wygląd graficzny) oraz jego zawartość (np. tekst bloku funkcjonalnego).
-
Lock size and position / Unlock size and position – użyj tego polecenia, aby zablokować/odblokować wyłącznie rozmiar i pozycję obiektu.
-
Lock style / Unlock style – użyj tego polecenia, aby zablokować/odblokować wyłącznie styl obiektu.
-
Lock content / Unlock content – użyj tego polecenia, aby zablokować/odblokować wyłącznie zawartość obiektu.
Jeśli obiekt jest całkowicie zablokowany (tzn. jego rozmiar i pozycja, styl oraz zawartość są zablokowane), po zaznaczeniu wokół obiektu zostanie wyświetlona czerwona linia kropkowana. Jeśli zablokowane są tylko niektóre aspekty obiektu, ale nie wszystkie (np. tylko jego styl), po zaznaczeniu wokół obiektu zostanie wyświetlona żółta linia kropkowana.
Accessing Object Properties
Możesz uzyskać dostęp do właściwości umieszczonego obiektu, zaznaczając go w obszarze projektu i klikając przycisk
w prawym górnym rogu, aby otworzyć panel Properties. Alternatywnie kliknij prawym przyciskiem myszy umieszczony obiekt i wybierz z wyświetlonego menu polecenie Properties.
Gdy w obszarze projektu nie jest zaznaczony żaden obiekt, panel Properties pokazuje właściwości samego dokumentu ESD.
Obszar Parameters panelu Properties umożliwia zarządzanie parametrami zaznaczonego obiektu (bloku funkcjonalnego, komponentu sprzętowego, komponentu programowego, portu lub połączenia) albo, gdy nie zaznaczono żadnego obiektu, samego dokumentu ESD. W otwartym panelu Properties użyj przycisków
oraz
, aby odpowiednio dodawać i usuwać parametry. Kliknij nazwę lub wartość parametru, aby ją edytować.
Obszar Documentation & Resources panelu Properties udostępnia automatycznie tworzony wykaz odnośników do zasobów (dokumentacja Renesas, pliki PDF) powiązanych z rozwiązaniem i jego elementami.
Special Strings
Chociaż teksty (obiekty tekstowe, nazwy bloków funkcjonalnych itp.) mogą służyć do wyświetlania statycznego tekstu zdefiniowanego przez użytkownika w dokumencie ESD, mogą być również używane jako symbole zastępcze parametrów dokumentu i obiektów. Aby użyć ciągu specjalnego w dokumencie ESD, umieść nazwę parametru w tekście obiektu. Ciągi specjalne są charakteryzowane przez prefiks = (np. =ControlAlgorithm, =MotorType itd.).
Wiele specjalnych ciągów, wraz ze zwykłym tekstem (ciągami stałymi), można łączyć w jeden ciąg tekstowy zgodnie z następującymi zasadami:
| Element |
Funkcja |
Przykład |
= (równa się) |
Wskazuje, że następujący ciąg jest wyrażeniem, które musi zostać zinterpretowane. |
=MotorType ( ) |
+ (plus) |
Służy do łączenia elementów specjalnych ciągów i ciągów stałych wymaganych w ciągu. |
=MotorType + NumberOfMotors ( ) |
' ' (pojedyncze cudzysłowy) |
Służy do umieszczenia ciągu stałego w dowolnym miejscu wymaganego ciągu. |
=MotorType + ' Motor (x' + NumberOfMotors + ')' ( ) |
Jeśli parametry o tej samej nazwie są zdefiniowane w obiekcie i w dokumencie ESD, wartość parametru zdefiniowana w obiekcie zastępuje wartość zdefiniowaną w dokumencie.
Umieszczanie i konfigurowanie bloków funkcjonalnych
Aby umieścić nowy blok funkcjonalny w dokumencie ESD, kliknij przycisk
na dolnym pasku narzędzi (alternatywnie użyj przycisku w obszarze Standard panelu Library). Kliknij i przytrzymaj w obszarze projektowym, aby zakotwiczyć pierwszy narożnik prostokąta bloku funkcjonalnego, następnie przesuń kursor, aby dostosować rozmiar prostokąta, a potem zwolnij lewy przycisk myszy, aby zakończyć umieszczanie. Alternatywnie możesz kliknąć w obszarze projektowym, aby umieścić blok funkcjonalny o domyślnym rozmiarze. Aby zmienić nazwę bloku funkcjonalnego, kliknij go dwukrotnie, wpisz wymaganą nazwę i naciśnij Enter lub kliknij poza blokiem funkcjonalnym.
