Na wczesnych etapach projektowania układów elektronicznych ważne jest zdefiniowanie projektu na poziomie koncepcyjnym/funkcjonalnym. Ten początkowy krok stanowi kluczowy fundament dla całego procesu rozwoju, zapewniając ogólny przegląd architektury systemu i jego podstawowych elementów. Dobrze przygotowany diagram blokowy wyjaśnia główne jednostki funkcjonalne systemu elektronicznego i ilustruje ich wzajemne połączenia. Pomaga zwizualizować, jak różne części projektu będą ze sobą współdziałać, bez zagłębiania się w złożone szczegóły implementacji poszczególnych elementów. Taki poziom abstrakcji pozwala skupić się na ogólnym zachowaniu systemu i relacjach między modułami, zapewniając uwzględnienie wszystkich istotnych funkcjonalności oraz zgodność architektury systemu z wymaganiami projektowymi.
Dokument Electronic System Design (ESD) umożliwia projektowanie diagramów blokowych na poziomie systemu oraz współpracę z klientami.
Tworzenie nowego dokumentu ESD
Nowy dokument ESD można utworzyć jako część rozwiązania znajdującego się w obszarze roboczym Renesas 365 Workspace. Na stronie szczegółów rozwiązania kliknij przycisk
w prawym górnym rogu i wybierz System Design z wyświetlonego menu , aby otworzyć okno Create ESD.
Okno to będzie początkowo wyświetlane w uproszczonym widoku, z następującymi polami:
Aby uzyskać dostęp do większej liczby ustawień, kliknij przycisk
. Zostanie wyświetlone pole Parent Folder. Użyj tego pola, aby określić, gdzie w strukturze folderów Workspace ma zostać utworzony dokument ESD. Domyślnie jest to folder Projects. Kliknij łącze Change po prawej stronie pola, aby uzyskać dostęp do struktury folderów Workspace i wybrać alternatywny folder do zapisania dokumentu (
).
Po zdefiniowaniu nowego dokumentu ESD zgodnie z wymaganiami kliknij
. Powrócisz do strony szczegółów rozwiązania, gdzie zobaczysz teraz kafelek nowo utworzonego dokumentu ESD.
Aby otworzyć dokument ESD, kliknij jego nazwę na kafelku lub kliknij przycisk
i wybierz Open z wyświetlonego menu. Alternatywnie możesz dwukrotnie kliknąć bezpośrednio wymagany kafelek dokumentu ESD lub kliknąć nazwę dokumentu.
Definiowanie dokumentu ESD
W dokumencie ESD określone funkcje, operacje lub urządzenia (takie jak przetwarzanie sygnału lub MPU) są reprezentowane przez functional blocks. Z perspektywy struktury i reprezentacji wizualnej blok funkcjonalny jest kontenerem, który może zawierać kształt/obraz graficzny (z etykietą), kluczowy komponent lub komponenty funkcji reprezentowane przez obiekty sprzętowe/programowe, porty oraz inne bloki. Ports mogą być używane do reprezentowania interfejsów bloku funkcjonalnego (na przykład interfejsu I2C jednostki MPU), a connection lines między blokami funkcjonalnymi (umieszczane bezpośrednio między blokami lub ich portami) reprezentują połączenia wzajemne (na przykład sygnały przepływające między interfejsami różnych urządzeń).
Umieszczanie i edycja — informacje ogólne
Skorzystaj z poniższych zwijanych sekcji, aby dowiedzieć się więcej o pracy w edytorze dokumentów ESD.
Controlling the View of the Document
Elementy sterujące przeglądaniem głównego obszaru widoku są następujące:
-
Right-Click, Hold&Drag aby przesuwać dokument.
-
Mouse Wheel aby przewijać w pionie.
-
Shift+Mouse Wheel aby przewijać w pionie.
-
Ctrl+Mouse Wheel aby powiększać/pomniejszać.
Możesz także użyć listy rozwijanej Zoom w prawym dolnym rogu obszaru projektowego, aby wybrać wartość powiększenia. Wybierz opcję Zoom to Fit z listy rozwijanej, aby wyświetlić wszystkie obiekty projektu w dokumencie.
Selecting Objects
Obiekt umieszczony w dokumencie ESD musi zostać zaznaczony przed wykonaniem na nim operacji, takiej jak edycja położenia lub rozmiaru obiektu, wykonanie operacji schowka (wytnij/kopiuj) albo usunięcie itp.
