Kontrola fanoutu

Rule category: Rozprowadzanie

Rule classification: Jednoargumentowe

Podsumowanie

Ta reguła określa opcje fanoutu, które mają być używane podczas wykonywania fanoutu padów elementów montowanych powierzchniowo w projekcie, połączonych z sieciami sygnałowymi i/lub sieciami płaszczyzn zasilania. Fanout, z punktu widzenia trasowania, zasadniczo zamienia pad SMT w pad przewlekany, poprzez dodanie przelotki (via) i łączącej ścieżki. Znacząco zwiększa to prawdopodobieństwo pomyślnego wytrasowania płytki, ponieważ sygnał staje się dostępny na wszystkich warstwach trasowania, a nie tylko na warstwie górnej lub dolnej. Jest to szczególnie potrzebne w projektach o dużej gęstości, gdzie przestrzeń na prowadzenie ścieżek jest bardzo ograniczona.

Ograniczenia

Domyślne ograniczenia dla reguły Fanout Control.Domyślne ograniczenia dla reguły Fanout Control.

  • Fanout Style – określa, w jaki sposób przelotki fanoutu są rozmieszczane względem elementu SMT. Dostępne są następujące opcje:
    • Auto – wybiera styl najbardziej odpowiedni dla technologii elementu oraz zapewniający optymalne rezultaty pod względem dostępnej przestrzeni do trasowania.
    • Inline Rows – przelotki fanoutu są umieszczane w dwóch wyrównanych rzędach.
    • Staggered Rows – przelotki fanoutu są umieszczane w dwóch rzędach przesuniętych (naprzemiennych).
    • BGA – fanout odbywa się zgodnie z określonymi opcjami BGA.
    • Under Pads – przelotki fanoutu są umieszczane bezpośrednio pod padami elementu SMT.
  • Fanout Direction – określa kierunek, w jakim ma być wykonywany fanout. Dostępne są następujące opcje:
    • Disable – nie zezwalaj na fanout względem elementów SMT objętych regułą.
    • In Only – fanout wyłącznie do wewnątrz. Wszystkie przelotki fanoutu i łączące ścieżki zostaną umieszczone wewnątrz prostokąta obwiedni elementu.
    • Out Only – fanout wyłącznie na zewnątrz. Wszystkie przelotki fanoutu i łączące ścieżki zostaną umieszczone poza prostokątem obwiedni elementu.
    • In Then Out – wykonaj fanout wszystkich padów elementu (na ile to możliwe) najpierw do wewnątrz. Wszystkie pady, których nie da się rozprowadzić w tym kierunku, należy rozprowadzić na zewnątrz (jeśli to możliwe).
    • Out Then In – wykonaj fanout wszystkich padów elementu (na ile to możliwe) najpierw na zewnątrz. Wszystkie pady, których nie da się rozprowadzić w tym kierunku, należy rozprowadzić do wewnątrz (jeśli to możliwe).
    • Alternating In and Out – wykonaj fanout wszystkich padów elementu (tam, gdzie to możliwe) naprzemiennie: najpierw do wewnątrz, potem na zewnątrz.
  • Direction From Pad – określa kierunek, w jakim ma być wykonywany fanout. Gdy wykonywany jest fanout elementu BGA, jego pady są dzielone na ćwiartki, a fanout jest stosowany do padów w każdej ćwiartce jednocześnie. Dostępne są następujące opcje:
    • Away From Center – fanout padów w każdej ćwiartce jest wykonywany pod kątem 45° od środka elementu.
    • North-East – wszystkie pady w każdej ćwiartce są rozprowadzane w kierunku północno-wschodnim (45° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara od poziomu).
    • South-East – wszystkie pady w każdej ćwiartce są rozprowadzane w kierunku południowo-wschodnim (45° zgodnie z ruchem wskazówek zegara od poziomu).
    • South-West – wszystkie pady w każdej ćwiartce są rozprowadzane w kierunku południowo-zachodnim (135° zgodnie z ruchem wskazówek zegara od poziomu).
    • North-West – wszystkie pady w każdej ćwiartce są rozprowadzane w kierunku północno-zachodnim (135° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara od poziomu).
    • Towards Center – fanout padów w każdej ćwiartce jest wykonywany pod kątem 45° w stronę środka elementu. W większości przypadków zachowanie jednolitego kierunku nie będzie możliwe z powodu przestrzeni fanoutu zajętej już przez przelotkę fanoutu innego pada. W takich przypadkach fanout zostanie wykonany w następnym dostępnym kierunku (północny-wschód, południowy-wschód, południowy-zachód, północny-zachód).
  • Via Placement Mode – określa, w jaki sposób przelotki fanoutu są rozmieszczane względem padów elementu BGA. Dostępne są następujące opcje:
    • Close To Pad (Follow Rules) – przelotki fanoutu zostaną umieszczone możliwie najbliżej odpowiadających im padów elementu SMT, bez naruszania zdefiniowanych reguł odstępów.
    • Centered Between Pads – przelotki fanoutu zostaną wyśrodkowane pomiędzy padami elementu SMT.

Jak rozstrzygane są konflikty zduplikowanych reguł

Wszystkie reguły są rozstrzygane na podstawie ustawienia priorytetu. System przechodzi przez reguły od najwyższego do najniższego priorytetu i wybiera pierwszą, której zakres pasuje do sprawdzanego obiektu (obiektów).

Zastosowanie reguły

Podczas trasowania interaktywnego i autoroutingu.

Uwagi

  1. Następujące domyślne reguły projektowe Fanout Control są tworzone automatycznie i obejmują typowe typy obudów elementów (w kolejności malejącego priorytetu). Reguły te można edytować lub zdefiniować inne, zgodnie z indywidualnymi wymaganiami projektu.
    1. Fanout_BGA.
    2. Fanout_LCC.
    3. Fanout_SOIC.
    4. Fanout_Small.
    5. Fanout_Default – o zakresie All.
  2. Styl używany dla przelotek fanoutu będzie zgodny z odpowiednią regułą (regułami) projektową Routing Via Style. Dodatkowa ścieżka układana w ramach procesu fanoutu od pada do przelotki będzie zgodna z odpowiednią regułą (regułami) projektową Routing Width.

 

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Content