Diseño de sistemas electrónicos

En las primeras etapas de los diseños electrónicos, es importante definir el diseño a nivel conceptual/funcional. Este paso inicial sirve como una base crucial para todo el proceso de desarrollo, proporcionando una visión general de alto nivel de la arquitectura del sistema y de sus elementos principales. Un diagrama de bloques bien elaborado aclara las principales unidades funcionales del sistema electrónico e ilustra sus interconexiones. Ayuda a visualizar cómo interactuarán las diferentes partes del diseño, sin quedar atrapado en los detalles intrincados de las implementaciones de cada parte individual. Esta abstracción le permite centrarse en el comportamiento global del sistema y en las relaciones entre módulos, garantizando que se tengan en cuenta todas las funcionalidades esenciales y que la arquitectura del sistema se ajuste a los requisitos de diseño.

Un documento de Electronic System Design (ESD) le permite diseñar diagramas de bloques a nivel de sistema y colaborar con sus partes interesadas.

Creación de un nuevo documento ESD

Se puede crear un nuevo documento ESD como parte de una solución alojada en su espacio de trabajo Renesas 365. En la página detallada de una solución, haga clic en el botón  en la parte superior derecha y seleccione System Design en el menú que aparece para abrir la ventana Create ESD.

La ventana se presentará inicialmente en una vista simplificada, con los siguientes campos:

  • Name – introduzca el nombre requerido para el documento ESD.

    El nombre del documento ESD debe comenzar con, y puede contener, A-Z, a-z o 0-9. Se permiten guiones bajos, guiones y espacios, pero estos últimos solo pueden usarse en medio del nombre (los espacios iniciales y finales se ignorarán). No puede usar las siguientes palabras: AUXCOM1-COM9LPT1-LPT9CONNULPRN. Además, el nombre no puede contener los siguientes caracteres: \ . / ? % * : | " < >.

  • Description – introduzca una descripción opcional para el documento ESD.

Para acceder a más controles, haga clic en el botón  . Se mostrará el campo Parent Folder. Use este campo para especificar dónde debe crearse el documento ESD dentro de la estructura de carpetas del espacio de trabajo. De forma predeterminada, esta es la carpeta Projects. Haga clic en el enlace Change a la derecha del campo para acceder a la estructura de carpetas del espacio de trabajo, desde donde podrá seleccionar una carpeta alternativa para almacenar el documento ().

Después de definir el nuevo documento ESD según sea necesario, haga clic en . Volverá a la página detallada de la solución, donde ahora verá un mosaico para el documento ESD recién creado.

Para abrir un documento ESD, haga clic en su nombre dentro de su mosaico o haga clic en el botón  y seleccione Open en el menú que aparece. Como alternativa, haga doble clic directamente en el mosaico del documento ESD requerido.

Definición de un documento ESD

En un documento ESD, funciones, operaciones o dispositivos específicos (como procesamiento de señales o MPU) se representan mediante functional blocks. Desde la perspectiva de su estructura y representación visual, un bloque funcional es un contenedor que puede incluir una forma/imagen gráfica (con etiqueta), componente(s) clave de la función representados por objeto(s) de hardware/software, puertos y otros bloques. Ports pueden usarse para representar interfaces de un bloque funcional (por ejemplo, la interfaz I2C de un MPU) y connection lines entre bloques funcionales (colocados directamente entre bloques o sus puertos) representan interconexiones (por ejemplo, señales que fluyen entre interfaces de distintos dispositivos).

El establecimiento de un documento ESD funcional que admita transferencias de datos entre dominios basadas en el SDM (System Data Model – learn more) incluye lo siguiente:

  • Se coloca un bloque funcional en el documento ESD y contiene un componente de hardware, uno o más componentes de software y un conjunto de puertos necesarios.

  • Se coloca una manta de hardware alrededor del bloque funcional y se vincula a un proyecto de hardware.

  • Se coloca una manta de software dentro del bloque funcional y se vincula a un proyecto de software.

Aspectos comunes de colocación y edición

Use las siguientes secciones plegables para obtener más información sobre cómo trabajar en el editor de documentos ESD.

