Wylewki poligonów można umieszczać wyłącznie w edytorze PCB. Możesz umieszczać je bezpośrednio lub tworzyć z zaznaczonych prymitywów.
Aby umieścić wylewkę poligonu, przełącz się na żądaną warstwę, a następnie umieść wylewkę, wybierając Home | Pour | Polygon Pour.

Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk i wejdziesz w tryb umieszczania. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji czynności:
- Ustaw kursor, a następnie kliknij, aby zakotwiczyć wierzchołek początkowy poligonu.
- Przesuń kursor, aby przygotować się do umieszczenia drugiego wierzchołka. Domyślne zachowanie polega na umieszczaniu dwóch krawędzi przy każdym kliknięciu z kształtem narożnika zdefiniowanym przez użytkownika pomiędzy nimi. Więcej szczegółów na temat zmiany trybów narożników znajdziesz w sekcji Placement Modes poniżej.
- Kontynuuj przesuwanie myszy, a następnie klikaj, aby umieszczać kolejne wierzchołki.
- Po umieszczeniu ostatniego wierzchołka kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby zamknąć i zakończyć umieszczanie poligonu. Nie ma potrzeby ręcznego zamykania poligonu, ponieważ oprogramowanie automatycznie domknie kształt, łącząc punkt startowy z ostatnio umieszczonym punktem.
Tryby umieszczania
- Podczas umieszczania poligonu dostępnych jest pięć trybów narożników, z czego cztery mają również podtryby kierunku narożnika. Podczas umieszczania:
- Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać się między pięcioma dostępnymi trybami narożników.
- Naciśnij Spacebar, aby odwrócić poligon.
- Naciśnij skrót 1, aby przełączać się między umieszczaniem dwóch krawędzi na kliknięcie a jednej krawędzi na kliknięcie. W drugim trybie przerywana krawędź jest nazywana segmentem podglądu (look-ahead) (jak pokazano na ostatnim obrazie w zestawie poniżej).
- Naciśnij klawisz Backspace, aby usunąć ostatni wierzchołek.


Zmiana kształtu i położenia wylewki poligonu
Kliknij raz obiekt wylewki poligonu, aby go zaznaczyć, co przełączy go w tryb edycji. Zewnętrzny kształt obiektu poligonu jest zdefiniowany przez serię krawędzi: każda krawędź jest reprezentowana przez wierzchołek końcowy na każdym końcu, pokazany jako pełny biały kwadrat, oraz wierzchołek środkowy pośrodku, pokazany jako pusty biały kwadrat. Każdy wierzchołek końcowy reprezentuje miejsce, w którym spotykają się dwie krawędzie.
Zaznaczona wylewka poligonu
- Kliknij i przeciągnij A, aby przesunąć odpowiedni wierzchołek końcowy.
- Kliknij i przeciągnij B, aby przesunąć odpowiedni wierzchołek środkowy, co w efekcie tworzy nowy wierzchołek końcowy i dzieli pierwotną krawędź na dwie.
- Kliknij w dowolnym miejscu wzdłuż krawędzi, z dala od uchwytów edycji, i przeciągnij, aby przesunąć tę krawędź.
- Ctrl+clickKliknij w dowolnym miejscu wzdłuż krawędzi, z dala od uchwytów edycji, aby wstawić nowy wierzchołek końcowy.
- Aby usunąć wierzchołek końcowy, kliknij i przytrzymaj wierzchołek, a następnie naciśnij klawisz Delete .
- Kliknij w dowolnym miejscu na poligonie, z dala od uchwytów edycji, i przeciągnij, aby zmienić jego położenie. Podczas przeciągania poligon można obracać lub odbijać lustrzanie:
- Naciśnij Spacebar, aby obrócić poligon przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, lub Shift+Spacebar, aby obrócić zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Rozmiar Rotation Step jest zdefiniowany na stronie PCB Editor – General w System Preferences.
- Press the X or Y keys to mirror the polygon along the X-axis or Y-axis respectively.
