Łuki można umieszczać na następujące sposoby.
Z edytora schematu:
- Wybierz Home | Graphical Elements | Arc lub Home | Graphical Elements | Full Circle z menu głównego.

- Kliknij prawym przyciskiem myszy w obszarze projektu, a następnie wybierz Place » Drawing Tools » Arc lub Place » Drawing Tools » Full Circle z menu kontekstowego.
Z edytora biblioteki schematów:
- Wybierz Home | Circuit & Graphical Elements | Arc lub Home | Circuit & Graphical Elements | Full Circle z menu głównego.

- Kliknij prawym przyciskiem myszy w obszarze projektu, a następnie wybierz Place » Arc lub Place » Full Circle z menu kontekstowego.
Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk, co oznacza tryb umieszczania łuku/pełnego koła. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji czynności:
- Kliknij lub naciśnij Enter, aby zakotwiczyć punkt środkowy łuku/pełnego koła.
- Przesuń kursor, aby ustawić promień łuku/pełnego koła, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby go zatwierdzić.
- Przesuń kursor, aby ustawić kąt początkowy łuku, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby go zakotwiczyć.
- Przesuń kursor, aby ustawić kąt końcowy łuku, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby go zakotwiczyć i zakończyć umieszczanie łuku.
- Kontynuuj umieszczanie kolejnych łuków/pełnych kół albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania.
Kroki 3 i 4 nie dotyczą umieszczania pełnych kół.
Dodatkowe czynności, które można wykonać podczas umieszczania, gdy łuk/pełne koło nadal „pływa” na kursorze i zanim zostanie zakotwiczony punkt środkowy łuku, to:
- Naciśnij klawisz Tab, aby wstrzymać umieszczanie i uzyskać dostęp do trybu łuku w panelu Inspector , w którym można na bieżąco zmieniać jego właściwości. Kliknij nakładkę przycisku wstrzymania w obszarze projektu (
), aby wznowić umieszczanie.
- Naciśnij Spacebar, aby obrócić łuk przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, lub Shift+Spacebar, aby obrócić zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Obrót odbywa się co 90°.
- Naciśnij klawisze X lub Y, aby odbić symbol lustrzanie względem osi X lub osi Y.
- Naciśnij klawisze + lub - (na klawiaturze numerycznej), aby powiększyć lub pomniejszyć symbol.
Edycja graficzna
Ta metoda edycji pozwala wybrać umieszczony obiekt łuku/pełnego koła bezpośrednio w obszarze projektu i graficznie zmienić jego rozmiar, kształt lub położenie.
Gdy obiekt łuku/pełnego koła jest zaznaczony, dostępne są następujące uchwyty edycyjne:
zaznaczony Łuk i Pełne koło
- Kliknij i przeciągnij A, aby dostosować promień.
- Kliknij i przeciągnij B, aby dostosować punkty końcowe łuku/pełnego koła (kąty początkowy i końcowy).
- Kliknij na linii łuku/pełnego koła – z dala od uchwytów edycyjnych – i przeciągnij, aby zmienić położenie. Podczas przeciągania łuk/pełne koło może być:
- Obracany (Spacebar zgodnie z ruchem wskazówek zegara i Shift+Spacebar przeciwnie do ruchu wskazówek zegara) wokół kursora.
- Odbijany lustrzanie (klawisze X lub Y do odbicia względem osi X lub osi Y) względem położenia kursora.
- Przesuwany tylko w osi X lub Y (przytrzymaj Alt), w zależności od tego, w którym kierunku kursor zostanie najpierw przesunięty z punktu startowego.
- Duplikowany (przytrzymaj Shift, a następnie przeciągnij) do nowego obiektu łuku/pełnego koła.
Aby wyczyścić zaznaczenie (odznaczyć) obiektu, użyj klawisza Esc .
Edycja niegraficzna
Ta metoda edycji wykorzystuje tryb panelu Inspector do modyfikowania właściwości obiektu łuku/pełnego koła.

Podczas umieszczania do trybu Arc panelu Inspector można uzyskać dostęp, naciskając klawisz Tab.
Po umieszczeniu do trybu Arc panelu Inspector można uzyskać dostęp na jeden z następujących sposobów:
- Dwukrotne kliknięcie linii umieszczonego obiektu łuku/pełnego koła.
- Umieszczenie kursora nad linią obiektu łuku/pełnego koła, kliknięcie prawym przyciskiem myszy, a następnie wybranie Inspector z menu kontekstowego.
- Jeśli panel Inspector jest już aktywny – poprzez zaznaczenie obiektu łuku/pełnego koła.Z zaznaczonym obiektem kliknij View | Schematic | Inspector na głównych wstążkach.
Edycja wielu obiektów
Panel Inspector obsługuje edycję wielu obiektów, w której można modyfikować ustawienia właściwości identyczne we wszystkich aktualnie zaznaczonych obiektach. Gdy ręcznie zaznaczono wiele obiektów tego samego typu, wpis pola w panelu Inspector , który nie jest wyświetlany jako gwiazdka (*), można edytować dla wszystkich zaznaczonych obiektów.