Colocación y configuración de bloques funcionales

Para colocar un nuevo bloque funcional en un documento ESD, haga clic en el botón de la barra de herramientas inferior (alternativamente, use el botón en la región Standard del Library pane). Haga clic y mantenga pulsado en el espacio de diseño para fijar la primera esquina del rectángulo del bloque funcional; luego mueva el cursor para ajustar el tamaño del rectángulo y suelte el botón izquierdo del ratón para completar la colocación. Como alternativa, haga clic en el espacio de diseño para colocar un bloque funcional con el tamaño predeterminado. Para cambiar el nombre de un bloque funcional, haga doble clic en el bloque funcional, escriba el nombre requerido y pulse Enter o haga clic fuera del bloque funcional.

  • Se puede colocar un número de bloques funcionales predefinidos desde la región Functional Blocks del Library pane.

  • Se admite texto de varias líneas para el nombre de un bloque funcional. Al editar el nombre, pulse Shift+Enter para crear una nueva línea.  

Para agregar un componente de hardware a un bloque funcional, haga clic en el botón  de la barra de herramientas inferior. El cursor cambiará a una cruz, con una vista previa del componente adjunta. Haga clic dentro de los límites de un bloque funcional para colocar el componente. Haga doble clic en un componente colocado y use la barra de búsqueda de la ventana emergente que se abre para buscar un componente. Seleccione un componente en la lista de resultados de búsqueda y el nombre de este componente aparecerá dentro del gráfico del bloque funcional.

 
  • Puede usar la ventana RA Explorer para buscar un MCU de la familia Renesas RA. Consulte la sección Uso de RA Explorer a continuación para obtener más información.

  • También puede colocar un componente de hardware fuera de los límites de un bloque funcional. En este caso, se creará automáticamente un nuevo bloque funcional.

  • De forma similar, puede agregar un componente de software a un bloque funcional usando el botón  de la barra de herramientas inferior.

    Para colocar un componente de software, también puede usar la región Software Components del panel Library.

Para colocar un puerto dentro de un bloque funcional, haga clic en el botón de la barra de herramientas inferior (alternativamente, use el botón en la región Standard del panel Library). El cursor cambiará a una cruz, con un puerto predeterminado adjunto. Haga clic dentro de los límites de un bloque funcional para colocar el puerto. También puede hacer clic fuera de un bloque funcional; en este caso, se creará automáticamente un nuevo bloque funcional predeterminado. Para cambiar el nombre de un puerto, haga doble clic en el puerto, escriba el nombre requerido y pulse Enter o haga clic fuera del puerto.

  • Al escribir el nombre de un puerto, también puede seleccionar un nombre de puerto estándar de la lista emergente que aparece ().

  • Se admite texto de varias líneas para el nombre de un puerto. Al editar el nombre, pulse Shift+Enter para crear una nueva línea.

Uso de RA Explorer

Al buscar un MCU de la familia Renesas RA, puede usar la ventana RA Explorer para encontrar el componente requerido. Escriba RA o Renesas en la barra de búsqueda después de colocar un componente de hardware y use el enlace Explorer Mode en la parte superior de la ventana emergente para abrir la ventana donde se presentará una lista de componentes adecuados. De forma predeterminada, la lista estará restringida según los puertos colocados en el bloque funcional. La lista actual de puertos se muestra en la parte superior de la ventana. Puede agregar puertos de otros tipos usando el control Add Port y editar la cantidad requerida de puertos de cada tipo mediante listas desplegables. Haga clic en el componente requerido de la lista para seleccionarlo y mostrar su mapa de pines en el lado derecho de la ventana. Haga clic en el botón cuando el componente requerido esté seleccionado para aplicarlo al objeto de componente de hardware.

  • Si un bloque funcional incluye uno o más puertos con nombres estándar (como USB, ADC, etc.), también se puede acceder a la ventana RA Explorer desde el panel Properties cuando se selecciona un bloque funcional () o un componente de hardware colocado dentro de ese bloque funcional (). Una vez que se selecciona el componente requerido en la ventana RA Explorer, se colocará automáticamente un componente de hardware dentro del bloque funcional (si aún no existe) y se le aplicará el componente seleccionado.

  • Si la lista actual de puertos configurados en la ventana RA Explorer no coincide con los puertos colocados dentro del bloque funcional, puede hacer clic en el botón  en la parte superior derecha de la ventana para sincronizar rápidamente la lista de puertos de la ventana con los puertos del bloque funcional.

