新增对多边形类的支持

GUI 中已新增对 Polygon Classes(多边形类)的支持,使 CircuitStudio 能够处理从 Eagle 导入文件中的多边形相关规则。该功能还允许设计人员在创建新的或编辑现有的多边形类时,管理名称和图元成员关系。类是一种以逻辑方式汇集设计图元的方法,在通过特定设计规则作用域来定位其成员对象时往往非常有价值。

可在 PCB 面板的 Polygons 模式中轻松查看和管理 Polygon Classes。顶部区域列出 Polygon Classes,中间区域列出所选 Polygon Class(一个或多个)中的 Polygons,底部区域列出所选 Polygon(一个或多个)中的图元。

软件可能无法区分同名的多边形。发生这种情况时,将某些多边形添加到某个多边形类可能会导致所有多边形都被添加到所有类中。若出现此问题,用户需要手动分配唯一名称。多边形可在放置过程中或放置后,通过 Polygon Pour 属性对话框重命名。

在 Polygon Class 条目上右键并从菜单中选择 Properties(或直接双击该条目),将打开该类的 Edit Polygon Class 对话框。在此对话框中,你可以查看/修改该类的多边形成员关系、重命名,或添加其他类。

当你在列表上方的某个掩码字段(NameNon-MembersMembers)中输入时,列表会被过滤,仅显示与掩码字符串匹配的字符串。你可以在掩码字符串中使用 ?(任意单个字符)和 *(任意多个字符)通配符——例如,使用“*”显示所有图元,或使用“D?”显示所有以字母 D 开头的图元。中间的按钮可用于在两个列表之间快速移动图元。

也可以通过 Object Class ExplorerHome | Design Rules | Classes)来管理 Polygon Classes,它允许设计人员浏览并管理当前 PCB 文档中已定义的对象类。

在文件夹树窗格中单击某个特定 Polygon Class 的条目(或在汇总列表中双击其条目),即可访问用于管理该类对象成员关系的控件。

Polygon Classes 也可用于在 PCB Rules and Constraints Editor 中定义规则。

 

AI-LocalizedAI 翻译
如您发现任何问题,请选中相关文本/图片,并按 Ctrl + Enter 键向我们提交反馈。
Content