In frühen Phasen elektronischer Entwicklungen ist es wichtig, das Design auf konzeptioneller/funktionaler Ebene zu definieren. Dieser erste Schritt bildet eine entscheidende Grundlage für den gesamten Entwicklungsprozess, da er einen Überblick über die Architektur des Systems und seine primären Elemente auf hoher Ebene bietet. Ein gut ausgearbeitetes Blockdiagramm verdeutlicht die wichtigsten Funktionseinheiten des elektronischen Systems und stellt ihre Verbindungen untereinander dar. Es hilft dabei zu visualisieren, wie die verschiedenen Teile des Designs zusammenwirken, ohne sich in den komplexen Details der Implementierung einzelner Teile zu verlieren. Diese Abstraktion ermöglicht es Ihnen, sich auf das Gesamtverhalten des Systems und die Beziehungen zwischen den Modulen zu konzentrieren, sodass sichergestellt ist, dass alle wesentlichen Funktionen berücksichtigt werden und die Systemarchitektur mit den Designanforderungen übereinstimmt.
Ein Dokument für das Electronic System Design (ESD) ermöglicht es Ihnen, Blockdiagramme auf Systemebene zu entwerfen und mit Ihren Kunden zusammenzuarbeiten.
Erstellen eines neuen ESD-Dokuments
Ein neues ESD-Dokument kann als Teil einer Lösung erstellt werden, die sich in Ihrem Renesas 365 Workspace befindet. Klicken Sie auf der Detailseite einer Lösung oben rechts auf die Schaltfläche
und wählen Sie im daraufhin angezeigten Menü System Design aus, um das Fenster Create ESD zu öffnen.
Das Fenster wird zunächst in einer vereinfachten Ansicht angezeigt und enthält die folgenden Felder:
Um auf weitere Steuerelemente zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche
. Das Feld Parent Folder wird angezeigt. Verwenden Sie dieses Feld, um anzugeben, wo das ESD-Dokument innerhalb der Ordnerstruktur des Workspace erstellt werden soll. Standardmäßig ist dies der Ordner Projects. Klicken Sie rechts neben dem Feld auf den Link Change, um auf die Ordnerstruktur des Workspace zuzugreifen und einen alternativen Ordner zum Speichern des Dokuments auszuwählen (
).
Nachdem Sie das neue ESD-Dokument wie erforderlich definiert haben, klicken Sie auf
. Sie kehren zur Detailseite der Lösung zurück, wo nun eine Kachel für das neu erstellte ESD-Dokument angezeigt wird.
Um ein ESD-Dokument zu öffnen, klicken Sie auf seinen Namen innerhalb seiner Kachel oder klicken Sie auf die Schaltfläche
und wählen Sie im daraufhin angezeigten Menü Open aus. Alternativ können Sie direkt auf die gewünschte ESD-Dokument-Kachel doppelklicken oder auf den Namen des Dokuments klicken.
Definieren eines ESD-Dokuments
In einem ESD-Dokument werden bestimmte Funktionen, Vorgänge oder Geräte (wie Signalverarbeitung oder MPU) durch functional blocks dargestellt. Aus Sicht ihrer Struktur und visuellen Darstellung ist ein Funktionsblock ein Container, der eine grafische Form/ein Bild (mit Beschriftung), Schlüsselkomponente(n) der Funktion, dargestellt durch Hardware-/Softwareobjekt(e), Ports und andere Blöcke enthalten kann. Ports können verwendet werden, um Schnittstellen eines Funktionsblocks darzustellen (zum Beispiel die I2C-Schnittstelle einer MPU), und connection lines zwischen Funktionsblöcken (direkt zwischen Blöcken oder ihren Ports platziert) stellen Verbindungen dar (zum Beispiel Signale, die zwischen Schnittstellen verschiedener Geräte fließen).
Das Erstellen eines funktionalen ESD-Dokuments, das SDM-basierte domänenübergreifende Datenübertragungen unterstützt (mehr erfahren), umfasst Folgendes:
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Ein Funktionsblock wird im ESD-Dokument platziert und enthält eine Hardwarekomponente, eine oder mehrere Softwarekomponenten sowie einen Satz erforderlicher Ports.
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Eine Hardware-Blanket wird um den Funktionsblock herum platziert und mit einem Hardwareprojekt verknüpft.
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Eine Software-Blanket wird innerhalb des Funktionsblocks platziert und mit einem Softwareprojekt verknüpft.
Platzieren und Bearbeiten – Allgemeines
Verwenden Sie die folgenden aufklappbaren Abschnitte, um mehr über die Arbeit im ESD-Dokumenteditor zu erfahren.
Controlling the View of the Document
Die Steuerelemente zum Navigieren im Hauptanzeigebereich sind wie folgt:
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Right-Click, Hold&Drag zum Verschieben des Dokuments.
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Mouse Wheel zum vertikalen Scrollen.
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Shift+Mouse Wheel zum vertikalen Scrollen.
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Ctrl+Mouse Wheel zum Vergrößern/Verkleinern.
Sie können auch das Dropdown-Menü Zoom unten rechts im Designbereich verwenden, um einen Zoomwert auszuwählen. Wählen Sie im Dropdown-Menü die Option Zoom to Fit aus, um alle Designobjekte im Dokument anzuzeigen.
Selecting Objects
Ein in einem ESD-Dokument platziertes Objekt muss ausgewählt werden, bevor eine Operation daran ausgeführt werden kann, z. B. das Bearbeiten seiner Position oder Größe, das Ausführen einer Zwischenablageoperation (Ausschneiden/Kopieren) oder das Entfernen usw.
Im einfachsten Fall können Sie ein einzelnes Designobjekt auswählen, indem Sie den Cursor darüber bewegen und klicken. Nach der Auswahl können bestimmte Designobjekte hinsichtlich ihrer Größe und/oder Form grafisch geändert werden. Das Objekt wird ausgewählt, und an verschiedenen Bearbeitungspunkten um das Objekt herum werden Bearbeitungsgriffe angezeigt. Um die Form und/oder Größe des Objekts zu ändern, klicken Sie auf einen Bearbeitungsgriff und ziehen ihn. Die genaue Art der Änderung hängt von dem Objekt ab, das Sie bearbeiten.
Klicken Sie von einem ausgewählten Objekt weg oder drücken Sie Esc, um die Auswahl aufzuheben.