Una vez que se aplica un MCU RA al objeto de componente de hardware, selecciónelo y abra el panel Properties para explorar sus propiedades. Puede hacer clic en el botón  para abrir la ventana RA Explorer y seleccionar otro MCU si es necesario.

Uso de Device Configuration

La funcionalidad Device Configuration le permite explorar y administrar puertos, información de encapsulado, periféricos y asignaciones de pines de un componente de hardware. Cuando se selecciona un componente de hardware, expanda la región Device Configuration del panel Properties para ver los detalles de la configuración actual del dispositivo.

Haga clic en el control Edit a la derecha del encabezado de la región Device Configuration para abrir la ventana Device Configuration.

La lista actual de puertos asignados al componente de hardware se muestra en la parte superior de la ventana, y la configuración actual del dispositivo se muestra en su lado izquierdo. Puede agregar puertos de otros tipos usando el control Add Port y editar la cantidad requerida de puertos de cada tipo mediante listas desplegables, y los cambios en la configuración del dispositivo se mostrarán en el lado derecho de la ventana.

También puede eliminar un puerto haciendo clic en x a la derecha de la entrada correspondiente en la región Modified de la ventana.

Si los puertos asignados al componente de hardware no coinciden con los puertos del bloque funcional (en tipo y/o cantidad), se muestra una notificación en la región Device Configuration del panel Properties del componente. El componente también se resalta con un punto naranja y un borde naranja en el espacio de diseño. Para resolver la diferencia, puede usar el control  en la ventana Device Configuration, y el software asignará puertos al componente de hardware de acuerdo con los puertos del bloque funcional.

Como alternativa, si desea actualizar los puertos del bloque funcional de acuerdo con los puertos asignados al componente de hardware, habilite la opción Update Functional Block with ports from Device Model en la parte inferior izquierda de la ventana.

Si la configuración de dispositivo modificada no es compatible, se mostrará un mensaje notificándolo en la parte superior de la ventana Device Configuration (y no podrá aplicar los cambios). Cambie manualmente el conjunto de puertos o use el control Undo Last Change del banner del mensaje para revertir los últimos cambios realizados en la ventana.

Cuando se hayan realizado los cambios necesarios en la configuración del dispositivo, haga clic en el botón  para aplicarlos al componente de hardware.

Conexión de bloques funcionales

Una línea de conexión puede comenzar y terminar en el límite de un bloque funcional, el límite de un puerto, el límite de un rectángulo, el límite de una imagen, otra línea de conexión o un lugar libre en el documento ESD. Para colocar una línea de conexión, haga clic en el botón  de la barra de herramientas inferior (alternativamente, use el botón en la región Standard del panel Library). Haga clic en el punto donde desea iniciar la línea de conexión. Coloque el cursor y luego haga clic para fijar una serie de puntos de vértice que definan la forma de la línea de conexión. Tenga en cuenta que la línea de conexión evitará automáticamente cruzar bloques funcionales. Haga clic con el botón derecho para terminar de colocar una línea de conexión en el espacio libre del documento. Después de colocar un vértice sobre un bloque funcional, puerto o conexión ya colocada, la colocación de la conexión actual finaliza automáticamente.

  • Para comenzar a colocar una línea de conexión en el límite de un bloque funcional o puerto, también puede pasar el cursor sobre el límite (sin seleccionar el bloque/puerto) y luego hacer clic y arrastrar cuando el cursor cambie a una cruz.

  • Cuando una línea de conexión comienza o termina en otra línea de conexión, se forma automáticamente una unión en T (representada como un pequeño círculo) ().

  • Es posible conectar dos bloques funcionales usando una línea de conexión recta incluso si comienza en la mitad fuera de la cuadrícula de uno de estos bloques y debe terminar por debajo/por encima de la mitad de otro bloque.

Cuando se selecciona una línea de conexión colocada, están disponibles los siguientes controladores de edición.

  • Haga clic y arrastre A para reposicionar los puntos finales de la línea de conexión.

  • Haga clic y arrastre B para reposicionar el segmento de la línea de conexión. Los puntos finales permanecerán anclados.

Uno o ambos extremos (origen y destino) de una línea de conexión pueden mostrarse con o sin flecha. Cuando la línea de conexión esté seleccionada, haga clic en el botón  de la barra de herramientas superior y seleccione el estilo requerido en el menú emergente que aparece.

