Na wczesnych etapach projektowania układów elektronicznych ważne jest zdefiniowanie projektu na poziomie koncepcyjnym/funkcjonalnym. Ten początkowy krok stanowi kluczowy fundament całego procesu rozwoju, zapewniając ogólny przegląd architektury systemu i jego podstawowych elementów. Dobrze przygotowany diagram blokowy wyjaśnia główne jednostki funkcjonalne systemu elektronicznego i przedstawia ich wzajemne połączenia. Pomaga zwizualizować, jak różne części projektu będą ze sobą współdziałać, bez zagłębiania się w złożone szczegóły implementacji poszczególnych części. Taka abstrakcja pozwala skupić się na ogólnym zachowaniu systemu i relacjach między modułami, zapewniając uwzględnienie wszystkich niezbędnych funkcjonalności oraz zgodność architektury systemu z wymaganiami projektowymi.
Dokument Electronic System Design (ESD) umożliwia projektowanie diagramów blokowych na poziomie systemu oraz współpracę z interesariuszami.
Tworzenie nowego dokumentu ESD
Nowy dokument ESD można utworzyć jako część rozwiązania znajdującego się w obszarze roboczym Renesas 365. Na stronie szczegółów rozwiązania kliknij przycisk
w prawym górnym rogu i wybierz System Design z wyświetlonego menu , aby otworzyć okno Create ESD.
Okno będzie początkowo wyświetlane w widoku uproszczonym, z następującymi polami:
Aby uzyskać dostęp do większej liczby opcji, kliknij przycisk
. Pojawi się pole Parent Folder. Użyj tego pola, aby określić, gdzie dokument ESD ma zostać utworzony w strukturze folderów obszaru roboczego. Domyślnie jest to folder Projects. Kliknij łącze Change po prawej stronie pola, aby uzyskać dostęp do struktury folderów obszaru roboczego, z której można wybrać inny folder do przechowywania dokumentu (
).
Po zdefiniowaniu nowego dokumentu ESD zgodnie z wymaganiami kliknij
. Powrócisz do strony szczegółów rozwiązania, gdzie zobaczysz teraz kafelek nowo utworzonego dokumentu ESD.
Aby otworzyć dokument ESD, kliknij jego nazwę na kafelku lub kliknij przycisk
i wybierz Open z wyświetlonego menu. Alternatywnie kliknij dwukrotnie bezpośrednio wymagany kafelek dokumentu ESD.
Definiowanie dokumentu ESD
W dokumencie ESD określone funkcje, operacje lub urządzenia (takie jak przetwarzanie sygnału lub MPU) są reprezentowane przez functional blocks. Z punktu widzenia struktury i reprezentacji wizualnej blok funkcjonalny jest kontenerem, który może zawierać kształt/obraz graficzny (z etykietą), kluczowy komponent lub komponenty funkcji reprezentowane przez obiekty sprzętowe/programowe, porty oraz inne bloki. Ports mogą być używane do reprezentowania interfejsów bloku funkcjonalnego (na przykład interfejsu I2C modułu MPU), a connection lines między blokami funkcjonalnymi (umieszczone bezpośrednio między blokami lub ich portami) reprezentują połączenia wzajemne (na przykład sygnały przepływające między interfejsami różnych urządzeń).
Utworzenie funkcjonalnego dokumentu ESD, który obsługuje transfery danych między domenami na podstawie SDM (System Data Model – dowiedz się więcej), obejmuje następujące elementy:
-
W dokumencie ESD umieszczany jest blok funkcjonalny, który zawiera komponent sprzętowy, co najmniej jeden komponent programowy oraz zestaw wymaganych portów.
-
Wokół bloku funkcjonalnego umieszczana jest sprzętowa powłoka i jest ona połączona z projektem sprzętowym.
-
Wewnątrz bloku funkcjonalnego umieszczana jest powłoka programowa i jest ona połączona z projektem programowym.
Wspólne zasady umieszczania i edycji
Skorzystaj z poniższych zwijanych sekcji, aby dowiedzieć się więcej o pracy w edytorze dokumentów ESD.
Controlling the View of the Document
Elementy sterujące przeglądaniem w głównym obszarze widoku są następujące:
-
Right-Click, Hold&Drag do przesuwania dokumentu.
-
Mouse Wheel do przewijania w pionie.
-
Shift+Mouse Wheel do przewijania w pionie.
-
Ctrl+Mouse Wheel do powiększania/pomniejszania.
Możesz także użyć listy rozwijanej Zoom w prawym dolnym rogu obszaru projektowego, aby wybrać wartość powiększenia. Wybierz opcję Zoom to Fit z listy rozwijanej, aby wyświetlić wszystkie obiekty projektu w dokumencie.
Selecting Objects
Obiekt umieszczony w dokumencie ESD musi zostać zaznaczony przed wykonaniem na nim operacji, takiej jak edycja jego położenia lub rozmiaru, wykonanie operacji schowka (wytnij/kopiuj) lub usunięcie itp.
W najprostszym przypadku możesz zaznaczyć pojedynczy obiekt projektu, najeżdżając na niego kursorem i klikając. Po zaznaczeniu niektóre obiekty projektu można zmieniać graficznie pod względem ich rozmiaru i/lub kształtu. Obiekt zostanie zaznaczony, a w różnych punktach edycji wokół obiektu zostaną wyświetlone uchwyty edycyjne. Aby zmienić kształt i/lub rozmiar obiektu, kliknij i przeciągnij uchwyt edycyjny. Dokładny charakter zmiany zależy od edytowanego obiektu.
Kliknij poza zaznaczonym obiektem lub naciśnij Esc, aby usunąć zaznaczenie.