W najprostszym przypadku możesz zaznaczyć pojedynczy obiekt projektu, najeżdżając na niego kursorem i klikając. Po zaznaczeniu niektóre obiekty projektu można zmieniać graficznie pod względem ich rozmiaru i/lub kształtu. Obiekt zostanie zaznaczony, a w różnych punktach edycji wokół obiektu zostaną wyświetlone uchwyty edycyjne. Aby zmienić kształt i/lub rozmiar obiektu, kliknij i przeciągnij uchwyt edycyjny. Dokładny charakter zmiany będzie zależał od edytowanego obiektu.
Kliknij poza zaznaczonym obiektem lub naciśnij Esc, aby odznaczyć obiekt.
Naciśnięcie Esc powoduje hierarchiczne odznaczanie obiektów. Na przykład, jeśli zaznaczony jest komponent sprzętowy, naciśnięcie Esc spowoduje odznaczenie komponentu i zaznaczenie bloku funkcjonalnego, w którym ten komponent został umieszczony. Jeśli zaznaczony blok funkcjonalny znajduje się wewnątrz blanket, naciśnięcie Esc spowoduje odznaczenie bloku funkcjonalnego i zaznaczenie blanket.
Zwróć uwagę, że zaznaczanie przez kliknięcie nie jest kumulacyjne. Zaznaczenie obiektu zostaje anulowane po kliknięciu innego obiektu. Aby zaznaczyć wiele obiektów, przytrzymaj klawisz Shift, a następnie kolejno klikaj obiekty, które chcesz zaznaczyć lub odznaczyć. Innymi słowy, skrót Shift+Click zmienia stan zaznaczenia obiektu znajdującego się aktualnie pod kursorem bez wpływu na stan innych obiektów.
Gdy grupa obiektów nakłada się na siebie, klikaj wielokrotnie, aby przełączać zaznaczenie między obiektami — najpierw zostanie zaznaczony obiekt znajdujący się na wierzchu, następnie obiekt narysowany bezpośrednio pod nim itd.
Aby zaznaczyć kilka obiektów znajdujących się w określonym obszarze dokumentu projektu, możesz użyć prostokąta zaznaczenia. Click and Hold z dala od obiektów w rogu wyimaginowanego prostokąta obejmującego obiekty, które mają zostać zaznaczone, a następnie przeciągnij do przeciwległego rogu tego prostokąta. Wszystkie widoczne obiekty znajdujące się wewnątrz prostokąta zaznaczenia oraz te, które go dotykają, zostaną zaznaczone.
Aby zaznaczyć wszystkie obiekty w dokumencie ESD, możesz także użyć skrótu Ctrl+A.
Alignment Guides
Aby precyzyjnie umieszczać obiekty w obszarze projektowym i wyrównywać je pionowo i/lub poziomo względem innych obiektów, podczas umieszczania lub przeciągania obiektu (lub grupy obiektów) pojawiają się linie pomocnicze, gdy zostanie on wyrównany z innymi obiektami w dokumencie. Ponadto pojawiają się strzałki, gdy umieszczany/przeciągany obiekt lub obiekty dopasowują się do rozkładu pobliskich umieszczonych obiektów.
Arranging Objects
Obiekty umieszczone w dokumencie ESD są automatycznie układane warstwowo. Każdy obiekt znajduje się na innej warstwie w zależności od kolejności utworzenia, dlatego możliwe jest umieszczanie obiektów tak, aby nakładały się na siebie. Obiekty utworzone lub dodane ostatnio zawsze znajdują się na najwyższej warstwie.
Za pomocą następujących poleceń z podmenu Arrange w menu podręcznym wywoływanym prawym przyciskiem myszy możesz przesuwać obiekt w stosie nakładających się obiektów, którego ten obiekt jest częścią:
-
Bring to Front (Ctrl+Alt+]) / Send to Back (Ctrl+Alt+[) – przenieś obiekt będący częścią stosu nakładających się obiektów na przód/tył względem wszystkich pozostałych obiektów w tym stosie. Po uruchomieniu polecenia kliknij obiekt, który chcesz przenieść. Obiekt zostanie przeniesiony na górę/dół stosu przed / za wszystkimi nakładającymi się obiektami bez zmiany jego współrzędnych x lub y.
