Herramientas de movimiento

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El editor de PCB incluye una variedad de herramientas de movimiento para ayudarle a desarrollar el diseño de la placa de forma eficiente.El editor de PCB incluye una variedad de herramientas de movimiento para ayudarle a desarrollar el diseño de la placa de forma eficiente.

Resumen

El diseño de placas de circuito impreso es un proceso muy detallado y preciso. Los objetos se colocan cuidadosamente para cumplir sus requisitos mecánicos y electrónicos. Para ayudar con esto, el editor de PCB incluye una variedad de comandos y comportamientos de movimiento. A menos que esté bloqueado, cualquier objeto puede moverse haciendo clic y arrastrando. Para mover varios objetos, primero deben seleccionarse para que el software sepa qué objetos deben moverse.

Todo movimiento de objetos está restringido a la cuadrícula de ajuste actual. Consulte la página Grids and Units para obtener más información sobre cómo configurar y trabajar con la cuadrícula de ajuste.

Detalles

Además de mover objetos directamente con el ratón, hay comandos de movimiento específicos disponibles al hacer clic en Tools | Arrange |

. A continuación se ofrece un resumen de cada uno en la tabla.

Notas generales sobre el movimiento de objetos:

  • Haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón para mover un solo objeto. El objeto se sujetará por:
    • su punto de referencia, en el caso de un objeto con un único punto de referencia, como un pad, una vía o un componente, o
    • un vértice, en el caso de una pista o un objeto con forma poligonal.
  • Los objetos individuales se mueven sobre la cuadrícula de ajuste actual. En el caso de varios objetos, la ubicación donde se sujeta el conjunto de selección estará en la cuadrícula de ajuste actual.
  • Hacer clic y mantener pulsado requiere que el botón del ratón permanezca presionado. No es necesario mantener pulsado el botón del ratón si utiliza un comando del menú Move. La ventaja de usar un comando Move es que se pueden usar las teclas de flecha para mover con precisión el/los objeto(s) en incrementos de una sola cuadrícula. Luego puede mantener pulsado Shift para avanzar en incrementos de 10 x la cuadrícula.
  • Un conjunto de objetos seleccionados también puede moverse usando la técnica de hacer clic y mantener pulsado, según el tipo de objeto del conjunto de selección sobre el que se haga clic. Cuando se mueven varios objetos usando clic y mantener pulsado, el cursor saltará al punto de cuadrícula más cercano y luego comenzará a mover el conjunto de selección. Tenga en cuenta que este punto de sujeción puede no ser un punto de referencia del objeto. Si el posicionamiento es crítico, es mejor usar el comando Move Selection descrito a continuación, porque puede mover el cursor hasta que se ajuste a un punto de referencia del objeto, como el centro de un pad, que entonces se convierte en el punto por el cual se sujeta el conjunto de objetos. De hecho, puede ser útil colocar temporalmente un pad o una vía para ayudar con la reubicación precisa de un conjunto de objetos seleccionados.
  • Un conjunto de pistas seleccionadas no puede moverse usando la técnica de hacer clic y mantener pulsado. En esta situación, debe usarse el comando Move Selection (a menos que haya un objeto que no sea una pista en el conjunto de selección sobre el que se pueda hacer clic y mantener pulsado).
  • Si se mueven varios objetos, se mantiene su posición relativa entre sí.

El comportamiento predeterminado es ajustarse al punto de referencia del objeto cada vez que haga clic y mantenga pulsado para mover un objeto. Esto puede desactivarse deshabilitando la opción Snap to Center en la página PCB Editor - General del cuadro de diálogo Preferences.

Comportamiento interactivo al mover objetos

Los siguientes comandos están disponibles mientras se mueve uno o más objetos:

  • Pulse Tab para abrir el cuadro de diálogo de propiedades del objeto (si solo se está moviendo un objeto).
  • Pulse Spacebar para girar el/los objeto(s) en sentido antihorario alrededor del punto de referencia del movimiento, o Shift + Spacebar para girar en sentido horario. El incremento de rotación predeterminado es de 90 grados. El tamaño de Rotation Step puede cambiarse en la página PCB Editor - General del cuadro de diálogo Preferences.
  • Pulse la tecla X o Y para voltear el/los objeto(s) a lo largo de los ejes X o Y, respectivamente.
  • Si el objeto que se está moviendo es un componente, pulse L para voltearlo al otro lado de la placa. No use X o Y para voltear componentes, porque los objetos primitivos dentro del componente no se intercambiarán a las capas inferiores apropiadas.
  • Pulse Esc para cancelar la acción de movimiento actual.

