在 CircuitMaker 中在 PCB 上使用元件对象

 元件封装(footprint)定义了元件在 PCB 上的安装方式和连接关系,也可以包含 3D 实体对象来定义实际元件。 
元件封装(footprint)定义了元件在 PCB 上的安装方式和连接关系,也可以包含 3D 实体对象来定义实际元件。

元件封装定义了在印制电路板上安装物理元件所需的空间和连接点。它是一个组对象,由一组简单的基本图元对象组成,可能包括焊盘、线段和圆弧,以及其他设计对象。焊盘为元件引脚提供安装与连接点。通常还会加入额外的设计图元(如线段和圆弧),用于在元件叠加层(丝印)上定义元件外形轮廓。

元件封装还可以包含可选的 3D 实体对象,用于定义安装在板上的实际元件所占用的物理空间或包络。如果物理元件已通过 3D 实体对象定义或导入 STEP 模型,则可以执行三维元件间隙检查。 

元件封装是在 PCB Library Editor 中通过放置合适的设计对象来创建的,以形成安装和连接该元件所需的形状。元件参考点是 PCB Library Editor 设计空间的原点,可在 PCB Library Editor 中设置为:1 脚、几何中心,或元件上的用户自定义位置。

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