-
Wiele predefiniowanych bloków funkcjonalnych można umieścić z obszaru Functional Blocks panelu Library.
-
Nazwa bloku funkcjonalnego może być wielowierszowa. Podczas edycji nazwy naciśnij Shift+Enter, aby utworzyć nowy wiersz.
Aby dodać komponent sprzętowy do bloku funkcjonalnego, kliknij przycisk
na dolnym pasku narzędzi. Kursor zmieni się w krzyżyk z dołączonym podglądem komponentu. Kliknij wewnątrz granic bloku funkcjonalnego, aby umieścić komponent. Kliknij dwukrotnie umieszczony komponent i użyj paska wyszukiwania w otwartym oknie podręcznym, aby wyszukać komponent. Wybierz komponent na liście wyników wyszukiwania, a nazwa tego komponentu pojawi się wewnątrz grafiki bloku funkcjonalnego.
-
Możesz użyć okna RA Explorer do wyszukania mikrokontrolera MCU z rodziny Renesas RA. Więcej informacji znajdziesz poniżej w sekcji Korzystanie z RA Explorer.
-
Możesz także umieścić komponent sprzętowy poza granicami bloku funkcjonalnego. W takim przypadku nowy blok funkcjonalny zostanie utworzony automatycznie.
-
Podobnie możesz dodać komponent programowy do bloku funkcjonalnego za pomocą przycisku
na dolnym pasku narzędzi.
Aby umieścić komponent programowy, możesz także użyć obszaru Software Components panelu Library.
Aby umieścić port w bloku funkcjonalnym, kliknij przycisk
na dolnym pasku narzędzi (alternatywnie użyj przycisku w obszarze Standard panelu Library). Kursor zmieni się w krzyżyk z dołączonym portem domyślnym. Kliknij wewnątrz granic bloku funkcjonalnego, aby umieścić port. Możesz także kliknąć poza blokiem funkcjonalnym — w takim przypadku nowy domyślny blok funkcjonalny zostanie utworzony automatycznie. Aby zmienić nazwę portu, kliknij go dwukrotnie, wpisz wymaganą nazwę i naciśnij Enter lub kliknij poza portem.
-
Podczas wpisywania nazwy portu możesz także wybrać standardową nazwę portu z wyświetlanej listy podręcznej (
).
-
Nazwa portu może być wielowierszowa. Podczas edycji nazwy naciśnij Shift+Enter, aby utworzyć nowy wiersz.
Korzystanie z RA Explorer
Podczas wyszukiwania mikrokontrolera MCU z rodziny Renesas RA możesz użyć okna RA Explorer, aby znaleźć wymagany komponent. Po umieszczeniu komponentu sprzętowego wpisz RA lub Renesas w pasku wyszukiwania i użyj łącza Explorer Mode u góry okna podręcznego, aby otworzyć okno, w którym zostanie wyświetlona lista odpowiednich komponentów. Domyślnie lista będzie ograniczona na podstawie portów umieszczonych w bloku funkcjonalnym. Bieżąca lista portów jest pokazana u góry okna. Możesz dodawać porty innych typów za pomocą kontrolki Add Port oraz edytować wymaganą liczbę portów każdego typu przy użyciu list rozwijanych. Kliknij wymagany komponent na liście, aby go wybrać i wyświetlić jego mapę pinów po prawej stronie okna. Gdy wymagany komponent będzie wybrany, kliknij przycisk
, aby zastosować go do obiektu komponentu sprzętowego.
-
Jeśli blok funkcjonalny zawiera co najmniej jeden port o standardowej nazwie (na przykład USB, ADC itd.), do okna RA Explorer można również uzyskać dostęp z panelu Properties, gdy wybrany jest blok funkcjonalny (
) lub komponent sprzętowy umieszczony w tym bloku funkcjonalnym (
). Po wybraniu wymaganego komponentu w oknie RA Explorer komponent sprzętowy zostanie automatycznie umieszczony w bloku funkcjonalnym (jeśli jeszcze go tam nie ma), a wybrany komponent zostanie do niego zastosowany.