Resumen de los comandos de movimiento

Comando Comportamiento
Move Object Mueve el objeto elegido. Después de iniciar el comando, la barra de estado mostrará Move any Object. Haga clic para elegir el objeto y luego muévalo a la ubicación requerida. Tenga en cuenta que este comando no considera el estado de selección de los objetos; simplemente mueve el objeto elegido.
Drag Mueve el objeto elegido y arrastra con él los objetos conectados. Después de iniciar el comando, la barra de estado mostrará Move any Object. Haga clic para elegir el objeto y luego muévalo a la ubicación requerida. Los segmentos de pista conectados permanecerán unidos; el extremo del objeto en movimiento se moverá con el objeto y el otro extremo del/de los segmento(s) permanecerá donde estaba. Tenga en cuenta que las pistas conectadas a un componente solo se arrastrarán si la opción Comp Drag está configurada en Connected Tracks (en la página PCB Editor - General del cuadro de diálogo Preferences). Esta opción se analiza con más detalle a continuación.
Component Mueve el componente elegido. Después de iniciar el comando, la barra de estado mostrará Moving Component. Haga clic para elegir el objeto y luego muévalo a la ubicación requerida. El comportamiento de las pistas conectadas depende de la configuración de la opción Comp Drag en la página PCB Editor - General del cuadro de diálogo Preferences. Esto se analiza con más detalle a continuación.
Re-Route Vuelve a enrutar el segmento de pista elegido. Después de iniciar el comando, la barra de estado indicará que debe elegir una pista. Cuando haga clic en un segmento de pista, en efecto dividirá ese segmento en dos. Mueva el cursor para colocar el nuevo vértice donde se unen estos dos segmentos. Después de colocar el vértice, estará posicionando otro vértice para fijar los extremos de dos segmentos más, y así sucesivamente. Haga clic con el botón derecho (o Esc) para dejar de volver a enrutar esta ruta; hágalo una segunda vez para salir del comando.
Break Track Divide un segmento existente en dos segmentos. Este comando se comporta igual que el comando Re-route, excepto que no se repite. Después de iniciar el comando, la barra de estado indicará que debe elegir una pista. Cuando haga clic en un segmento de pista, se añadirá un vértice en la ubicación del clic; mueva el ratón para posicionar el vértice. Esos segmentos se liberarán y el cursor en forma de cruz permanecerá, lo que indica que sigue en el modo Break Track. Continúe dividiendo otras pistas o haga clic con el botón derecho (o Esc) para finalizar el comando. Tenga en cuenta que este comportamiento también puede lograrse de forma interactiva en el espacio de trabajo sin iniciar este comando, haciendo clic una vez para seleccionar un segmento de pista y luego haciendo clic y manteniendo pulsado sobre el vértice central para dividir la pista. Colóquelo según sea necesario.  
Drag Track End Mueve un vértice existente (extremo de pista) a una nueva ubicación. Después de iniciar el comando, la barra de estado indicará Move any Object. Haga clic en cualquier parte de un segmento de pista; el cursor saltará al extremo más cercano de ese segmento, que luego se moverá con el cursor. Coloque el cursor en la ubicación requerida y haga clic para situarlo.