Durch Drücken von Esc werden Objekte hierarchisch abgewählt. Wenn beispielsweise eine Hardwarekomponente ausgewählt ist, wird durch Drücken von Esc die Auswahl der Komponente aufgehoben und stattdessen der Funktionsblock ausgewählt, in dem diese Komponente platziert ist. Wenn ein ausgewählter Funktionsblock innerhalb einer Blanket platziert ist, wird durch Drücken von Esc die Auswahl des Funktionsblocks aufgehoben und die Blanket ausgewählt.
Beachten Sie, dass die Auswahl per Mausklick nicht kumulativ ist. Das ausgewählte Objekt wird abgewählt, wenn Sie auf ein anderes Objekt klicken. Um mehrere Objekte auszuwählen, halten Sie die Taste Shift gedrückt und klicken dann nacheinander auf die Objekte, die Sie auswählen oder abwählen möchten. Mit anderen Worten: Die Tastenkombination Shift+Click ändert den Auswahlstatus des Objekts, das sich aktuell unter dem Cursor befindet, ohne den Status anderer Objekte zu beeinflussen.
Wenn sich eine Gruppe von Objekten überlappt, klicken Sie wiederholt, um auswahlspezifisch durch die Objekte zu wechseln, wobei zuerst das vorderste Objekt ausgewählt wird, dann das direkt dahinter gezeichnete Objekt und so weiter.
Um mehrere Objekte auszuwählen, die sich in einem bestimmten Bereich des Designdokuments befinden, können Sie ein Auswahlrechteck verwenden. Click and Hold weg von Objekten in der Ecke des gedachten Rechtecks, das die auszuwählenden Objekte umschließt, und ziehen Sie dann zur gegenüberliegenden Ecke dieses Rechtecks. Alle sichtbaren Objekte, die sich innerhalb des Auswahlrechtecks befinden oder es berühren, werden ausgewählt.
Um alle Objekte im ESD-Dokument auszuwählen, können Sie auch die Tastenkombination Ctrl+A verwenden.
Using Cut/Copy and Paste
Sie können Objekte innerhalb eines ESD-Dokuments oder zwischen ESD-Dokumenten ausschneiden/kopieren und einfügen. Wählen Sie die Objekte aus, die Sie ausschneiden/kopieren möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Designbereich und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl Cut (Tastenkombination: Ctrl+X) / Copy (Tastenkombination: Ctrl+C) aus. Um den zuletzt ausgeschnittenen/kopierten Inhalt in das Dokument einzufügen, klicken Sie mit der rechten Maustaste innerhalb des Designbereichs und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl Paste aus (Tastenkombination: Ctrl+V).
Arranging Objects
In einem ESD-Dokument platzierte Objekte werden automatisch in Ebenen gestapelt. Jedes Objekt befindet sich abhängig von der Erstellungsreihenfolge auf einer anderen Ebene, sodass Objekte überlappend platziert werden können. Die zuletzt erstellten oder hinzugefügten Objekte befinden sich immer auf der obersten Ebene.
Mit den folgenden Befehlen des Untermenüs Arrange im Rechtsklickmenü verschieben Sie ein Objekt innerhalb eines Stapels überlappender Objekte, zu dem dieses Objekt gehört:
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Bring to Front (Ctrl+Alt+]) / Send to Back (Ctrl+Alt+[) – verschiebt ein Objekt, das Teil eines Stapels überlappender Objekte ist, vor bzw. hinter alle anderen Objekte in diesem Stapel. Nach dem Aufrufen des Befehls klicken Sie auf das Objekt, das Sie verschieben möchten. Das Objekt wird an den oberen/unteren Rand des Stapels vor bzw. hinter alle überlappenden Objekte verschoben, ohne dass sich seine x- oder y-Koordinaten ändern.
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Bring Forward (Ctrl+]) / Send Backward (Ctrl+[) – verschiebt ein Objekt vor bzw. hinter ein anderes Objekt in einem Stapel überlappender Objekte. Nach dem Aufrufen des Befehls klicken Sie auf das Objekt, das Sie verschieben möchten, und dann auf ein „Zielobjekt“, vor bzw. hinter das Sie das erste Objekt verschieben möchten. Das erste Objekt wird vor bzw. hinter dieses Zielobjekt verschoben, ohne dass sich seine x- oder y-Koordinaten ändern.
Sie können auch ein Objekt oder mehrere Objekte auswählen, bevor Sie einen Befehl wählen. In diesem Fall wird der Befehl auf das/die ausgewählte(n) Objekt(e) angewendet.
Objekte ausrichten
Um Objekte präzise im Designbereich zu platzieren und sie vertikal und/oder horizontal an anderen Objekten auszurichten, werden beim Platzieren oder Ziehen eines Objekts (oder einer Gruppe von Objekten) Hilfslinien angezeigt, sobald es mit anderen Objekten im Dokument ausgerichtet ist. Außerdem werden Pfeile angezeigt, wenn das bzw. die platzierten/gezogenen Objekte an die Verteilung nahegelegener platzierter Objekte angepasst werden.
Sie können Objekte auch mit einem Ausrichtungsbefehl ausrichten. Wählen Sie dazu alle Objekte aus, die in die Ausrichtung einbezogen werden sollen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eines der ausgewählten Objekte und wählen Sie dann den gewünschten Befehl aus dem Menü Align.
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Mit dem Befehl Align Left / Align Right / Align Top / Align Bottom können Sie ausgewählte Designobjekte jeweils an ihrer linken/rechten/oberen/unteren Kante ausrichten. Nach dem Aufrufen des Befehls wird die linke/rechte/obere/untere Kante des am weitesten links/rechts/oben/unten befindlichen Objekts als Referenz verwendet, und alle anderen Objekte in der Auswahl werden nach links/rechts/oben/unten verschoben, sodass ihre linken/rechten/oberen/unteren Kanten an dieser Referenz ausgerichtet sind.
Objekte werden unabhängig von ihrer Position relativ zur Referenz verschoben. Dadurch kann es zu einer teilweisen oder vollständigen Überlappung von Objekten kommen.
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Mit dem Befehl Align Horizontal Centers / Align Vertical Centers können Sie ausgewählte Objekte in einer einzelnen Spalte/Zeile platzieren, ausgerichtet an ihren horizontalen/vertikalen Mittelpunkten. Nach dem Aufrufen des Befehls werden die Objekte in der Auswahl horizontal/vertikal verschoben, um eine einzelne Spalte/Zeile zu bilden, ausgerichtet an ihren horizontalen/vertikalen Mittelpunkten. Die vertikale Mittellinie für die Spalte ist der Mittelpunkt zwischen dem am weitesten links und dem am weitesten rechts befindlichen Objekt in der Auswahl; die horizontale Mittellinie für die Zeile ist der Mittelpunkt zwischen dem obersten und dem untersten Objekt in der Auswahl.
