Polygon Pours können nur im PCB-Editor platziert werden. Sie können sie direkt platzieren oder aus ausgewählten Primitiven erzeugen.
Um ein Polygon Pour zu platzieren, wechseln Sie auf die gewünschte Lage und platzieren dann das Polygon Pour über Home | Pour | Polygon Pour.

Nach dem Starten des Befehls ändert sich der Cursor zu einem Fadenkreuz, und Sie wechseln in den Platzierungsmodus. Die Platzierung erfolgt in der folgenden Abfolge von Aktionen:
- Positionieren Sie den Cursor und klicken Sie dann, um den Startscheitelpunkt des Polygons zu verankern.
- Bewegen Sie den Cursor, um den zweiten Scheitelpunkt zu platzieren. Standardmäßig werden mit jedem Klick zwei Kanten platziert, dazwischen mit einer benutzerdefinierten Eckform. Weitere Details zum Ändern der Eckmodi finden Sie im Abschnitt Placement Modes weiter unten.
- Bewegen Sie die Maus weiter und klicken Sie, um weitere Scheitelpunkte zu platzieren.
- Nachdem Sie den letzten Scheitelpunkt platziert haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Esc, um das Polygon zu schließen und die Platzierung abzuschließen. Es ist nicht erforderlich, das Polygon manuell zu schließen, da die Software die Form automatisch vervollständigt, indem sie den Startpunkt mit dem zuletzt platzierten Punkt verbindet.
Platzierungsmodi
- Beim Platzieren eines Polygons stehen fünf Eckmodi zur Verfügung, von denen vier zusätzlich Untermodi für die Eckrichtung besitzen. Während der Platzierung:
- Drücken Sie Shift+Spacebar, um durch die fünf verfügbaren Eckmodi zu wechseln.
- Drücken Sie Spacebar, um das Polygon zu spiegeln.
- Drücken Sie die Tastenkombination 1, um zwischen zwei Kanten pro Klick und einer Kante pro Klick umzuschalten. Im zweiten Modus wird die gestrichelte Kante als Vorschausegment bezeichnet (wie im letzten Bild der untenstehenden Reihe gezeigt).
- Drücken Sie Backspace, um den letzten Scheitelpunkt zu entfernen.


Form und Position eines Polygon Pours ändern
Klicken Sie einmal auf ein Polygon-Pour-Objekt, um es auszuwählen; dadurch wechselt es in den Bearbeitungsmodus. Die äußere Form des Polygonobjekts wird durch eine Reihe von Kanten definiert: Jede Kante wird an beiden Enden durch einen Endscheitelpunkt dargestellt, angezeigt als ausgefülltes weißes Quadrat, und in der Mitte durch einen Mittelscheitelpunkt, angezeigt als hohles weißes Quadrat. Jeder Endscheitelpunkt stellt die Position dar, an der zwei Kanten zusammentreffen.
Ein ausgewähltes Polygon Pour
- Klicken und ziehen Sie A, um den entsprechenden Endscheitelpunkt zu verschieben.
- Klicken und ziehen Sie B, um den entsprechenden Mittelscheitelpunkt zu verschieben. Dadurch wird effektiv ein neuer Endscheitelpunkt erzeugt und die ursprüngliche Kante in zwei geteilt.
- Klicken Sie irgendwo entlang einer Kante, entfernt von den Bearbeitungsgriffen, und ziehen Sie, um diese Kante zu verschieben.
- Ctrl+click irgendwo entlang einer Kante, entfernt von den Bearbeitungsgriffen, um einen neuen Endscheitelpunkt einzufügen.
- Um einen Endscheitelpunkt zu entfernen, klicken und halten Sie auf dem Scheitelpunkt und drücken dann die Taste Delete .
- Klicken Sie irgendwo auf das Polygon, entfernt von den Bearbeitungsgriffen, und ziehen Sie es, um es neu zu positionieren. Während des Ziehens kann das Polygon gedreht oder gespiegelt werden:
- Drücken Sie Spacebar, um das Polygon gegen den Uhrzeigersinn zu drehen, oder Shift+Spacebar für eine Drehung im Uhrzeigersinn. Die Schrittweite Rotation Step wird auf der Seite PCB Editor – General von System Preferences.
- definiert. Drücken Sie X oder Y, um das Polygon entlang der X- bzw. Y-Achse zu spiegeln.