Naciśnięcie Esc powoduje hierarchiczne usuwanie zaznaczenia obiektów. Na przykład, jeśli zaznaczony jest komponent sprzętowy, naciśnięcie Esc spowoduje usunięcie zaznaczenia komponentu i zaznaczenie bloku funkcjonalnego, w którym ten komponent się znajduje. Jeśli zaznaczony blok funkcjonalny znajduje się wewnątrz powłoki, naciśnięcie Esc spowoduje usunięcie zaznaczenia bloku funkcjonalnego i zaznaczenie powłoki.
Należy pamiętać, że zaznaczanie poprzez kliknięcie nie jest kumulacyjne. Zaznaczenie obiektu zostaje usunięte po kliknięciu innego obiektu. Aby zaznaczyć wiele obiektów, przytrzymaj klawisz Shift i kolejno klikaj obiekty, które chcesz zaznaczyć lub odznaczyć. Innymi słowy, skrót Shift+Click zmienia stan zaznaczenia obiektu znajdującego się aktualnie pod kursorem, bez wpływu na stan innych obiektów.
Jeśli grupa obiektów nakłada się na siebie, klikaj wielokrotnie, aby przechodzić kolejno przez obiekty pod względem zaznaczenia, zaczynając od obiektu znajdującego się z przodu, następnie obiektu narysowanego bezpośrednio za nim itd.
Aby zaznaczyć wiele obiektów znajdujących się w określonym obszarze dokumentu projektu, możesz użyć prostokąta zaznaczenia. Click and Hold poza obiektami w narożniku wyimaginowanego prostokąta obejmującego obiekty, które mają zostać zaznaczone, a następnie przeciągnij do przeciwległego narożnika tego prostokąta. Wszystkie widoczne obiekty znajdujące się wewnątrz prostokąta zaznaczenia oraz te, które go dotykają, zostaną zaznaczone.
Aby zaznaczyć wszystkie obiekty w dokumencie ESD, możesz także użyć skrótu Ctrl+A.
Using Cut/Copy and Paste
Możesz wycinać/kopiować i wklejać obiekty w obrębie dokumentów ESD lub między nimi. Zaznacz obiekt(y), które chcesz wyciąć/skopiować, kliknij prawym przyciskiem myszy w obszarze projektu i wybierz polecenie Cut (skrót: Ctrl+X) / Copy (skrót: Ctrl+C) z menu kontekstowego. Aby umieścić w dokumencie ostatnio wyciętą/skopiowaną zawartość, kliknij prawym przyciskiem myszy w obszarze projektu i wybierz polecenie Paste z menu kontekstowego (skrót: Ctrl+V).
Arranging Objects
Obiekty umieszczone w dokumencie ESD są automatycznie układane warstwowo. Każdy obiekt znajduje się na innej warstwie w zależności od kolejności utworzenia i dlatego możliwe jest umieszczanie obiektów tak, aby nachodziły na siebie. Obiekty utworzone lub dodane ostatnio zawsze znajdują się na najwyższej warstwie.
Za pomocą następujących poleceń z podmenu Arrange w menu wywoływanym prawym przyciskiem myszy można przenosić obiekt w stosie nachodzących na siebie obiektów, którego ten obiekt jest częścią:
-
Bring to Front (Ctrl+Alt+]) / Send to Back (Ctrl+Alt+[) – przenosi obiekt będący częścią stosu nakładających się obiektów na przód/tył względem wszystkich pozostałych obiektów w tym stosie. Po uruchomieniu polecenia kliknij obiekt, który chcesz przenieść. Obiekt zostanie przeniesiony na górę/dół stosu przed / za wszystkimi nakładającymi się obiektami bez zmiany jego współrzędnych x lub y.
-
Bring Forward (Ctrl+]) / Send Backward (Ctrl+[) – przenosi jeden obiekt przed / za inny obiekt w stosie nachodzących na siebie obiektów. Po uruchomieniu polecenia kliknij obiekt, który chcesz przenieść, a następnie kliknij obiekt „docelowy”, przed którym / za którym chcesz przenieść pierwszy obiekt. Pierwszy obiekt zostanie przeniesiony przed / za ten obiekt docelowy bez zmiany jego współrzędnych x lub y.
Możesz także zaznaczyć jeden obiekt lub wiele obiektów przed wybraniem polecenia. W takim przypadku polecenie zostanie zastosowane do zaznaczonych obiektów.
Aligning Objects
Aby precyzyjnie umieszczać obiekty w obszarze projektu oraz wyrównywać je w pionie i/lub w poziomie względem innych obiektów, podczas umieszczania lub przeciągania obiektu (albo grupy obiektów) pojawiają się linie pomocnicze, gdy jest on wyrównany z innymi obiektami w dokumencie. Dodatkowo wyświetlane są strzałki, gdy umieszczany/przeciągany obiekt lub obiekty są dopasowywane do rozmieszczenia pobliskich, już umieszczonych obiektów.
Obiekty można również wyrównać za pomocą polecenia wyrównania. Aby to zrobić, zaznacz wszystkie obiekty, które mają zostać uwzględnione w wyrównaniu, kliknij prawym przyciskiem myszy zaznaczony obiekt, a następnie wybierz wymagane polecenie z menu Align.
-
Polecenie Align Left / Align Right / Align Top / Align Bottom umożliwia wyrównanie zaznaczonych obiektów projektu odpowiednio do ich lewej/prawej/górnej/dolnej krawędzi. Po uruchomieniu polecenia jako odniesienie używana jest lewa/prawa/górna/dolna krawędź obiektu położonego najbardziej z lewej/prawej/góry/dołu, a wszystkie pozostałe obiekty w zaznaczeniu zostaną przesunięte w lewo/prawo/w górę/w dół tak, aby ich lewe/prawe/górne/dolne krawędzie zostały wyrównane do tego odniesienia.
Obiekty zostaną przesunięte niezależnie od ich położenia względem odniesienia. Może to spowodować częściowe lub całkowite nakładanie się obiektów.