-
Jeśli bieżąca lista portów skonfigurowanych w oknie RA Explorer nie odpowiada portom umieszczonym w bloku funkcjonalnym, możesz kliknąć przycisk
w prawym górnym rogu okna, aby szybko zsynchronizować listę portów w oknie z portami bloku funkcjonalnego.
Po zastosowaniu mikrokontrolera RA MCU do obiektu komponentu sprzętowego zaznacz go i otwórz panel Properties, aby przejrzeć jego właściwości. Możesz kliknąć przycisk
, aby otworzyć okno RA Explorer i w razie potrzeby wybrać inny mikrokontroler MCU.
Korzystanie z Device Configuration
Funkcja Device Configuration umożliwia przeglądanie i zarządzanie portami, informacjami o obudowie, peryferiami oraz przypisaniami pinów komponentu sprzętowego. Gdy komponent sprzętowy jest zaznaczony, rozwiń obszar Device Configuration panelu Properties, aby zobaczyć szczegóły bieżącej konfiguracji urządzenia.
Kliknij kontrolkę Edit po prawej stronie nagłówka obszaru Device Configuration, aby otworzyć okno Device Configuration.
Bieżąca lista portów przypisanych do komponentu sprzętowego jest pokazana u góry okna, a bieżąca konfiguracja urządzenia jest pokazana po jego lewej stronie. Możesz dodawać porty innych typów za pomocą kontrolki Add Port oraz edytować wymaganą liczbę portów każdego typu przy użyciu list rozwijanych, a zmiany konfiguracji urządzenia będą wyświetlane po prawej stronie okna.
Możesz także usunąć port, klikając x po prawej stronie odpowiedniego wpisu w obszarze Modified okna.
Jeśli zestaw portów przypisanych do komponentu sprzętowego różni się (typem i/lub liczbą) od zestawu portów umieszczonych w bloku funkcjonalnym, w którym umieszczono komponent sprzętowy, w obszarze Device Configuration panelu Properties komponentu sprzętowego zostanie wyświetlony komunikat informujący o tej różnicy. Aby usunąć tę różnicę, możesz użyć kontrolki
w oknie Device Configuration, a oprogramowanie przypisze porty do komponentu sprzętowego zgodnie z portami bloku funkcjonalnego.
Alternatywnie, jeśli chcesz zaktualizować porty bloku funkcjonalnego zgodnie z portami przypisanymi do komponentu sprzętowego, włącz opcję Update Functional Block with ports from Device Model w lewym dolnym rogu okna.
Jeśli zmodyfikowana konfiguracja urządzenia nie jest obsługiwana, u góry okna Device Configuration zostanie wyświetlony komunikat informujący o tym (i nie będzie można zastosować zmian). Zmień zestaw portów ręcznie lub użyj kontrolki Undo Last Change w banerze komunikatu, aby cofnąć ostatnie zmiany wprowadzone w oknie.
Po wprowadzeniu wymaganych zmian w konfiguracji urządzenia kliknij przycisk
, aby zastosować je do komponentu sprzętowego.
Łączenie bloków funkcjonalnych
Linia połączenia może rozpoczynać się i kończyć na granicy bloku funkcjonalnego, granicy portu, granicy prostokąta, granicy obrazu, innej linii połączenia lub w wolnym miejscu dokumentu ESD. Aby umieścić linię połączenia, kliknij przycisk
na dolnym pasku narzędzi (alternatywnie użyj przycisku w obszarze Standard panelu Library). Kliknij punkt, w którym chcesz rozpocząć linię połączenia. Następnie ustaw kursor i klikaj, aby zakotwiczyć kolejne punkty wierzchołkowe definiujące kształt linii połączenia. Zwróć uwagę, że linia połączenia automatycznie unika przecinania bloków funkcjonalnych. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zakończyć umieszczanie linii połączenia w wolnej przestrzeni dokumentu. Po umieszczeniu wierzchołka na bloku funkcjonalnym, porcie lub istniejącym połączeniu umieszczanie bieżącego połączenia zostanie zakończone automatycznie.