-
Bring Forward (Ctrl+]) / Send Backward (Ctrl+[) – przenieś jeden obiekt przed / za inny obiekt w stosie nakładających się obiektów. Po uruchomieniu polecenia kliknij obiekt, który chcesz przenieść, a następnie kliknij obiekt „docelowy”, przed / za którym chcesz umieścić pierwszy obiekt. Pierwszy obiekt zostanie przeniesiony przed / za tym obiektem docelowym bez zmiany jego współrzędnych x lub y.
Możesz także zaznaczyć jeden lub wiele obiektów przed wybraniem polecenia. W takim przypadku polecenie zostanie zastosowane do zaznaczonych obiektów.
Using Cut/Copy and Paste
Możesz wycinać/kopiować i wklejać obiekty w obrębie dokumentów ESD lub między nimi. Zaznacz obiekt(y), które chcesz wyciąć/skopiować, kliknij prawym przyciskiem myszy w obszarze projektowym i wybierz z menu kontekstowego polecenie Cut (skrót: Ctrl+X) / Copy (skrót: Ctrl+C). Aby umieścić w dokumencie ostatnio wyciętą/skopiowaną zawartość, kliknij prawym przyciskiem myszy w obszarze projektowym i wybierz z menu kontekstowego polecenie Paste (skrót: Ctrl+V).
Changing Object Style
Gdy w dokumencie ESD zaznaczony jest jeden lub wiele obiektów, możesz zmienić ich styl (reprezentację wizualną w obszarze projektu) za pomocą elementów sterujących na górnym pasku narzędzi:
-
Font settings – użyj tych elementów sterujących, aby skonfigurować czcionkę (krój pisma, rozmiar czcionki, atrybuty pogrubienia/kursywy/podkreślenia, kolor tekstu i wyrównanie) zaznaczonych obiektów zawierających tekst – bloków funkcjonalnych, portów, komponentów i tekstów.
-
Color – użyj tych elementów sterujących, aby skonfigurować kolor wypełnienia (tam, gdzie ma zastosowanie) oraz kolor obrysu zaznaczonych obiektów.
-
Line – użyj tych elementów sterujących, aby skonfigurować styl linii i grubość linii zaznaczonych obiektów. Dotyczy to obiektów typu linia (linia połączenia i polilinia) oraz obrysu innych obiektów.
Aby szybko zastosować styl z jednego obiektu do innego, możesz zaznaczyć obiekt, którego styl chcesz skopiować, kliknąć prawym przyciskiem myszy w obszarze projektu i wybrać z menu kontekstowego polecenie Copy Style (skrót: Ctrl+Alt+C). Aby zastosować skopiowany styl do jednego lub wielu obiektów, zaznacz te obiekty, kliknij prawym przyciskiem myszy zaznaczenie i wybierz z menu kontekstowego polecenie Paste Style (skrót: Ctrl+Alt+V).
Możesz także kliknąć obiekt prawym przyciskiem myszy i wybrać z menu kontekstowego polecenie Set Default Style. Styl tego obiektu będzie stosowany podczas umieszczania kolejnych obiektów tego samego typu.
Umieszczone obiekty można przesuwać przez zaznaczenie i przeciąganie. Można również zaznaczać i przesuwać poszczególne węzły, aby zmienić kształt i/lub rozmiar obiektu.
-
Podczas przeciągania węzła bloku funkcjonalnego, portu, komponentu sprzętowego, komponentu programowego, tekstu, prostokąta lub elipsy przytrzymaj Shift, aby zachować proporcje obiektu.
-
Podczas przeciągania węzła obrazu jego proporcje są zachowywane automatycznie. Przytrzymaj Shift, aby wyłączyć to zachowanie.
Undoing and Redoing Operations
Użyj skrótów Ctrl+Z i Ctrl+Y, aby odpowiednio przywrócić dokument ESD do stanu sprzed ostatniej operacji oraz przywrócić zmiany wykonane przez funkcję cofania w dokumencie.
Object Locking
Użyj poleceń z podmenu Lock/Unlock w menu wywoływanym prawym przyciskiem myszy na obiekcie, aby zablokować/odblokować jego rozmiar i położenie oraz/lub zawartość.