-
Polecenie Align Horizontal Centers / Align Vertical Centers umożliwia rozmieszczenie zaznaczonych obiektów w jednej kolumnie/jednym wierszu, wyrównanych według ich środków w poziomie/pionie. Po uruchomieniu polecenia obiekty z zaznaczenia zostaną przesunięte poziomo/pionowo, aby utworzyć jedną kolumnę/jeden wiersz, wyrównane według ich środków w poziomie/pionie. Linia środka pionowego dla kolumny jest punktem pośrodku między skrajnym lewym i skrajnym prawym obiektem w zaznaczeniu; linia środka poziomego dla wiersza jest punktem pośrodku między najwyżej i najniżej położonym obiektem w zaznaczeniu.
-
Polecenie Distribute Horizontally / Distribute Vertically umożliwia ustawienie równego odstępu w poziomie/pionie dla zaznaczonej grupy obiektów. Po uruchomieniu polecenia skrajny lewy i skrajny prawy / najwyżej i najniżej położony obiekt w zaznaczeniu pozostaną na swoich miejscach, a wszystkie pozostałe obiekty zostaną równomiernie rozmieszczone między nimi. Położenie obiektów w pionie/poziomie nie ulega zmianie.
Matching Object Size
Chociaż rozmiar umieszczonego obiektu można dostosować ręcznie po jego zaznaczeniu, można też zastosować szerokość i/lub wysokość jednego obiektu do innych umieszczonych obiektów, aby ich rozmiary były takie same. W tym celu zaznacz obiekty, których rozmiar ma zostać dopasowany (bloki funkcyjne, porty, komponenty sprzętowe, komponenty programowe, prostokąty, elipsy, teksty i/lub obrazy), kliknij prawym przyciskiem obiekt odniesienia i wybierz wymagane polecenie z menu kontekstowego Match size, aby zastosować szerokość (Width), wysokość (Height) lub oba wymiary (Both width and height) obiektu odniesienia do pozostałych obiektów w zaznaczeniu.
Grouping Objects
Obiekty umieszczone w dokumencie ESD można grupować. Po zgrupowaniu można szybko zaznaczać/odznaczać wszystkich członków grupy oraz przesuwać ich jednocześnie, gdy przesuwany jest pojedynczy element grupy.
Aby zgrupować aktualnie zaznaczone obiekty, kliknij prawym przyciskiem w obszarze projektu i wybierz polecenie Group z menu kontekstowego. Zostanie utworzona grupa, której członkami będą zaznaczone obiekty.
Aby rozwiązać grupę, kliknij prawym przyciskiem obiekt należący do grupy i wybierz polecenie Ungroup z menu kontekstowego.
Changing Object Style
Gdy w dokumencie ESD zaznaczony jest co najmniej jeden obiekt, możesz zmienić jego styl (wygląd w obszarze projektu) za pomocą kontrolek na górnym pasku narzędzi:
-
Font settings – użyj tych kontrolek, aby skonfigurować czcionkę (krój pisma, rozmiar czcionki, atrybuty pogrubienia/kursywy/podkreślenia, kolor tekstu i wyrównanie) dla zaznaczonych obiektów zawierających tekst – bloków funkcyjnych, portów, komponentów i tekstów.
-
Color – użyj tych kontrolek, aby skonfigurować kolor wypełnienia (tam, gdzie ma zastosowanie) oraz kolor obrysu zaznaczonych obiektów.
-
Line – użyj tych kontrolek, aby skonfigurować styl linii i jej grubość dla zaznaczonych obiektów. Dotyczy to obiektów typu linia (linia połączenia i polilinia) oraz obrysu innych obiektów.
Aby szybko zastosować styl jednego obiektu do innego, możesz zaznaczyć obiekt, którego styl chcesz skopiować, kliknąć prawym przyciskiem w obszarze projektu i wybrać polecenie Copy Style z menu kontekstowego (skrót: Ctrl+Alt+C). Aby zastosować skopiowany styl do jednego lub wielu obiektów, zaznacz te obiekty, kliknij prawym przyciskiem zaznaczenie i wybierz polecenie Paste Style z menu kontekstowego (skrót: Ctrl+Alt+V).
Możesz także kliknąć prawym przyciskiem obiekt i wybrać z menu kontekstowego polecenie Set Default Style. Styl tego obiektu będzie stosowany podczas umieszczania kolejnych obiektów tego samego typu.
Umieszczone obiekty można przesuwać przez zaznaczenie i przeciągnięcie. Można również zaznaczać i przesuwać poszczególne węzły, aby zmienić kształt i/lub rozmiar obiektu.
-
Podczas przeciągania węzła bloku funkcyjnego, portu, komponentu sprzętowego, komponentu programowego, tekstu, prostokąta lub elipsy przytrzymaj Shift, aby zachować proporcje obiektu.
-
Podczas przeciągania węzła obrazu jego proporcje są zachowywane automatycznie. Przytrzymaj Shift, aby wyłączyć to zachowanie.
Undoing and Redoing Operations
Użyj skrótów Ctrl+Z i Ctrl+Y, aby odpowiednio przywrócić dokument ESD do stanu sprzed ostatniej operacji oraz przywrócić zmiany cofnięte wcześniej w dokumencie.
Object Locking
Użyj poleceń z podmenu Lock/Unlock w menu wywoływanym prawym przyciskiem myszy dla obiektu, aby zablokować/odblokować jego rozmiar i położenie oraz/lub zawartość.
-
Lock / Unlock – użyj tego polecenia, aby zablokować/odblokować rozmiar i położenie obiektu (tak aby nie można ich było zmieniać graficznie; obiektu z zablokowanym rozmiarem i położeniem nie można także usunąć), jego styl (tj. wygląd graficzny) oraz jego zawartość (np. tekst bloku funkcyjnego).