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Mit dem Befehl Distribute Horizontally / Distribute Vertically können Sie den horizontalen/vertikalen Abstand einer Auswahl von Objekten gleichmäßig machen. Nach dem Aufrufen des Befehls bleiben das am weitesten links und das am weitesten rechts / das oberste und das unterste Objekt in der Auswahl an ihrer Position fixiert, während alle anderen Objekte gleichmäßig dazwischen verteilt werden. Die vertikale/horizontale Position der Objekte wird dabei nicht geändert.
Objektgröße anpassen
Während die Größe platzierter Objekte manuell angepasst werden kann, wenn das Objekt ausgewählt ist, können Sie die Breite und/oder Höhe eines Objekts auf andere platzierte Objekte anwenden, sodass ihre Größen übereinstimmen. Wählen Sie dazu die Objekte aus, deren Größe Sie anpassen möchten (Funktionsblöcke, Ports, Hardwarekomponenten, Softwarekomponenten, Rechtecke, Ellipsen, Texte und/oder Bilder), klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Referenzobjekt und wählen Sie im Kontextmenü Match size den gewünschten Befehl aus, um die Breite (Width), die Höhe (Height) oder beides (Both width and height) des Referenzobjekts auf die anderen Objekte in der Auswahl anzuwenden.
Objekte gruppieren
Objekte, die in einem ESD-Dokument platziert sind, können gruppiert werden. Wenn sie gruppiert sind, können Sie schnell alle Gruppenmitglieder auswählen/abwählen und sie gemeinsam verschieben, wenn ein einzelnes Mitglied der Gruppe verschoben wird.
Um die aktuell ausgewählten Objekte zu gruppieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Designbereich und wählen Sie den Befehl Group aus dem Kontextmenü. Es wird eine Gruppe erstellt, deren Mitglieder die ausgewählten Objekte sind.
Um die Gruppierung aufzuheben (die Gruppe aufzulösen), klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Objekt, das Mitglied der Gruppe ist, und wählen Sie den Befehl Ungroup aus dem Kontextmenü.
Objektstil ändern
Wenn ein oder mehrere Objekte im ESD-Dokument ausgewählt sind, können Sie ihren Stil (die visuelle Darstellung im Designbereich) über die Steuerelemente in der oberen Symbolleiste ändern:
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Font settings – verwenden Sie diese Steuerelemente, um die Schriftart (Schriftfamilie, Schriftgröße, Fett/Kursiv/Unterstrichen-Attribute, Textfarbe und Ausrichtung) der ausgewählten Objekte zu konfigurieren, die Text enthalten – Funktionsblöcke, Ports, Komponenten und Texte.
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Color – verwenden Sie diese Steuerelemente, um die Füllfarbe (falls zutreffend) und die Umrissfarbe der ausgewählten Objekte zu konfigurieren.
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Line – verwenden Sie diese Steuerelemente, um den Linienstil und die Linienstärke der ausgewählten Objekte zu konfigurieren. Dies gilt für linienförmige Objekte (Verbindungslinie und Polylinie) sowie für den Umriss anderer Objekte.
Um den Stil schnell von einem Objekt auf ein anderes anzuwenden, können Sie das Objekt auswählen, dessen Stil Sie kopieren möchten, mit der rechten Maustaste in den Designbereich klicken und den Befehl Copy Style aus dem Kontextmenü wählen (Tastenkürzel: Ctrl+Alt+C). Um den kopierten Stil auf ein oder mehrere Objekte anzuwenden, wählen Sie diese Objekte aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Auswahl und wählen Sie den Befehl Paste Style aus dem Kontextmenü (Tastenkürzel: Ctrl+Alt+V).
Sie können auch mit der rechten Maustaste auf ein Objekt klicken und den Befehl Set Default Style aus dem Kontextmenü auswählen. Der Stil dieses Objekts wird dann beim Platzieren nachfolgender Objekte desselben Typs angewendet.
Platzierte Objekte können durch Auswählen und Ziehen verschoben werden. Einzelne Knoten können ebenfalls ausgewählt und verschoben werden, um die Form und/oder Größe des Objekts zu ändern.
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Wenn Sie einen Knoten eines Funktionsblocks, Ports, einer Hardwarekomponente, Softwarekomponente, eines Texts, Rechtecks oder einer Ellipse ziehen, halten Sie Shift gedrückt, um das Seitenverhältnis des Objekts beizubehalten.
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Wenn Sie einen Knoten eines Bildes ziehen, wird dessen Seitenverhältnis automatisch beibehalten. Halten Sie Shift gedrückt, um dieses Verhalten zu deaktivieren.
Operationen rückgängig machen und wiederholen
Verwenden Sie die Tastenkürzel Ctrl+Z und Ctrl+Y, um das ESD-Dokument jeweils in den Zustand vor der letzten Operation zurückzuversetzen bzw. Änderungen wiederherzustellen, die durch die Rückgängig-Funktion im Dokument rückgängig gemacht wurden.
Objekte sperren
Verwenden Sie die Befehle des Untermenüs Lock/Unlock im Rechtsklickmenü eines Objekts, um seine Größe und Position und/oder seinen Inhalt zu sperren/entsperren.
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Lock / Unlock – verwenden Sie diesen Befehl, um die Größe und Position des Objekts zu sperren/entsperren (sodass sie grafisch nicht geändert werden können; ein Objekt mit gesperrter Größe und Position kann auch nicht gelöscht werden), seinen Stil (d. h. sein grafisches Erscheinungsbild) und seinen Inhalt (z. B. den Text eines Funktionsblocks).
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Lock size and position / Unlock size and position – verwenden Sie diesen Befehl, um nur die Größe und Position des Objekts zu sperren/entsperren.
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Lock style / Unlock style – verwenden Sie diesen Befehl, um nur den Stil des Objekts zu sperren/entsperren.
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Lock content / Unlock content – verwenden Sie diesen Befehl, um nur den Inhalt des Objekts zu sperren/entsperren.
