Thư viện SCH
Parent page: Bảng điều khiển
Duyệt, xem và chỉnh sửa tương tác các linh kiện trong Thư viện Sơ đồ nguyên lý và các chân của chúng.
Tóm tắt
Bảng SCH Library cho phép bạn duyệt qua và thực hiện thay đổi đối với các linh kiện được lưu trong tài liệu thư viện sơ đồ nguyên lý đang hoạt động. Bảng này cũng cho phép chuyển trực tiếp mọi thay đổi đã thực hiện đối với các linh kiện trong thư viện sang tài liệu thiết kế sơ đồ nguyên lý hiện tại.
Truy cập bảng
Bảng SCH Library sẽ tự động mở khi một thư viện Schematic được đặt làm tài liệu đang hoạt động trong trình biên tập. Ngoài ra, khi một thư viện SCH là tài liệu đang hoạt động trong trình biên tập, có thể truy cập bảng SCH Library từ nút View | Schematic | trên menu.
Các bảng có thể được cấu hình ở chế độ nổi trong vùng làm việc của trình biên tập hoặc được neo vào các cạnh màn hình. Nếu bảng SCH Library hiện đang nằm trong nhóm các bảng Workspace được neo ở bên trái, hãy dùng thẻ SCH Library nằm ở phía dưới các bảng để đưa nó ra phía trước.
Duyệt thư viện
Phần thân của bảng SCH Library có hai vùng danh sách tương tác để truy cập các linh kiện và chân của chúng trong thư viện SCH đang hoạt động:
- Components – Danh sách tất cả các linh kiện trong tài liệu thư viện đang hoạt động cùng với các mô tả liên quan.
- Pins – Danh sách tất cả các chân đã được đặt và định nghĩa cho linh kiện được chọn.
Khi bạn nhấp vào một mục linh kiện trong danh sách Components, nó sẽ trở thành part đang hoạt động trong cửa sổ trình biên tập thiết kế. Việc chọn một đối tượng Pin trong bảng sẽ làm nổi bật (và phóng to tới) đối tượng đồ họa tương ứng trong vùng làm việc của trình biên tập. Theo cách này, bảng SCH Library cung cấp một cách nhanh chóng và dễ dàng để duyệt, xem và truy cập các linh kiện và chân trong thư viện SCH.
Lọc nội dung
Nội dung của danh sách Components có thể được lọc, giúp bạn nhanh chóng tìm được một linh kiện cụ thể trong thư viện. Điều này đặc biệt hữu ích nếu thư viện chứa số lượng lớn mục. Có thể áp dụng lọc bằng một trong hai phương pháp sau:
Lọc gián tiếp
Phương pháp này sử dụng trường ở phía trên cùng của bảng để lọc nội dung danh sách. Việc che tên được áp dụng dựa trên nội dung nhập trong trường này. Chỉ những linh kiện trong danh sách nằm trong phạm vi của nội dung nhập mới tiếp tục được hiển thị.
Tính năng lọc không phân biệt chữ hoa chữ thường và hỗ trợ chức năng 'type-ahead', nghĩa là nội dung của danh sách Components sẽ được lọc ngay khi bạn gõ.
Sử dụng toán tử ký tự đại diện * để lọc nâng cao hơn. Ví dụ, gõ MAX* sẽ chỉ hiển thị các linh kiện có tên bắt đầu bằng MAX. Hoặc như trong hình bên dưới, gõ *13 sẽ chỉ hiển thị các linh kiện mà phần thân của tên có chứa 13.
Lọc trực tiếp
Phương pháp này có sẵn cho cả hai vùng danh sách trong bảng và cho phép bạn nhanh chóng nhảy tới một mục bằng cách gõ trực tiếp trong vùng danh sách. Việc che không được áp dụng, nên toàn bộ nội dung của danh sách luôn được hiển thị.
Để dùng tính năng này nhằm tìm nhanh một linh kiện, hãy nhấp vào bên trong phần Components của bảng và gõ chữ cái đầu tiên của linh kiện mà bạn muốn chuyển tới. Ví dụ, nếu bạn muốn nhanh chóng chuyển tới các mục linh kiện bắt đầu bằng chữ F, bạn chỉ cần nhấn chữ đó trên bàn phím. Linh kiện đầu tiên trong danh sách bắt đầu bằng F sẽ được kích hoạt.
