Сплошная область

Примеры различных типов размещённых объектов «область»
Сплошная область (solid region), также называемая просто областью (region), — это примитивный объект многоугольной формы, который можно размещать на любом слое. Область может иметь любое количество сторон и вершин (углов). Её можно разместить на сигнальном слое, чтобы задать участок сплошной меди для экранирования или для протекания больших токов. Положительные области можно объединять с дорожками или дуговыми сегментами и подключать к цепи (net). В редакторе PCB Library области можно использовать для создания пользовательских форм площадок на медных слоях или специальных форм маски на паяльной и пастовой масках. На неэлектрических слоях области можно использовать для задания пользовательских контуров, например для логотипов.
Сплошную область можно настроить как положительную (например, разместить как медную область) или как отрицательную (например, разместить как вырез в polygon pour). Если разместить её как отрицательную на многослойном слое (multi-layer), её можно использовать как вырез в плате. При размещении в отрицательном режиме область может создавать вырез (пустоту) в polygon pour. В этом режиме область не будет заливаться медью при заливке полигона. При использовании в качестве отрицательной области для выреза в плате (путём размещения на multi-layer) она задаёт участок, который становится сквозным отверстием в готовой плате. Области вырезов платы передаются в файлы Gerber и ODB++ для производства через использование выделенного слоя Rout.
Solid Region Object
Области доступны для размещения в PCB editor через выбор Home | Place | Solid Region в главном меню.

После запуска команды курсор изменится на перекрестие, и вы перейдёте в режим размещения области. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:
- Установите курсор и щёлкните, чтобы зафиксировать начальную вершину области.
- Переместите курсор для задания положения второй вершины. Поведение по умолчанию — при каждом щелчке размещаются две грани, а между ними формируется заданная пользователем форма угла. Подробнее о смене режимов углов см. в разделе Graphical Editing ниже.
- Продолжайте перемещать мышь и щёлкать, чтобы размещать последующие вершины.
- После размещения последней вершины щёлкните правой кнопкой мыши или нажмите Esc, чтобы замкнуть и завершить размещение области. Нет необходимости замыкать область вручную — программа автоматически завершит контур, соединив начальную точку с последней размещённой точкой.
- Продолжайте размещать следующие области либо щёлкните правой кнопкой мыши или нажмите Esc, чтобы выйти из режима размещения.
Дополнительные действия, доступные во время размещения:
- Нажмите клавишу Tab, чтобы приостановить размещение и открыть режим Region панели Inspector , где можно на лету изменить её свойства. Нажмите кнопку паузы в виде наложения в рабочей области , чтобы продолжить размещение.
- Нажимайте клавиши + и - на цифровой клавиатуре, чтобы циклически переключаться вперёд/назад по всем слоям, которые сейчас видимы в проекте.
- Нажмите клавишу *, чтобы циклически переключаться по видимым сигнальным слоям.
Графическое редактирование
Перемещение вершин области
Области содержат два типа точек (маркеров), с помощью которых можно редактировать форму области.
- Full Handles - расположены в углах области.
- Empty Handles - расположены в центрах сегментов, созданных Full Handles.
Существующую область можно переформировать, перемещая эти маркеры (вершины), расположенные в каждом углу или в центре каждой стороны.
Чтобы изменить форму области:
- Щёлкните и выберите область — вершины области будут подсвечены, а курсор изменится на перекрестие.
- Click по Full Handle, чтобы переместить этот угол.
- Click вдоль ребра, чтобы переместить всё ребро целиком.
- Click по Empty Handle, чтобы переместить всю сторону (для дорожки и для дуги).
- Ctrl+Click по Empty Handle, чтобы разбить это ребро на два ребра. Ctrl нужно удерживать только в начале перемещения. Shift+Spacebar затем можно использовать для переключения режимов (Mitering to arc, Moving vertex и Mitering to segment), которые отображаются в нижней части основной области редактора.
- Если режим размещения Any angle создаёт нежелательные вершины или если нужно удалить лишние вершины в целом, щёлкните Ctrl и захватите центральный full handle. Над маркером появится значок X, и при перетаскивании ребра количество вершин на этом ребре будет уменьшено до одной.