Wenn ein Objekt vollständig gesperrt ist (d. h. seine Größe und Position, sein Stil und sein Inhalt sind gesperrt), wird bei Auswahl des Objekts eine rote gepunktete Linie um das Objekt angezeigt. Wenn einige, aber nicht alle Aspekte eines Objekts gesperrt sind (d. h. nur sein Stil gesperrt ist), wird bei Auswahl des Objekts eine gelbe gepunktete Linie um das Objekt angezeigt.
Auf Objekteigenschaften zugreifen
Sie können auf die Eigenschaften eines platzierten Objekts zugreifen, indem Sie es im Designbereich auswählen und oben rechts auf die Schaltfläche
klicken, um den Bereich Properties zu öffnen. Alternativ klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein platziertes Objekt und wählen den Befehl Properties aus dem angezeigten Menü.
Wenn im Designbereich kein Objekt ausgewählt ist, zeigt der Bereich Properties die Eigenschaften des ESD-Dokuments selbst an.
Der Bereich Parameters im Fenster Properties ermöglicht Ihnen die Verwaltung von Parametern des ausgewählten Objekts (Funktionsblock, Hardwarekomponente, Softwarekomponente, Port oder Verbindung) oder, wenn kein Objekt ausgewählt ist, des ESD-Dokuments selbst. Im sich öffnenden Bereich Properties verwenden Sie die Schaltflächen
und
, um Parameter hinzuzufügen bzw. zu entfernen. Klicken Sie auf den Namen oder den Wert eines Parameters, um ihn zu bearbeiten.
Der Bereich Documentation & Resources im Fenster Properties stellt eine automatisch erzeugte Liste von Links zu Ressourcen (Renesas-Dokumentation, PDFs) bereit, die sich auf die Lösung und ihre Elemente beziehen.
Spezielle Zeichenfolgen
Während Texte (Textobjekte, Namen von Funktionsblöcken usw.) verwendet werden können, um statischen, benutzerdefinierten Text im ESD-Dokument anzuzeigen, können sie auch als Platzhalter für Dokument- und Objektparameter verwendet werden. Um eine spezielle Zeichenfolge in einem ESD-Dokument zu verwenden, fügen Sie den Namen eines Parameters in den Text eines Objekts ein. Spezielle Zeichenfolgen sind durch das Präfix = gekennzeichnet (z. B. =ControlAlgorithm, =MotorType usw.).
Mehrere spezielle Zeichenfolgen können zusammen mit normalem Text (festen Zeichenfolgen) gemäß den folgenden Regeln zu einer einzigen Textzeichenfolge verkettet werden:
| Element |
Funktion |
Beispiel |
= (gleich) |
Gibt an, dass die folgende Zeichenfolge ein Ausdruck ist, der interpretiert werden muss. |
=MotorType ( ) |
+ (Plus) |
Wird verwendet, um die in der Zeichenfolge erforderlichen Elemente aus spezieller Zeichenfolge und fester Zeichenfolge zu verketten. |
=MotorType + NumberOfMotors ( ) |
' ' (einfache Anführungszeichen) |
Wird verwendet, um an beliebiger Stelle innerhalb der erforderlichen Zeichenfolge eine feste Zeichenfolge einzuschließen. |
=MotorType + ' Motor (x' + NumberOfMotors + ')' ( ) |
Wenn Parameter mit demselben Namen im Objekt und im ESD-Dokument definiert sind, überschreibt der im Objekt definierte Parameterwert den im Dokument definierten Wert.
Platzieren und Konfigurieren von Funktionsblöcken
Um einen neuen Funktionsblock in einem ESD-Dokument zu platzieren, klicken Sie in der unteren Symbolleiste auf die Schaltfläche
(alternativ verwenden Sie die Schaltfläche im Bereich Standard des Fensters Library pane). Klicken und halten Sie im Designbereich, um die erste Ecke des Rechtecks des Funktionsblocks zu verankern, bewegen Sie dann den Cursor, um die Größe des Rechtecks anzupassen, und lassen Sie anschließend die linke Maustaste los, um die Platzierung abzuschließen. Alternativ können Sie im Designbereich klicken, um einen Funktionsblock in der Standardgröße zu platzieren. Um den Namen eines Funktionsblocks zu ändern, doppelklicken Sie auf den Funktionsblock, geben den gewünschten Namen ein und drücken Enter oder klicken außerhalb des Funktionsblocks.
Eine Reihe vordefinierter Funktionsblöcke kann aus dem Bereich Functional Blocks des Fensters Library pane platziert werden.
Um einem Funktionsblock eine Hardwarekomponente hinzuzufügen, klicken Sie in der unteren Symbolleiste auf die Schaltfläche
. Der Cursor ändert sich zu einem Fadenkreuz, an dem eine Komponentenvorschau angehängt ist. Klicken Sie innerhalb der Grenzen eines Funktionsblocks, um die Komponente zu platzieren. Doppelklicken Sie auf eine platzierte Komponente und verwenden Sie die Suchleiste im sich öffnenden Popup-Fenster, um nach einer Komponente zu suchen. Wählen Sie eine Komponente in der Liste der Suchergebnisse aus; der Name dieser Komponente wird dann innerhalb der Grafik des Funktionsblocks angezeigt.
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Sie können das Fenster RA Explorer verwenden, um nach einer MCU der Renesas RA family zu suchen. Weitere Informationen finden Sie im folgenden Abschnitt Using the RA Explorer.
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Sie können eine Hardwarekomponente auch außerhalb der Grenzen eines Funktionsblocks platzieren. In diesem Fall wird automatisch ein neuer Funktionsblock erstellt.
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Ebenso können Sie einem Funktionsblock mit der Schaltfläche
in der unteren Symbolleiste eine Softwarekomponente hinzufügen.
Zum Platzieren einer Softwarekomponente können Sie auch den Bereich Software Components des Fensters Library pane verwenden.
Um einen Port innerhalb eines Funktionsblocks zu platzieren, klicken Sie in der unteren Symbolleiste auf die Schaltfläche
(alternativ verwenden Sie die Schaltfläche im Bereich Standard des Fensters Library pane). Der Cursor ändert sich zu einem Fadenkreuz, an dem ein Standardport angehängt ist. Klicken Sie innerhalb der Grenzen eines Funktionsblocks, um den Port zu platzieren. Sie können auch außerhalb eines Funktionsblocks klicken – in diesem Fall wird automatisch ein neuer Standard-Funktionsblock erstellt. Um den Namen eines Ports zu ändern, doppelklicken Sie auf den Port, geben den gewünschten Namen ein und drücken Enter oder klicken außerhalb des Ports.
