Enrutamiento interactivo
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Una placa que se está enrutando de forma interactiva; se usa el Ctrl+click atajo para completar muchas de las conexiones.
Resumen
El enrutamiento es el proceso de conectar los nodos de cada red colocando una serie de segmentos de pista y vías para definir una ruta desde un nodo hasta el siguiente. CircuitStudio incluye un sofisticado motor de enrutamiento interactivo que mejora enormemente la eficiencia del enrutamiento. Sus capacidades incluyen:
- Varios modos de enrutamiento, como detenerse en el primer obstáculo, rodear y empujar y desplazar
- Potentes capacidades de arrastre que mantienen los ángulos de las pistas y la ortogonalidad
- Una función de eliminación de bucles que hace que el reenrutamiento sea un proceso rápido y sencillo
Detalles
Los comandos de enrutamiento, los comandos para deshacer el enrutamiento y los comandos para controlar la visualización de las líneas de conexión (ratsnest) se agrupan en el grupo Home | Routing de la cinta.
El botón Route tiene 2 funciones: la mitad superior siempre inicia el comando de Enrutamiento interactivo; la mitad inferior se usa para acceder al menú de enrutamiento, donde puede seleccionar si va a enrutar una red, un par diferencial o varias redes.

Resumen de comandos
| Comando | Comportamiento |
|---|---|
| Enrutamiento interactivo | Haga clic en la mitad superior del botón Route o seleccione Interactive Routing en el menú, luego haga clic en una línea de conexión o pad para comenzar a enrutar esa red. También se puede acceder al comando mediante el menú contextual del espacio de trabajo. |
| Enrutamiento de par diferencial | Enruta un par diferencial. Haga clic en cualquiera de las redes del par para comenzar el enrutamiento. Las redes se configuran como un par diferencial en el modo Differential Pair Editor del panel PCB. |
| Enrutamiento interactivo múltiple | Enruta varias redes simultáneamente. |
| Desenrutar todo | Elimina todos los segmentos de pista y vías de las capas de señal que tengan un nombre de red en toda la placa. Los segmentos de pista y las vías que estén bloqueados no se eliminarán. |
| Desenrutar red | Elimina todos los segmentos de pista y vías de las capas de señal que tengan el nombre de la red sobre la que haga clic después de seleccionar el comando. Los segmentos de pista y las vías que estén bloqueados no se eliminarán. |
| Desenrutar conexión | Elimina los segmentos de pista y vías de las capas de señal que tengan el nombre de la red sobre la que haga clic después de seleccionar el comando, hasta el primer pad en ambas direcciones. Los segmentos de pista y las vías que estén bloqueados no se eliminarán. |
| Desenrutar componente | Comenzando en los pads del componente sobre el que se hace clic, elimina todos los segmentos de pista y vías de las capas de señal que estén en contacto hasta llegar a otro componente. |
| Mostrar todo | Muestra todas las líneas de conexión (ratsnest) en toda la placa. |
| Mostrar red | Muestra las líneas de conexión (ratsnest) de la red elegida. |
| Ocultar todo | Oculta todas las líneas de conexión (ratsnest) en toda la placa. |
| Ocultar red | Oculta las líneas de conexión (ratsnest) de la red elegida. |
Preferencias de enrutamiento interactivo
Las preferencias de enrutamiento se configuran en la página PCB - Interactive Routing del cuadro de diálogo Preferences.
Configure las opciones de Enrutamiento interactivo según sus preferencias. Presione F1 sobre el cuadro de diálogo para obtener más información sobre una opción.