Wenn das Polygon Pour derzeit nicht gegossen ist, fordert die Bearbeitung nicht zum Neuaufbau/Entgießen auf. Wenn das Polygon derzeit gegossen ist und Sie seine Form oder Position geändert haben, wird ein Dialog geöffnet, in dem Sie gefragt werden, ob Sie das Polygon Pour jetzt neu gießen oder in den ungegossenen Zustand versetzen möchten. Klicken Sie je nach Bedarf auf die entsprechende Schaltfläche.
Mehrere Polygon Pours können gleichzeitig verschoben werden. Shift+click auf alle Pours, die Sie in die Verschiebung einbeziehen möchten, und klicken und ziehen Sie dann auf einem Pour innerhalb der Auswahl, um die gesamte Auswahl zu verschieben.
Um ein derzeit ungegossenes Polygon Pour nach der Bearbeitung erneut zu gießen, klicken Sie mit der rechten Maustaste über das Pour und verwenden dann einen der Befehle Rebuild (oder die Befehle Set All To Poured oder Set Selected To Poured) im Untermenü Polygon Actions (je nach Bedarf).
Aus ausgewählten Objekten definieren
Neben dem interaktiven Platzieren eines Polygons kann es auch aus einer Menge vorhandener Track- und Arc-Objekte erstellt werden, die eine geschlossene Form definieren. Um ein Polygon aus einer vorhandenen geschlossenen Form zu definieren, wählen Sie alle Primitiven aus, die die geschlossene Form bilden, und klicken dann in den Hauptmenüs auf Home | Pour | Polygon Pour » Define from Select Objects.
Das Polygon wird mit Fill Mode auf Outline gesetzt und mit deaktivierter Option Is Poured im Bereich Inspector erstellt und ist daher ein leeres Polygon. Beachten Sie außerdem, dass die ursprünglich ausgewählten Primitiven nicht entfernt werden. Daher ist das neue Polygon nicht sichtbar, da seine Kontur entlang der Mittellinie der ausgewählten Objekte verläuft. Die ausgewählten Objekte können nun gelöscht oder über den Bereich Inspector auf eine andere Lage verschoben werden, um das neue Polygon sichtbar zu machen. Ein anderer Ansatz besteht darin, die zu verwendenden Objekte auszuwählen, auf eine andere Lage zu wechseln und dann den Befehl Define From Selected Objects auszuführen, um das Polygon auf dieser Lage zu erstellen. Aktivieren Sie den Single Layer-Modus (Shift+S), dann sehen Sie die Kontur des neuen Polygons. Doppelklicken Sie, um das neue Polygon als ausgefüllt oder schraffiert neu zu gießen, und aktivieren Sie dann die Option Is Poured im Bereich Inspector .
Da der Algorithmus Define from Selected Objects die Mittellinie der ausgewählten Objekte verwendet, müssen die Start- und Endpositionen sich berührender Objekte exakt deckungsgleich sein (an derselben Position liegen). Ist dies nicht der Fall, wird ein Dialog Confirm geöffnet, der die Position angibt, an der der Algorithmus fehlgeschlagen ist, und außerdem die Möglichkeit bietet, den Algorithmus anzuweisen, stattdessen zu versuchen, das Polygon aus den Kanten der Objekte zu definieren. Solange sich die ausgewählten Objekte leicht überlappen, sollte diese Option ein Polygon erzeugen, wobei die Polygonkante der Außenkante der ausgewählten Objekte folgt.
Grafische Bearbeitung
Mit dieser Bearbeitungsmethode können Sie ein platziertes Polygon-Pour-Objekt direkt im Designbereich auswählen und seine Größe, Form oder Position grafisch ändern.
Um ein Polygon auszuwählen oder zu bearbeiten, wechseln Sie zunächst auf die Lage, auf der sich das Polygon befindet.
Ein Objekt, bei dem die Eigenschaft Locked aktiviert ist, kann nicht ausgewählt oder grafisch bearbeitet werden. Doppelklicken Sie direkt auf das gesperrte Objekt und deaktivieren Sie dann die Eigenschaft Locked, um das Objekt grafisch zu bearbeiten.
Im folgenden Abschnitt werden die wichtigsten Befehle beschrieben, die im Dropdown-Menü Polygon Pour zum grafischen Ändern eines Polygons verfügbar sind.

Polygon-Scheitelpunkte verschieben
Polygone enthalten zwei Punkte bzw. „Griffe“, mit denen die Form des Polygons bearbeitet werden kann.