-
Lock size and position / Unlock size and position – użyj tego polecenia, aby zablokować/odblokować wyłącznie rozmiar i położenie obiektu.
-
Lock style / Unlock style – użyj tego polecenia, aby zablokować/odblokować wyłącznie styl obiektu.
-
Lock content / Unlock content – użyj tego polecenia, aby zablokować/odblokować wyłącznie zawartość obiektu.
Jeśli obiekt jest w pełni zablokowany (tzn. jego rozmiar i położenie, styl oraz zawartość są zablokowane), po jego zaznaczeniu wokół obiektu zostanie wyświetlona czerwona linia kropkowana. Jeśli zablokowane są tylko niektóre aspekty obiektu, ale nie wszystkie (np. tylko jego styl), po zaznaczeniu wokół obiektu zostanie wyświetlona żółta linia kropkowana.
Accessing Object Properties
Możesz uzyskać dostęp do właściwości umieszczonego obiektu, zaznaczając go w obszarze projektu i klikając przycisk
w prawym górnym rogu, aby otworzyć panel Properties. Alternatywnie kliknij prawym przyciskiem umieszczony obiekt i wybierz z wyświetlonego menu polecenie Properties.
Gdy w obszarze projektu nie jest zaznaczony żaden obiekt, panel Properties pokazuje właściwości samego dokumentu ESD.
Obszar Parameters panelu Properties umożliwia zarządzanie parametrami zaznaczonego obiektu (bloku funkcyjnego, komponentu sprzętowego, komponentu programowego, portu lub połączenia) albo, gdy żaden obiekt nie jest zaznaczony, samego dokumentu ESD. W otwieranym panelu Properties użyj przycisków
i
, aby odpowiednio dodawać i usuwać parametry. Kliknij nazwę lub wartość parametru, aby ją edytować.
Obszar Documentation & Resources panelu Properties udostępnia automatycznie tworzony wykaz łączy do zasobów (dokumentacji Renesas, plików PDF) powiązanych z rozwiązaniem i jego elementami.
Special Strings
Chociaż teksty (obiekty tekstowe, nazwy bloków funkcjonalnych itp.) mogą służyć do wyświetlania statycznego tekstu zdefiniowanego przez użytkownika w dokumencie ESD, mogą być również używane jako symbole zastępcze dla parametrów dokumentu i obiektów. Aby użyć specjalnego ciągu w dokumencie ESD, należy umieścić nazwę parametru w tekście obiektu. Specjalne ciągi są oznaczane prefiksem = (np. =ControlAlgorithm, =MotorType itd.).
Wiele specjalnych ciągów, wraz ze zwykłym tekstem (ciągami stałymi), można łączyć w jeden ciąg tekstowy zgodnie z następującymi zasadami:
| Element |
Funkcja |
Przykład |
= (znak równości) |
Wskazuje, że następujący po nim ciąg jest wyrażeniem, które należy zinterpretować. |
=MotorType ( ) |
+ (plus) |
Służy do łączenia elementów specjalnych ciągów i ciągów stałych wymaganych w danym ciągu. |
=MotorType + NumberOfMotors ( ) |
' ' (pojedyncze cudzysłowy) |
Służą do umieszczenia ciągu stałego w dowolnym miejscu wymaganego ciągu. |
=MotorType + ' Motor (x' + NumberOfMotors + ')' ( ) |
Jeśli parametry o tej samej nazwie są zdefiniowane zarówno w obiekcie, jak i w dokumencie ESD, wartość parametru zdefiniowana w obiekcie ma pierwszeństwo przed wartością zdefiniowaną w dokumencie.
Umieszczanie i konfigurowanie bloków funkcjonalnych
Aby umieścić nowy blok funkcjonalny w dokumencie ESD, kliknij przycisk
na dolnym pasku narzędzi (alternatywnie użyj przycisku w obszarze Standard panelu Library pane). Kliknij i przytrzymaj w obszarze projektu, aby zakotwiczyć pierwszy narożnik prostokąta bloku funkcjonalnego, następnie przesuń kursor, aby dostosować rozmiar prostokąta, po czym zwolnij lewy przycisk myszy, aby zakończyć umieszczanie. Alternatywnie kliknij w obszarze projektu, aby umieścić blok funkcjonalny o domyślnym rozmiarze. Aby zmienić nazwę bloku funkcjonalnego, kliknij go dwukrotnie, wpisz wymaganą nazwę i naciśnij Enter lub kliknij poza blokiem funkcjonalnym.
-
Szereg predefiniowanych bloków funkcjonalnych można umieścić z obszaru Functional Blocks panelu Library pane.
-
Nazwa bloku funkcjonalnego może być wielowierszowa. Podczas edycji nazwy naciśnij Shift+Enter, aby utworzyć nowy wiersz.
Aby dodać komponent sprzętowy do bloku funkcjonalnego, kliknij przycisk
na dolnym pasku narzędzi. Kursor zmieni się w krzyżyk z dołączonym podglądem komponentu. Kliknij wewnątrz granic bloku funkcjonalnego, aby umieścić komponent. Kliknij dwukrotnie umieszczony komponent i użyj paska wyszukiwania w otwartym oknie podręcznym, aby wyszukać komponent. Wybierz komponent na liście wyników wyszukiwania, a nazwa tego komponentu pojawi się wewnątrz grafiki bloku funkcjonalnego.
-
Możesz użyć okna RA Explorer do wyszukania MCU z rodziny Renesas RA family. Więcej informacji znajdziesz poniżej w sekcji Using the RA Explorer.
-
Możesz również umieścić komponent sprzętowy poza granicami bloku funkcjonalnego. W takim przypadku nowy blok funkcjonalny zostanie utworzony automatycznie.