-
Lock / Unlock – użyj tego polecenia, aby zablokować/odblokować rozmiar i położenie obiektu (tak aby nie można było ich zmieniać graficznie; obiektu z zablokowanym rozmiarem i położeniem nie można również usunąć), jego styl (tj. jego wygląd graficzny) oraz jego zawartość (np. tekst bloku funkcjonalnego).
-
Lock size and position / Unlock size and position – użyj tego polecenia, aby zablokować/odblokować tylko rozmiar i położenie obiektu.
-
Lock style / Unlock style – użyj tego polecenia, aby zablokować/odblokować tylko styl obiektu.
-
Lock content / Unlock content – użyj tego polecenia, aby zablokować/odblokować tylko zawartość obiektu.
Jeśli obiekt jest całkowicie zablokowany (tj. jego rozmiar i położenie, styl oraz zawartość są zablokowane), po zaznaczeniu wokół obiektu będzie wyświetlana czerwona linia kropkowana. Jeśli zablokowane są tylko niektóre aspekty obiektu, ale nie wszystkie (np. tylko jego styl), po zaznaczeniu wokół obiektu będzie wyświetlana żółta linia kropkowana.
Accessing Object Properties
Możesz uzyskać dostęp do właściwości umieszczonego obiektu, zaznaczając go w obszarze projektu i klikając przycisk
w prawym górnym rogu, aby otworzyć panel Properties. Alternatywnie kliknij umieszczony obiekt prawym przyciskiem myszy i wybierz z wyświetlonego menu polecenie Properties.
Gdy w obszarze projektu nie jest zaznaczony żaden obiekt, panel Properties pokazuje właściwości samego dokumentu ESD – więcej informacji znajdziesz w sekcji Właściwości dokumentu poniżej.
Obszar Parameters panelu Properties umożliwia zarządzanie parametrami zaznaczonego obiektu (bloku funkcjonalnego, komponentu sprzętowego, komponentu programowego, portu lub połączenia) albo, gdy żaden obiekt nie jest zaznaczony, samego dokumentu ESD. W otwartym panelu Properties użyj przycisków
i
, aby odpowiednio dodawać i usuwać parametry.
Special Strings
Chociaż teksty (obiekty tekstowe, nazwy bloków funkcjonalnych itp.) mogą służyć do wyświetlania statycznego tekstu zdefiniowanego przez użytkownika w dokumencie ESD, mogą być również używane jako symbole zastępcze parametrów dokumentu i obiektów. Aby użyć ciągu specjalnego w dokumencie ESD, uwzględnij nazwę parametru w tekście obiektu. Ciągi specjalne są oznaczane prefiksem = (np. =ControlAlgorithm, =MotorType itd.).
Wiele ciągów specjalnych wraz ze zwykłym tekstem (ciągami stałymi) można łączyć w jeden ciąg tekstowy zgodnie z następującymi zasadami:
| Element |
Funkcja |
Przykład |
= (znak równości) |
Wskazuje, że następujący po nim ciąg jest wyrażeniem, które należy zinterpretować. |
=MotorType ( ) |
+ (plus) |
Służy do łączenia elementów ciągu specjalnego i ciągu stałego wymaganych w danym ciągu. |
=MotorType + NumberOfMotors ( ) |
' ' (pojedyncze cudzysłowy) |
Służy do umieszczenia ciągu stałego w dowolnym miejscu wymaganego ciągu. |
=MotorType + ' Motor (x' + NumberOfMotors + ')' ( ) |
Jeśli parametry o tej samej nazwie są zdefiniowane zarówno w obiekcie, jak i w dokumencie ESD, wartość parametru zdefiniowana w obiekcie ma pierwszeństwo przed wartością zdefiniowaną w dokumencie.
Umieszczanie i konfigurowanie bloków funkcjonalnych
Aby umieścić nowy blok funkcjonalny w dokumencie ESD, kliknij przycisk
na dolnym pasku narzędzi. Kliknij w obszarze projektu, aby zakotwiczyć pierwszy narożnik prostokąta bloku funkcjonalnego, następnie przesuń kursor, aby dostosować rozmiar prostokąta, i kliknij ponownie, aby zakończyć umieszczanie. Aby zmienić nazwę bloku funkcjonalnego, kliknij go dwukrotnie, wpisz wymaganą nazwę i naciśnij Enter lub kliknij poza blokiem funkcjonalnym.