Jeśli wylewka poligonu jest aktualnie niewylana, edycja nie spowoduje monitu o przebudowę/wycofanie wylewki. Jeśli poligon jest aktualnie wylany i zmieniłeś jego kształt lub położenie, otworzy się okno dialogowe z pytaniem, czy chcesz ponownie wylać wylewkę teraz, czy wolisz pozostawić ją jako niewylaną. Kliknij odpowiedni przycisk zgodnie z potrzebą.
Można jednocześnie przesuwać wiele wylewek poligonów. Shift+click na wszystkich wylewkach, które chcesz uwzględnić w przesunięciu, a następnie kliknij i przeciągnij jedną wylewkę z zaznaczenia, aby przesunąć całe zaznaczenie.
Aby ponownie wylać aktualnie niewylaną wylewkę poligonu po edycji, kliknij prawym przyciskiem myszy nad wylewką, a następnie użyj jednego z poleceń Rebuild (lub poleceń Set All To Poured albo Set Selected To Poured) w podmenu Polygon Actions (w zależności od zastosowania).
Definiuj z zaznaczonych obiektów
Oprócz interaktywnego umieszczania poligonu można go również utworzyć z zestawu istniejących obiektów ścieżek i łuków, które definiują zamknięty kształt. Aby zdefiniować poligon z istniejącego zamkniętego kształtu, zaznacz wszystkie prymitywy tworzące zamknięty kształt, a następnie kliknij Home | Pour | Polygon Pour » Define from Select Objects w menu głównym.
Poligon zostanie utworzony z ustawioną właściwością Fill Mode na Outline oraz z wyłączoną opcją Is Poured w panelu Inspector , a zatem będzie to pusty poligon. Zwróć też uwagę, że pierwotnie zaznaczone prymitywy nie są usuwane, dlatego nowy poligon nie będzie widoczny, ponieważ jego obrys leży wzdłuż linii środkowej zaznaczonych obiektów. Zaznaczone obiekty można teraz usunąć lub przenieść na inną warstwę (przez panel Inspector), aby odsłonić nowy poligon. Innym podejściem jest zaznaczenie obiektów do użycia, przełączenie na inną warstwę, a następnie uruchomienie polecenia Define From Selected Objects, aby utworzyć poligon na tej warstwie. Włącz tryb Single Layer (Shift+S), a zobaczysz obrys nowego poligonu. Kliknij dwukrotnie, aby ponownie wylać nowy poligon jako pełny lub kreskowany, a następnie włącz opcję Is Poured w panelu Inspector .
Ponieważ algorytm Define from Selected Objects używa linii środkowej zaznaczonych obiektów, wymaga, aby miejsca startu i końca stykających się obiektów były dokładnie współliniowe (w tym samym położeniu). Jeśli tak nie jest, otworzy się okno dialogowe Confirm i poda lokalizację, w której algorytm zakończył działanie niepowodzeniem, a także umożliwi polecenie algorytmowi, aby spróbował zdefiniować poligon na podstawie krawędzi obiektów. O ile zaznaczone obiekty nieznacznie na siebie zachodzą, ta opcja powinna utworzyć poligon, którego krawędź będzie śledzić zewnętrzną krawędź zaznaczonych obiektów.
Edycja graficzna
Ta metoda edycji pozwala zaznaczyć umieszczony obiekt wylewki poligonu bezpośrednio w przestrzeni projektu i graficznie zmienić jego rozmiar, kształt lub położenie.
Aby zaznaczyć lub edytować poligon, najpierw przełącz się na warstwę, na której znajduje się poligon.
Obiekt z włączoną właściwością Locked nie może być zaznaczony ani edytowany graficznie. Kliknij dwukrotnie bezpośrednio zablokowany obiekt, a następnie wyłącz właściwość Locked, aby edytować obiekt graficznie.
Poniższa sekcja opisuje kluczowe polecenia dostępne z menu rozwijanego Polygon Pour, służące do graficznej modyfikacji poligonu.