Nếu có nhiều linh kiện bắt đầu bằng cùng một chữ cái và đặc biệt nếu thư viện khá lớn, hãy gõ thêm các chữ cái để nhắm tới đúng mục bạn cần - ví dụ: MAX1112 như minh họa trong hình bên dưới, thao tác này sẽ làm nổi bật mục đầu tiên của dòng MAX1112 trong danh sách.
Lọc kết hợp
Trong một số trường hợp, việc dùng kết hợp Lọc gián tiếp và Lọc trực tiếp có thể hữu ích. Ví dụ, nếu bạn nhớ rằng linh kiện cần tìm có biến thể kiểu con là +T và tiền tố là MAX1112, thì có thể dùng các thông tin này làm mục nhập Gián tiếp (Mặt nạ) và Trực tiếp tương ứng, như minh họa trong hình bên dưới.
Điều khiển thu phóng
Ngay bên phải trường lọc là điều khiển
. Nhấp vào đó sẽ mở một cửa sổ bật lên cung cấp các tùy chọn để điều khiển hành vi thu phóng khi hiển thị linh kiện được chọn trong cửa sổ thiết kế chính.
Điều khiển cách các linh kiện được thu phóng trong cửa sổ thiết kế chính khi bạn chuyển đổi linh kiện trong bảng.
Chọn một trong các tùy chọn sau:
- Do Not Change Zoom Between Components - chọn tùy chọn này để giữ nguyên cùng một mức thu phóng giữa các linh kiện khi duyệt. Bất kỳ mức thu phóng thủ công nào bạn đặt trong khi duyệt một linh kiện sẽ được áp dụng cho mọi linh kiện khác mà bạn duyệt sau đó.
- Remember Last Zoom For Each Component - chọn tùy chọn này để giữ lại mức thu phóng đã áp dụng cho từng linh kiện bạn đã duyệt. Nói cách khác, chế độ xem của một linh kiện sẽ xuất hiện đúng như lần cuối bạn xem nó.
-
Center Each Component in Editor - chọn tùy chọn này để thu phóng và căn giữa từng linh kiện được duyệt trong cửa sổ thiết kế chính.
- Zoom Precision - dùng thanh trượt này để xác định mức thu phóng. Kéo sang phải để có chế độ xem linh kiện được phóng to hơn.
Các phần của bảng
Danh sách linh kiện
Khi bạn nhấp vào một mục trong danh sách Components, nó sẽ trở thành part đang hoạt động trong cửa sổ trình biên tập thiết kế, đồng thời cũng là đối tượng đang hoạt động cho bốn nút nằm ngay bên dưới danh sách. Các nút này cung cấp các lệnh sau có thể dùng cho danh sách linh kiện:
-
– Đặt linh kiện đang hoạt động lên một tài liệu thiết kế sơ đồ nguyên lý. Khi được nhấp, tài liệu sơ đồ nguyên lý được sử dụng sẽ phụ thuộc vào việc hiện có tài liệu sơ đồ nguyên lý nào đang mở hay không:
- Nếu không có tài liệu sơ đồ nguyên lý nào đang mở, việc nhấp vào nút sẽ khiến một tài liệu sơ đồ nguyên lý mới được tạo và trở thành tài liệu đang hoạt động trong cửa sổ trình biên tập thiết kế. Linh kiện thư viện đang hoạt động sẽ xuất hiện bám theo con trỏ, sẵn sàng để đặt.
- Nếu hiện đang mở một hoặc nhiều tài liệu sơ đồ nguyên lý, tài liệu cuối cùng từng ở trạng thái hoạt động (bất kể nó thuộc dự án nào) sẽ trở thành tài liệu đang hoạt động trong cửa sổ trình biên tập thiết kế và linh kiện thư viện đang hoạt động sẽ xuất hiện bám theo con trỏ, sẵn sàng để đặt.