Aby dodać komponent sprzętowy do bloku funkcjonalnego, kliknij przycisk
na dolnym pasku narzędzi. Kursor zmieni się w krzyżyk z podglądem komponentu dołączonym do kursora. Kliknij w granicach bloku funkcjonalnego, aby umieścić komponent. Kliknij dwukrotnie umieszczony komponent i użyj paska wyszukiwania w otwartym oknie podręcznym, aby wyszukać komponent. Wybierz komponent z listy wyników wyszukiwania, a nazwa tego komponentu pojawi się wewnątrz grafiki bloku funkcjonalnego.
-
Możesz użyć okna RA Explorer do wyszukania MCU z rodziny Renesas RA. Więcej informacji znajdziesz poniżej w sekcji Korzystanie z RA Explorer.
-
Możesz również umieścić komponent sprzętowy poza granicami bloku funkcjonalnego. W takim przypadku nowy blok funkcjonalny zostanie utworzony automatycznie.
-
Podobnie możesz dodać komponent programowy do bloku funkcjonalnego, używając przycisku
na dolnym pasku narzędzi.
Aby umieścić port w bloku funkcjonalnym, kliknij przycisk
na dolnym pasku narzędzi. Kursor zmieni się w krzyżyk z dołączonym domyślnym portem. Kliknij w granicach bloku funkcjonalnego, aby umieścić port. Możesz także kliknąć poza blokiem funkcjonalnym – w takim przypadku automatycznie zostanie utworzony nowy domyślny blok funkcjonalny. Aby zmienić nazwę portu, kliknij go dwukrotnie, wpisz wymaganą nazwę i naciśnij Enter lub kliknij poza portem.
Podczas wpisywania nazwy portu możesz również wybrać standardową nazwę portu z wyświetlanej listy podręcznej (
).
Korzystanie z RA Explorer
Podczas wyszukiwania mikrokontrolera MCU z rodziny Renesas RA family możesz użyć okna RA Explorer, aby znaleźć wymagany komponent. Po umieszczeniu komponentu sprzętowego wpisz w pasku wyszukiwania RA lub Renesas i użyj łącza Explorer Mode u góry wyskakującego okna, aby otworzyć okno, w którym zostanie wyświetlona lista odpowiednich komponentów. Domyślnie lista będzie ograniczona na podstawie portów umieszczonych w bloku funkcjonalnym. Bieżąca lista portów jest pokazana u góry okna. Możesz dodawać porty innych typów za pomocą kontrolki Add Port oraz edytować wymaganą liczbę portów każdego typu przy użyciu list rozwijanych. Kliknij wymagany komponent na liście, aby go wybrać i wyświetlić jego mapę wyprowadzeń po prawej stronie okna. Gdy wymagany komponent zostanie wybrany, kliknij przycisk
, aby zastosować go do obiektu komponentu sprzętowego.
Jeśli blok funkcjonalny zawiera co najmniej jeden port o standardowej nazwie (na przykład USB, ADC itp.), do okna RA Explorer można również uzyskać dostęp z panelu Properties, gdy wybrany jest blok funkcjonalny (
) lub komponent sprzętowy umieszczony w tym bloku funkcjonalnym (
). Po wybraniu wymaganego komponentu w oknie RA Explorer komponent sprzętowy zostanie automatycznie umieszczony w bloku funkcjonalnym (jeśli jeszcze go tam nie ma), a wybrany komponent zostanie do niego zastosowany.
Po zastosowaniu mikrokontrolera RA MCU do obiektu komponentu sprzętowego zaznacz go i otwórz panel Properties, aby przejrzeć jego właściwości. W razie potrzeby możesz kliknąć przycisk
, aby otworzyć okno RA Explorer i wybrać inny mikrokontroler MCU.
Rozwiń obszar Hardware Component Details panelu Properties, aby uzyskać więcej informacji o parametrach komponentu sprzętowego, portach, informacjach o obudowie i przypisaniach wyprowadzeń. Z tego obszaru możesz także dodawać i usuwać porty, a konfiguracja urządzenia zostanie automatycznie zaktualizowana, jeśli zostanie znaleziona zgodna konfiguracja.
