Adicionado suporte para classes de polígonos
Foi adicionado suporte para Classes de Polígonos à GUI para permitir que o CircuitStudio trate regras relacionadas com polígonos em ficheiros importados do Eagle. Esta funcionalidade também permite aos designers gerir nomes e associações de primitivas ao criar uma nova classe de polígonos ou ao editar uma já existente. As classes são uma forma de agrupar primitivas de desenho de modo lógico e, muitas vezes, são extremamente valiosas quando utilizadas para direcionar os seus objetos membros através de um âmbito específico de regras de desenho.
As Classes de Polígonos podem ser facilmente visualizadas e geridas a partir do modo Polygons do painel PCB. A secção superior lista as Classes de Polígonos, a secção intermédia lista os Polígonos dentro da(s) Classe(s) de Polígonos selecionada(s) e a secção inferior lista as primitivas dentro do(s) Polígono(s) selecionado(s).
Clicar com o botão direito numa entrada de Classe de Polígonos e escolher Properties no menu (ou fazer duplo clique diretamente na entrada) abre a caixa de diálogo Edit Polygon Class dessa classe. A partir desta caixa de diálogo, pode ver/modificar a associação de polígonos da classe, renomeá-la ou adicionar classes adicionais.
À medida que escreve num dos campos de máscara (Name, Non-Members, Members) acima de uma lista, a lista é filtrada para mostrar apenas as cadeias que correspondem à máscara. Pode utilizar os carateres universais ? (qualquer caráter único) e * (quaisquer carateres) na máscara — por exemplo, "*" para apresentar todas as primitivas, ou "D?" para apresentar todas as primitivas que começam com a letra D. Os botões centrais podem ser usados para mover rapidamente primitivas entre as duas listas.
As Classes de Polígonos também podem ser geridas a partir do Object Class Explorer (Home | Design Rules | Classes), que permite aos designers navegar e gerir as classes de objetos definidas para o documento PCB atual
Clique na entrada de uma Classe de Polígonos específica no painel em árvore de pastas (ou faça duplo clique na sua entrada numa lista de resumo) para aceder aos controlos de gestão da associação de objetos dessa classe.
As Classes de Polígonos também podem ser utilizadas para definir regras no PCB Rules and Constraints Editor.