  • Cuando se selecciona una línea de conexión, puede alternar rápidamente la flecha de origen y la de destino usando el atajo Left Arrow y Right Arrow, respectivamente.

  • Tenga en cuenta que una unión en T se mostrará sin el círculo si la línea de conexión que comienza o termina en otra línea de conexión tiene habilitada la flecha en la unión.

Defina el designador de una línea de conexión colocada haciendo doble clic en la línea de conexión e introduciendo el designador requerido. Cuando se selecciona un designador, use el controlador en la parte superior derecha para girarlo ().

Puede fijar un segmento de una línea de conexión arrastrando el controlador de edición del segmento o haciendo clic con el botón derecho en el segmento y seleccionando Pin Segment en el menú que aparece. El controlador de edición de un segmento fijado se muestra con relleno azul (). La posición horizontal o vertical actual de un segmento fijado permanece sin cambios cuando se mueven otros segmentos de la línea de conexión. Para desfijar un segmento fijado, seleccione Unpin Segment en el menú contextual del segmento. 

Colocación de blankets

El editor de documentos ESD le permite colocar objetos blanket en un documento ESD para documentar mejor el diseño de su sistema. Los blankets de hardware y software también se pueden vincular a un PCB o proyecto de software, respectivamente, para proporcionarle el contexto de una parte concreta del diseño de su sistema directamente en el documento ESD.

Use el menú de objetos blanket en la barra de herramientas inferior para colocar un blanket (), un hardware blanket () o un software blanket () (alternativamente, use los botones en la región Standard del panel Library).

Los blankets, hardware blankets y software blankets pueden colocarse como objetos rectangulares o con forma de polígono. Después de seleccionar el comando de colocación:

  • Para colocar un blanket rectangular, sitúe el cursor y luego haga clic para efectuar la colocación.

  • Para colocar un blanket con forma de polígono, sitúe el cursor y luego haga clic y arrastre para fijar el punto inicial del blanket, y después haga clic para fijar una serie de segmentos que definan la forma del blanket. Después de colocar el segmento final, haga clic con el botón derecho para completar la colocación. No necesita “cerrar” el polígono, ya que el software completará automáticamente la forma agregando los segmentos necesarios para conectar el punto inicial con el segmento final colocado.

Para vincular un hardware blanket a un proyecto de PCB o un software blanket a un proyecto de software, seleccione el blanket en el espacio de diseño y haga clic en el botón  del panel Properties. Se abrirá la ventana Select Project to link, que muestra los proyectos de hardware/software vinculados a la solución. Seleccione un proyecto para vincularlo al blanket y haga clic en el botón . La información sobre el proyecto vinculado aparecerá en el panel Properties. Haga clic en el botón  para abrir el proyecto vinculado en una nueva pestaña del navegador.

 
  • Un proyecto solo puede vincularse a un blanket en un documento ESD. Si un proyecto ya está vinculado a otro blanket en el documento, su entrada aparecerá atenuada en la ventana Select Project to link.

  • Para desvincular el proyecto vinculado actualmente de un hardware/software blanket, haga clic en el botón  en la parte superior derecha del panel Properties del blanket.

Generación de un Board Support Package

Para un software blanket, puede generar un BSP (board support package). Haga clic en el botón  en las propiedades del software blanket.

El SDM de la solución se enviará automáticamente (más información), y los cambios se aplicarán al proyecto de software vinculado o, si aún no existe uno, primero se creará un nuevo proyecto de software.

Si se ha importado un diseño de referencia a una solución (más información) y se coloca un hardware blanket vinculado a este diseño de referencia alrededor del bloque funcional donde reside el software blanket, el contexto del kit de evaluación se capturará al generar el BSP. El boardName se agregará al modelo de dispositivo y se utilizará para la generación de software a fin de producir una configuración compatible con la placa del kit de evaluación dada.

Colocación de texto

El editor de documentos ESD ofrece la capacidad de colocar cadenas de texto. Opcionalmente, se pueden agregar enlaces a las cadenas de texto.

Para colocar una cadena de texto, haga clic en el icono  de la barra de herramientas inferior (alternativamente, use el botón en la región Standard del panel Library).

Para editar una cadena de texto colocada, haga doble clic en ella, introduzca el texto requerido y pulse Enter o haga clic fuera del objeto de texto.

