Las huellas de componentes se crean en el editor de bibliotecas PCB y se colocan en el editor PCB. Los componentes están disponibles para su colocación de las siguientes maneras:
- Elija Home | Place| Component en los menús principales del editor PCB.
- Seleccione el componente en el panel Libraries (View | System| Libraries), haga clic con el botón derecho y luego seleccione Place <ComponentName>.
Las huellas de componentes PCB se colocan automáticamente cuando el diseño se transfiere del editor esquemático al editor PCB. Esto se denomina sincronización del diseño, que es un proceso para detectar y resolver las diferencias entre el esquemático y la PCB.
El proceso utilizado para localizar la huella de componente requerida dependerá del método elegido para realizar la colocación. Una vez que se haya elegido la huella requerida para su colocación y esté flotando en el cursor:
- Presione Tab para editar las propiedades del componente en el panel Inspector antes de colocarlo.
- Presione Spacebar para girar el componente en sentido antihorario (Shift+Spacebar para girarlo en sentido horario). El paso de rotación predeterminado es de 90 grados. Para cambiar esta configuración, use el valor Rotation Step en la página PCB Editor - General de System Preferences.
- Si el componente se está girando, las cadenas de texto Designator y Comment pueden configurarse para mantener su orientación o para girar con la huella. Este comportamiento está controlado por la configuración Autoposition para estas cadenas en el Inspector panel.
- Presione el atajo L para voltear el componente al lado inferior de la placa. No use las teclas X o Y, ya que esto reflejará la pieza pero no cambiará su capa.
Colocación desde el panel Libraries
Con la pieza seleccionada en el Libraries panel, la colocación del componente puede realizarse de las siguientes maneras:
- Haga clic con el botón derecho y luego seleccione Place <ComponentName> en el menú contextual.
- Haga doble clic en el componente seleccionado. El componente aparecerá flotando en el espacio de diseño. Coloque el componente en la ubicación deseada y luego haga clic para colocarlo.
- Haga clic y mantenga presionado el nombre del componente en el Components panel, luego arrastre el componente a la ubicación deseada y haga clic para colocarlo. Esta es una técnica de colocación de "una sola vez", lo que significa que solo puede colocarse una única instancia del componente elegido. Los otros métodos permiten colocar varias instancias.
Solo pueden colocarse en un diseño los componentes que tienen modelos vinculados. Dichos componentes se distinguen con el icono

en la lista de componentes del
Libraries panel.
El
Components panel también incluye la selección de categorías y las funciones
Search para reducir la lista de componentes de la comunidad. Consulte la página del
panel Libraries para obtener más información.
Edición gráfica
La edición gráfica de componentes se limita a mover, girar y voltear. Cuando se selecciona un componente en el espacio de diseño, se resalta con el color de selección actual como se muestra en la imagen siguiente. Para manipular gráficamente un componente seleccionado:
- Presione Delete para eliminar el componente seleccionado del diseño.
- Haga clic, mantenga presionado y arrastre para mover el componente seleccionado. El cursor saltará al punto de referencia del componente, o al centro del pad más cercano si la opción Smart Component Snap está habilitada en la página PCB Editor - General de System Preferences.
- Mientras un componente se mueve con el cursor, presione Spacebar para girarlo (Shift+Spacebar para girarlo en la otra dirección).
- Mientras un componente se mueve con el cursor, presione la tecla L para voltearlo al otro lado de la placa.
Si la opción Protect Locked Objects está habilitada en la página PCB Editor - General de System Preferences y la opción Locked para ese objeto de diseño también está habilitada, ese objeto no puede seleccionarse ni editarse gráficamente.
Selección de componentes
Cuando hace clic y selecciona un componente, aparece el cuadro delimitador de selección. Tradicionalmente, el comportamiento predeterminado del cuadro delimitador ha sido usar el rectángulo más pequeño que encierra todas las primitivas de ese componente, excluyendo las cadenas de texto designator y comment.
Descomponer componente en primitivas libres
Cuando hace clic con el botón derecho en el espacio de diseño del editor PCB, aparecen los comandos Component Actions . Entre esos comandos se encuentra el comando Explode Component to Free Primitives, que se utiliza para convertir un objeto Component de nuevo en su conjunto original de primitivas.
Después de iniciar el comando, el cursor cambiará a una cruz y entrará en el modo de descomposición de componentes. Coloque el cursor sobre el componente que desea descomponer y luego haga clic o presione Enter. Aparecerá un cuadro de diálogo de confirmación; haga clic en Yes para continuar. Un componente descompuesto deja de ser un componente, por lo que se eliminarán el designator y el comment, y el componente volverá a las distintas primitivas de las que estaba hecho.
Descomponer es un proceso unidireccional; no existe ningún comando para reagrupar un componente descompuesto.
Continúe convirtiendo más componentes en sus primitivas libres o haga clic con el botón derecho o presione Esc para salir del modo de descomposición de componentes.
Descomponer no tiene efecto sobre el modelo de huella almacenado en el componente fuente aplicable, solo sobre la(s) instancia(s) convertida(s) del/de los componente(s) colocados en el documento PCB.
Para borrar la selección del objeto (o deseleccionarlo), use la tecla Esc .