- Full Handles - diese ausgefüllten Griffe befinden sich an den Ecken des Polygons.
- Empty Handles - diese leeren Griffe befinden sich in der Mitte der Segmente, die durch die Full Handles erzeugt werden.
Ein vorhandenes Polygon kann umgeformt werden, indem diese Griffe bzw. Scheitelpunkte an jeder Ecke oder in der Mitte jeder Kante verschoben werden.
So ändern Sie die Polygonform:
- Klicken Sie auf und wählen Sie ein Polygon aus. Dadurch werden die Scheitelpunkte des Polygons hervorgehoben und der Cursor in ein Fadenkreuz geändert.
- Klicken, halten und ziehen Sie einen Full Handle, um diese Ecke zu verschieben.
- Klicken, halten und ziehen Sie entlang einer Kante, um die gesamte Kante zu verschieben.
- Klicken, halten und ziehen Sie einen Empty Handle, um die gesamte Seite zu verschieben (für Track und für Arc).
- Ctrl+Click auf einen Empty Handle, um diese Kante in zwei Kanten aufzuteilen. Ctrl muss nur zu Beginn der Bewegung gehalten werden. Anschließend können die Hotkeys Shift+Spacebar verwendet werden, um durch die Modi (Arc, Miter und Any Angle) zu wechseln. Die oberen Bilder zeigen die Bearbeitung mit Empty Handles. In den unteren Bildern wurde Ctrl angeklickt, während der zu bearbeitende Griff zum Verschieben erfasst wurde.

- Wenn der Winkel-Platzierungsmodus unerwünschte Scheitelpunkte erzeugt, klicken und halten Sie auf dem Scheitelpunkt und ziehen Sie die Kante, um die Scheitelpunkte auf dieser Kante auf einen zu reduzieren. Um einen Scheitelpunkt zu löschen, klicken und halten Sie auf dem Scheitelpunkt, als wollten Sie ihn verschieben, und drücken dann die Taste Delete.

- Wenn Sie fertig sind, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen dann Polygon Actions »Repour Selected, um das Polygon in seiner neuen Form neu zu gießen.
Polygon-Pour-Aussparung
Um innerhalb eines Polygons eine Aussparung oder ein Loch zu erzeugen, platzieren Sie einen Polygon-Pour-Cutout über dem vorhandenen Polygon. Gehen Sie dazu wie folgt vor:
- Klicken Sie in den Hauptmenüs auf Home | Pour | Polygon Pour » Polygon Pour Cutout.
- Der Cursor ändert sich zu einem Fadenkreuz und startet innerhalb der Begrenzung des Polygons. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Startposition festzulegen.
- Bewegen Sie den Cursor über das Polygon. Die Aussparung ist tatsächlich ein Region-Objekt mit aktivierter Option Polygon Cutout. Drücken Sie Shift+Spacebar, um durch die Eckmodi der Region zu wechseln.
- Klicken Sie weiter und bewegen Sie die Maus, um die Kontur der Aussparung zu definieren.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Platzierungsmodus für Polygon-Aussparungen zu beenden.
- Das ursprüngliche Polygon muss nun erneut gegossen werden. Wählen Sie das Polygon aus und verwenden Sie dann den Befehl im Kontextmenü per Rechtsklick Polygon Actions » Repour Selected aus den Hauptmenüs – es wird um die neue Aussparung herum gegossen.
Beispiel einer Polygon-Pour-Aussparung innerhalb eines Polygon-Pours im gegossenen Zustand (links) und ungegossenen Zustand (rechts).
Die Aussparung existiert als unabhängiges Objekt; sie kann bei Bedarf verschoben, in der Größe geändert oder gelöscht werden. Denken Sie daran, dass das Polygon jedes Mal erneut gegossen werden muss, wenn die Aussparung geändert wird.
Nichtgrafische Bearbeitung
Diese Bearbeitungsmethode verwendet das Inspector-Panel, um die Eigenschaften eines Polygon-Pour-Objekts zu ändern.

Auf das Inspector panel kann während der Platzierung durch Drücken der Taste Tab zugegriffen werden.
Nach der Platzierung wird auf das Inspector-Panel auf eine der folgenden Arten zugegriffen:
- Doppelklicken Sie auf das platzierte Polygon-Pour-Objekt.