-
Podobnie możesz dodać komponent programowy do bloku funkcjonalnego, używając przycisku na dolnym pasku narzędzi.
Aby umieścić komponent programowy, możesz także użyć obszaru Software Components panelu Library pane.
Aby umieścić port wewnątrz bloku funkcjonalnego, kliknij przycisk
na dolnym pasku narzędzi (alternatywnie użyj przycisku w obszarze Standard panelu Library pane). Kursor zmieni się w krzyżyk z dołączonym portem domyślnym. Kliknij wewnątrz granic bloku funkcjonalnego, aby umieścić port. Możesz także kliknąć poza blokiem funkcjonalnym – w takim przypadku automatycznie zostanie utworzony nowy domyślny blok funkcjonalny. Aby zmienić nazwę portu, kliknij port dwukrotnie, wpisz wymaganą nazwę i naciśnij Enter lub kliknij poza portem.
-
Podczas wpisywania nazwy portu możesz również wybrać standardową nazwę portu z wyświetlanej listy podręcznej (
).
-
Nazwa portu może być wielowierszowa. Podczas edycji nazwy naciśnij Shift+Enter, aby utworzyć nowy wiersz.
Korzystanie z RA Explorer
Podczas wyszukiwania MCU z rodziny Renesas RA family możesz użyć okna RA Explorer, aby znaleźć wymagany komponent. Wpisz RA lub Renesas w pasku wyszukiwania po umieszczeniu komponentu sprzętowego i użyj łącza Explorer Mode u góry wyskakującego okna, aby otworzyć okno, w którym zostanie wyświetlona lista pasujących komponentów. Domyślnie lista będzie ograniczona na podstawie portów umieszczonych w bloku funkcjonalnym. Bieżąca lista portów jest pokazana u góry okna. Możesz dodawać porty innych typów za pomocą kontrolki Add Port oraz edytować wymaganą liczbę portów każdego typu przy użyciu list rozwijanych. Kliknij wymagany komponent na liście, aby go wybrać i wyświetlić jego mapę wyprowadzeń po prawej stronie okna. Gdy wymagany komponent będzie wybrany, kliknij przycisk
, aby przypisać go do obiektu komponentu sprzętowego.
-
Jeśli blok funkcjonalny zawiera co najmniej jeden port o standardowej nazwie (taki jak USB, ADC itp.), do okna RA Explorer można również uzyskać dostęp z panelu Properties, gdy zaznaczony jest blok funkcjonalny (
) lub komponent sprzętowy umieszczony w tym bloku funkcjonalnym (
). Po wybraniu wymaganego komponentu w oknie RA Explorer komponent sprzętowy zostanie automatycznie umieszczony w bloku funkcjonalnym (jeśli nie został jeszcze umieszczony), a wybrany komponent zostanie do niego przypisany.
-
Jeśli bieżąca lista portów skonfigurowanych w oknie RA Explorer nie odpowiada portom umieszczonym w bloku funkcjonalnym, możesz kliknąć przycisk
w prawym górnym rogu okna, aby szybko zsynchronizować listę portów w oknie z portami bloku funkcjonalnego.
Po przypisaniu mikrokontrolera RA do obiektu komponentu sprzętowego zaznacz go i otwórz panel Properties, aby przejrzeć jego właściwości. Możesz kliknąć przycisk
, aby otworzyć okno RA Explorer i w razie potrzeby wybrać inny mikrokontroler.
Korzystanie z Device Configuration
Funkcja Device Configuration umożliwia przeglądanie i zarządzanie portami, informacjami o obudowie, peryferiami oraz przypisaniami wyprowadzeń dla komponentu sprzętowego. Gdy komponent sprzętowy jest zaznaczony, rozwiń obszar Device Configuration panelu Properties, aby zobaczyć szczegóły bieżącej konfiguracji urządzenia.
Kliknij kontrolkę Edit po prawej stronie nagłówka obszaru Device Configuration, aby otworzyć okno Device Configuration.
Bieżąca lista portów przypisanych do komponentu sprzętowego jest pokazana u góry okna, a bieżąca konfiguracja urządzenia po jego lewej stronie. Możesz dodawać porty innych typów za pomocą kontrolki Add Port oraz edytować wymaganą liczbę portów każdego typu przy użyciu list rozwijanych, a zmiany w konfiguracji urządzenia będą wyświetlane po prawej stronie okna.
Możesz również usunąć port, klikając x po prawej stronie odpowiedniego wpisu w obszarze Modified okna.
Jeśli zestaw portów przypisanych do komponentu sprzętowego różni się (typem i/lub liczbą) od zestawu portów umieszczonych w bloku funkcjonalnym, w którym umieszczono komponent sprzętowy, w obszarze Device Configuration panelu Properties komponentu sprzętowego zostanie wyświetlony odpowiedni komunikat. Aby usunąć tę różnicę, możesz użyć kontrolki
w oknie Device Configuration, a oprogramowanie przypisze porty do komponentu sprzętowego zgodnie z portami bloku funkcjonalnego.
Alternatywnie, jeśli chcesz zaktualizować porty bloku funkcjonalnego zgodnie z portami przypisanymi do komponentu sprzętowego, włącz opcję Update Functional Block with ports from Device Model w lewym dolnym rogu okna.
Jeśli zmodyfikowana konfiguracja urządzenia nie jest obsługiwana, u góry okna Device Configuration zostanie wyświetlony odpowiedni komunikat (i nie będzie można zastosować zmian). Zmień zestaw portów ręcznie lub użyj kontrolki Undo Last Change w banerze komunikatu, aby cofnąć ostatnie zmiany wprowadzone w oknie.
Po wprowadzeniu wymaganych zmian w konfiguracji urządzenia kliknij przycisk
, aby zastosować je do komponentu sprzętowego.