Изменение границы области
Помимо редактирования вершин, вы также можете использовать команду Modify Region Border , чтобы легко изменять форму полигонов. Команда запускается щелчком правой кнопкой мыши по нужному полигону и выбором Polygon Actions » Modify Polygon Border. После запуска команды курсор становится перекрестием. Каждый щелчок добавляет новую вершину. Как и при размещении области, сочетания клавиш Shift+Spacebar можно использовать для изменения формы углов.
Неграфическое редактирование
Этот способ редактирования использует режим панели Inspector для изменения свойств объекта Region.
Во время размещения режим Region панели Inspector можно открыть, нажав клавишу Tab. После размещения Region становятся доступны все параметры.
После размещения панель Inspector можно открыть так:
- Дважды щёлкнуть по размещённому объекту Region.
- Навести курсор на объект Region, щёлкнуть правой кнопкой мыши и выбрать Properties в контекстном меню.
После размещения, если панель Inspector уже открыта, режим Region панели Inspector можно открыть, выбрав объект Region.
Solid Region Properties
Все свойства Solid Region доступны для редактирования в панели Inspector при выборе размещённой Solid Region в рабочей области.
Свойства
- Net - используйте для выбора цепи (net) для области. В раскрывающемся списке будут перечислены все цепи активного проекта платы. Это поле недоступно для документа PCBLIB.
- Layer - это поле доступно только когда Kind установлено в Copper, Polygon Cutout или Cavity. Используйте его, чтобы указать слой, на котором размещена область. Для Copper и Polygon Cutout в раскрывающемся списке перечислены все определённые (и включённые) слои активного проекта платы. Для Cavity перечислены только включённые механические слои.
- Kind - используйте раскрывающийся список, чтобы выбрать назначение области:
- Copper - сплошная положительная область, которую можно размещать на любом слое проекта, например на сигнальном (медном) слое.
- Polygon Cutout - работает как вырез в полигоне (polygon cutout), задавая отрицательную область или область без меди внутри полигона. После размещения Cutout выполните повторную заливку полигона (Repour).
- Board Cutout - работает как вырез в плате (board cutout), задавая отрицательную область или отверстие внутри контура платы.
- Cavity - используется для задания встроенной полости (embedded cavity), внутри которой компонент будет располагаться «внутри платы». Область такого типа можно размещать только на подходящем механическом слое, и она должна полностью охватывать 3D-тело компонента с достаточным зазором со всех сторон. Уточните у производителя, какой зазор требуется.
- Arc Approximation - введите максимальное отклонение от идеальной дуги.
- Area - отображает площадь объекта области.
- (X/Y) - отображает координаты X и Y объекта области.
- Locked icon - переключатель для защиты/снятия защиты области от графического редактирования.
Вершины контура (Outline Vertices)
Этот раздел используется для изменения отдельных вершин текущего выбранного объекта области. Вы можете изменять положение существующих вершин, добавлять новые вершины или удалять их при необходимости. Можно задавать дуговые соединения между точками вершин, а также предусмотрена поддержка экспорта информации о вершинах в и импорта из CSV-файла. Также можно скорректировать положение объекта области, глобально применив значения delta-x/delta-y ко всем точкам вершин.
- Vertices Grid - перечисляет все точки вершин, определённые для области, в виде:
- Index - назначенный индекс вершины (не редактируется).
- X - координата X (горизонтальная) вершины. Щёлкните, чтобы отредактировать.
- Y - координата Y (вертикальная) вершины. Щёлкните, чтобы отредактировать.
- Arc Angle (Neg = CW) — угол дуги, которая рисуется для соединения этой вершины со следующей. По умолчанию соединения представляют собой прямолинейные ребра и это поле остается пустым. Щелкните, чтобы отредактировать, затем при необходимости введите угол дуги. Ввод положительного значения приведет к построению дуги против часовой стрелки. Чтобы построить дугу по часовой стрелке, введите отрицательное значение.
- Add — щелкните, чтобы добавить новую вершину. Новая вершина будет добавлена ниже текущей активной записи вершины и изначально будет иметь те же координаты X и Y, что и активная запись. Щелкните
для удаления текущей выбранной вершины.
Расширение паяльной пасты
- Rule/Manual — выберите требуемую конфигурацию расширения маски паяльной пасты. Когда выбран Manual , можно включить и ввести нужное значение.
Расширение паяльной маски
- Rule/Manual — выберите требуемую конфигурацию расширения паяльной маски. Когда выбран Manual , можно включить и ввести нужное значение.