Przesuwanie wierzchołków poligonu
Poligony zawierają dwa typy punktów lub „uchwytów”, za pomocą których można edytować kształt poligonu.
- Full Handles - te wypełnione uchwyty znajdują się w narożnikach poligonu.
- Empty Handles - te puste uchwyty znajdują się w środkach segmentów utworzonych przez pełne uchwyty.
Istniejący poligon można przekształcać, przesuwając te uchwyty, czyli wierzchołki, znajdujące się w każdym narożniku lub w środku każdej krawędzi.
Aby zmodyfikować kształt poligonu:
- Kliknij i zaznacz poligon, co podświetli jego wierzchołki i zmieni kursor na krzyżyk.
- Kliknij, przytrzymaj i przeciągnij pełny uchwyt, aby przesunąć ten narożnik.
- Kliknij, przytrzymaj i przeciągnij wzdłuż krawędzi, aby przesunąć całą krawędź.
- Kliknij, przytrzymaj i przeciągnij pusty uchwyt, aby przesunąć całą stronę (dla ścieżki i dla łuku).
- Ctrl+Click Kliknij na pustym uchwycie, aby podzielić tę krawędź na dwie krawędzie. Ctrl wystarczy przytrzymać na początku ruchu. Następnie można używać skrótów Shift+Spacebar, aby przełączać tryby (łuk, fazowanie i dowolny kąt). Górne obrazy pokazują edycję pustym uchwytem. Na dolnych obrazach Ctrl został kliknięty podczas chwytania uchwytu do przesunięcia w celu edycji.

- Jeśli tryb umieszczania pod kątem tworzy niepożądane wierzchołki, kliknij i przytrzymaj wierzchołek, a następnie przeciągnij krawędź, aby zredukować liczbę wierzchołków na tej krawędzi do jednego. Aby usunąć wierzchołek, kliknij i przytrzymaj wierzchołek tak, jakbyś miał go przesunąć, a następnie naciśnij klawisz Delete .

- Po zakończeniu kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz Polygon Actions »Repour Selected , aby ponownie wylać poligon w nowym kształcie.
Wycięcie w wylewce poligonu
Aby utworzyć wycięcie lub otwór wewnątrz poligonu, umieść wycięcie wylewki poligonu na istniejącym poligonie. Aby to zrobić:
- Kliknij Home | Pour | Polygon Pour » Polygon Pour Cutout w menu głównym.
- Kursor zmieni się w krzyżyk, zaczynając wewnątrz granicy poligonu. Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby zdefiniować położenie początkowe.
- Przesuń kursor przez poligon. Wycięcie jest w rzeczywistości obiektem Region z włączoną opcją Polygon Cutout. Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać tryby narożników regionu.
- Kontynuuj klikanie i przesuwanie myszy, aby zdefiniować obrys wycięcia.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyjść z trybu umieszczania wycięcia w poligonie.
- Oryginalny poligon musi teraz zostać ponownie wylany. Zaznacz poligon, a następnie użyj polecenia z menu kontekstowego po kliknięciu prawym przyciskiem myszy Polygon Actions » Repour Selected z menu głównego — wyleje się on wokół nowego wycięcia.
Przykład wycięcia w wylewce poligonu w obrębie wylewki poligonu: wylany (po lewej) i niewylany (po prawej).
Wycięcie istnieje jako niezależny obiekt; w razie potrzeby można je przesuwać, zmieniać rozmiar lub usuwać. Pamiętaj, że poligon musi zostać ponownie wylany za każdym razem, gdy wycięcie zostanie zmienione.
Edycja niegraficzna
Ta metoda edycji wykorzystuje panel Inspector do modyfikowania właściwości obiektu wylewki poligonu.

Panel Inspector można otworzyć podczas umieszczania, naciskając klawisz Tab.
Po umieszczeniu panel Inspector jest dostępny na jeden z następujących sposobów:
- Kliknij dwukrotnie umieszczony obiekt wylewki poligonu.