Łączenie bloków funkcjonalnych
Linia połączenia może zaczynać się i kończyć na granicy bloku funkcjonalnego, granicy portu, granicy prostokąta, granicy obrazu, innej linii połączenia lub w wolnym miejscu dokumentu ESD. Aby umieścić linię połączenia, kliknij przycisk
na dolnym pasku narzędzi. Kliknij punkt, w którym chcesz rozpocząć linię połączenia. Następnie ustaw kursor i klikaj, aby zakotwiczyć serię punktów wierzchołkowych definiujących kształt linii połączenia. Zwróć uwagę, że linia połączenia będzie automatycznie unikać przecinania bloków funkcjonalnych. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zakończyć umieszczanie linii połączenia w wolnej przestrzeni dokumentu. Po umieszczeniu wierzchołka na bloku funkcjonalnym, porcie lub istniejącym połączeniu umieszczanie bieżącego połączenia zostanie zakończone automatycznie.
-
Aby rozpocząć umieszczanie linii połączenia na granicy bloku funkcjonalnego lub portu, możesz także najechać kursorem na granicę (bez zaznaczania bloku/portu), a następnie kliknąć i przeciągnąć, gdy kursor zmieni się w krzyżyk.
-
Gdy linia połączenia zaczyna się lub kończy na innej linii połączenia, automatycznie tworzony jest węzeł typu T (renderowany jako małe kółko) (
).
-
Możliwe jest połączenie dwóch bloków funkcjonalnych prostą linią połączenia, nawet jeśli zaczyna się ona poza siatką, na środku jednego z tych bloków, i powinna kończyć się poniżej/powyżej środka innego bloku.
Po zaznaczeniu umieszczonej linii połączenia dostępne są następujące uchwyty edycyjne.
-
Kliknij i przeciągnij A , aby zmienić położenie punktów końcowych linii połączenia.
-
Kliknij i przeciągnij B , aby zmienić położenie segmentu linii połączenia. Punkty końcowe pozostaną zakotwiczone.
Jeden lub oba końce (źródło i cel) linii połączenia mogą być wyświetlane ze strzałką lub bez niej. Gdy linia połączenia jest zaznaczona, kliknij przycisk
na górnym pasku narzędzi i wybierz wymagany styl z wyświetlonego menu podręcznego.
-
Gdy linia połączenia jest zaznaczona, możesz szybko przełączać strzałkę źródła i celu odpowiednio za pomocą skrótów Left Arrow i Right Arrow.
-
Zwróć uwagę, że węzeł typu T będzie renderowany bez kółka, jeśli linia połączenia, która zaczyna się lub kończy na innej linii połączenia, ma włączoną strzałkę na złączu.
Zdefiniuj oznaczenie umieszczonej linii połączenia, klikając ją dwukrotnie i wprowadzając wymagane oznaczenie. Gdy oznaczenie jest zaznaczone, użyj uchwytu w prawym górnym rogu, aby je obrócić (
).
Możesz przypiąć segment linii połączenia, przeciągając uchwyt edycyjny segmentu lub klikając segment prawym przyciskiem myszy i wybierając Pin Segment z wyświetlonego menu. Uchwyt edycyjny przypiętego segmentu jest renderowany z niebieskim wypełnieniem (
). Bieżące położenie poziome lub pionowe przypiętego segmentu pozostaje niezmienione, gdy przesuwane są inne segmenty linii połączenia. Aby odpiąć przypięty segment, wybierz Unpin Segment z menu kontekstowego segmentu.
Umieszczanie obszarów Blanket
Edytor dokumentów ESD umożliwia umieszczanie obiektów blanket w dokumencie ESD w celu dalszego dokumentowania projektu systemu. Blanket sprzętowe i programowe mogą być również połączone odpowiednio z projektem PCB lub projektem oprogramowania, aby zapewnić kontekst określonej części projektu systemu bezpośrednio w dokumencie ESD.
Użyj menu obiektu blanket na dolnym pasku narzędzi, aby umieścić blanket (
), blanket sprzętowy (
) lub blanket programowy (
).
-
Blankety, blankety sprzętowe i blankety programowe mogą być umieszczane jako obiekty prostokątne lub wielokątne. Po wybraniu polecenia umieszczania:
-
Aby umieścić prostokątny blanket, ustaw kursor, a następnie kliknij, aby go umieścić.
