Propriedades para Componente de Esquemático
Parent page: Caixas de Diálogo do Esquemático
As duas versões da caixa de diálogo Component Properties. A imagem da esquerda mostra a caixa de diálogo tal como aparece para um componente no esquemático. A imagem da direita mostra a caixa de diálogo tal como
aparece para um componente na biblioteca de esquemáticos de origem.
Resumo
Esta caixa de diálogo disponibiliza controlos para editar as propriedades de um componente esquemático. Os controlos da caixa de diálogo e o texto do respetivo cabeçalho variam consoante o contexto em que é acedida. No Editor de Esquemáticos, a caixa de diálogo (Properties for Schematic Component dialog) é a principal caixa de diálogo de propriedades para um componente colocado/a colocar numa folha de origem, enquanto no Editor de Bibliotecas de Esquemáticos é a principal caixa de diálogo de propriedades (Library Component Properties dialog) para o símbolo que está a ser criado.
Acesso
A caixa de diálogo pode ser acedida e utilizada tanto no Editor de Esquemáticos como no Editor de Bibliotecas de Esquemáticos.
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Schematic Editor - a caixa de diálogo pode ser acedida das seguintes formas:
- Prima a tecla Tab durante a colocação da peça.
- Faça duplo clique no objeto de peça já colocado.
- Coloque o cursor sobre o objeto de peça colocado, clique com o botão direito e escolha Properties no menu de contexto.
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Schematic Library Editor - a caixa de diálogo pode ser acedida das seguintes formas:
- Faça duplo clique na entrada do componente na região Components do painel SCH Library.
- Selecione o componente pretendido na região Components do painel SCH Library e depois clique no botão Edit na parte inferior da região.
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Para o componente ativo selecionado no painel SCH Library, use o comando Home | Library |
» Component Properties a partir dos menus principais.
Opções/Controlos
Propriedades
- Designator - este campo mostra o designador lógico da peça, que identifica a peça dentro do desenho. Se não introduzir um designador antes de colocar uma peça, o respetivo designador será o valor predefinido previamente atribuído (como U?, C?, D?, R?).
- Visible - use esta opção para controlar a visibilidade do designador na área de trabalho. Ative para mostrar o designador; desative para o ocultar.
- Locked - ative esta opção para bloquear o designador da peça, impedindo que seja alterado como parte de um processo de anotação.
- Comment - use este campo para dar ao componente um comentário significativo, que poderá ser o seu número de peça (para um encapsulamento específico de CI) ou um valor (para um componente genérico, como uma resistência, condensador ou indutor).
- Visible - use esta opção para controlar a visibilidade do comentário na área de trabalho. Ative para mostrar o comentário; desative para o ocultar.
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Part - este campo indica qual é esta instância específica da peça. Para um componente de peça única, a entrada será Part 1/1 e os outros botões desta região não estarão disponíveis. Para um componente multi-peça, este campo refletirá a peça específica no formato Part x/y (qual a peça (x) do número total de peças definidas (y)). Desde que a opção Locked não esteja ativada, os seguintes botões ficarão disponíveis para mudar para outra peça do componente:
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(Primeira Peça) - clique neste botão para mudar para a primeira peça definida do componente.
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(Peça Anterior) - clique neste botão para mudar para a peça anterior do componente.
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(Peça Seguinte) - clique neste botão para mudar para a peça seguinte do componente.
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(Última Peça) - clique neste botão para mudar para a última peça definida do componente.
- Locked - ative esta opção para bloquear a peça escolhida, impedindo que seja alterada como parte de um processo de anotação.
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- Description - este campo é usado para fornecer uma descrição mais detalhada da peça para além do respetivo número de peça ou valor.
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Unique Id - o identificador único atual da peça. O ID Único (UID) é um valor gerado pelo sistema que identifica univocamente esta peça. Pode ser introduzido diretamente neste campo um novo valor UID.
- Reset - clique neste botão para o sistema gerar um novo UID para a peça.
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Type - use este campo para determinar o tipo de componente. Escolha de entre os seguintes tipos disponíveis no menu pendente associado ao campo:
- Standard - componente elétrico padrão montado na placa. Sempre sincronizado, sempre incluído na BOM.
- Mechanical - componente não elétrico, por exemplo, dissipador térmico ou suporte de montagem. Sincronizado se existir tanto no esquemático como nos documentos PCB, sempre incluído na BOM.
- Graphical - componente não elétrico utilizado para logótipo da empresa, bloco de título, etc. Nunca sincronizado e não incluído na BOM.
- Net Tie (In BOM) - para curto-circuitar duas (ou mais) nets em conjunto no encaminhamento. Normalmente usado se for necessário montar um componente do tipo jumper e também fornecer o curto no mesmo local. Sempre sincronizado e incluído na BOM.