-
– Thêm một linh kiện mới vào tài liệu thư viện. Hộp thoại New Component Name sẽ xuất hiện. Hãy nhập tên cần dùng cho linh kiện mới, mục này sẽ được thêm vào danh sách, và một trang trống sẽ được mở trong cửa sổ trình biên tập thiết kế để bạn định nghĩa linh kiện.
-
– Xóa vĩnh viễn (các) linh kiện được chọn khỏi tài liệu thư viện. Một hộp thoại xác nhận sẽ xuất hiện để hỏi bạn có muốn tiếp tục xóa hay không
-
– Mở hộp thoại Library Component Properties, từ đó bạn có thể xem/chỉnh sửa các thuộc tính liên quan đến linh kiện đang hoạt động. Hộp thoại này cũng cho phép tạo liên kết tới các mô hình mới hoặc chỉnh sửa các mô hình hiện có. Nhấp đúp vào một mục Component cũng sẽ mở hộp thoại Library Component Properties.
Trong vùng Models của hộp thoại, nhấp nút Edit để mở hộp thoại PCB Model, nơi cung cấp quyền truy cập vào liên kết mô hình PCB cho linh kiện sơ đồ nguyên lý hiện tại. Chọn nút Add để thêm một mô hình PCB mới.
Danh sách chân
Phần Pin List của bảng liệt kê tất cả các chân đã được đặt và định nghĩa cho linh kiện đang hoạt động. Mỗi mục trong danh sách chứa số chân, tên đã được định nghĩa cho chân (nếu có), kiểu điện của nó và, trong trường hợp các mô hình footprint đã được liên kết với linh kiện, chân tương ứng trong mô hình mà chân này ánh xạ tới.
Khi bạn nhấp vào một mục trong danh sách, đồ họa chân tương ứng sẽ được căn giữa và chọn trong cửa sổ trình biên tập thiết kế.
Nhấp đúp vào một mục chân trong danh sách, hoặc chọn mục đó rồi nhấp nút
bên dưới danh sách, sẽ mở hộp thoại Pin Properties, từ đó bạn có thể xem/sửa đổi các thuộc tính của chân theo yêu cầu.
Để thêm một chân mới từ bảng, nhấp nút
bên dưới danh sách chân. Chân sẽ xuất hiện bám theo con trỏ trong cửa sổ trình biên tập thiết kế. Đặt chân vào vị trí mong muốn rồi nhấp để hoàn tất việc đặt. Tiếp tục đặt thêm các chân khác hoặc nhấp chuột phải hay nhấn ESC để thoát chế độ đặt chân.
Để xóa một hoặc nhiều chân, hãy chọn các mục cần thiết trong danh sách và nhấn nút
. Các chân sẽ bị xóa khỏi danh sách và khỏi đồ họa của ký hiệu.
Thay đổi hiển thị của bảng
Phần Components của bảng luôn được hiển thị, tuy nhiên phần Pins có thể được đặt để hiển thị hoặc ẩn đi. Việc này được thực hiện bằng nút tương ứng nằm ở bên phải của một phần trong bảng:
-
Khi phần Pins hiện đang được hiển thị, nút sẽ có dạng
– và khi nhấp vào sẽ ẩn phần này.
-
Khi phần Pins hiện đang bị ẩn, nút sẽ có dạng
– và khi nhấp vào sẽ hiển thị phần này.
Menu chuột phải
Nhấp chuột phải vào một mục trong danh sách Components sẽ bật lên một menu lệnh.
Các lệnh như sau:
- Select all - nhanh chóng chọn tất cả các mục linh kiện trong danh sách.
- Update Schematic Sheets - փոխանցեք բոլոր փոփոխությունները, որոնք կատարվել են ակտիվ thư viện tài liệu đối với các linh kiện, sang tất cả các tài liệu thiết kế sơ đồ đang mở. Mọi thể hiện của các linh kiện đã thay đổi đang tồn tại trên các tài liệu thiết kế sẽ được cập nhật.
