Después de iniciar el comando, el cursor cambiará a una cruz y entrará en el modo de colocación de pistas. La colocación se realiza llevando a cabo la siguiente secuencia de acciones:
Modos de colocación
Mientras coloca segmentos de pista, hay cinco modos de esquina disponibles, cuatro de los cuales también tienen submodos de dirección de esquina. Durante la colocación:
- Presione Shift+Spacebar para recorrer cíclicamente los cinco modos de esquina disponibles.
- Presione Spacebar para alternar entre los dos submodos de dirección de esquina.
- Cuando esté en cualquiera de los modos de esquina con arco, mantenga presionada la tecla "," o "." para reducir o aumentar el arco. Mantenga presionada la tecla Shift mientras pulsa para acelerar el redimensionamiento del arco.
- Presione la tecla de acceso directo 1 para alternar entre colocar un segmento por clic (mostrado en las primeras cinco imágenes a continuación) o dos segmentos por clic (mostrado en la última imagen a continuación). En el primer modo, el segmento de pista hueco
se denomina segmento de vista previa.
- Presione la tecla Backspace para eliminar el último vértice.
Enrutado interactivo y las reglas de diseño aplicables
Durante el enrutado interactivo, el comportamiento predeterminado es que el software garantice que los segmentos de pista se coloquen de acuerdo con las reglas de diseño eléctricas y de enrutado aplicables. Eso significa que el software no permitirá que un nuevo segmento de pista
se coloque si viola un segmento de pista existente que pertenece a una red diferente; en su lugar, recortará el segmento de pista para cumplir las reglas de diseño. Este comportamiento de enrutado interactivo se conoce como modo Routing Conflict Resolution . El modo predeterminado es Stop at First Obstacle (el modo actual se muestra en la barra de estado). Presione Shift+R para recorrer cíclicamente los modos disponibles.
El término applicable design rules significa todas las reglas que se aplican al objeto que se está colocando. El motor de reglas de diseño funciona con un sistema en el que usted define con exactitud a qué objetos desea que se aplique cada regla. Durante la colocación, el
motor de reglas de diseño se consulta para determinar la regla de mayor prioridad que se aplica en la situación actual de colocación.
Cómo se determina el ancho de enrutado
A menos que el motor de reglas esté deshabilitado, el comportamiento predominante del software es garantizar siempre que el ancho de enrutado esté dentro del rango permitido por la regla de diseño aplicable de ancho de enrutado. Un enfoque común es permitir que se use un rango de anchos
para una red para darle flexibilidad al ajustar la ruta mientras se satisfacen los requisitos de corriente de esa red. Para ello, la regla de diseño Routing Width tiene configuraciones de Min, Preferred,
y Max en el PCB Rules and Constraints Editor que pueden configurarse para permitir un rango de anchos o establecerse iguales para exigir un ancho específico. El ancho también puede configurarse
como una impedancia y también puede tener un rango diferente especificado para cada capa de señal.
Las opciones que pueden ayudar a seleccionar el ancho de enrutado más apropiado al comenzar a enrutar se configuran en la página PCB Editor — Interactive Routing de System Preferences.
También puede usar el acceso directo Shift+W mientras enruta para acceder a un cuadro de diálogo donde se puede seleccionar un ancho diferente, o puede presionar Tab para abrir el Inspector panel e introducir un nuevo valor Width .
El valor elegido o introducido debe estar entre las configuraciones Min y Max definidas en la regla aplicable. De lo contrario, se recorta automáticamente al valor más cercano de estos.
Accesos directos de enrutado interactivo
Mientras está enrutando, hay varios accesos directos disponibles. Por ejemplo, puede presionar Shift+R para recorrer cíclicamente los modos de resolución de conflictos disponibles, o presionar Backspace para eliminar el último
vértice (esquina) colocado. Para mostrar una lista de accesos directos mientras está enrutando, presione Shift+F1. Se muestra un menú de accesos directos interactivos disponibles; seleccione el acceso directo requerido o presione Esc para cerrar
el menú y usar la secuencia de teclas de acceso directo.
Edición gráfica
Este método de edición le permite seleccionar directamente un objeto de línea colocado en el espacio de diseño y cambiar gráficamente su tamaño, forma o ubicación.
Cuando se selecciona un objeto de línea, están disponibles los siguientes controladores de edición:
Una pista seleccionada
- Haga clic y arrastre A para reposicionar los puntos finales de la pista.
- Haga clic y arrastre B para cambiar la forma de la pista.
El editor de PCB incluye algoritmos sofisticados para mover segmentos de pista en la placa de modo que pueda mantenerse la disposición del enrutado. Este deslizamiento de segmentos de pista puede invocarse de forma interactiva, ya sea haciendo clic primero para
seleccionar el segmento de pista y luego haciendo clic y manteniendo presionado cuando aparezca el cursor especial para deslizar el segmento, o haciendo clic y manteniendo presionado sobre un segmento de pista y deslizándolo.
Para borrar la selección del objeto (o deseleccionarlo), use la tecla Esc .
Edición no gráfica
Este método de edición utiliza el modo del panel Inspector para modificar las propiedades de un objeto de línea.
Durante la colocación, se puede acceder al modo Track del panel Inspector presionando la tecla Tab. Una vez colocada la línea, aparecen todas las opciones.
Después de la colocación, se puede acceder al modo Track del panel Inspector de una de las siguientes maneras:
- Si el panel Inspector ya está abierto, seleccione el objeto de pista.
- Haga clic con el botón derecho en una pista seleccionada y seleccione Properties en el menú.
- Desde el editor de PCB, elija View | PCB | Inspector en las cintas principales cuando haya una pista seleccionada.
- Desde el editor de bibliotecas PCB, elija View | PCB Library | Inspector en las cintas principales cuando haya una pista seleccionada.