- Net Tie - como acima, mas concebido de forma a que não seja possível perceber que existe um componente no local onde o curto deve ocorrer. Sempre sincronizado, mas não incluído na BOM. Ao colocar componentes deste tipo, use a opção Verify Shorting Copper na caixa de diálogo Design Rule Checker (ao realizar um DRC no PCB) para verificar o curto (isto é, que não existe cobre não ligado no componente).
- Standard (No BOM) - componente elétrico padrão montado na placa. Sempre sincronizado, não incluído na BOM.
- Jumper - utilizado para representar uma ligação por fio; normalmente usado numa placa de uma só face. No esquemático, os componentes do tipo Jumper não precisam de ser ligados por fio, sendo incluídos apenas para garantir que os Jumpers são incluídos na BOM. No PCB, defina as pads do jumper para partilharem o mesmo valor JumperID diferente de zero; o software reconhece este estado, adiciona uma ligação simbólica entre as pads do jumper para representar a ligação por fio e considera essa ligação nas verificações das regras de desenho.
Gráfico
- Location X/Y - as coordenadas X (horizontal) e Y (vertical) atuais para o canto superior esquerdo do retângulo delimitador da peça (orientação a 0 graus) em relação ao canto inferior esquerdo da folha de esquemático. Edite estes valores para alterar a posição da peça nos planos horizontal e/ou vertical, respetivamente.
- Orientation - especifique a orientação da peça, no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio em relação à horizontal. As opções disponíveis são: 0 degrees, 90 degrees, 180 degrees, 270 degrees.
- Locked - ative esta opção para proteger a peça contra edição gráfica.
- Mirrored - ative esta opção para espelhar o componente esquemático ao longo do eixo X.
- Mode - use este campo para escolher o modo de visualização do componente. Por predefinição, cada peça terá um modo de visualização padrão chamado Normal. Além disso, podem ser adicionados e definidos até 255 modos Alternate View para uma peça do componente (chamados Alternate 1, Alternate 2, ..., Alternate 255). Estes modos de visualização podem conter qualquer representação gráfica diferente do componente, como uma representação IEEE. Se tiverem sido definidos modos de visualização alternativos para o componente, estes estarão disponíveis no menu pendente do campo.
- Lock Pins - ative esta opção para impedir que os pinos do componente sejam editados graficamente na área de trabalho. Esta opção aplica-se apenas quando uma instância do componente foi colocada numa folha de esquemático. Apenas o próprio componente pode ser editado. Se pretender editar um pino graficamente, desative esta opção.
- Show All Pins On Sheet (Even if Hidden) - ative esta opção para mostrar todos os pinos do componente, incluindo os pinos ocultos, na área de trabalho.
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Local Colors - ative esta opção para definir e usar cores localizadas e sobrepostas para os preenchimentos, linhas e pinos do componente quando o componente é colocado numa folha de esquemático. Com esta opção desativada, será usada a cor definida para o símbolo do componente desenhado na biblioteca.
- Fills - clique na amostra de cor para alterar a cor utilizada para os preenchimentos usando a caixa de diálogo padrão Choose Color.
- Lines - clique na amostra de cor para alterar a cor utilizada para as linhas usando a caixa de diálogo padrão Choose Color.
- Pins - clique na amostra de cor para alterar a cor utilizada para os pinos usando a caixa de diálogo padrão Choose Color.
Ligação à Biblioteca
- Symbol Reference - este campo mostra o nome atual do componente na biblioteca. Este é o nome apresentado ao navegar na biblioteca através dos painéis SCH Library ou Libraries .
Parameters
Utilize esta região para gerir os parâmetros associados ao componente. Também pode adicionar parâmetros baseados em regras. Os parâmetros do componente são uma forma de definir informações adicionais sobre o componente. Isto pode incluir especificações elétricas (isto é, potência ou tolerância), detalhes de compra ou de stock, notas do projetista, referências a folhas de dados do componente, etc. Em termos simples, os parâmetros podem ser usados para adicionar qualquer informação útil que possa ser necessária para um componente.
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Parameters List - apresenta uma lista de todos os parâmetros atualmente definidos para o componente em termos de:
- Visible - utilize esta opção para determinar a visibilidade do valor do parâmetro no espaço de trabalho. Note que isto não está relacionado com a visibilidade do Name do parâmetro, que só pode ser determinada para um parâmetro padrão (não-regra) na caixa de diálogo Parameter Properties.
- Name - o nome do parâmetro. Para um parâmetro do tipo regra, esta entrada estará bloqueada como Rule.
- Value - o valor do parâmetro. Para um parâmetro do tipo regra, a entrada refletirá o tipo de regra juntamente com uma listagem das suas restrições definidas.
- Type - o tipo de parâmetro, que determina as entradas válidas que podem ser usadas para o seu valor. Os tipos disponíveis são: STRING, BOOLEAN, INTEGER e FLOAT. Para um parâmetro do tipo regra, esta entrada é sempre STRING.