Para agregar un enlace a un texto colocado, primero seleccione el objeto de texto requerido y luego haga clic en el botón  de la barra de herramientas superior. En el campo emergente que aparece, escriba la URL requerida y pulse Enter.

Se puede acceder al enlace agregado pasando el cursor sobre el objeto de texto y luego haciendo clic en el enlace del elemento emergente que aparece.

Para editar el enlace, haga clic en el botón  del elemento emergente, cambie la URL según sea necesario y pulse Enter o haga clic en el botón  para eliminar el enlace del objeto de texto.

Colocación de objetos gráficos

El editor de documentos ESD proporciona una gama de herramientas de elementos gráficos que pueden usarse para colocar elementos de dibujo básicos y de forma libre en un documento ESD:

  • Rectángulo ()

  • Elipse ()

  • Línea ()

  • Imagen ()

Use el menú de objetos gráficos de la barra de herramientas inferior para colocar el objeto requerido (alternativamente, use los botones en la región Standard del panel Library).

Después de seleccionar el comando requerido del menú, coloque un elemento gráfico haciendo clic y arrastrando en el espacio de diseño para posicionarlo y determinar su tamaño, como la distancia entre vértices opuestos de un rectángulo. Para una polilínea, haga clic para colocar su primer vértice y luego vuelva a hacer clic para colocar los vértices siguientes, determinando así su forma.

Se pueden colocar varias imágenes predefinidas desde la región Symbols del panel Library. Para obtener más información sobre cómo trabajar con la biblioteca, consulte la sección Colocación de objetos desde la biblioteca a continuación.

Los objetos gráficos colocados pueden moverse seleccionándolos y arrastrándolos. Los nodos individuales también pueden seleccionarse y moverse.

Colocación de objetos desde la biblioteca

El editor de documentos ESD también ofrece la posibilidad de colocar elementos de uso frecuente desde la biblioteca disponible en el panel Library. Para acceder a ella, haga clic en el botón  en la parte superior izquierda del espacio de diseño.

El panel incluye las siguientes regiones:

  • Standard – use los botones disponibles en esta región para colocar objetos básicos (un bloque funcional, una línea de conexión, etc.). 

  • Hardware Blocks – use los botones disponibles en esta región para colocar un bloque funcional con un nombre predefinido.

  • Software Components – use los botones disponibles en esta región para colocar un componente de software con un nombre predefinido.

    Para agregar un componente de software a esta región, haga clic en el botón +. La ventana Software Components que se abre mostrará la lista actual de componentes de software. Haga clic en el botón  para abrir la ventana Create Component e introducir el nombre del componente (tal como se mostrará en el panel Library) en el campo Component name y seleccione el componente requerido mediante el campo FSP specification. Haga clic en el botón  para agregar el componente configurado a la lista de la ventana Software Components y habilite su icono de visibilidad () para que esté disponible en el panel Library.

    Use los comandos del botón  para administrar el componente de software correspondiente:

    • Edit – seleccione esta opción para abrir la ventana Edit Component, con la que puede editar el Component name y/o FSP specification del componente.

    • Remove – seleccione esta opción para eliminar el componente de la lista (y, por tanto, del panel Library si allí se había hecho visible el componente).

    Para ocultar un componente de software del panel Library, desactive su visibilidad en la ventana Software Components () o haga clic con el botón derecho en el botón del componente en el panel Library y seleccione Remove.

  • Symbols – use los botones disponibles en esta región para colocar un objeto de imagen predefinido.

Haga clic en el icono del objeto requerido en el panel Library para colocarlo en el documento.

Envío y recepción de SDM

Para mantener sincronizados entre sí todos los aspectos de la solución, el editor ESD ofrece la capacidad de enviar y recibir el System Data Model (SDM) de la solución. Para ello, use los comandos correspondientes del menú del botón en la parte superior derecha de un documento ESD.

  • Push SDM – use este comando para enviar el SDM desde el documento ESD. El SDM de la solución se sincronizará con los cambios realizados en el documento ESD, y estos cambios podrán luego recibirse en otros dominios, como los proyectos de hardware en Altium Designer (más información) y los proyectos de software en e2 studio.

  • Pull SDM – use este comando para recibir el SDM en el documento ESD. Si hay cambios que deban aplicarse al documento ESD para sincronizarlo con el SDM de la solución, se abrirá la ventana Engineering Change OrderSeleccione los cambios que desea aplicar al documento ESD usando las casillas de verificación de la columna Enabled y luego haga clic en el botón 

Administración de un documento ESD

Otros comandos del menú del botón  le permiten administrar el documento.