Während Sie den Namen eines Ports eingeben, können Sie auch einen Standard-Portnamen aus der eingeblendeten Liste auswählen (
).
Verwenden des RA Explorer
Bei der Suche nach einer MCU der Renesas RA family können Sie das Fenster RA Explorer verwenden, um die benötigte Komponente zu finden. Geben Sie nach dem Platzieren einer Hardwarekomponente RA oder Renesas in die Suchleiste ein und verwenden Sie den Link Explorer Mode oben im Popup, um das Fenster zu öffnen, in dem eine Liste geeigneter Komponenten angezeigt wird. Standardmäßig wird die Liste anhand der im Funktionsblock platzierten Ports eingeschränkt. Die aktuelle Portliste wird oben im Fenster angezeigt. Sie können mit dem Steuerelement Add Port Ports anderer Typen hinzufügen und die erforderliche Anzahl von Ports jedes Typs über Dropdown-Menüs bearbeiten. Klicken Sie in der Liste auf die gewünschte Komponente, um sie auszuwählen und ihre Pinbelegung auf der rechten Seite des Fensters anzuzeigen. Klicken Sie auf die Schaltfläche
, wenn die gewünschte Komponente ausgewählt ist, um sie auf das Hardwarekomponentenobjekt anzuwenden.
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Wenn ein Funktionsblock einen oder mehrere Ports mit Standardnamen enthält (z. B. USB, ADC usw.), kann auf das Fenster RA Explorer auch über den Bereich Properties zugegriffen werden, wenn ein Funktionsblock (
) oder eine innerhalb dieses Funktionsblocks platzierte Hardwarekomponente (
) ausgewählt ist. Sobald die gewünschte Komponente im Fenster RA Explorer ausgewählt ist, wird automatisch eine Hardwarekomponente innerhalb des Funktionsblocks platziert (falls noch nicht vorhanden), und die ausgewählte Komponente wird darauf angewendet.
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Wenn die aktuelle Liste der im Fenster RA Explorer konfigurierten Ports nicht mit den im Funktionsblock platzierten Ports übereinstimmt, können Sie oben rechts im Fenster auf die Schaltfläche
klicken, um die Portliste im Fenster schnell mit den Ports des Funktionsblocks zu synchronisieren.
Sobald eine RA-MCU auf das Hardwarekomponentenobjekt angewendet wurde, wählen Sie es aus und öffnen den Bereich Properties, um seine Eigenschaften zu untersuchen. Sie können auf die Schaltfläche
klicken, um das Fenster RA Explorer zu öffnen und bei Bedarf eine andere MCU auszuwählen.
Verwenden der Gerätekonfiguration
Mit der Funktion „Gerätekonfiguration“ können Sie Ports, Gehäuseinformationen, Peripherie und Pinzuweisungen einer Hardwarekomponente durchsuchen und verwalten. Wenn eine Hardwarekomponente ausgewählt ist, erweitern Sie den Bereich Device Configuration des Fensters Properties, um Details der aktuellen Gerätekonfiguration anzuzeigen.
Klicken Sie auf das Steuerelement Edit rechts neben der Überschrift des Bereichs Device Configuration, um das Fenster Device Configuration zu öffnen.
Die aktuelle Liste der der Hardwarekomponente zugewiesenen Ports wird oben im Fenster angezeigt, und die aktuelle Gerätekonfiguration wird auf der linken Seite dargestellt. Sie können mit dem Steuerelement Add Port Ports anderer Typen hinzufügen und die erforderliche Anzahl von Ports jedes Typs über Dropdown-Menüs bearbeiten; Änderungen an der Gerätekonfiguration werden auf der rechten Seite des Fensters angezeigt.
Wenn sich die der Hardwarekomponente zugewiesene Portmenge (nach Typ und/oder Anzahl) von der Menge der im Funktionsblock platzierten Ports unterscheidet, in dem die Hardwarekomponente platziert ist, wird im Bereich Device Configuration des Fensters Properties der Hardwarekomponente eine entsprechende Meldung angezeigt. Um den Unterschied zu beheben, können Sie das Steuerelement
im Fenster Device Configuration verwenden; die Software weist der Hardwarekomponente dann entsprechend den Ports des Funktionsblocks Ports zu.
Alternativ können Sie, wenn Sie die Ports des Funktionsblocks entsprechend den der Hardwarekomponente zugewiesenen Ports aktualisieren möchten, die Option Update Functional Block with ports from Device Model unten links im Fenster aktivieren.
Wenn die geänderte Gerätekonfiguration nicht unterstützt wird, wird oben im Fenster Device Configuration eine entsprechende Meldung angezeigt (und Sie können die Änderungen nicht anwenden). Ändern Sie die Portmenge manuell oder verwenden Sie das Steuerelement Undo Last Change im Meldungsbanner, um die zuletzt im Fenster vorgenommenen Änderungen rückgängig zu machen.
Wenn die gewünschten Änderungen an der Gerätekonfiguration vorgenommen wurden, klicken Sie auf die Schaltfläche
, um sie auf die Hardwarekomponente anzuwenden.
Verbinden von Funktionsblöcken
Eine Verbindungsleitung kann an der Begrenzung eines Funktionsblocks, an der Begrenzung eines Ports, an der Begrenzung eines Rechtecks, an der Begrenzung eines Bildes, an einer anderen Verbindungsleitung oder an einer freien Stelle des ESD-Dokuments beginnen und enden. Um eine Verbindungsleitung zu platzieren, klicken Sie in der unteren Symbolleiste auf die Schaltfläche
(alternativ verwenden Sie die Schaltfläche im Bereich Standard des Fensters Library pane). Klicken Sie auf den Punkt, an dem die Verbindungsleitung beginnen soll. Positionieren Sie dann den Cursor und klicken Sie, um eine Reihe von Eckpunkten zu verankern, die die Form der Verbindungsleitung definieren. Beachten Sie, dass die Verbindungsleitung das Kreuzen von Funktionsblöcken automatisch vermeidet. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Platzierung einer Verbindungsleitung im freien Bereich des Dokuments abzuschließen. Nach dem Platzieren eines Eckpunkts auf einem Funktionsblock, Port oder einer bereits platzierten Verbindung wird die Platzierung der aktuellen Verbindung automatisch abgeschlossen.