Łączenie bloków funkcjonalnych
Linia połączenia może zaczynać się i kończyć na granicy bloku funkcjonalnego, granicy portu, granicy prostokąta, granicy obrazu, innej linii połączenia lub w dowolnym pustym miejscu dokumentu ESD. Aby umieścić linię połączenia, kliknij przycisk
na dolnym pasku narzędzi (alternatywnie użyj przycisku w obszarze Standard panelu Library pane). Kliknij punkt, w którym chcesz rozpocząć linię połączenia. Ustaw kursor, a następnie klikaj, aby zakotwiczyć kolejne punkty wierzchołkowe definiujące kształt linii połączenia. Zwróć uwagę, że linia połączenia będzie automatycznie unikać przecinania bloków funkcjonalnych. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zakończyć umieszczanie linii połączenia w pustej przestrzeni dokumentu. Po umieszczeniu wierzchołka na bloku funkcjonalnym, porcie lub istniejącym połączeniu, umieszczanie bieżącego połączenia zostaje zakończone automatycznie.
-
Aby rozpocząć umieszczanie linii połączenia na granicy bloku funkcjonalnego lub portu, możesz także najechać kursorem na granicę (bez zaznaczania bloku/portu), a następnie kliknąć i przeciągnąć, gdy kursor zmieni się w krzyżyk.
-
Gdy linia połączenia zaczyna się lub kończy na innej linii połączenia, automatycznie tworzony jest węzeł typu T (wyświetlany jako małe kółko) (
).
-
Możliwe jest połączenie dwóch bloków funkcjonalnych prostą linią połączenia nawet wtedy, gdy zaczyna się ona poza siatką, na środku jednego z tych bloków, i powinna kończyć się poniżej/powyżej środka drugiego bloku.
Po zaznaczeniu umieszczonej linii połączenia dostępne są następujące uchwyty edycyjne.
Jeden lub oba końce (źródło i cel) linii połączenia mogą być wyświetlane ze strzałką lub bez niej. Gdy linia połączenia jest zaznaczona, kliknij przycisk
na górnym pasku narzędzi i wybierz wymagany styl z wyświetlonego menu podręcznego.
-
Po zaznaczeniu linii połączenia możesz szybko przełączać strzałkę źródła i celu odpowiednio za pomocą skrótów Left Arrow i Right Arrow.
-
Zwróć uwagę, że węzeł typu T zostanie wyświetlony bez kółka, jeśli linia połączenia, która zaczyna się lub kończy na innej linii połączenia, ma włączoną strzałkę w miejscu połączenia.
Zdefiniuj oznaczenie umieszczonej linii połączenia, klikając ją dwukrotnie i wprowadzając wymagane oznaczenie. Gdy oznaczenie jest zaznaczone, użyj uchwytu w prawym górnym rogu, aby je obrócić (
).
Możesz przypiąć segment linii połączenia, przeciągając uchwyt edycyjny segmentu lub klikając segment prawym przyciskiem myszy i wybierając Pin Segment z wyświetlonego menu. Uchwyt edycyjny przypiętego segmentu jest wyświetlany z niebieskim wypełnieniem (
). Bieżące położenie poziome lub pionowe przypiętego segmentu pozostaje niezmienione podczas przesuwania innych segmentów linii połączenia. Aby odpiąć przypięty segment, wybierz Unpin Segment z menu kontekstowego segmentu.
Umieszczanie obszarów
Edytor dokumentów ESD umożliwia umieszczanie obiektów blanket w dokumencie ESD w celu dalszego dokumentowania projektu systemu. Obszary sprzętowe i programowe można również połączyć odpowiednio z projektem PCB lub projektem oprogramowania, aby zapewnić kontekst określonego fragmentu projektu systemu bezpośrednio w dokumencie ESD.
Użyj menu obiektu blanket na dolnym pasku narzędzi, aby umieścić blanket (
), hardware blanket (
) lub software blanket (
) (alternatywnie użyj przycisków w obszarze Standard panelu Library pane).
Blankety, hardware blankety i software blankety mogą być umieszczane jako obiekty prostokątne lub wielokątne. Po wybraniu polecenia umieszczania:
-
Aby umieścić prostokątny blanket, ustaw kursor, a następnie kliknij, aby go umieścić.
-
Aby umieścić blanket o kształcie wielokąta, ustaw kursor, a następnie kliknij i przeciągnij, aby zakotwiczyć punkt początkowy blanketu, po czym klikaj, aby zakotwiczyć kolejne segmenty definiujące jego kształt. Po umieszczeniu ostatniego segmentu kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zakończyć umieszczanie. Nie musisz „zamykać” wielokąta, ponieważ oprogramowanie automatycznie domknie kształt, dodając wymagane segmenty łączące punkt początkowy z ostatnio umieszczonym segmentem.
Aby powiązać hardware blanket z projektem PCB lub software blanket z projektem oprogramowania, zaznacz blanket w obszarze projektowym i kliknij przycisk
w panelu Properties. Otworzy się okno Select Project to link z listą projektów sprzętowych/programowych powiązanych z rozwiązaniem. Wybierz projekt, który ma zostać powiązany z blanketem, i kliknij przycisk
. Informacje o powiązanym projekcie pojawią się w panelu Properties. Kliknij przycisk
, aby otworzyć powiązany projekt w nowej karcie przeglądarki.
-
Projekt może być powiązany tylko z jednym blanketem w dokumencie ESD. Jeśli projekt jest już powiązany z innym blanketem w dokumencie, jego wpis będzie wyszarzony w oknie Select Project to link.
-
Aby odłączyć aktualnie powiązany projekt od hardware/software blanketu, kliknij przycisk
w prawym górnym rogu panelu Properties blanketu.
Generowanie pakietu Board Support Package
Dla software blanketu możesz wygenerować BSP (board support package). Kliknij przycisk
we właściwościach software blanketu.