-
Aby rozpocząć umieszczanie linii połączenia na granicy bloku funkcjonalnego lub portu, możesz także najechać kursorem na granicę (bez zaznaczania bloku/portu), a następnie kliknąć i przeciągnąć, gdy kursor zmieni się w krzyżyk.
-
Gdy linia połączenia zaczyna się lub kończy na innej linii połączenia, automatycznie tworzony jest węzeł typu T (renderowany jako małe kółko) (
).
-
Możliwe jest połączenie dwóch bloków funkcyjnych za pomocą prostej linii połączenia nawet wtedy, gdy rozpoczyna się ona w nieleżącym na siatce środku jednego z tych bloków i powinna kończyć się poniżej/powyżej środka innego bloku.
Po zaznaczeniu umieszczonej linii połączenia dostępne są następujące uchwyty edycyjne.
-
Kliknij i przeciągnij A , aby zmienić położenie punktów końcowych linii połączenia.
-
Kliknij i przeciągnij B , aby zmienić położenie segmentu linii połączenia. Punkty końcowe pozostaną zakotwiczone.
Jeden lub oba końce (źródłowy i docelowy) linii połączenia mogą być wyświetlane ze strzałką lub bez niej. Po zaznaczeniu linii połączenia kliknij przycisk
na górnym pasku narzędzi i wybierz wymagany styl z wyświetlonego menu podręcznego.
-
Po zaznaczeniu linii połączenia możesz szybko przełączać strzałkę źródłową i docelową za pomocą skrótów Left Arrow i Right Arrow.
-
Zwróć uwagę, że złącze T zostanie wyświetlone bez kółka, jeśli linia połączenia, która zaczyna się lub kończy na innej linii połączenia, ma włączoną strzałkę w miejscu złącza.
Zdefiniuj oznaczenie umieszczonej linii połączenia, klikając ją dwukrotnie i wprowadzając wymagane oznaczenie. Gdy oznaczenie jest zaznaczone, użyj uchwytu w prawym górnym rogu, aby je obrócić (
).
Możesz przypiąć segment linii połączenia, przeciągając uchwyt edycyjny segmentu lub klikając segment prawym przyciskiem myszy i wybierając z wyświetlonego menu opcję Pin Segment. Uchwyt edycyjny przypiętego segmentu jest wyświetlany z niebieskim wypełnieniem (
). Bieżące poziome lub pionowe położenie przypiętego segmentu pozostaje niezmienione podczas przesuwania innych segmentów linii połączenia. Aby odpiąć przypięty segment, wybierz opcję Unpin Segment z menu kontekstowego segmentu.
Umieszczanie obszarów Blanket
Edytor dokumentów ESD umożliwia umieszczanie obiektów blanket w dokumencie ESD w celu dalszego dokumentowania projektu systemu. Blankety sprzętowe i programowe mogą być również połączone odpowiednio z projektem PCB lub projektem oprogramowania, aby zapewnić kontekst określonej części projektu systemu bezpośrednio w dokumencie ESD.
Użyj menu obiektów blanket na dolnym pasku narzędzi, aby umieścić blanket (
), blanket sprzętowy (
) lub blanket programowy (
) (alternatywnie użyj przycisków w obszarze Standard panelu Biblioteka).
Blankety, blankety sprzętowe i blankety programowe można umieszczać jako obiekty prostokątne lub wielokątne. Po wybraniu polecenia umieszczania:
-
Aby umieścić prostokątny blanket, ustaw kursor, a następnie kliknij, aby go umieścić.
-
Aby umieścić blanket o kształcie wielokąta, ustaw kursor, a następnie kliknij i przeciągnij, aby zakotwiczyć punkt początkowy blanketu, po czym klikaj, aby zakotwiczyć kolejne segmenty definiujące kształt blanketu. Po umieszczeniu ostatniego segmentu kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zakończyć umieszczanie. Nie ma potrzeby „zamykania” wielokąta, ponieważ oprogramowanie automatycznie uzupełni kształt, dodając wymagane segmenty łączące punkt początkowy z ostatnio umieszczonym segmentem.