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Um das Platzieren einer Verbindungsleitung an der Begrenzung eines Funktionsblocks oder Ports zu beginnen, können Sie den Cursor auch über die Begrenzung bewegen (ohne den Block/Port auszuwählen) und dann klicken und ziehen, wenn sich der Cursor in ein Fadenkreuz verwandelt.
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Wenn eine Verbindungsleitung auf einer anderen Verbindungsleitung beginnt oder endet, wird automatisch eine T-Verbindung (als kleiner Kreis dargestellt) erzeugt (
).
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Es ist möglich, zwei Funktionsblöcke mit einer geraden Verbindungsleitung zu verbinden, selbst wenn sie in der rasterfreien Mitte eines dieser Blöcke beginnt und unterhalb/oberhalb der Mitte eines anderen Blocks enden soll.
Wenn eine platzierte Verbindungsleitung ausgewählt ist, stehen die folgenden Bearbeitungsgriffe zur Verfügung.
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Klicken und ziehen Sie A , um die Endpunkte der Verbindungsleitung neu zu positionieren.
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Klicken und ziehen Sie B , um das Segment der Verbindungsleitung neu zu positionieren. Die Endpunkte bleiben verankert.
Entweder eines oder beide Enden (Quelle und Ziel) einer Verbindungsleitung können mit oder ohne Pfeil dargestellt werden. Wenn die Verbindungsleitung ausgewählt ist, klicken Sie in der oberen Symbolleiste auf die Schaltfläche
und wählen Sie im eingeblendeten Menü den gewünschten Stil aus.
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Wenn eine Verbindungsleitung ausgewählt ist, können Sie den Quell- bzw. Zielpfeil schnell mit den Tastenkürzeln Left Arrow bzw. Right Arrow umschalten.
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Beachten Sie, dass eine T-Verzweigung ohne den Kreis dargestellt wird, wenn bei der Verbindungsleitung, die auf einer anderen Verbindungsleitung beginnt oder endet, der Pfeil an der Verzweigung aktiviert ist.
Legen Sie den Bezeichner einer platzierten Verbindungsleitung fest, indem Sie auf die Verbindungsleitung doppelklicken und den gewünschten Bezeichner eingeben. Wenn ein Bezeichner ausgewählt ist, verwenden Sie den Griff oben rechts, um ihn zu drehen (
).
Sie können ein Segment einer Verbindungsleitung fixieren, indem Sie den Bearbeitungsgriff des Segments ziehen oder mit der rechten Maustaste auf das Segment klicken und im eingeblendeten Menü Pin Segment auswählen. Der Bearbeitungsgriff eines fixierten Segments wird mit blauer Füllung dargestellt (
). Die aktuelle horizontale oder vertikale Position eines fixierten Segments bleibt unverändert, wenn andere Segmente der Verbindungsleitung verschoben werden. Um die Fixierung eines fixierten Segments aufzuheben, wählen Sie im Kontextmenü des Segments Unpin Segment.
Platzieren von Blanket-Objekten
Der ESD-Dokumenteditor ermöglicht es Ihnen, Blanket-Objekte in einem ESD-Dokument zu platzieren, um Ihr Systemdesign weiter zu dokumentieren. Hardware- und Software-Blankets können außerdem jeweils mit einem PCB- bzw. Softwareprojekt verknüpft werden, damit Sie den Kontext eines bestimmten Teils Ihres Systemdesigns direkt im ESD-Dokument erhalten.
Verwenden Sie das Blanket-Objekt-Menü in der unteren Symbolleiste, um ein Blanket (
), ein Hardware-Blanket (
) oder ein Software-Blanket (
) zu platzieren (alternativ können Sie die Schaltflächen im Bereich Standard des Fensters Library pane verwenden).
Blankets, Hardware-Blankets und Software-Blankets können als rechteckige oder polygonförmige Objekte platziert werden. Nach Auswahl des Platzierungsbefehls:
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Um ein rechteckiges Blanket zu platzieren, positionieren Sie den Cursor und klicken Sie dann, um die Platzierung auszuführen.
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Um ein polygonförmiges Blanket zu platzieren, positionieren Sie den Cursor, klicken und ziehen Sie dann, um den Startpunkt für das Blanket zu verankern, und klicken Sie anschließend, um eine Reihe von Segmenten zu verankern, die die Form des Blankets definieren. Nach dem Platzieren des letzten Segments klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Platzierung abzuschließen. Es ist nicht erforderlich, das Polygon zu „schließen“, da die Software die Form automatisch vervollständigt, indem sie die erforderlichen Segmente hinzufügt, um den Startpunkt mit dem zuletzt platzierten Segment zu verbinden.
Um ein Hardware-Blanket mit einem PCB-Projekt oder ein Software-Blanket mit einem Softwareprojekt zu verknüpfen, wählen Sie das Blanket im Designbereich aus und klicken Sie im Fenster Properties auf die Schaltfläche
. Das Fenster Select Project to link, in dem die mit der Lösung verknüpften Hardware-/Softwareprojekte aufgeführt sind, wird geöffnet. Wählen Sie ein Projekt aus, das mit dem Blanket verknüpft werden soll, und klicken Sie auf die Schaltfläche
. Informationen über das verknüpfte Projekt werden im Fenster Properties angezeigt. Klicken Sie auf die Schaltfläche
, um das verknüpfte Projekt in einem neuen Browser-Tab zu öffnen.
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Ein Projekt kann in einem ESD-Dokument nur mit einem Blanket verknüpft werden. Wenn ein Projekt bereits mit einem anderen Blanket im Dokument verknüpft ist, wird sein Eintrag im Fenster Select Project to link ausgegraut angezeigt.
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Um die Verknüpfung des aktuell verknüpften Projekts mit einem Hardware-/Software-Blanket aufzuheben, klicken Sie oben rechts im Fenster Properties des Blankets auf die Schaltfläche
.
Erzeugen eines Board Support Package
Für ein Software-Blanket können Sie ein BSP (Board Support Package) erzeugen. Klicken Sie dazu in den Eigenschaften des Software-Blankets auf die Schaltfläche
.
Das SDM der Lösung wird automatisch übertragen (learn more), und die Änderungen werden auf das verknüpfte Softwareprojekt angewendet oder, falls noch keines vorhanden ist, wird zunächst ein neues Softwareprojekt erstellt.