- Add - clique neste botão para adicionar um novo parâmetro à lista. A caixa de diálogo Parameter Properties será aberta. Utilize-a para definir o parâmetro, especialmente o seu Nome, Valor, Tipo e se o respetivo valor deve ou não ser visível no espaço de trabalho.
- Remove - clique neste botão para eliminar o(s) parâmetro(s) selecionado(s) da lista de parâmetros.
- Edit - clique neste botão para abrir a caixa de diálogo Parameter Properties para modificar o parâmetro atualmente selecionado.
- Add as Rule - clique neste botão para adicionar à lista um novo parâmetro de diretiva de regra de desenho. A caixa de diálogo Parameter Properties será aberta, mas desta vez conterá o botão Edit Rule Values, que por sua vez abre a caixa de diálogo Choose Design Rule Type, na qual pode escolher e, subsequentemente, definir as restrições do tipo de regra pretendido.
Right-click Menu
O menu de clique com o botão direito Parameters List oferece os seguintes comandos:
- All On - utilize este comando para ativar rapidamente a opção Visible para todos os parâmetros da lista.
- All Off - utilize este comando para desativar rapidamente a opção Visible para todos os parâmetros da lista.
- Selected On - utilize este comando para ativar rapidamente a opção Visible para todos os parâmetros atualmente selecionados na lista.
- Selected Off - utilize este comando para desativar rapidamente a opção Visible para todos os parâmetros atualmente selecionados na lista.
- Add - utilize este comando para adicionar à lista um novo parâmetro padrão (não-regra).
- Remove - utilize este comando para remover o(s) parâmetro(s) atualmente selecionado(s) na lista.
- Edit - utilize este comando para editar o parâmetro atualmente selecionado na lista.
- Select All - utilize este comando para selecionar rapidamente todos os parâmetros da lista.
- Select None - utilize este comando para desmarcar rapidamente todos os parâmetros da lista.
Models
Utilize esta região da caixa de diálogo para gerir modelos Footprint associados (Componente PCB 2D/3D), ou seja, modelos usados para representar o componente no domínio PCB.
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Models List - apresenta uma lista de todas as ligações de modelo atualmente definidas para o componente em termos de:
- Name - o nome do modelo tal como definido na biblioteca PCB de origem (ou no item de Componente PCB no Altium Content Vault). Quando tiverem sido definidas várias ligações de modelo, utilize a lista pendente associada ao campo para escolher o modelo atual.
- Type - o tipo de ligação de modelo. Para um modelo representativo do componente no domínio PCB, este é Footprint. Na verdade, um modelo definido pode consistir tanto em informação de footprint 2D como em informação de corpo 3D. Assim, embora o tipo seja Footprint, pense nele mais como um modelo de Componente 2D/3D.
- Description - a descrição do modelo tal como definida na biblioteca PCB de origem (ou no item de Componente PCB no Altium Content Vault).
- Vault - este campo aplica-se apenas a um componente colocado a partir do Altium Content Vault. Reflete o vault de onde o componente foi obtido e, por isso, a entrada aparecerá como Altium Content Vault.
- Item Revision - este campo aplica-se apenas a um componente colocado a partir do Altium Content Vault. Apresenta o ID completo da revisão do item para o modelo referenciado (que revisão específica de que item de Componente PCB específico está a ser referenciada).
- Revision Status - este campo aplica-se apenas a um componente colocado a partir do Altium Content Vault. Reflete o estado da revisão do item de modelo atualmente em uso. Se for a revisão mais recente do item de Componente PCB principal, a entrada será Up to date. Se estiver disponível uma revisão posterior no vault, a entrada assinalará isso e aparecerá como Out of date.
- Add - clique neste botão para adicionar uma nova ligação de modelo. A caixa de diálogo PCB Model será aberta, através da qual pode configurar a ligação a um modelo de Componente PCB 2D/3D usado para representar o componente no domínio PCB. São fornecidos controlos para especificar o modelo e onde o encontrar, bem como para configurar o mapeamento entre as pads do footprint e os pinos do símbolo esquemático.
- Remove - clique neste botão para remover a ligação de modelo atual. Se tiverem sido definidas várias ligações de modelo, certifique-se de que escolhe a correta para remoção na lista pendente associada ao campo Name .
- Edit - clique neste botão para editar a ligação de modelo do modelo atual. Se tiverem sido definidas várias ligações de modelo, certifique-se de que escolhe a correta para edição na lista pendente associada ao campo Name . A caixa de diálogo PCB Model será aberta, através da qual poderá efetuar quaisquer alterações.
Additional Controls
- Edit Pins - clique neste botão para abrir a caixa de diálogo Component Pin Editor, através da qual pode editar as propriedades dos pinos do componente de forma não gráfica e num único local conveniente.