-
Aby umieścić blanket o kształcie wielokąta, ustaw kursor, a następnie kliknij i przeciągnij, aby zakotwiczyć punkt początkowy blanketu, po czym klikaj, aby zakotwiczyć serię segmentów definiujących jego kształt. Po umieszczeniu ostatniego segmentu kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zakończyć umieszczanie. Nie ma potrzeby „zamykania” wielokąta, ponieważ oprogramowanie automatycznie domknie kształt, dodając wymagane segmenty łączące punkt początkowy z ostatnio umieszczonym segmentem.
-
Zwróć uwagę, że blanket programowy musi zostać umieszczony wewnątrz bloku funkcjonalnego.
Aby połączyć blanket sprzętowy z projektem PCB lub blanket programowy z projektem oprogramowania, zaznacz blanket w obszarze projektowym i kliknij przycisk
w panelu Properties. W otwartym oknie Select Project to link wybierz projekt, który ma zostać połączony z blanketem, i kliknij przycisk
. Informacje o połączonym projekcie pojawią się w panelu Properties. Kliknij przycisk
, aby otworzyć połączony projekt w nowej karcie przeglądarki.
Umieszczanie tekstu
Edytor dokumentów ESD umożliwia umieszczanie ciągów tekstowych. Opcjonalnie do ciągów tekstowych można dodawać łącza.
Aby umieścić ciąg tekstowy, kliknij ikonę
na dolnym pasku narzędzi.
Aby edytować umieszczony ciąg tekstowy, kliknij go dwukrotnie, wprowadź wymagany tekst i naciśnij Enter lub kliknij poza obiektem tekstowym.
Aby dodać łącze do umieszczonego tekstu, najpierw wybierz wymagany obiekt tekstowy, a następnie kliknij przycisk
na górnym pasku narzędzi. W wyświetlonym polu podręcznym wpisz wymagany adres URL i naciśnij Enter.
Dodane łącze jest dostępne po najechaniu kursorem na obiekt tekstowy i kliknięciu łącza w wyświetlonym oknie podręcznym.
Aby edytować łącze, kliknij przycisk
w oknie podręcznym, zmień adres URL zgodnie z potrzebami i naciśnij Enter lub kliknij przycisk
, aby usunąć łącze z obiektu tekstowego.
Umieszczanie obiektów graficznych
Edytor dokumentów ESD udostępnia zestaw narzędzi elementów graficznych, których można używać do umieszczania podstawowych, swobodnych elementów rysunkowych w dokumencie ESD:
-
Prostokąt (
)
-
Elipsa (
)
-
Linia (
)
-
Obraz (
)
Użyj menu obiektów graficznych na dolnym pasku narzędzi, aby umieścić wymagany obiekt.
Po wybraniu wymaganego polecenia z menu umieść element graficzny, klikając i przeciągając w obszarze projektu, aby określić jego położenie i rozmiar, na przykład odległość między przeciwległymi wierzchołkami prostokąta. W przypadku polilinii kliknij, aby umieścić jej pierwszy wierzchołek, a następnie klikaj ponownie, aby umieszczać kolejne wierzchołki, określając w ten sposób jej kształt.
Umieszczone obiekty graficzne można przenosić przez zaznaczenie i przeciąganie. Można również zaznaczać i przenosić poszczególne węzły.
Właściwości dokumentu
Gdy w obszarze projektu dokumentu ESD nie jest zaznaczony żaden obiekt, panel Properties (otwierany po kliknięciu przycisku
w prawym górnym rogu) pokazuje właściwości związane z samym dokumentem ESD.
-
Jeśli rozwiązanie zawierające dokument ESD zostało wygenerowane na podstawie przykładu, obszar Document Notes panelu Properties u góry przedstawia szczegółowy opis rozwiązania.
-
Obszar Parameters panelu Properties pokazuje listę parametrów dokumentu ESD. Użyj przycisków
i
, aby odpowiednio dodawać i usuwać parametry. Kliknij nazwę lub wartość parametru, aby ją edytować.
-
Obszar Documentation & Resources panelu Properties udostępnia automatycznie utworzoną listę łączy do zasobów (dokumentacja Renesas, pliki PDF) związanych z rozwiązaniem i jego elementami.