  • Settings – use este comando para acceder a la ventana Edit Project que proporciona los controles para cambiar el Name y Description () del documento ESD. Haga clic en el botón para acceder al campo Parent Folder y a Workspace Parameters. El campo Parent Folder no es editable y solo proporciona información. Para cambiar la carpeta principal, debe usar el comando Move. Haga clic en  botón para confirmar cualquier cambio que haya realizado.

  • Move – use este comando para acceder a la ventana Move to, que proporciona los controles para mover (reubicar) el documento ESD a una carpeta principal diferente dentro de la estructura de carpetas del Workspace (). Use la ventana para elegir la nueva carpeta principal. Haga clic en el botón  para efectuar el movimiento.

  • Clone – use este comando para acceder a la ventana Clone - ESD, que proporciona los controles para crear una copia idéntica del documento ESD (). Use la ventana para especificar un nombre para el documento ESD y una descripción opcional. De forma predeterminada, se usará el nombre del documento original con el sufijo  – Copy.

    Tenga en cuenta que el nombre del documento ESD clonado debe comenzar con, y puede contener, A-Z, a-z o 0-9. Se permiten guiones bajos, guiones y espacios, pero estos últimos solo pueden usarse en la parte media del nombre (los espacios iniciales y finales se ignorarán). No puede usar las siguientes palabras: AUX, COM1-COM9, LPT1-LPT9, CON, NUL y PRN. Además, el nombre no puede contener los siguientes caracteres: \ . / ? % * : | " < >. No puede usar el mismo nombre que el documento original.

    Haga clic en el botón para acceder al campo Parent Folder. De forma predeterminada, estará configurado en la carpeta en la que se encuentra el documento original. Haga clic en el enlace Change , a la derecha del campo, para acceder a la estructura de carpetas del Workspace, desde la cual seleccionar una carpeta alternativa en la que almacenar el documento clonado.

    Después de configurar los campos según sea necesario, haga clic en el botón y el documento original se clonará (duplicará). La copia creada del documento ESD puede luego vincularse a la solución requerida desde la página detallada de esa solución en el Renesas 365 Workspace – más información.

  • Download – use este comando para descargar el documento ESD como un archivo *.json.

Comentarios

El editor de documentos ESD admite comentarios en sus documentos ESD. Un comentario es una nota añadida por el usuario que se asigna a un punto, objeto o área específicos y a la que otros usuarios pueden responder. Los comentarios fomentan la colaboración entre usuarios sin alterar los datos compartidos en sí, porque el Workspace almacena los comentarios independientemente de esos datos. Puede mencionar a una o más personas o grupos en el comentario. Un comentario también puede asignarse a un miembro del Workspace.

Los comentarios se publican, responden y administran directamente dentro del espacio de diseño del documento mediante una ventana contextual de comentarios. Los comentarios también se presentan en el panel Comments and Tasks , que se muestra en el lado derecho y proporciona más una visión general/instrumento de navegación que una interfaz operativa.

Use el botón  en la parte superior derecha del documento ESD para alternar la visualización del panel Comments and Tasks.

Para colocar un comentario, use el botón  en la barra de herramientas de la parte superior derecha del documento ESD, el comando Add Comment del menú contextual del espacio de diseño del documento o el botón  del panel Comments and Tasks.

Trabajar con comentarios en un documento ESD es similar a trabajar con comentarios en el Web Viewer de Altium 365. Para obtener más información sobre el sistema de comentarios, consulte la página de Web Viewer

Compartir un documento ESD

Un documento ESD puede compartirse con permisos de visualización con personas ajenas a su Workspace. Haga clic en el botón  en la parte superior derecha del documento ESD para abrir la ventana Share Item. Seleccione el campo Share Item With para acceder e introducir la dirección de correo electrónico completa del usuario. El usuario tendrá acceso de nivel Guest-level al documento ESD compartido a través de su propio Workspace o Personal Space.

Los miembros del Workspace siempre tienen acceso completo de edición (Can Edit).

 
AI-LocalizedLocalizado por IA
Si encuentra un problema, seleccione el texto/imagen y presioneCtrl + Enterpara enviarnos sus comentarios.
Contenido