Wenn ein Referenzdesign in eine Lösung importiert wurde (learn more) und ein mit diesem Referenzdesign verknüpftes Hardware-Blanket um den Funktionsblock platziert ist, in dem sich das Software-Blanket befindet, wird beim Erzeugen des BSP der Eval-Kit-Kontext erfasst. Das boardName wird dem Gerätemodell hinzugefügt und für die Softwareerzeugung verwendet, um eine Konfiguration zu erzeugen, die mit der angegebenen Eval-Kit-Platine kompatibel ist.
Platzieren von Text
Der ESD-Dokumenteditor bietet die Möglichkeit, Textzeichenfolgen zu platzieren. Optional können Textzeichenfolgen auch Links hinzugefügt werden.
Um eine Textzeichenfolge zu platzieren, klicken Sie auf das Symbol
in der unteren Symbolleiste (alternativ können Sie die Schaltfläche im Bereich Standard des Fensters Library pane verwenden).
Um eine platzierte Textzeichenfolge zu bearbeiten, doppelklicken Sie darauf, geben den gewünschten Text ein und drücken Enter oder klicken außerhalb des Textobjekts.
Um einem platzierten Text einen Link hinzuzufügen, wählen Sie zunächst das gewünschte Textobjekt aus und klicken dann in der oberen Symbolleiste auf die Schaltfläche
. Geben Sie im eingeblendeten Feld die gewünschte URL ein und drücken Sie Enter.
Auf den hinzugefügten Link kann zugegriffen werden, indem Sie den Cursor über das Textobjekt bewegen und dann im eingeblendeten Popup auf den Link klicken.
Um den Link zu bearbeiten, klicken Sie im Popup auf die Schaltfläche
, ändern die URL wie gewünscht und drücken Enter oder klicken auf die Schaltfläche
, um den Link aus dem Textobjekt zu entfernen.
Platzieren grafischer Objekte
Der ESD-Dokumenteditor bietet eine Reihe von Werkzeugen für grafische Elemente, mit denen grundlegende, frei geformte Zeichnungselemente in einem ESD-Dokument platziert werden können:
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Rechteck (
)
-
Ellipse (
)
-
Linie (
)
-
Bild (
)
Verwenden Sie das Menü für grafische Objekte in der unteren Symbolleiste, um das gewünschte Objekt zu platzieren (alternativ können Sie die Schaltflächen im Bereich Standard des Fensters Library pane verwenden).
Nachdem Sie den gewünschten Befehl aus dem Menü ausgewählt haben, platzieren Sie ein grafisches Element, indem Sie im Designbereich klicken und ziehen, um seine Position festzulegen und seine Größe zu bestimmen, beispielsweise den Abstand zwischen gegenüberliegenden Eckpunkten bei einem Rechteck. Bei einer Polylinie klicken Sie, um ihren ersten Eckpunkt zu positionieren, und dann erneut, um die folgenden Eckpunkte zu platzieren und damit ihre Form festzulegen.
Eine Reihe vordefinierter Bilder kann aus dem Bereich Symbols des Fensters Library platziert werden. Weitere Informationen zur Arbeit mit der Bibliothek finden Sie im Abschnitt Placing Objects from Library weiter unten.
Platzierte grafische Objekte können durch Auswählen und Ziehen verschoben werden. Einzelne Knoten können ebenfalls ausgewählt und verschoben werden.
Platzieren von Objekten aus der Bibliothek
Der ESD-Dokumenteditor bietet außerdem die Möglichkeit, häufig verwendete Elemente aus der Bibliothek zu platzieren, die im Fenster Library verfügbar ist. Um darauf zuzugreifen, klicken Sie oben links im Designbereich auf die Schaltfläche
.
Das Fenster umfasst die folgenden Bereiche:
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Standard – verwenden Sie die in diesem Bereich verfügbaren Schaltflächen, um grundlegende Objekte zu platzieren (einen Funktionsblock, eine Verbindungsleitung usw.).
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Hardware Blocks – verwenden Sie die in diesem Bereich verfügbaren Schaltflächen, um einen Funktionsblock mit einem vordefinierten Namen zu platzieren.
-
Software Components – verwenden Sie die in diesem Bereich verfügbaren Schaltflächen, um eine Softwarekomponente mit einem vordefinierten Namen zu platzieren.
Um diesem Bereich eine Softwarekomponente hinzuzufügen, klicken Sie auf die Schaltfläche +. Im sich öffnenden Fenster Software Components wird die aktuelle Liste der Softwarekomponenten angezeigt. Klicken Sie auf die Schaltfläche
, um das Fenster Create Component zu öffnen, und geben Sie im Feld Component name den Komponentennamen ein (so wie er im Fenster Library angezeigt wird) und wählen Sie über das Feld FSP specification die gewünschte Komponente aus. Klicken Sie auf die Schaltfläche
, um die konfigurierte Komponente zur Liste im Fenster Software Components hinzuzufügen, und aktivieren Sie ihr Sichtbarkeitssymbol (
), damit sie im Fenster Library verfügbar ist.
Verwenden Sie die Befehle der Schaltfläche
, um die entsprechende Softwarekomponente zu verwalten:
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Edit – auswählen, um das Fenster Edit Component zu öffnen, in dem Sie die Component name und/oder FSP specification der Komponente bearbeiten können.
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Remove – auswählen, um die Komponente aus der Liste zu entfernen (und damit auch aus dem Fenster Library, falls die Komponente dort sichtbar gemacht wurde).
Um eine Softwarekomponente im Fenster Library auszublenden, deaktivieren Sie entweder ihre Sichtbarkeit im Fenster Software Components (
) oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schaltfläche der Komponente im Fenster Library und wählen Remove.
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Symbols – verwenden Sie die in diesem Bereich verfügbaren Schaltflächen, um ein vordefiniertes Bildobjekt zu platzieren.
Klicken Sie im Fenster Library auf das Symbol des gewünschten Objekts, um es im Dokument zu platzieren.
SDM übertragen und abrufen
Damit alle Aspekte der Lösung miteinander synchronisiert bleiben, bietet der ESD-Editor die Möglichkeit, das System Data Model (SDM) der Lösung zu übertragen und abzurufen. Verwenden Sie dazu die entsprechenden Befehle im Menü der Schaltfläche oben rechts im ESD-Dokument
.