Aby połączyć blanket sprzętowy z projektem PCB lub blanket programowy z projektem oprogramowania, zaznacz blanket w obszarze projektu i kliknij przycisk
w panelu Properties. Otworzy się okno Select Project to link zawierające listę projektów sprzętowych/programowych połączonych z rozwiązaniem. Wybierz projekt, który ma zostać połączony z blanketem, i kliknij przycisk
. Informacje o połączonym projekcie pojawią się w panelu Properties. Kliknij przycisk
, aby otworzyć połączony projekt w nowej karcie przeglądarki.
-
Projekt może być połączony tylko z jednym blanketem w dokumencie ESD. Jeśli projekt jest już połączony z innym blanketem w dokumencie, jego wpis będzie wyszarzony w oknie Select Project to link.
-
Aby odłączyć aktualnie połączony projekt od blanketu sprzętowego/programowego, kliknij przycisk
w prawym górnym rogu panelu Properties tego blanketu.
Generowanie pakietu Board Support Package
Dla blanketu programowego możesz wygenerować BSP (board support package). Kliknij przycisk
we właściwościach blanketu programowego.
SDM rozwiązania zostanie automatycznie wypchnięty (dowiedz się więcej), a zmiany zostaną zastosowane do połączonego projektu oprogramowania lub, jeśli jeszcze nie istnieje, najpierw zostanie utworzony nowy projekt oprogramowania.
Jeśli do rozwiązania zaimportowano projekt referencyjny (dowiedz się więcej) i wokół bloku funkcyjnego, w którym znajduje się blanket programowy, umieszczono blanket sprzętowy połączony z tym projektem referencyjnym, kontekst zestawu ewaluacyjnego zostanie przechwycony podczas generowania BSP. boardName zostanie dodany do modelu urządzenia i będzie używany podczas generowania oprogramowania do utworzenia konfiguracji zgodnej z daną płytką zestawu ewaluacyjnego.
Umieszczanie tekstu
Edytor dokumentów ESD umożliwia umieszczanie ciągów tekstowych. Opcjonalnie do ciągów tekstowych można dodawać łącza.
Aby umieścić ciąg tekstowy, kliknij ikonę
na dolnym pasku narzędzi (alternatywnie użyj przycisku w obszarze Standard panelu Biblioteka).
Aby edytować umieszczony ciąg tekstowy, kliknij go dwukrotnie, wprowadź wymagany tekst i naciśnij Enter lub kliknij poza obiektem tekstowym.
Aby dodać łącze do umieszczonego tekstu, najpierw zaznacz wymagany obiekt tekstowy, a następnie kliknij przycisk
na górnym pasku narzędzi. W wyświetlonym polu podręcznym wpisz wymagany adres URL i naciśnij Enter.
Dodane łącze jest dostępne po najechaniu kursorem na obiekt tekstowy, a następnie kliknięciu łącza w wyświetlonym oknie podręcznym.
Aby edytować łącze, kliknij przycisk
w oknie podręcznym, zmień adres URL według potrzeb i naciśnij Enter lub kliknij przycisk
, aby usunąć łącze z obiektu tekstowego.
Umieszczanie obiektów graficznych
Edytor dokumentów ESD udostępnia zestaw narzędzi elementów graficznych, których można używać do umieszczania podstawowych elementów rysunkowych o swobodnym kształcie w dokumencie ESD:
-
Prostokąt (
)
-
Elipsa (
)
-
Linia (
)
-
Obraz (
)
Użyj menu obiektów graficznych na dolnym pasku narzędzi, aby umieścić wymagany obiekt (alternatywnie użyj przycisków w obszarze Standard panelu Biblioteka).
Po wybraniu wymaganego polecenia z menu umieść element graficzny, klikając i przeciągając w obszarze projektu, aby określić jego pozycję i rozmiar, na przykład odległość między przeciwległymi wierzchołkami prostokąta. W przypadku polilinii kliknij, aby umieścić jej pierwszy wierzchołek, a następnie klikaj ponownie, aby dodać kolejne wierzchołki, określając tym samym jej kształt.
Szereg predefiniowanych obrazów można umieszczać z obszaru Symbols panelu Library. Więcej informacji na temat pracy z biblioteką znajduje się w sekcji Umieszczanie obiektów z biblioteki poniżej.