Move / Resize Tracks Mueve libremente el extremo de un segmento de pista. Después de iniciar el comando, la barra de estado indicará Choose Track End Point. Haga clic en cualquier parte de un segmento de pista; el cursor saltará al extremo más cercano de ese segmento, uniéndolo al cursor. Mueva el cursor para mover ese punto final y haga clic para colocarlo. Este comportamiento, en el que puede mover libremente el extremo de un solo segmento de pista, también puede lograrse haciendo clic una vez para seleccionar un segmento y luego haciendo clic y manteniendo pulsado sobre un vértice final para moverlo libremente.
Move Selection Mueve los objetos seleccionados. Después de iniciar este comando, la barra de estado indicará Move Selection. Haga clic en cualquier parte del espacio de trabajo para sujetar el conjunto de selección en ese punto y luego mueva el ratón para trasladar el conjunto de selección a una nueva ubicación. Tenga en cuenta que el clic que define el punto de sujeción del conjunto de selección estará automáticamente en la cuadrícula, a menos que sitúe el ratón de modo que se ajuste a un punto activo del objeto (punto de referencia), como el centro de un pad.
Move Selection by X, Y Mueve los objetos seleccionados mediante un desplazamiento definido por el usuario. Después de iniciar este comando, se abrirá el cuadro de diálogo Get X /Y Offsets. Introduzca los valores de desplazamiento requeridos y luego haga clic en OK para mover el conjunto de selección esa cantidad.
Rotate Selection Gira los objetos seleccionados según un ángulo de rotación definido por el usuario. Después de iniciar este comando, se abrirá el cuadro de diálogo Rotation Angle. Introduzca la rotación requerida en grados y luego haga clic en OK. La barra de estado indicará que seleccione el punto de referencia; el conjunto de selección girará alrededor del punto donde haga clic.
Flip Selection Voltea el conjunto de selección desde el lado actual de la placa al otro lado. El conjunto de selección se volteará a lo largo del eje X como si fuera un solo objeto, manteniendo el rectángulo delimitador general del conjunto en la misma ubicación X, Y dentro del espacio de trabajo. Cada objeto que esté en una capa con un par lógico se volteará y se moverá a la capa emparejada. Por ejemplo, los objetos de Top Layer se voltean a Bottom Layer, Top Solder a Bottom Solder, y lo mismo ocurre con las capas mecánicas que se hayan definido como pares de capas.
Move Polygon Vertices Mueve interactivamente los vértices de un polígono. Después de iniciar el comando, la barra de estado primero indicará que debe elegir un polígono. Después de hacer clic en un polígono para elegirlo, la barra de estado le indicará que haga clic para seleccionar un Handle (vértice) o un Edge. Tenga en cuenta que este estado de edición también puede lograrse haciendo clic una vez para seleccionar un polígono. A continuación se ofrece más información sobre la edición de un objeto con forma poligonal.
Vértices de región Mueva interactivamente los vértices de una región sólida. Después de iniciar el comando, la barra de estado primero le pedirá que elija una región. Tras hacer clic en una región para seleccionarla, la barra de estado le pedirá entonces que haga clic para seleccionar un asa (vértice) o un borde. Tenga en cuenta que este estado de edición también se puede lograr haciendo un solo clic para seleccionar una región. Más abajo encontrará más información sobre la edición de un objeto con forma poligonal.