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Push SDM – verwenden Sie diesen Befehl, um das SDM aus dem ESD-Dokument zu übertragen. Das SDM der Lösung wird mit den im ESD-Dokument vorgenommenen Änderungen synchronisiert, und diese Änderungen können dann in andere Domänen übernommen werden, z. B. in Hardwareprojekte in Altium Designer (mehr erfahren) und Softwareprojekte in e2 studio.
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Pull SDM – verwenden Sie diesen Befehl, um das SDM in das ESD-Dokument zu übernehmen. Wenn Änderungen auf das ESD-Dokument angewendet werden müssen, um es mit dem SDM der Lösung zu synchronisieren, wird das Fenster Engineering Change Order geöffnet. Wählen Sie die Änderungen, die Sie auf das ESD-Dokument anwenden möchten, mithilfe der Kontrollkästchen in der Spalte Enabled aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche
.
Verwalten eines ESD-Dokuments
Mit den weiteren Befehlen im Menü der Schaltfläche
können Sie das Dokument verwalten.
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Settings – verwenden Sie diesen Befehl, um das Fenster Edit Project zu öffnen, das Steuerelemente zum Ändern von Name und Description (
) des ESD-Dokuments bereitstellt. Klicken Sie auf die Schaltfläche
, um auf das Feld Parent Folder und den Workspace-Parameters zuzugreifen. Das Feld Parent Folder kann nicht bearbeitet werden und dient nur zur Information. Um den übergeordneten Ordner zu ändern, müssen Sie den Befehl Move verwenden. Klicken Sie auf die Schaltfläche
, um vorgenommene Änderungen zu bestätigen.
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Move – verwenden Sie diesen Befehl, um das Fenster Move to zu öffnen, das Steuerelemente zum Verschieben (Verlagern) des ESD-Dokuments in einen anderen übergeordneten Ordner innerhalb der Workspace-Ordnerstruktur bereitstellt (
). Verwenden Sie das Fenster, um den neuen übergeordneten Ordner auszuwählen. Klicken Sie auf die Schaltfläche
, um das Verschieben auszuführen.
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Clone – verwenden Sie diesen Befehl, um das Fenster Clone - ESD zu öffnen, das Steuerelemente zum Erstellen einer identischen Kopie des ESD-Dokuments bereitstellt (
). Verwenden Sie das Fenster, um einen Namen für das ESD-Dokument und eine optionale Beschreibung anzugeben. Standardmäßig wird der ursprüngliche Dokumentname mit dem Suffix – Copy verwendet.
Beachten Sie, dass der Name des geklonten ESD-Dokuments mit einem Zeichen beginnen muss und A-Z, a-z oder 0-9 enthalten kann. Unterstriche, Bindestriche und Leerzeichen sind zulässig, Letztere jedoch nur in der Mitte des Namens (führende und nachgestellte Leerzeichen werden ignoriert). Die folgenden Wörter dürfen nicht verwendet werden: AUX, COM1-COM9, LPT1-LPT9, CON, NUL und PRN. Außerdem darf der Name die folgenden Zeichen nicht enthalten: \ . / ? % * : | " < >. Sie können nicht denselben Namen wie das Originaldokument verwenden.
Klicken Sie auf die Schaltfläche
, um auf das Feld Parent Folder zuzugreifen. Standardmäßig ist dieses auf den Ordner gesetzt, in dem sich das Originaldokument befindet. Klicken Sie auf den Link Change rechts neben dem Feld, um auf die Workspace-Ordnerstruktur des Workspace zuzugreifen und dort einen alternativen Ordner zum Speichern des geklonten Dokuments auszuwählen.
Nachdem Sie die Felder wie erforderlich festgelegt haben, klicken Sie auf die Schaltfläche
, und das Originaldokument wird geklont (dupliziert). Die erstellte Kopie des ESD-Dokuments kann dann auf der Detailseite der entsprechenden Lösung im Renesas 365 Workspace mit der gewünschten Lösung verknüpft werden – mehr erfahren.
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Download – verwenden Sie diesen Befehl, um das ESD-Dokument als *.json-Datei herunterzuladen.
Kommentieren
Der ESD-Dokumenteditor unterstützt das Kommentieren Ihrer ESD-Dokumente. Ein Kommentar ist eine vom Benutzer hinzugefügte Notiz, die einem bestimmten Punkt, Objekt oder Bereich zugewiesen ist und von anderen Benutzern beantwortet werden kann. Kommentare fördern die Zusammenarbeit zwischen Benutzern, ohne die gemeinsam genutzten Daten selbst zu verändern, da Kommentare vom Workspace unabhängig von diesen Daten gespeichert werden. Sie können im Kommentar eine oder mehrere Personen oder Gruppen erwähnen. Ein Kommentar kann außerdem einem Workspace-Mitglied zugewiesen werden.
Kommentare werden direkt im Designbereich des Dokuments über ein kontextbezogenes Kommentierungsfenster erstellt, beantwortet und verwaltet. Kommentare werden auch im Bereich Comments and Tasks angezeigt, der auf der rechten Seite eingeblendet wird und eher eine Übersicht bzw. ein Navigationsinstrument als die eigentliche Bedienoberfläche bietet.
Verwenden Sie die Schaltfläche
oben rechts im ESD-Dokument, um die Anzeige des Bereichs Comments and Tasks ein- oder auszublenden.
Um einen Kommentar zu platzieren, verwenden Sie die Schaltfläche
in der Symbolleiste oben rechts im ESD-Dokument, den Befehl Add Comment im Rechtsklickmenü des Designbereichs des Dokuments oder die Schaltfläche
im Bereich Comments and Tasks.
Das Arbeiten mit Kommentaren in einem ESD-Dokument ist ähnlich wie das Arbeiten mit Kommentaren im Web Viewer von Altium 365. Weitere Informationen zum Kommentarsystem finden Sie auf der Seite Web Viewer.
Freigeben eines ESD-Dokuments
Ein ESD-Dokument kann mit Anzeigeberechtigungen für Personen außerhalb Ihres Workspace freigegeben werden. Klicken Sie auf die Schaltfläche
oben rechts im ESD-Dokument, um das Fenster Share Item zu öffnen. Wählen Sie das Feld Share Item With aus, um auf die vollständige E-Mail-Adresse des Benutzers zuzugreifen und diese einzugeben. Der Benutzer erhält Zugriff auf Gast-Ebene (Guest-level) auf das freigegebene ESD-Dokument über seinen eigenen Workspace oder Personal Space.
Workspace-Mitglieder haben immer vollständigen Bearbeitungszugriff (Can Edit).