SDM rozwiązania zostanie automatycznie wypchnięty (dowiedz się więcej), a zmiany zostaną zastosowane do powiązanego projektu oprogramowania lub — jeśli taki jeszcze nie istnieje — najpierw zostanie utworzony nowy projekt oprogramowania.
Jeśli do rozwiązania zaimportowano projekt referencyjny (dowiedz się więcej) i wokół bloku funkcjonalnego, w którym znajduje się software blanket, umieszczono hardware blanket powiązany z tym projektem referencyjnym, podczas generowania BSP zostanie uwzględniony kontekst zestawu ewaluacyjnego. Obiekt boardName zostanie dodany do modelu urządzenia i będzie używany podczas generowania oprogramowania do utworzenia konfiguracji zgodnej z daną płytką zestawu ewaluacyjnego.
Umieszczanie tekstu
Edytor dokumentów ESD umożliwia umieszczanie ciągów tekstowych. Opcjonalnie do ciągów tekstowych można dodawać łącza.
Aby umieścić ciąg tekstowy, kliknij ikonę
na dolnym pasku narzędzi (alternatywnie użyj przycisku w obszarze Standard panelu Library pane).
Aby edytować umieszczony ciąg tekstowy, kliknij go dwukrotnie, wpisz wymagany tekst i naciśnij Enter lub kliknij poza obiektem tekstowym.
Aby dodać łącze do umieszczonego tekstu, najpierw zaznacz wymagany obiekt tekstowy, a następnie kliknij przycisk
na górnym pasku narzędzi. W wyświetlonym polu podręcznym wpisz wymagany adres URL i naciśnij Enter.
Do dodanego łącza można uzyskać dostęp, najeżdżając kursorem na obiekt tekstowy, a następnie klikając łącze w wyświetlonym oknie podręcznym.
Aby edytować łącze, kliknij przycisk
w oknie podręcznym, zmień adres URL zgodnie z potrzebą i naciśnij Enter lub kliknij przycisk
, aby usunąć łącze z obiektu tekstowego.
Umieszczanie obiektów graficznych
Edytor dokumentów ESD udostępnia zestaw narzędzi elementów graficznych, które można wykorzystać do umieszczania podstawowych elementów rysunkowych o swobodnym kształcie w dokumencie ESD:
-
Prostokąt (
)
-
Elipsa (
)
-
Linia (
)
-
Obraz (
)
Użyj menu obiektów graficznych na dolnym pasku narzędzi, aby umieścić wymagany obiekt (alternatywnie użyj przycisków w obszarze Standard panelu Library pane).
Po wybraniu wymaganego polecenia z menu umieść element graficzny, klikając i przeciągając w obszarze projektowym, aby ustawić jego położenie i określić rozmiar, na przykład odległość między przeciwległymi wierzchołkami prostokąta. W przypadku polilinii kliknij, aby ustawić jej pierwszy wierzchołek, a następnie klikaj ponownie, aby umieszczać kolejne wierzchołki, określając w ten sposób jej kształt.
W obszarze Symbols panelu Library można umieścić szereg predefiniowanych obrazów. Więcej informacji o pracy z biblioteką znajduje się w sekcji Umieszczanie obiektów z biblioteki poniżej.
Umieszczone obiekty graficzne można przesuwać przez zaznaczenie i przeciąganie. Można także zaznaczać i przesuwać pojedyncze węzły.
Umieszczanie obiektów z biblioteki
Edytor dokumentów ESD umożliwia również umieszczanie często używanych elementów z biblioteki dostępnej w panelu Library. Aby uzyskać do niego dostęp, kliknij przycisk
w lewym górnym rogu obszaru projektowego.
Panel obejmuje następujące obszary:
-
Standard – użyj przycisków dostępnych w tym obszarze, aby umieszczać podstawowe obiekty (blok funkcjonalny, linię połączenia itp.).
-
Hardware Blocks – użyj przycisków dostępnych w tym obszarze, aby umieścić blok funkcjonalny o predefiniowanej nazwie.
-
Software Components – użyj przycisków dostępnych w tym obszarze , aby umieścić komponent programowy o predefiniowanej nazwie.
Aby dodać komponent programowy do tego obszaru, kliknij przycisk +. Otwarte okno Software Components pokaże bieżącą listę komponentów programowych. Kliknij przycisk
, aby otworzyć okno Create Component i wprowadzić nazwę komponentu (tak, jak będzie wyświetlana w panelu Library) w polu Component name, a następnie wybierz wymagany komponent za pomocą pola FSP specification. Kliknij przycisk
, aby dodać skonfigurowany komponent do listy w oknie Software Components i włączyć jego ikonę widoczności (
), aby był dostępny w panelu Library.
Użyj poleceń przycisku
, aby zarządzać odpowiednim komponentem programowym:
-
Edit – wybierz, aby otworzyć okno Edit Component, w którym można edytować Component name komponentu i/lub FSP specification.
-
Remove – wybierz, aby usunąć komponent z listy (a tym samym z panelu Library, jeśli komponent był tam widoczny).
Aby ukryć komponent programowy w panelu Library, wyłącz jego widoczność w oknie Software Components (
) lub kliknij prawym przyciskiem myszy przycisk komponentu w panelu Library i wybierz Remove.
-
Symbols – użyj przycisków dostępnych w tym obszarze, aby umieścić predefiniowany obiekt obrazu.
Kliknij ikonę wymaganego obiektu w panelu Library, aby umieścić go w dokumencie.
Wypychanie i pobieranie SDM
Aby wszystkie aspekty rozwiązania pozostały ze sobą zsynchronizowane, edytor ESD udostępnia możliwość wypychania i pobierania modelu danych systemu (SDM) rozwiązania. W tym celu użyj odpowiednich poleceń menu przycisku w prawym górnym rogu dokumentu ESD.
