Dodano obsługę klas poligonów

Do interfejsu GUI dodano obsługę klas poligonów, aby umożliwić CircuitStudio obsługę reguł związanych z poligonami w plikach importowanych z Eagle. Funkcja ta pozwala również projektantom zarządzać nazwami i przynależnością prymitywów podczas tworzenia nowej lub edycji istniejącej klasy poligonu. Klasy są sposobem logicznego grupowania prymitywów projektu i często są nieocenione, gdy służą do wskazywania obiektów członkowskich poprzez odpowiednie zawężenie zakresu reguł projektowych.

Klasy poligonów można łatwo przeglądać i zarządzać nimi w trybie Polygons panelu PCB. Górna sekcja wyświetla klasy poligonów, środkowa sekcja wyświetla poligony w wybranej klasie (klasach) poligonów, a dolna sekcja wyświetla prymitywy w wybranym poligonie (poligonach).

Oprogramowanie może nie rozróżniać poligonów o tej samej nazwie. Gdy tak się dzieje, dodanie niektórych poligonów do klasy poligonów może spowodować dodanie wszystkich poligonów do wszystkich klas. W takim przypadku użytkownicy muszą ręcznie przypisać unikatowe nazwy. Poligony można zmieniać nazwę za pomocą okna dialogowego właściwości Polygon Pour podczas umieszczania lub po jego zakończeniu.

Kliknięcie prawym przyciskiem myszy wpisu klasy poligonów i wybranie z menu Properties (lub dwukrotne kliknięcie bezpośrednio na wpisie) otwiera okno dialogowe Edit Polygon Class dla tej klasy. Z tego okna można wyświetlać/modyfikować przynależność poligonów do klasy, zmienić jej nazwę lub dodać dodatkowe klasy.

Podczas wpisywania w jednym z pól maski (Name, Non-Members, Members) nad listą, lista jest filtrowana tak, aby pokazywać tylko ciągi pasujące do ciągu maski. W ciągu maski można używać symboli wieloznacznych ? (dowolny pojedynczy znak) oraz * (dowolne znaki) — na przykład „*”, aby wyświetlić wszystkie prymitywy, lub „D?”, aby wyświetlić wszystkie prymitywy zaczynające się od litery D. Środkowe przyciski mogą służyć do szybkiego przenoszenia prymitywów między dwiema listami.

Klasami poligonów można również zarządzać z poziomu Object Class Explorer (Home | Design Rules | Classes), co pozwala projektantom przeglądać i zarządzać zdefiniowanymi klasami obiektów dla bieżącego dokumentu PCB

Kliknij wpis konkretnej klasy poligonów w panelu drzewa folderów (lub dwukrotnie kliknij jej wpis na liście podsumowania), aby uzyskać dostęp do elementów sterujących służących do zarządzania przynależnością obiektów do tej klasy.

Klasy poligonów mogą być także używane do definiowania reguł w PCB Rules and Constraints Editor.

 

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Content