Umieszczone obiekty graficzne można przesuwać przez zaznaczenie i przeciąganie. Można także zaznaczać i przesuwać poszczególne węzły.
Umieszczanie obiektów z biblioteki
Edytor dokumentów ESD umożliwia również umieszczanie często używanych elementów z biblioteki dostępnej w panelu Library. Aby uzyskać do niego dostęp, kliknij przycisk
w lewym górnym rogu obszaru projektu.
Panel zawiera następujące obszary:
-
Standard – użyj przycisków dostępnych w tym obszarze, aby umieszczać podstawowe obiekty ( blok funkcyjny, linia połączenia itp.).
-
Hardware Blocks – użyj przycisków dostępnych w tym obszarze, aby umieścić blok funkcyjny o predefiniowanej nazwie.
-
Software Components – użyj przycisków dostępnych w tym obszarze, aby umieścić komponent programowy o predefiniowanej nazwie.
Aby dodać komponent programowy do tego obszaru, kliknij przycisk +. W otwartym oknie Software Components zostanie wyświetlona bieżąca lista komponentów programowych. Kliknij przycisk
, aby otworzyć okno Create Component i wprowadzić nazwę komponentu (tak jak będzie wyświetlana w panelu Library) w polu Component name, a następnie wybrać wymagany komponent przy użyciu pola FSP specification. Kliknij przycisk
, aby dodać skonfigurowany komponent do listy w oknie Software Components i włączyć jego ikonę widoczności (
), aby był dostępny w panelu Library.
Użyj poleceń przycisku
, aby zarządzać odpowiednim komponentem programowym:
-
Edit – wybierz, aby otworzyć okno Edit Component, w którym możesz edytować Component name i/lub FSP specification komponentu.
-
Remove – wybierz, aby usunąć komponent z listy (a tym samym z panelu Library, jeśli komponent został tam ustawiony jako widoczny).
Aby ukryć komponent programowy z panelu Library, wyłącz jego widoczność w oknie Software Components (
) albo kliknij prawym przyciskiem myszy przycisk komponentu w panelu Library i wybierz Remove.
-
Symbols – użyj przycisków dostępnych w tym obszarze, aby umieścić predefiniowany obiekt obrazu.
Kliknij ikonę wymaganego obiektu w panelu Library, aby umieścić go w dokumencie.
Wypychanie i pobieranie SDM
Aby utrzymać synchronizację wszystkich aspektów rozwiązania, edytor ESD umożliwia wypychanie i pobieranie modelu danych systemu (SDM) rozwiązania. Aby to zrobić, użyj odpowiednich poleceń z menu przycisku the
w prawym górnym rogu dokumentu ESD.
-
Push SDM – użyj tego polecenia, aby wypchnąć SDM z dokumentu ESD. SDM rozwiązania zostanie zsynchronizowany ze zmianami wprowadzonymi w dokumencie ESD, a następnie zmiany te będzie można pobrać do innych domen, takich jak projekty sprzętowe w Altium Designer (dowiedz się więcej) oraz projekty programowe w e2 studio.
-
Pull SDM – użyj tego polecenia, aby pobrać SDM do dokumentu ESD. Jeśli istnieją zmiany, które należy zastosować w dokumencie ESD, aby zsynchronizować go z SDM rozwiązania, zostanie otwarte okno Engineering Change Order. Wybierz zmiany, które chcesz zastosować w dokumencie ESD, używając pól wyboru w kolumnie Enabled, a następnie kliknij przycisk
.
Zarządzanie dokumentem ESD
Pozostałe polecenia w menu przycisku
umożliwiają zarządzanie dokumentem.
-
Settings – użyj tego polecenia, aby uzyskać dostęp do okna Edit Project, które udostępnia elementy sterujące do zmiany Name i Description dokumentu ESD (
). Kliknij przycisk
, aby uzyskać dostęp do pola Parent Folder i Parameters Workspace. Pole Parent Folder nie jest edytowalne i służy wyłącznie do wyświetlania informacji. Aby zmienić folder nadrzędny, należy użyć polecenia Move. Kliknij przycisk
, aby potwierdzić wprowadzone zmiany.