- Umieść kursor nad obiektem wylewki poligonu, kliknij prawym przyciskiem, a następnie wybierz Properties z menu kontekstowego.
Szybko zmieniaj aktualnie używane jednostki miary w panelu Inspector między metrycznymi (mm) a imperialnymi (mil) za pomocą skrótu Ctrl+Q. Wpływa to na podane w panelu wymiary i nie zmienia rzeczywistej jednostki miary używanej dla płytki, określonej przez przyciski Metric i Imperial w obszarze Home | Grids and Units menu głównego.
Tryby wypełnienia poligonu
Silnik umieszczania wylewki poligonu może konstruować poligony albo z pełnych regionów, albo z kombinacji ścieżek i łuków. Aby pomóc Ci zdecydować, którego użyć, rozważ następujące kwestie:
- Poligony oparte na regionach skutkują umieszczeniem znacznie mniejszej liczby obiektów, co oznacza mniejsze pliki; szybsze odświeżanie, otwieranie plików, DRC i analizę łączności sieci, a także mniejsze pliki wyjściowe, ponieważ obiekt regionu jest w pełni obsługiwany w plikach Gerber i ODB++.
- Poligony oparte na ścieżkach/łukach pozwalają utworzyć poligon kreskowany przez ustawienie Track Width na wartość mniejszą niż Grid Size. Zwróć uwagę, że mogą być również pełne, jeśli ustawisz Track Width na wartość większą niż Grid Size.
- Poligony typu „Tylko obrys” to poligony Ścieżka/Łuk bez wewnętrznych ścieżek i łuków.
Ten sam poligon wylany przy użyciu regionów, a następnie wylany przy użyciu ścieżek/łuków.
Dodatkowe funkcje edycji poligonów
Wylany a niewylany
Poligony mają stan niewylany. Gdy poligon jest w stanie niewylanym, jest reprezentowany przez cienką linię wyznaczającą jego granicę, jak pokazano na poniższym obrazie.
Ten sam poligon pokazany jako wylany po lewej i niewylany po prawej.
W stanie niewylanym obrys nie jest obiektem elektrycznym, tzn. nie spowoduje naruszeń reguł, takich jak naruszenie odstępu (clearance) lub zwarcie; obrys jest wyświetlany, abyś wiedział, że poligon istnieje, i abyś mógł go edytować oraz nim manipulować w razie potrzeby.
Niewylany poligon może być:
- Przekształcany (zmiana kształtu).
- Przenoszony w nowe miejsce.
- Ponownie wylany przez menu po kliknięciu prawym przyciskiem myszy lub podmenu Home | Pour | Polygon Pour.
- Ponownie ustawiony jako niewylany przez menu po kliknięciu prawym przyciskiem myszy.
Użyj podmenu Home | Pour | Polygon Pour, aby ponownie wylać All, Selected lub Violating Polygons.
Odbudowywanie poligonów
Jeśli zmieniłeś projekt wewnątrz poligonu, będzie on wymagał ponownego wylania, aby usunąć wszelkie naruszenia powstałe w wyniku zmian. Ponieważ wylewka poligonu może istnieć w stanach wylanym i niewylanym, termin „Repour” staje się nieco niewystarczający. Aby lepiej opisać proces ponownej analizy i przeliczenia poligonu, stosuje się bardziej odpowiedni termin „Rebuild”. Aby odbudować poligony, kliknij prawym przyciskiem na poligonie w obszarze projektu, a następnie użyj odpowiedniego polecenia Rebuild z podmenu Polygon Actions.
Rozbijanie wylewki poligonu
Wylewkę poligonu można przekształcić w zestaw obiektów prymitywnych, używając polecenia Explode Selected Polygons To Free Primitives (dla jednego lub wielu aktualnie zaznaczonych poligonów) z podmenu Polygon Actions. Poligony pełne zostaną przywrócone do prymitywów regionu, natomiast poligony kreskowane — do ścieżek i łuków. Po rozbiciu obiektu wylewki poligonu nie można już manipulować nim jako obiektem grupowym.