Komentowanie
Edytor dokumentów ESD obsługuje komentowanie dokumentów ESD. Komentarz to notatka dodana przez użytkownika, przypisana do określonego punktu, obiektu lub obszaru, na którą inni użytkownicy mogą odpowiadać. Komentarze wspierają współpracę między użytkownikami bez zmiany samych współdzielonych danych, ponieważ są przechowywane przez Workspace niezależnie od tych danych. Komentarze są publikowane, komentowane i zarządzane bezpośrednio w obszarze projektu dokumentu przy użyciu kontekstowego okna komentarzy. W komentarzu możesz wspomnieć jedną lub więcej osób albo grup. Komentarz można również przypisać członkowi Workspace.
Aby umieścić komentarz, użyj przycisku
na prawym pasku narzędzi lub polecenia Add Comment z menu wywoływanego prawym przyciskiem myszy w obszarze projektu dokumentu.
Praca z komentarzami w dokumencie ESD jest podobna do pracy z komentarzami w Web Viewer usługi Altium 365. Więcej informacji o systemie komentarzy znajduje się na stronie Web Viewer.
Udostępnianie dokumentu ESD
Dokument ESD można udostępnić do wyświetlania osobom spoza Workspace. Kliknij przycisk
w prawym górnym rogu dokumentu ESD, aby otworzyć okno Share Item. Wybierz pole Share Item With, aby uzyskać dostęp do pełnego adresu e-mail użytkownika i go wprowadzić. Użytkownik będzie miał dostęp na poziomie Guest-level do udostępnionego dokumentu ESD za pośrednictwem własnego Workspace lub Personal Space.
Członkowie Workspace zawsze mają pełny dostęp do edycji (Can Edit).
Zarządzanie dokumentem ESD
Menu przycisku
w prawym górnym rogu dokumentu ESD umożliwia zarządzanie dokumentem za pomocą następujących poleceń:
-
Settings – użyj tego polecenia, aby otworzyć okno Edit Project , które udostępnia elementy sterujące do zmiany Name i Description dokumentu ESD (
). Kliknij przycisk
, aby uzyskać dostęp do pola Parent Folder i Parameters Workspace. Pole Parent Folder nie jest edytowalne i służy wyłącznie do wyświetlania informacji. Aby zmienić folder nadrzędny, należy użyć polecenia Move. Kliknij przycisk
, aby potwierdzić wprowadzone zmiany.
-
Move – użyj tego polecenia, aby otworzyć okno Move to , które udostępnia elementy sterujące do przeniesienia (relokacji) dokumentu ESD do innego folderu nadrzędnego w strukturze folderów Workspace (
). Użyj tego okna, aby wybrać nowy folder nadrzędny. Kliknij przycisk
, aby wykonać przeniesienie.
-
Clone – użyj tego polecenia, aby otworzyć okno Clone - ESD, które udostępnia elementy sterujące do utworzenia identycznej kopii dokumentu ESD (
). Użyj tego okna, aby określić nazwę dokumentu ESD i opcjonalny opis. Domyślnie zostanie użyta nazwa oryginalnego dokumentu z sufiksem – Copy.
Zwróć uwagę, że nazwa sklonowanego dokumentu ESD powinna zaczynać się od znaku i może zawierać znaki A-Z, a-z lub 0-9. Dozwolone są podkreślenia, myślniki i spacje, ale te ostatnie mogą być używane tylko w środku nazwy (początkowe i końcowe spacje zostaną zignorowane). Nie można używać następujących słów: AUX, COM1-COM9, LPT1-LPT9, CON, NUL i PRN. Ponadto nazwa nie może zawierać następujących znaków: \ . / ? % * : | " < >. Nie można użyć tej samej nazwy co oryginalny dokument.
Kliknij przycisk
, aby uzyskać dostęp do pola Parent Folder. Domyślnie będzie ono ustawione na folder, w którym znajduje się oryginalny dokument. Kliknij łącze Change po prawej stronie pola, aby uzyskać dostęp do struktury folderów Workspace, z której można wybrać alternatywny folder do przechowywania sklonowanego dokumentu.
Po ustawieniu pól zgodnie z wymaganiami kliknij przycisk
, a oryginalny dokument zostanie sklonowany (zduplikowany). Utworzoną kopię dokumentu ESD można następnie połączyć z wymaganym rozwiązaniem ze strony szczegółów tego rozwiązania w Renesas 365 Workspace – dowiedz się więcej.
-
Download – użyj tego polecenia, aby pobrać dokument ESD jako plik *.json.