-
Move – użyj tego polecenia, aby uzyskać dostęp do okna Move to, które udostępnia elementy sterujące do przeniesienia (relokacji) dokumentu ESD do innego folderu nadrzędnego w strukturze folderów Workspace (
). Użyj tego okna, aby wybrać nowy folder nadrzędny. Kliknij przycisk
, aby wykonać przeniesienie.
-
Clone – użyj tego polecenia, aby uzyskać dostęp do okna Clone - ESD, które udostępnia elementy sterujące do utworzenia identycznej kopii dokumentu ESD (
). Użyj tego okna, aby określić nazwę dokumentu ESD oraz opcjonalny opis. Domyślnie zostanie użyta oryginalna nazwa dokumentu z sufiksem – Copy.
Pamiętaj, że nazwa sklonowanego dokumentu ESD powinna zaczynać się od znaku z zakresu A-Z, a-z lub 0-9 i może zawierać takie znaki. Dozwolone są podkreślenia, myślniki i spacje, ale te ostatnie mogą być używane wyłącznie w środku nazwy (początkowe i końcowe spacje zostaną zignorowane). Nie można używać następujących słów: AUX, COM1-COM9, LPT1-LPT9, CON, NUL i PRN. Ponadto nazwa nie może zawierać następujących znaków: \ . / ? % * : | " < >. Nie można użyć tej samej nazwy co oryginalny dokument.
Kliknij przycisk
, aby uzyskać dostęp do pola Parent Folder. Domyślnie będzie ono ustawione na folder, w którym znajduje się oryginalny dokument. Kliknij łącze Change po prawej stronie pola, aby uzyskać dostęp do struktury folderów Workspace dla Workspace, w której można wybrać alternatywny folder do przechowywania sklonowanego dokumentu.
Po ustawieniu wymaganych pól kliknij przycisk
, a oryginalny dokument zostanie sklonowany (zduplikowany). Utworzoną kopię dokumentu ESD można następnie powiązać z wymaganym rozwiązaniem ze strony szczegółów tego rozwiązania w obszarze roboczym Renesas 365 Workspace – dowiedz się więcej.
-
Download – użyj tego polecenia, aby pobrać dokument ESD jako plik *.json.
Komentowanie
Edytor dokumentów ESD obsługuje komentowanie dokumentów ESD. Komentarz to notatka dodana przez użytkownika, przypisana do określonego punktu, obiektu lub obszaru, na którą inni użytkownicy mogą odpowiadać. Komentarze wspierają współpracę między użytkownikami bez zmieniania samych współdzielonych danych, ponieważ są przechowywane przez Workspace niezależnie od tych danych. W komentarzu możesz wspomnieć jedną lub więcej osób albo grup. Komentarz może być także przypisany do członka Workspace.
Komentarze są publikowane, do nich się odpowiada i są zarządzane bezpośrednio w przestrzeni projektowej dokumentu za pomocą kontekstowego okna komentowania. Komentarze są również prezentowane w panelu Comments and Tasks , który jest wyświetlany po prawej stronie i pełni raczej funkcję przeglądową/nawigacyjną niż interfejsu operacyjnego.
Użyj przycisku
w prawym górnym rogu dokumentu ESD, aby przełączać wyświetlanie panelu Comments and Tasks.
Aby umieścić komentarz, użyj przycisku
na pasku narzędzi w prawym górnym rogu dokumentu ESD, polecenia Add Comment z menu kontekstowego wywoływanego prawym przyciskiem myszy w przestrzeni projektowej dokumentu lub przycisku
w panelu Comments and Tasks.
Praca z komentarzami w dokumencie ESD jest podobna do pracy z komentarzami w Web Viewer w Altium 365. Więcej informacji o systemie komentarzy znajdziesz na stronie Web Viewer.
Udostępnianie dokumentu ESD
Dokument ESD można udostępnić z uprawnieniami do podglądu osobom spoza Twojego Workspace. Kliknij przycisk
w prawym górnym rogu dokumentu ESD, aby otworzyć okno Share Item. Wybierz pole Share Item With, aby uzyskać do niego dostęp i wprowadzić pełny adres e-mail użytkownika. Użytkownik otrzyma dostęp na poziomie Guest-level do udostępnionego dokumentu ESD poprzez własny Workspace lub Personal Space.
Członkowie Workspace zawsze mają pełny dostęp do edycji (Can Edit).