- Platzieren Sie den Cursor über dem Polygon-Pour-Objekt, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie dann Properties aus dem Kontextmenü.
Ändern Sie schnell die aktuell im Inspector-Panel verwendeten Maßeinheiten zwischen metrisch (mm) und imperial (mil) mit dem Kurzbefehl Ctrl+Q. Dies wirkt sich auf die im Panel angegebenen Maße aus und ändert nicht die tatsächlich für die Leiterplatte verwendete Maßeinheit, wie sie durch die Schaltflächen Metric und Imperial im Bereich Home | Grids and Units der Hauptmenüs festgelegt wird.
Polygon-Füllmodi
Die Platzierungs-Engine für Polygon-Pours kann Polygone entweder aus massiven Flächen oder aus einer Kombination von Leiterzügen und Bögen erzeugen. Um Ihnen die Entscheidung zu erleichtern, welche Variante verwendet werden soll, beachten Sie Folgendes:
- Region-basierte Polygone führen dazu, dass deutlich weniger Objekte platziert werden, was zu kleineren Dateien, schnellerem Neuzeichnen, schnellerem Öffnen von Dateien, DRC und Netzanbindungsanalyse sowie kleineren Ausgabedateien führt, da das Regionsobjekt in Gerber- und ODB++-Dateien vollständig unterstützt wird.
- Leiterzug-/Bogen-basierte Polygone ermöglichen die Erstellung eines schraffierten Polygons, indem Track Width kleiner als Grid Size eingestellt wird. Beachten Sie, dass sie auch massiv sein können, wenn Track Width größer als Grid Size eingestellt wird.
- Polygone vom Typ Nur Umriss sind Leiterzug-/Bogen-Polygone ohne die internen Leiterzüge und Bögen.
Dasselbe Polygon, einmal mit Regionen gegossen und dann mit Leiterzügen/Bögen gegossen.
Zusätzliche Funktionen zur Polygonbearbeitung
Gegossen versus ungegossen
Polygone haben einen ungegossenen Zustand. Wenn sich ein Polygon im ungegossenen Zustand befindet, wird es durch eine dünne Linie dargestellt, die seine Begrenzung definiert, wie im Bild unten gezeigt.
Dasselbe Polygon links im gegossenen und rechts im ungegossenen Zustand.
Im ungegossenen Zustand ist der Umriss kein elektrisches Objekt, das heißt, er verursacht keine Regelverletzungen wie Abstands- oder Kurzschlussverletzungen; der Umriss wird angezeigt, damit Sie wissen, dass das Polygon existiert, und Sie das Polygon nach Bedarf bearbeiten und manipulieren können.
Ein ungegossenes Polygon kann:
- umgeformt werden.
- an eine neue Position verschoben werden.
- über das Rechtsklick-Menü oder das Untermenü Home | Pour | Polygon Pour erneut gegossen werden.
- über das Rechtsklick-Menü wieder in den ungegossenen Zustand versetzt werden.
Verwenden Sie das Untermenü Home | Pour | Polygon Pour, um All, Selected oder Violating Polygons erneut zu gießen.
Polygone neu aufbauen
Wenn Sie das Design innerhalb eines Polygons geändert haben, muss es erneut gegossen werden, um durch die Designänderungen entstandene Verletzungen zu beseitigen. Da ein Polygon-Pour sowohl im gegossenen als auch im ungegossenen Zustand existieren kann, ist der Begriff „Repour“ etwas unzureichend. Um den Prozess der erneuten Analyse und Neuberechnung eines Polygons besser zu beschreiben, wird der passendere Begriff „Rebuild“ verwendet. Um Polygone neu aufzubauen, klicken Sie im Designbereich mit der rechten Maustaste auf ein Polygon und verwenden dann den entsprechenden Befehl Rebuild aus dem Untermenü Polygon Actions.
Ein Polygon-Pour auflösen
Ein Polygon-Pour kann mithilfe des Befehls Explode Selected Polygons To Free Primitives (für ein oder mehrere aktuell ausgewählte Polygone) aus dem Untermenü Polygon Actions in seine Menge primitiver Objekte umgewandelt werden. Massive Polygone werden zu Regions-Primitiven zurückgeführt, während schraffierte Polygone zu Leiterzügen und Bögen zurückgeführt werden. Nach dem Auflösen kann ein Polygon-Pour-Objekt nicht mehr als Gruppenobjekt bearbeitet werden.