Movimiento de componentes

Como cualquier objeto, un componente se puede mover haciendo clic y manteniendo pulsado. Como alternativa, use el comando Component del menú Move.

Cómo se sujeta el componente

Las huellas de componentes suelen diseñarse con su origen (punto de referencia) en el centro geométrico del componente o en el centro del pad 1. Durante la fase de colocación de componentes del diseño de la placa, puede ser preferible posicionar el componente basándose en el pad 1 o quizá en un pad diferente. Para habilitar este comportamiento, active la opción Smart Component Snap en la página PCB Editor - General del cuadro de diálogo Preferences. Cuando esta opción está habilitada, en lugar de saltar al punto de referencia, el software incluirá los centros de los pads como posibles puntos de sujeción y saltará al punto más cercano (punto de referencia o centro del pad) cuando haga clic y mantenga pulsado. Coloque el cursor cerca del pad por el que desea sujetar el componente y luego haga clic y mantenga pulsado.

Configure las Object Snap Options en el cuadro de diálogo Preferences.Configure las Object Snap Options en el cuadro de diálogo Preferences.

Cómo se comportan las pistas conectadas

El comportamiento predeterminado de las pistas conectadas a un componente es no mover los extremos de las pistas cuando se mueve un componente. Es posible arrastrar los extremos de las pistas junto con el componente en movimiento configurando la opción Comp Drag en Connected Tracks (en la página PCB Editor - General del cuadro de diálogo Preferences). Dado que arrastrar no es el comportamiento predeterminado al mover, para mover un componente and arrastrar los extremos de las pistas conectadas, debe usar el comando Drag o Component del menú Move.

Tenga en cuenta que el software no intenta mantener la colocación a 90/45 grados de los objetos de pista ni evitar posibles violaciones de las reglas de diseño mientras se mueve un componente y se arrastran pistas. El PCB Editor incluye excelentes funciones de deslizamiento de pistas. Úselas para ordenar segmentos de pista desorganizados o mueva el componente sin arrastrar y use esas mismas capacidades de deslizamiento para modificar los segmentos de pista después de haber movido el componente.

Para ordenar las pistas arrastradas, haga un clic para seleccionar el segmento, luego haga clic y mantenga pulsado el segmento y deslícelo. El software restaurará la colocación a 90/45 de las pistas.Para ordenar las pistas arrastradas, haga un clic para seleccionar el segmento, luego haga clic y mantenga pulsado el segmento y deslícelo. El software restaurará la colocación a 90/45 de las pistas.

Movimiento de segmentos de pista/línea

Tradicionalmente, el enrutado se coloca de modo que todos los segmentos de pista sean verticales, horizontales o a 45 grados. Esto se hace para permitir el uso más eficiente del espacio en la placa. El PCB Editor incluye algoritmos sofisticados para mover segmentos de pista en la placa de modo que se pueda mantener la disposición del enrutado.

Este deslizamiento de segmentos de pista se puede invocar interactivamente ya sea haciendo clic primero para seleccionar el segmento de pista y luego haciendo clic y manteniendo pulsado cuando aparezca el cursor especial para deslizar el segmento (como se muestra en la animación de abajo), o haciendo clic y manteniendo pulsado sobre un segmento de pista y deslizándolo. Este comportamiento de deslizamiento se puede configurar mediante las opciones Dragging en la página PCB Editor - Interactive Routing del cuadro de diálogo Preferences. Estas opciones le permiten asignar la acción Mover a una pista, lo cual es útil si desea poder mover libremente un segmento de pista individual. 

Además de permitir mover los segmentos de una red individual, el algoritmo integrado de empujar y apartar permite mover ordenadamente varias rutas en una sola operación, como se muestra en la animación de abajo. Pulse los atajos Shift+R para alternar entre los distintos modos de deslizamiento interactivo: Push Obstacles, Hug and Push Obstacles y Ignore Obstacles. El modo actual se muestra en la barra de estado durante el deslizamiento.

Haga un clic para seleccionar el segmento; cuando aparezca el cursor especial, haga clic y mantenga pulsado para deslizar el segmento. Como alternativa, haga clic, mantenga pulsado y comience a deslizar.Haga un clic para seleccionar el segmento; cuando aparezca el cursor especial, haga clic y mantenga pulsado para deslizar el segmento. Como alternativa, haga clic, mantenga pulsado y comience a deslizar.

Remodelado de un segmento de pista existente

En armonía con la función de deslizamiento de segmentos, también puede dividir o, más correctamente, reshape un segmento existente. Para hacerlo, haga un clic para seleccionar el segmento y luego pase el ratón sobre el vértice central. Aparecerá un cursor especial, indicando que este segmento se puede remodelar. Haga clic y mantenga pulsado; a medida que mueva el ratón, el software añadirá automáticamente nuevos segmentos de remodelado, como se muestra en las imágenes de abajo.

Pase el ratón sobre el vértice central para mostrar el cursor de remodelado,

Haga clic y mantenga pulsado, luego arrastre para remodelar el segmento,

Si es necesario, se puede remodelar un segmento existente. Si es necesario, se puede remodelar un segmento existente.

Suelte para completar el proceso de remodelado.

Movimiento de vértices de objetos poligonales

Existen algunas diferencias entre los distintos objetos poligonales. Consulte el objeto individual para obtener más información sobre cómo remodelar un objeto poligonal.

 

 

 

 

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