Добавление посадочного места при определении компонента для библиотеки рабочего пространства в CircuitMaker

 

Кнопка Add New Footprint и команды позволяют добавить к определяемому компоненту новый или существующий футпринт.

К командам можно получить доступ, выбрав Home | Models | Add New Footprint в редакторе компонентов.

Добавление нового футпринта

Нажмите  для открытия временного редактора библиотеки PCB Footprint Library, где можно определить футпринт с помощью инструментов, доступных на вкладке Home на ленте. Изначально футпринт будет назван с использованием имени текущего определяемого компонента, типа модели и номера модели — при необходимости измените это. После определения просто сохраните и закройте редактор — футпринт появится обратно в области Models редактора компонентов.

Новый футпринт также можно добавить, нажав значок раскрывающегося списка на кнопке под областью Add Footprint редактора компонентов и выбрав New в соответствующем меню.

PCB Footprint Library с примером определённого футпринта.
PCB Footprint Library с примером определённого футпринта.

Диалог Select Item Revision

Диалог Select Item Revision открывается при выборе Home | Models | Add New Footprint » Add Existing.

Также диалог открывается при нажатии значка раскрывающегося списка на кнопке под областью Add Footprint редактора компонентов и выборе Existing в соответствующем меню.

  • Search Filter – введите строку поиска в предоставленное текстовое поле и нажмите кнопку Search, чтобы выполнить поиск модели футпринта среди созданных пользователями сообщества CircuitMaker Community.
  • Components – выводит модели футпринтов, соответствующие заданной строке поиска, по их именам и описаниям.
  • Revisions – выводит ревизии модели футпринта, выбранной в списке Components, по их авторам и датам создания. – показывает изображение предварительного просмотра модели футпринта, выбранной в списке Components.

Выберите модель футпринта в списке Components и нажмите Ok. Выбранный футпринт появится обратно в области Models редактора компонентов.

Работа с выбранным футпринтом

Чтобы управлять связанным футпринтом из области Models редактора компонентов, нажмите кнопку , чтобы отредактировать футпринт во временном редакторе PCB Footprint Library, либо нажмите кнопку  и выберите один из следующих вариантов:

  • Select Model – используется для открытия диалога Select Item Revision , в котором можно найти и выбрать другой футпринт или другую ревизию этого же футпринта. – используется для обновления ссылки, чтобы использовать последнюю ревизию футпринта.
  • Update to Latest – используется для удаления футпринта.
  • Remove 

    Сохранить для возможного использования в будущем.

    Кнопка Add New Footprint позволяет вручную добавить к компоненту новый или существующий PCB-футпринт. PCB Footprint — это графический объект компонента, который представляет его физическую форму и форму подключений при размещении в документе печатной платы. Футпринт включает как электрическую, так и механическую информацию о соединениях (в основном задаваемую контактными площадками PCB Pads) и позволяет соединять компоненты дорожками при проектировании топологии платы.

    Параметр Add New Footprint доступен в редакторе компонентов при выборе кнопки Models | Add New Footprint ( )  на основной ленте, а также в области Models  редактора компонентов при выборе New из раскрывающегося списка  Add Footprint 

    Чтобы использовать функции редактора компонентов, необходимо войти в Altium 365 Workspace.

    После добавления нового футпринта откроется редактор PCB-библиотеки CircuitMaker, где новый PCB-футпринт можно сформировать с помощью инструментов, доступных на вкладке Home в главном меню ленты. После сохранения футпринт будет представлен на панели Projects и будет доступен для просмотра в разделе Models редактора компонентов.

    Редактор PCB-библиотекиРедактор PCB-библиотеки

    Добавление существующего футпринта

    Выберите параметр Add Existing из раскрывающегося списка Add New Footprint , расположенного в области Models | Add New Footprint , либо выберите Existing из раскрывающегося списка Add Footprint , расположенного в области Models редактора компонентов, чтобы открыть диалог Models Search .

    В диалоге Models Search выберите нужный символ — он будет отображаться в разделе Models редактора компонентов.

    Параметры в диалоге Models Search включают:

    •  - нажмите, чтобы показать или скрыть панель Categories , где задаётся категория футпринта. 
    •  - нажмите, чтобы показать или скрыть панель Filters .
    • Name - выводит имя футпринта.
    • Description - выводит описание футпринта. 
    • SubmitDate - выводит дату и время создания этого футпринта. 
    •  - нажмите эту кнопку, чтобы открыть различные настройки, связанные с библиотеками:
      • File-based Library Preferences - используется для открытия диалога Available Filed-based Libraries . Вкладка Installed  перечисляет все библиотеки, которые в настоящее время доступны для данной установки. Также можно устанавливать новые библиотеки, удалять библиотеки и активировать или деактивировать библиотеки.  
      • Refresh - используется для обновления содержимого диалога.
      • Footprints & Symbols - включите этот параметр, чтобы просматривать футпринты и символы, прикреплённые к компоненту. 
    •  - нажмите, чтобы открыть панель Details , которая предоставляет информацию об имени футпринта, описании и модели. 

    Работа с выбранным футпринтом

    Чтобы отредактировать созданный футпринт из области Models редактора компонентов, нажмите кнопку , чтобы редактировать футпринт в редакторе PCB-библиотеки, либо нажмите кнопку  и выберите один из следующих вариантов:

    • Select Model - используется для открытия диалога Model Search, в котором можно заменить существующий футпринт на другой по вашему выбору из списка.используется для клонирования символа. После клонирования он появится в редакторе PCB Library, где вы сможете сохранить или отредактировать его при необходимости. 
    • Update to Latest - используется для обновления футпринта, если были внесены какие-либо изменения. Это будет указано в записи Revision State , отображаемой под футпринтом. 
    • Rename - нажмите, чтобы открыть диалог Rename <footprint>, в котором можно переименовать футпринт.
    • Remove - используется для удаления футпринта.

AI-LocalizedЛокализовано с помощью ИИ
Если вы обнаружили проблему, выделите текст/изображение и нажмитеCtrl + Enter, чтобы отправить нам свой отзыв.
Content