- Copy - đặt một bản sao của (các) linh kiện đã chọn vào clipboard nội bộ của Schematic Library Editor
- Cut - đặt một bản sao của (các) linh kiện đã chọn vào clipboard nội bộ của Schematic Library Editor, sau đó xóa vĩnh viễn (các) linh kiện đó khỏi thư viện. Một hộp thoại xác nhận sẽ xuất hiện để yêu cầu xác minh trước khi tiếp tục xóa
- Paste - dán một linh kiện từ clipboard nội bộ của Schematic Library Editor vào tài liệu thư viện đang hoạt động
- Delete - xóa vĩnh viễn (các) linh kiện đã chọn khỏi tài liệu thư viện. Một hộp thoại xác nhận sẽ xuất hiện để hỏi có tiếp tục xóa hay không.
Ghi chú
- Các tùy chọn cho không gian làm việc của thư viện có thể được cấu hình trong hộp thoại Library Editor Workspace: Home | Library » Options.
- Chức năng Ctrl+click và Shift+click tiêu chuẩn được hỗ trợ để chọn nhiều mục trong một danh sách.
- Linh kiện đang hoạt động là linh kiện có ký hiệu hiện đang được hiển thị trong cửa sổ trình soạn thảo thiết kế.
- Ctrl+click trên một mục đang được chọn trong danh sách để bỏ chọn mục đó.
- Các phím tắt Up Arrow, Home, End và Down Arrow có thể được dùng để hiển thị lần lượt mục trước đó, mục đầu tiên, mục cuối cùng và mục tiếp theo trong vùng danh sách.
- Các linh kiện nhiều phần xuất hiện trong danh sách với biểu tượng + (có thể mở rộng) bên cạnh. Mỗi phần được liệt kê như một mục con bên dưới.
- Dữ liệu có thể được sắp xếp theo bất kỳ cột nào bằng cách nhấp vào tiêu đề của cột đó. Nhấp một lần để sắp xếp tăng dần. Nhấp lại để sắp xếp giảm dần.
- Bạn có thể thay đổi thứ tự hiển thị các cột dữ liệu. Để di chuyển một cột, hãy nhấp vào tiêu đề của cột đó rồi kéo theo chiều ngang đến vị trí mong muốn. Một vị trí hợp lệ được biểu thị bằng sự xuất hiện của hai mũi tên vị trí màu xanh lá.
- Linh kiện mà bạn dán vào tài liệu thư viện đang hoạt động có thể xuất phát từ tài liệu thiết kế sơ đồ hoặc từ một tài liệu thư viện sơ đồ khác.
- Nếu nhiều linh kiện đã được sao chép vào clipboard từ thiết kế chính trong Schematic Editor, tất cả các linh kiện trong vùng chọn sẽ được dán vào tài liệu thư viện.
- Nếu cùng một linh kiện được dán vào thư viện nhiều hơn một lần, hoặc nếu có nhiều hơn một linh kiện mới được thêm vào thư viện mà không được đổi tên, các bản sao sẽ được phân biệt bằng hậu tố _1, _2, _3, v.v.
- Một tài liệu thiết kế sơ đồ phải đang mở thì mới có thể chuyển tiếp các thay đổi được thực hiện đối với các linh kiện trong tài liệu thư viện.
- Đối với linh kiện nhiều phần, các chân tương ứng của phần đang hoạt động sẽ được tô sáng bằng nền trắng trong phần Pin List của panel. Tất cả các chân của những phần khác sẽ được làm mờ bằng nền xám. Tuy nhiên, bạn vẫn có thể chỉnh sửa các chân của những phần không hoạt động này.
- Khi bạn chọn các chân trong cửa sổ trình soạn thảo thiết kế, các mục chân tương ứng cũng sẽ được chọn trong panel.
- Các thuộc tính của chân và các đối tượng đồ họa khác được dùng để định nghĩa linh kiện có thể được chỉnh sửa bằng panel SCHLIB Inspector. Cần phải chọn các đối tượng trước thì panel mới hiển thị các thuộc tính.
-
Khi một tài liệu thư viện sơ đồ mới được tạo, theo mặc định panel sẽ chứa một linh kiện trống duy nhất -
Component_1.