-
Push SDM – użyj tego polecenia, aby wypchnąć SDM z dokumentu ESD. SDM rozwiązania zostanie zsynchronizowany ze zmianami wprowadzonymi w dokumencie ESD, a następnie zmiany te będzie można pobrać do innych domen, takich jak projekty sprzętowe w Altium Designer (dowiedz się więcej) oraz projekty programowe w e2 studio.
-
Pull SDM – użyj tego polecenia, aby pobrać SDM do dokumentu ESD. Jeśli istnieją zmiany, które należy zastosować w dokumencie ESD w celu zsynchronizowania go z SDM rozwiązania, otworzy się okno Engineering Change Order. Wybierz zmiany, które chcesz zastosować do dokumentu ESD, za pomocą pól wyboru w kolumnie Enabled, a następnie kliknij przycisk
.
Zarządzanie dokumentem ESD
Pozostałe polecenia menu przycisku
umożliwiają zarządzanie dokumentem.
-
Settings – użyj tego polecenia, aby otworzyć okno Edit Project, które udostępnia elementy sterujące do zmiany Name i Description dokumentu ESD (
). Kliknij przycisk
, aby uzyskać dostęp do pola Parent Folder i Parameters obszaru roboczego. Pole Parent Folder nie jest edytowalne i służy wyłącznie do wyświetlania informacji. Aby zmienić folder nadrzędny, należy użyć polecenia Move. Kliknij przycisk
, aby potwierdzić wprowadzone zmiany.
-
Move – użyj tego polecenia, aby otworzyć okno Move to, które udostępnia elementy sterujące do przeniesienia dokumentu ESD do innego folderu nadrzędnego w strukturze folderów Workspace (
). Użyj tego okna, aby wybrać nowy folder nadrzędny. Kliknij przycisk
, aby wykonać przeniesienie.
-
Clone – użyj tego polecenia, aby otworzyć okno Clone - ESD, które udostępnia elementy sterujące do utworzenia identycznej kopii dokumentu ESD (
). Użyj tego okna, aby określić nazwę dokumentu ESD i opcjonalny opis. Domyślnie zostanie użyta nazwa oryginalnego dokumentu z przyrostkiem – Copy.
Zwróć uwagę, że nazwa sklonowanego dokumentu ESD musi zaczynać się od znaku i może zawierać znaki A-Z, a-z lub 0-9. Dozwolone są podkreślenia, myślniki i spacje, jednak te ostatnie mogą być używane tylko w środku nazwy (początkowe i końcowe spacje zostaną zignorowane). Nie można używać następujących słów: AUX, COM1-COM9, LPT1-LPT9, CON, NUL oraz PRN. Ponadto nazwa nie może zawierać następujących znaków: \ . / ? % * : | " < >. Nie można użyć tej samej nazwy co oryginalny dokument.
Kliknij przycisk
, aby uzyskać dostęp do pola Parent Folder. Domyślnie będzie ono ustawione na folder, w którym znajduje się oryginalny dokument. Kliknij łącze Change po prawej stronie pola, aby uzyskać dostęp do struktury folderów Workspace, z której można wybrać inny folder do przechowywania sklonowanego dokumentu.
Po ustawieniu wymaganych pól kliknij przycisk
, a oryginalny dokument zostanie sklonowany (zduplikowany). Utworzoną kopię dokumentu ESD można następnie połączyć z wymaganym rozwiązaniem na stronie szczegółów tego rozwiązania w obszarze Renesas 365 Workspace – dowiedz się więcej.
-
Download – użyj tego polecenia, aby pobrać dokument ESD jako plik *.json.
Komentowanie
Edytor dokumentów ESD obsługuje komentowanie dokumentów ESD. Komentarz to notatka dodana przez użytkownika, przypisana do określonego punktu, obiektu lub obszaru, na którą inni użytkownicy mogą odpowiadać. Komentarze wspierają współpracę między użytkownikami bez zmieniania samych współdzielonych danych, ponieważ są przechowywane przez Workspace niezależnie od tych danych. W komentarzu można wspomnieć jedną lub więcej osób albo grup. Komentarz można również przypisać członkowi Workspace.
Komentarze są publikowane, otrzymują odpowiedzi i są zarządzane bezpośrednio w przestrzeni projektowej dokumentu przy użyciu kontekstowego okna komentowania. Komentarze są również prezentowane w panelu Comments and Tasks , wyświetlanym po prawej stronie, który pełni bardziej funkcję przeglądową/nawigacyjną niż interfejsu operacyjnego.
Użyj przycisku
w prawym górnym rogu dokumentu ESD, aby przełączać wyświetlanie panelu Comments and Tasks.
Aby dodać komentarz, użyj przycisku
na pasku narzędzi w prawym górnym rogu dokumentu ESD, polecenia Add Comment z menu podręcznego przestrzeni projektowej dokumentu lub przycisku
w panelu Comments and Tasks.
Praca z komentarzami w dokumencie ESD jest podobna do pracy z komentarzami w Web Viewer usługi Altium 365. Więcej informacji o systemie komentarzy można znaleźć na stronie Web Viewer.
Udostępnianie dokumentu ESD
Dokument ESD można udostępnić z uprawnieniami do wyświetlania osobom spoza Workspace. Kliknij przycisk
w prawym górnym rogu dokumentu ESD, aby otworzyć okno Share Item. Wybierz pole Share Item With, aby uzyskać dostęp do pełnego adresu e-mail użytkownika i go wprowadzić. Użytkownik otrzyma dostęp na poziomie Guest-level do udostępnionego dokumentu ESD za pośrednictwem własnego Workspace lub Personal Space.
Członkowie Workspace zawsze mają pełny dostęp do edycji (Can Edit).