Atajos de Enrutamiento interactivo
Por su propia naturaleza, el Enrutamiento interactivo es un proceso en el que el diseñador está ocupado interactuando con su PC moviendo el ratón y haciendo clic para definir vértices (esquinas). Debido a esto, el Enrutador interactivo hace un uso intensivo de las teclas de acceso rápido, que son un elemento esencial para un enrutamiento eficiente.
| Tecla(s) de acceso rápido | Comportamiento |
|---|---|
| Shift+F1 o ~ (tilde) | Abre un menú de atajos interactivos; la mayoría de los ajustes se pueden cambiar sobre la marcha presionando el atajo correspondiente o seleccionándolo en el menú. |
| * o Ctrl+Shift+WheelRoll | Cambia a la siguiente capa de señal disponible. Se agrega automáticamente una vía, de acuerdo con la regla de diseño Routing Via Style aplicable. |
| Shift+R | Recorre los modos de resolución de conflictos habilitados. Habilite los modos necesarios en la página de preferencias PCB Editor - Interactive Routing. El modo actual se muestra en la barra de estado. |
| Shift+S | Activa o desactiva el modo de capa única. Esto es ideal cuando hay muchos objetos en varias capas. |
| Spacebar | Alterna la dirección actual de la esquina. |
| Shift+Spacebar | Recorre los distintos modos de esquina de pista. Los estilos son: cualquier ángulo, 45°, 45° con arco, 90° y 90° con arco. Hay una opción para limitar esto a 45° y 90° en la página de preferencias PCB Editor - Interactive Routing. |
| Ctrl+Left-Click | Completa automáticamente la conexión que se está enrutando. El autocompletado no tendrá éxito si hay conflictos con obstáculos que no se puedan resolver. |
| Ctrl | Suspende temporalmente el ajuste Hotspot Snap, o presione Shift + E para recorrer los tres modos disponibles (desactivado / activado para la capa actual / activado para todas las capas). El modo actual de Hotspot Snap se muestra en la barra de estado. |
| End | Vuelve a dibujar la pantalla. |
| PgUp / PgDn | Acerca/aleja el zoom, centrado en la posición actual del cursor. Como alternativa, use los atajos estándar de Windows para zoom y desplazamiento con la rueda del ratón. |
| Backspace | Elimina el último segmento de pista confirmado. |
| Right-click o ESC | Suelta la conexión actual y permanece en el modo de Enrutamiento interactivo. |
| 3 | Recorre la fuente del ancho de pista. El ancho puede ser: elección del usuario, mínimo de la regla, preferido de la regla o máximo de la regla. La fuente actual se muestra en la barra de estado. |
| 5 | Activa/desactiva el modo Seguir la trayectoria del ratón. Cuando está desactivado y se enruta en modo Rodear, se encuentra la ruta más corta desde el último punto donde se hizo clic hasta la ubicación actual del cursor. Cuando está activado y se enruta en modo Rodear, la ruta sigue por donde ha movido el cursor. |
| Ctrl+Shift+G | Recorre la intensidad del alisado. El alisado es cuando el software intenta eliminar ondulaciones y esquinas innecesarias, lo que da como resultado rutas más limpias y cortas. La intensidad actual del alisado se muestra en la barra de estado. |
Modificar el enrutamiento existente
En lugar de eliminar o desenrutar una ruta existente, CircuitStudio incluye dos enfoques para modificar el enrutamiento existente: reorganizarlo o reenrutarlo.
Reorganizar una ruta existente
- Para deslizar o arrastrar de forma interactiva segmentos de pista por la placa, haga clic, mantenga pulsado y arrastre, como se muestra en la animación siguiente.
- El editor de PCB mantendrá automáticamente los ángulos de 45/90 grados con los segmentos conectados, acortándolos y alargándolos según sea necesario.
Reenrutar una ruta existente
- No es necesario desenrutar una conexión para redefinir su trayectoria; haga clic en el botón Route
y comience a enrutar la nueva trayectoria. - La función de eliminación de bucles eliminará automáticamente cualquier segmento de pista redundante (y vías) en cuanto cierre el bucle y haga clic con el botón derecho para indicar que ha terminado.
- Puede iniciar y terminar la nueva ruta en cualquier punto, cambiando de capa según sea necesario.
- También puede crear violaciones temporales cambiando al modo Ignore Obstacle (como se muestra en la animación siguiente), que luego resolverá.
Parte del enrutamiento existente se está reorganizando y luego se reenrutan dos redes. Se usa el atajo Shift+R para recorrer el modo de enrutamiento y permitir la violación temporal.