Đã bổ sung hỗ trợ cho các lớp polygon
Đã bổ sung hỗ trợ cho Polygon Classes trong GUI để CircuitStudio có thể xử lý các rule liên quan đến polygon trong các tệp được nhập từ Eagle. Tính năng này cũng cho phép nhà thiết kế quản lý tên và tư cách thành viên primitive khi tạo mới hoặc chỉnh sửa một polygon class hiện có. Class là cách gom các primitive thiết kế theo một cách logic, và thường đặc biệt hữu ích khi dùng để áp dụng phạm vi cho các đối tượng thành viên của chúng thông qua các quy tắc thiết kế cụ thể.
Có thể dễ dàng xem và quản lý Polygon Classes từ Polygons chế độ của bảng PCB. Phần trên cùng liệt kê các Polygon Class, phần giữa liệt kê các Polygon trong một hoặc nhiều Polygon Class đang được chọn, và phần dưới cùng liệt kê các primitive trong Polygon đang được chọn.
Nhấp chuột phải vào một mục Polygon Class và chọn Properties từ menu (hoặc nhấp đúp trực tiếp vào mục đó) sẽ mở hộp thoại Edit Polygon Class cho class đó. Từ hộp thoại này, bạn có thể xem/chỉnh sửa tư cách thành viên polygon của class, đổi tên class hoặc thêm các class khác.
Khi bạn nhập trong một trong các trường mask (Name, Non-Members, Members) phía trên danh sách, danh sách sẽ được lọc để chỉ hiển thị các chuỗi khớp với chuỗi mask. Bạn có thể sử dụng ký tự đại diện ? (bất kỳ ký tự đơn nào) và * (bất kỳ chuỗi ký tự nào) trong chuỗi mask - ví dụ: "*" để hiển thị tất cả primitive, hoặc "D?" để hiển thị tất cả primitive bắt đầu bằng chữ cái D. Các nút ở giữa có thể được dùng để nhanh chóng di chuyển primitive giữa hai danh sách.
Polygon Classes cũng có thể được quản lý từ Object Class Explorer (Home | Design Rules | Classes), nơi cho phép nhà thiết kế duyệt và quản lý các object class đã được định nghĩa cho tài liệu PCB hiện tại
Nhấp vào mục của một Polygon Class cụ thể trong khung cây thư mục (hoặc nhấp đúp vào mục của nó trong danh sách tóm tắt) để truy cập các điều khiển dùng cho việc quản lý thành viên đối tượng của class đó.
Polygon Classes cũng có thể được dùng để định nghĩa rule trong PCB Rules and Constraints Editor.